Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.07.2024 во всех областях
-
4 баллаТо есть ,они разрабатывают многобюджетный ААА проект мирового масштаба,не среднинькая украинская компания нулевых с куском сало в кормане,а уже успешная студия которая разрабатывает игру под крылом Майков,игра с кое какой рекламой,ток так говорящие что это будет игра нового уровня,что сталкер это теперь игра на равне с ныне выходящими ААА играми,но при этом у них нету денег на лицензии оружий также как было в 2007-2009 году?
-
4 баллаGSC в своем репертуаре: похоже тратят все деньги на рекламу второго сралкера (либо просто раскидали бюджет игры по карманам), просто так просрали деньги на русскую озвучку (которую потом сами же и вырезали), а на лицензию для названий оружия денег уже не хватает. За 17 лет так и не нашли бабло для лицензии
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла@ТеньМонолита Если на кого-то огрызается постоянно, то стоит эти точки очистить от мутантов перед началом квеста, но с подобным никто до этого не встречался, обычно он сидит на заднице ровно.
-
2 баллаЗа последние годы GSC так и ничем не изменились. Как кормят коммьюнити рекламой так и будут кормить. Не удивлюсь, если релиз Сталкер 2 окажется крахом. В любом случае, мне кажется, всё идёт к этому. (клоуны подлизы сталкера 2, жду ваших бомбических реакций)))
-
2 баллаMad Hikki в ЗП просто сразу с самого начала он разблокирован. А так не супер сильно отличается от ТЧ, днём НПС разбредаются по локации, к ночи большинство приходят в главный лагерь. Переходить между локами они не умеют как в ТЧ. В ТЧ же просто весь алайф и спаун на локациях разблокируется по течению сюжета(и то не полностью). В ЧН же, ну там акцент на войне группировок, но например интересно наблюдать как монолит захватывает склады
-
1 баллDiscord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 балл
-
1 баллЯ предпочту начать с авторской версии. Играя так, как задумывал игру разработчик. Ну тогда и с 3.9 не буду торопиться. Там же скоро новая выйдет , а вот там можно будет и развернуться. Спасибо за разъяснение.
-
1 баллFlyzo На ВК такую команду нашел flush !misc.spawn_to quest_case_05 0. . Сохранку выложи, попробую поискать.
-
1 баллЗа скачанный с Яндекс Диска не оштрафуют? Ссылка Всё уже установлено, распаковал куда душе угодно и накатывай сверху ФОТОГРАФ.
-
1 балл
-
1 баллИ такое в жизни бывает О_О . Удачи в поисках, что-нибудь да подскажут.
-
1 баллParacetamol попробуй проверять if obj["online"] , если true, то серверный
-
1 баллВзял квест у Воронина на кейс в ТД, прибыл на место спустя 50 минут. Весь завод этот перерыл, кейс не нашел. Можно как-то заспавнить? Уже не надо, заспавнил. quest_case_05 название, если кому надо
-
1 балл@Иван Грозный Эта проблема может быть, если ты установил обновление на сохранение без патчей. В таком случае нужен сейв, либо переигровка с момента взятия задания у Кости. Дополнено 19 минуты спустя Дополнил описание в шапке, может так люди додумаются обновления на игру ставить. Надоело уже фиксить каждый раз одно и то же.
-
1 баллНу хоть что-то связное. Только вот халва - научная фантастика, а не фентези, кури термины. Собственно как и пикник - научная фантастика... Да чего уж говорить, даже какая-нить сказка о тройке имеет куда больше общего с научной фантастикой, нежели с фентезёй. Да и чего уж говорить, в халве половина пушек - самые что ни на есть настоящие. Канон он вот, кстати:
-
1 баллПриветствую. Иду по заданию - Поговорить с Картографом, на его локации прямо на мостике телепорт, который отбрасывает постоянно назад. Попасть к Картографу не могу. Как решить проблему?
-
1 баллЕсть мнение, что играть на мастере проще, чем на новичке. Поясню. На мастере аномалии и мутанты практически всегда ваншотят беднягу, земля ему жгучим пухом. А на новичке приходится юзать бинты, жрать аптечки, тратить ресурсы, которых и так мало
-
1 баллВыдуманный арсенал... Да-да, конечно выдуманный. Прямо абсолютно, хы. Настолько выдуманный, что аналогичные пушки в реальной жизни найдёт даже ребёнок. Ещё и непонимание сеттингов, чёрт возьми. Может тогда магию введем? Почему TES можно магию, а нам низя?
-
1 баллH!Tray я поработаю над этим чуть позже, но самое главное: графические аддоны и аддоны на всякие 4к текстуры, они сильно забирают ФПС. По поводу системных требований, пока не известно. Думаю, вполне хватит и 1060.
-
1 балл
-
1 баллКрасная слизь, в моде 3 шт. -- Припять_2, Лощина, Свалка. Где конкретно уже не помню.
