Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.07.2024 в Сообщения
-
5 балловВ честь своего дня рождения обновил патч: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Исправлено пара вылетов, добавлена всякая мелочёвка.
-
4 баллаТак то для энтого(разборок в вирте)) давно придумано ЛС - но есть некие "птички" которым "жажда славы разум затмевает - пусть славы петушарской - но хоть что то.." - Вот и донимают автора левыми придирками на манер "а я вот тут вот таак вот хочу а не работает! - все ясно мод отстой автор алкач а кольша драчьканьян!!!" - Но модерам то пофигу ж - им главное что б движухи б было поболее а карманные трольки петушарки в аккурат и создают левые халивары себе на радость что остальным чисто в тягость- вот и весь хрен до копейки.)) (долготерпению автора и Валеры лишь позавидовать - в реале б всяких хейтеров и голосящих кивинов давно уж транклютировали б нафиг -посему и шумят тут пока что - но их ищут и всенепременно найдут)) Всем удачи на просторах вселенной!
-
3 баллаPolicai Высказались? Счастливо оставаться и не забывайте регулярно принимать прописанные доктором медикаменты.
-
2 баллаГруппа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Разработка мода продолжается... Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
-
2 балла
-
2 баллаnikolson175 Если у вас появилась непонятная обводка вокруг объектов, то нужно удалить кеш лаунчера по следующему пути: системный диск (в основном диск С) - Пользователи - Имя пользователя - AppData - Local, найти и удалить папку Launcher.
-
2 баллаКрепкие спиртные напитки употреблять в жару вредно, огуречный рассол вам в помощь!
-
2 баллаTimSoier Заливал новую версию, ссылки на скачивание обновлены Дополнено 1 минуту спустя Изменения в версии 2.0: Пофикшены старые баги, добавлены новые; Теперь локации из Anomaly портированы все и полностью (Наземные) Заменен погодный мод Благодаря второму пункту исправлений, есть возможность ставить сезонные паки растительности, совместимые с Anomaly; Добавлен DoctorX QuestLines Ссылки на скачивание обновлены.
-
2 балла7800X3D сейчас самый производительный игровой процессор, плюс у него самое низкое энергопотребление среди AM5 процессоров, невысокая цена.
-
2 баллаКреонт приветствую, поменяй hud_fov на 0.7, возможно дело в этом. Можешь экспериментировать со значением. R_cTaJlKeP_CxEcHo советую поиграть в I.W.P., это сейчас лучший пак на сралкер в целом, считай допиленный ганс. Серёжик попробуй снеси user.ltx и shaders_cache вдобавок. Дополнено 0 минут спустя AC6 хмм, возможно поможет перемещение файла explosive.ltx из той же папки configs/weapons.
-
2 баллаGiant PAndA К сожалению фрагментированный файл подкачки на ушатанном HDD может больше навредить.
-
2 балла
-
2 баллаУ меня предложение, создать отдельную тему по выяснению отношений с разрабом. А то читаешь по 10 страниц, пытаясь найти полезную инфу, а в результате одни разборки.
-
2 балла1. Я тебя обвинил в чем-то? Я тебе дал объяснение. 2. Это так же является частью многочисленных мемов на основе этого мема: 3. Тебе пояснили, что произошло. Не хочешь, не извиняйся. Во-первых, тебя на это не агитировали, а во-вторых, и так понятно, что из себя человек представляет и никто не ожидает чего-то лучшего. Тема закрыта по причине проведенного ликбеза.
-
2 балла@WolfHeart не ну как тут клоуна не влепить, да же? Дополнено 1 минуту спустя Летнее обострение
-
2 балла
-
2 баллаСтранные моды, никогда их не понимала. Из всех упомянутых в заголовке, прошла только "Упавшая Звезда". И то со скрипом, через не могу. Остальные забросила через день два. ПС вообще через два часа со старта.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост)
-
1 баллКопрофил или любитель калькуляторов? Про говно и калькуляторы только вы и вещаете здесь постоянно. ЧТД. На взрослого ты совсем не тянешь, больше на школьника обиженного. Мистер адекватность, перечитай свои посты с матом, про говно и прочее. И, это.... нервишки подлечи
-
1 баллБрат сталкер, играть на новичке это не серьёзно. Даже на Легенде, несравнимо с NLC 7 или Судьбой Зоны, т.е. вполне умеренный баланс без перегиба к супер-хардкору. Тоже прохожу, решил вспомнить ТЧ, из баланса заметил, что с ТОЗ-34 не становишься ''королём Мусорки'' так сказать, и это радует.
-
1 баллAnterselva у меня и на ваниле мода не вылетало просто так, к тому же БЕЗ лога. А оружейка базируется на ваниле, никак не затрагивая локу и тд, посему во время тестов (их было несколько) такого не было замечено. Дополнено 2 минуты спустя Хотя вспоминая старые моменты, когда я играл как-то раз в ваниль давно, а оружеек тогда не было, то пару раз без лога вылеты были, но всё решалось перезагрузкой. Но прям явных вылетов, особенно в Лесу, такого не припомню нигде.
-
1 баллТак играйте в трилогию, на оригиналах локациии, кто вам мешает? я в начале темы вам написал что мод не изменился не надо в него играть... а вы всё равно лезете... просто жаба давит что калькулятор не тянет, вот и мечете гавно... Так играйте в те моды. кто вас сюда то звал, мне что не нравится. в то я тупо не играю и забываю... а тут успокоится никак не можешь..))) С себя начни... зачем проходишь мод который, с твоих слов полное гавно, и не устраивает твоим хотелкам???? И выплёскиваешь свою желчь... с чем пришёл - то и получил... на себя помотрите и прочитайте свои посты. кидаете предьявы про тормоза играя на калькуляторе с видяхой 1гб. и обвиняете автора в некомпетентности. видите ли мод на гиговой видяхе не вытягивается... в 2024 году... Так чтоб не голословно. моё "приласкание" Сейчас телефоны круче чем этот калькулятор 11 года, и вы пытаетесь чего то требовать, хренова атор сделал... На себя посмотрите для начала... Тема больше не будет поддерживаться, удачи Вам варитесь в своём соку... патч я адекватным людям сбросил.
-
1 баллnikolson175 от нас (разработчиков) никаких адаптаций не будет. Ответ на 1 вопрос: оно и так все открыто. Ответ на остальные вопросы: через движок (никаких уточнений не будет).
-
1 баллНе я эту песню запела, разработчик мода. У него, видимо, некие проблемы - и в личке меня "приласкал". Ну да пусть тешит свое ЧСВ. Мне с ним детей не крестить.
-
1 баллЯйца дверью прищемил? gsc в трилогии Я вот даже на память не вспомню хоть один мод, где подземки( именно всякие большие лабы, а не норы всякие) объединены с наземной локацией. Это идиотизм. Если бы у тебя было нормальное заселение локации и а-лайф, и пр, все висло бы и далеко не на калькуляторах. А здесь по сути пустая лока выдает 10 фпс..... Дополнено 4 минуты спустя Наивно полагаешь, что другие мальчики? Ваш юра здесь минимум матерится на лево и направо,хамит,оскорбляет и тд. Так что с него и начните. А потом уже будете свои высокопарные посты клепать.
-
1 баллЯ все больше поражаюсь вашей логике... О каких УВЕДОМЛЕНИЯХ игрока может идти речь в данном случае? Игроку нужно ОТДЕЛЬНО разжевывать, что кабаны могут разбежаться В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ, побежать все вместе к ИГРОКУ, а перед этим могут оббежать дерево как СПРАВА, так и СЛЕВА? Что к кабану не стоит лезть с ножом, потому что у него огромные клыки и хитбокс? Все это нужно игроку, поставившему ВЫСОКУЮ сложность в ХАРДКОРНОМ моде как-то специально разжевывать? Зачем вы предлагаете из мобов сделать каких-то совсем одноклеточных существ, которые должны каждый раз АБСОЛЮТНО одинаково себя вести? И тут же вы жалуетесь, что в моде происходит ОДНО И ТО ЖЕ? Вы так и не устранили своим ответом это противоречие, что вам нужно: разнообразное и непредсказуемое поведение врагов (в рамках их объективных возможностей, например, что кабан не умеет летать или бить пси-ударом) или абсолютно одинаковое 100% предсказуемое поведение врагов. Игрок САМ решает, с чем идти к кабанам и как с ними воевать. От действий САМОГО игрока В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ зависит количество попыток с одними и теми же кабанами. Я смотрел прохождение этой линейки модов с разными стримерами и наглядно видел, как разные игроки проходили ОДНО И ТО ЖЕ место с 2-3 попыток или с 10-15 попыток. Потому что принимали РАЗНЫЕ по эффективности игровые решения и действия. Нет, не мимо. Если бы вы обошли и внимательно осмотрели, то за 5 секунд разделки собаки другая собака не телепортировалась бы к вам из ниоткуда. Я сто раз зачищал местность перед разделкой туш и спокойно забирал все трофеи после зачистки. А вот когда торопился на русский авось, что никто меня не тронет, и не зачищал местность, то да, мне тоже иногда прилетало при разделке Прекрасно убивается сверху бандит даже с "тремором". Посмотрите прохождение мода тем же Севеном, как он убил бандита именно сверху. Вы сами выбрали атаковать бандита именно через кусты, ПРЕКРАСНО ЗНАЯ, что враги в сталкере умеют стрелять через кусты, а игроку для этого нужно обнаружение целей на прицеле. У вас не было обнаружения целей. Зачем вы полезли к бандиту через кусты и жалуетесь на "несправедливость"? Причем сохранение тут в соседнем доме, так что вообще не показательный пример в плане обсуждения сейв-зон. Значит была НЕДОСТАТОЧНАЯ подготовка, раз вам не хватило заготовленного даже на сложности СТАЛКЕР. Кроме того, там внизу на середине пути есть сейв-зона в Тайнике Стрелка. Можно спокойно всех зачистить, там сохраниться. Потом запастись всем нужным и уже после этого отправиться убивать контра. Это ПОДЗЕМКА - то есть СЛОЖНОЕ место. Можно сказать "предварительная" лаборатория. Очевидно, что тут недостаточно будет одной пачки таблеток и трех бутылок водки. Вы когда увидели, что бьет уже на входе и внизу явно будут еще враги, не подумали, что возможно стоит еще подзакупиться, пока не поздно? Стальной шлем прикупить для начала хотя бы, вкачать его на пси? Я еще раз обращаю внимание: сбегать закупиться можно было на соседнюю Стойплощадку, а не идти через полкарты на Кордон. И вам никто не мешал закупиться ЗАРАНЕЕ большим количеством расходников. Кроме того, "бесполезное" наматывание километров - это если ничего по пути не делать полезного. А тут всегда можно взять/сдать задания, заглянуть в аномальные зоны за артефактами, подстрелить заспавнившихся мутантов и собрать трофеи и т.д. Повторюсь: сюжет в данном моде ВТОРИЧЕН. В первую очередь - это фарм, гринд, прокачка. Постоянная ЖИЗНЬ в опасной зоне. В шапке темы все подробно расписано. Если игрок хочет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО сюжет, чтобы вообще никуда не бегать повторно, то играть нужно на НОВИЧКЕ. Это вызывает еще больше вопросов, откуда у вас возникло столько "неразрешимых" сложностей? Например, как вас могла закусать до смерти ОДНА собака, когда вы разделывали тушу? Ведь урон по игроку на Сталкере раз в 12 меньше, чем на Мастере. Если вам интересен ТОЛЬКО сюжет, то нужно было начинать игру на Новичке. И раз вы видите, что даже на Сталкере вам ТЯЖЕЛО, то почему вы до сих пор не снизили сложность до НОВИЧКА? Тоже нехорошие авторы мода не дают? К чему игрок заранее не может заранее подготовиться? Вы опять сами себе противоречите. То пишете, что все враги сидят по ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ местам. То теперь пишете, что оказывается, игрок заранее не может предугадать, из КАКИХ ЖЕ КУСТОВ по нему могут выстрелить. Учитывая, что с ваших же слов враги сидят ПО ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ местам Вы же военных как-то обошли на Агро? Обошли. Что мешает обходить или аккуратнее дейстовать в других местах? Стрелять самому на опережение из более удобных позиций, а не подставляться под "кусты"? Уже подробно расписали все в официальной группе в ВК и здесь в шапке. Даже отдельно написали в шапке жирным шрифтом и ярким цветом, что тем, кому не интересен гринд и хардкор, НЕ РЕКОМЕНДУЕМ начинать на сложности выше Сталкера: только Новичок или Сталкер. Если игрок не может пройти сюжет и постоянно помирает даже на Новичке (в котором умереть фактически невозможно, потому что урон по игроку почти нулевой), то здесь мы уже умываем руки
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот пусть и обходится Пусть каждый игрок сам сначала нормально изучит официальную информацию по моду, сам поиграет, разберется во всех механиках, и уже самостоятельно делает выводы. А не слушает самые громкие вопли людей с уязвленным ЧСВ, которые хотели по-быстрому поставить галочку и заспидранить очередной мод на Мастере, но у них не получилось Именно, потому что все "было бы ГОРАЗДО проще" сохранения в любом месте и не будут добавлены Если хочется "гораздо проще", то для этого есть сложности Новичок и Сталкер. К сожалению, в вашем комментарии есть прямые противоречия. Например, вы возмущаетесь, что в моде приходится делать и происходит ОДНО И ТО ЖЕ. И тут же возмущаетесь, что монстры ведут себя каждый раз ПО-РАЗНОМУ и приходится самому тоже действовать ПО-РАЗНОМУ Еще одно противоречие: вы сначала пишете, что дело не в том, что вы НЕ МОЖЕТЕ ПЕРЕСТРЕЛЯТЬ мутантов, и тут же описываете ситуацию, где именно ВЫ САМИ НЕ МОГЛИ ПЕРЕСТРЕЛЯТЬ несчастных кабанов, потому что они вели себя каждый раз по-разному. Но виновата оказалась игра, а не ваша неготовность к различным игровым сценариям и поведению врагов Теперь отдельно по поводу кабанов. Наоборот, ОЧЕНЬ ХОРОШО, что враги в моде каждый раз действуют непредсказуемо и по-разному: это вносит разнообразие, непредсказуемость в геймплей, стимулирует игрока готовиться к РАЗЛИЧНЫМ сценариям и ситуациям, а не постоянно абузить одну и ту же тактику. А зачем вы собирали хвост собаки, НОРМАЛЬНО НЕ ПРОВЕРИВ соседние кусты и полностью не зачистив окружающую территорию? Вы, что "огляделись" рентгеновским зрением и "прислушались" вулканским слухом сквозь кусты? Да, в этом моде специально сделано так, чтобы игрок не начинал разделку трофеев ПРЕЖДЕВРЕМЕННО без нормальной зачистки местности. Сначала всех убиваем и зачищаем окружающую местность, а уже потом начинаем собирать трофеи Какие кусты? Снайпер изначально стоит на ОТКРЫТОМ мосту, и ему еще метров 200 нужно пройти по ОТКРЫТОМУ мосту до ближайших кустов, после того, как снайпер агрится на игрока. При этом игрок, получая задание и автомат в домике на возвышенности напротив снайпера, легко может спрятаться за деревом или на крыше сооружения рядом. И пристрелить снайпера, пока он идет по ОТКРЫТОМУ мосту. Или дождаться, когда снайпер подойдет поближе к игроку в УКРЫТИИ и расстрелять с близкого расстояния. Если игрок В УКРЫТИИ, то по нему нельзя попасть что из кустов, что без кустов А зачем вы полезли к контролеру без запаса водки и без артов на восстановление пси? И даже без пси-блокады, как я понял? Кто вам мешал ЗАРАНЕЕ нормально подготовиться? Насчет подсказки туториала проверим. Скорее всего там имелось в виду, что восстановление без алкоголя и артов просто НЕВЫНОСИМО долгое. И как раз обращалось внимание игроков, что для восстановления пси нужно ЗАРАНЕЕ запасаться алкоголем и артами на реген пси. По пути на Кордон есть достаточное количество сейв-зоны. Кто вам мешал в них сохранятся? Зачем нужно было героически идти до самого Кордона без сохранений? Плюс есть АВТО сохранения при переходах между локациями. О каком "откисании" вы вообще ведете речь? Кроме того, кто вас вообще заставлял идти на Кордон? Закупиться можно было у Алекса на соседней Стройплощадке. Или поспрашивать пару бутылок водки у обычных сталкеров на Агро, Свалке, той же Стройплощадке. Вы опять перекладываете ответственность за ваше ЛИЧНОЕ решение идти на Кордон Наигранность в большинство модов тут не поможет на Ветеране и Мастере. В этом моде требуются тактическое и стратегическое игровое мышление, тщательное планирование бюджета и каждого рейда, тщательный подбор оружия, патронов, эквипа, расходников, сноровка в бою как с людьми, так и с мутантами. В большинстве модов это все не требуется - там прохождение идет по принципу бей-беги, несись скорее вперед, куча бабла, куча халявы, никаких особых опасностей - не Зона, а парк аттракционов для увеселения игрока В данном моде на Ветеране и Мастере Зона реально ОПАСНАЯ и может помочь наигранность только в некоторые хардкорные моды, например, НЛС или Просектор. Игроки с опытом в таких модах обычно не испытывают сложностей, быстро и легко осваиваются и в данном моде. На примере ваших ситуаций выше вы САМИ себе их создали и САМИ вынудили себя ЛИШНИЙ РАЗ ходить туда-сюда - я вам все подробно расписал выше. Кроме того, в игре есть проводники для мгновенного перемещения почти на любые локации, кроме самых северных и опасных. По факту в своем комментарии вы пока просто перекладываете ответственность за собственные ошибочные игровые решения. И требуете резко облегчить игру, чтобы вы и дальше могли играть небрежно и невнимательно, и игра вас за это не наказывала. Но этого не будет: данный мод НАКАЗЫВАЕТ и БУДЕТ НАКАЗЫВАТЬ тех игроков, которые выбирают ВЫСОКУЮ сложность, но при этом НЕ ХОТЯТ брать на себя ответственность за СВОИ игровые решения, тактику и стратегию. Иначе данный мод превратится в очередное путешествие по увеселительному парку аттракционов, а не по ОПАСНОЙ Зоне Также повторно обращаю внимание на противоречие в ваших претензиях: то вам не нравится, что происходит все ОДНО И ТО ЖЕ, то вам не нравится, что мутанты ведут себя каждый раз ПО-РАЗНОМУ. Вы уж определитесь с вашими претензиями Я дважды прошел мод на Мастере, причем, в версии, где ошибок и проблем было больше, а халявы меньше. И у меня ничего не "затягивалось" по НЕ ЗАВИСЯЩИМ от меня причинам. Просто играть в этот мод нужно грамотно, вдумчиво, внимательно, тщательно готовиться и планировать. И да, на Ветеране и Мастере мод именно для любителей долгого гринда и фарма, а не быстрого спидрана сюжета. На Ветеране и Мастере нужно долго и активно зарабатывать деньги, набирать опыт, прокачивать навыки и эквип. А не бежать в бомжовском шмоте сразу на ЧАЭС. Вы просто не представляете, насколько часто игроки в этом моде страдают именно от своих не самых продуманных решений и действий, от собственного упрямства и самоуверенности, от собственной лени и нежелания нормально разбираться в моде и готовиться к рейдам в Зону. Но при этом такие игроки принципиально хотят пройти мод именно на Мастере, не прикладывая по сути никаких усилий на САМОЙ ВЫСОКОЙ сложности. При этом не только я, но еще и тысячи других игроков, готовых брать на себя ответственность необходимую для высокой сложности, уже прошли мод на Мастере и получили большое удовольствие именно от концепции геймплея, реализованной в данном моде. Даже последнюю ОБТ версию некоторые игроки уже достаточно быстро проходят. Вот пример недавнего комментария из официальной группы: Я не могу понять некоторых недовольных игроков. Лично дошёл до 4го тира. Пообщался с Лукашом, повыполнял квесты. Сейчас собираюсь в Припять. И это я играю на старте через эмулятор, когда вы на ПК и ноете. То есть игрок уже дошел до 4 тира на эмуляторе и у него не возникло каких-либо проблем, о которых хотелось бы поныть Эти "обидные ошибки" - чаще всего следствие неподготовленности, невнимательности и небрежности игрока. Но не все готовы брать ответственность на себя даже в игре за свои собственные игровые решения, ошибки, небрежности и невнимательности. Поэтому некоторые игроки предпочитают во всех своих игровых сложностях винить исключительно мод и авторов, предъявляя многочисленные претензии и что-то агрессивно требуя Касаемо ваших примеров "обидных ошибок". Чтобы их избежать достаточно просто открыто не ходить перед кустами, в которых может кто-то сидеть и через которые кто-то может стрелять. А еще достаточно поставить на прицел обнаружение целей, чтобы видеть врагов даже через кусты. Также не стоит слепо рассчитывать, что враги будут вести себя каждый раз ПРЕДСКАЗУЕМО и ОДИНАКОВО - важно продумывать и готовиться к различным сценариям событий. Которых все равно ограниченное число, потому что кабан, например, все равно не сможет внезапно взлететь или выстрелить волной бюрера Про разнообразное поведение мутантов после загрузки вообще имхо ОЧЕНЬ СТРАННАЯ претензия. По-вашему, монстры должны АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВО действовать каждый раз? В чем будет интерес? Наоборот, очень хорошо, что удалось добиться непредсказуемого и разнообразного поведения мутантов, что добавляет разнообразия геймплею в целом и делает еще более важным РАЗНОСТОРОННЮЮ подготовку игрока как по эквипу, так и тактически.
-
1 баллЗдоровья всем! Пришла в голову шальная идея, провел эксперимент, удачно вышло. Суть - сделал принудительный файл подкачки на системном диске, мин= 24 Гб, мах=32 Гб. У меня на проблемных локациях были фризы, правда не смертельные, играть было возможно. Теперь фризов нет от слова совсем. Попробуйте, вдруг и вам поможет. Вдруг это и есть панацея, которую все ищем.
-
1 баллWILD_USEC разрешение 1920х1080. 7 патч пока пробовать не буду. У себя уже поправил эти ячейки. Файл carbody_new_16.xml, строки <our_bag_static x="688" y="0" width="344" height="600"> <texture></texture> <text x="225" y="740" font="letterica16" r="216" g="186" b="140" complex_mode="1"/> </our_bag_static> Заменил на <our_bag_static x="688" y="0" width="344" height="710"> <texture></texture> <text x="225" y="740" font="letterica16" r="216" g="186" b="140" complex_mode="1"/> </our_bag_static> Все ячейки теперь активны.
-
1 балл
-
1 баллОшибка пьяного разработчика, я уже поправил, будет к релизу По поводу инвентаря, скажи свое разрешение экрана, в патчах файл ына исправление клеточек есть, на стримах мегатиеста все было ок в 6м патче. Ну и для частоты эксперимента попробуй 7 патч.
-
1 баллХотел побегать с Грозой М1, ставлю подствольник ГП-5, не цепляется глушитель, цепляю глушитель, не вешается подствольник. Если так и задумано, может поправить, а то без глушителя обрубок какой то, ну а Гроза без подствола вообще не Гроза))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКонкретно тебе спасибо, за то, что просветил меня темного, но: 1. С какого перепуга я и прочие форумчане должны знать все английские акронимы? 2. Высокообразованностью блистать нужно в учебных заведениях, а подобные изречения применять в узком кругу тех кто знает этот сленг. 3. Форум рускоязычный. Пусть пишет на русском, если хочет, чтобы его поняли... Так, что извиняться причин не вижу.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллKahlan Amnell С проблемой надо переспать ночь. А там видно будет. За сим откланяюсь, был трудный день в реале.
-
1 баллPilot Не помню уже в каком моде была объединенная локация Агропром + Подземка ТЧ + подземка ЧН сшитые воедино и довольно населенные. И работало без фризов, насколько помню. Не могу сказать достоверно, только выдвигаю предположение - возможно, в локации АС была допущена какая-то ошибка и движок натужно пытается "вывезти" - отсюда и такое вот слайд-шоу на "калькуляторах". Да и в "Эпилоге" тоже есть обширные локации с едиными подземками - и ничего, бодренько прыгает.
-
1 баллВстретились 2 кислых друга...))) Мы с тамарой ходим парой... Пишите прямым текстом, автор сука не сделал игру под мой калькулятор, буду срать в теме... Ради нескольких калькуляторщиков, с компами 20 летней давности, автор должен был убить геометрию.. Вы же блять везде орёте, бесшовные локации, это круто... А как вы собираетесь играть на них на калькуляторах??? Поиграйте в Живую зону, побродите, и сравните... Дополнено 3 минуты спустя Что именно не продумали? что у Вас калькулятор? Хотя Giant PAndA играет далеко не на супер компе, но играет, и всё работает... если у вас компы ещё хуже, то это никак не моя вина... Кто это сказал??? ваш калькулятор??? Не надо выдавать собственные хотелки за истину.
-
1 балл@StariyStalkKRG и сколько я их тебе влепил? Пересчитай на всякий случай, ибо ты истеричка ещё та, заверещал от двух клоунов когда ты реально устроил клоунаду, и начал в ответ лепить тупые смайлы на все ответы за неделю, даже в совершенно других темах. Иди отсюда, животное, вонь от тебя одна. Не испытывай судьбу литрболщик, отмаз по-синьке не прокатит. Ты просто фуфломёт конкретный, с тобой даже в чате общаться противно. Настолько ты гнилой тип, что язык не поворачивается тебе мира пожелать или чего-то такого.
-
1 баллПосадил Гр-ч Сталкер 2. И выросло большое большое видео, вместо игры. Позвал Г всю команду - начали тянуть видео. И вытягивали они долго долго, по маленьким фрагментам. Мораль сей сказки такова - не тяните кота за яйца. Ему больно.
-
1 баллэто, конечно, хорошо, но тут до релиза 2 месяца, а у нас ни внятной демонстрации геймплея, ни, даже системных требований нет (мне кажется и так понятно, что то, что выкатывали в качестве системок в 21-м не в счёт)
-
1 баллДошёл до 4й главы и скажу что мод а точнее полноценная игра офигенна. Жаль тока что главный герой алкаш а водки очень мало
-
1 баллСпасибо автору за адаптацию на чистый ЗП! Но что мешало добавить также: 1. "Геркулес" на анимации "Водки", 2. "Анабиотик" и "Пси блокаду" на анимации таблеток? Модели мировые и худовые из Ганса разве не подойдут (я про "Геркулес")? Также в моде у модели жестяной банки "Артезианской воды" иконка стеклянной бутылки. Ещё вопрос по постэфектам после употребления. Так как в игре поддерживается только постэфект водки, понятно, что у других препаратов их нет. Но в скрипте action_animators.script есть упоминание activation_ppe - то есть, теоретически, можно использовать. Нашёл ешо косяк - еда не утоляет голод. Параметра eat_satiety вообще нет нигде, кроме водки. В общем мод надо дорабатывать напильником, по любому.
-
1 баллдля тех кто хочет играть без нервотрёпки на уровне новичок откройте actor/ltx и поменяйте эти значения как я написал. Наверняка найдутся обычные люди а не хардкорщики которые просто хотят спокойно поиграть [actor_immunities_gd_novice] burn_immunity = 0.1 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.1 shock_immunity = 0.1 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.1 telepatic_immunity = 0.1 chemical_burn_immunity = 0.1 explosion_immunity = 0.1 fire_wound_immunity = 0.1