-
1 баллК сожалению, адаптации под динамическое освещение нет, так как у меня у самого слабовата видеокарта и тестировать сборку на этих рендерах нет возможности. Но уверяю, в следующих версиях я разберусь с этим вопросом)
-
1 баллЭто тот самый мод, который был похвалён многими, но щас я напишу свою оценку. Технически: 10/10. Ну я думаю тут говорить нечего, механики уж очень хороши. Графика: 10/10. Оптимизация топ, играл на максималках, нет лагов и вылетов, картинка сама по себе хорошая Геймплей: 7/10. Мне нравятся те моды где несложно фармить оружие и броню, это именно про этот мод, но проблема в том что ты заходишь в бар, то получаешь винторез, а это даже не середина игры, можно получить топ броник уже после тёмной долины (или купив у контрабандиста), Бар сам по себе самая унылая локация, которая была нужна ради того что бы её вставить и пройти на армейские склады, Кордон уж слишком часто использовали в моде, наверно больше всего ты там побудешь за всё время, беготня просто бесит, я от неё устал наверно в середине игры, спасибо за телепорты, просто если бы ещё добавили такое же количество бега, то это получился бы Золотой Обоз 2 на максималках. Побочки: 9/10. Мне очень сильно понравился квест с Кучей, особенно его раскрытие, когда оживший зомбированный уносит ящик с важным исследованием. Я ещё не понял про хозяина именно, а так топчик, но чего-то не хватает. Основа: 5/10. По факту она начинается на 7 главе, а в прошлых ты лишь делаешь трансмутацию артефакта и всё, а вот у Журавлёва поинтереснее будет, развитие побочки с чёрным дымом, как я понял чёрный дым это как месть, только в виде аномалии, ну по крайней мере я сделал этот вывод по игре. С Дубининым как-то привязано за уши, человек работал годами на институт и именно щас решив слинять оставив ложные факты, сделав это с компанией всего-лишь за день. P.S: Очень странно что слили Топора, который мог хотя-бы в Бар побежать, а не на южную часть Кордона, конечно Термит гораздо сильнее, но это хоть правильней было бы. Вывод: Мод очень хорош, технически и графически, а вот основа подвела конечно, слишком растянули что-ли, вместо Топора могли всю сюжетку сделать за Журавлёва.
-
1 баллsxmething у топовых эпик больше ста ядер на борту. Такой монстр вынесет сталкир с потрохами, вместе с его унрылом на 4к мониторе. Про райзен треадрипер слышали? Ни что иное как порт эпик под настольные станции.
-
1 баллТеньМонолита предлагаю дождаться осени, а потом уже увидеть все своими глазами.
-
1 баллПрошёлся по текстурам монстров, обновил + добавил отсутствующие бампы. Дополнено 56 минуты спустя Да, чисто формально, но я добавил группировки "Мертвецы", "Грех", "Последний день", "Друиды". Задел на будущее, но вы увидите представителей... Даже ещё одна будет, беглый представитель... Не буду портить интригу.
-
1 баллВариантов дофига. Сделать свой проект и лутать бабло. Сделать из этого платформу для сторонних проектов. Продать какому нибудь проекту. Сделать проект и развивать его на интересах.
-
1 баллУ меня ощущение, что в ГСК вот именно этим занимаются. Нихуя не работаете, только в Ватсапе блять сидят....mp4
-
1 баллЛокации и модели это хорошо. Но на этом далеко не уехать. Хотя как база для проектов с сюжетом вполне себе может залететь.
-
1 баллГоворишь так будто в ЗП он хуже всего. В ЗП так то лучший алайф из трилогии(про всякие аномали и олр 3.0 никто не говорил)
-
1 баллЭто просто лут на продажу. Их выгоднее всего продавать Пауку на Стройплощадке. Возможно в будущем какой-то отдельный квест будет для них сделан или несколько квестов, но это не точно
-
1 баллЭто не первый заход на локацию, вот двиг его и убрал, так как его нет в одном из Сяковских скриптов. flush !misc.spawn_by_name("trup_sanek") Дальше интер и если правильно все ввести, труп появится. После восклицательного знака, все вводится без пробелов. Для начала попробуй чистый запустить - первое и второе, без лога можно только догадываться, что, как и почему. На оф форуме в шапке темы есть разные варианты борььбы с такими проблемами.
-
1 баллВообще-то лицензия дает право использовать не только название, но правильные модели оружия (расположение затвора тому пример). А отсутствие лицензии и неправильные названия с моделями уже дает понять, что бюджет игры либо чрезвычайно низкий, либо его по карманам раскидали. Иначе думаешь почему для Call of Duty или Battlefield лицензию решили завезти, а для сталкера нет?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСмешно всё это до слёз Трейлеры, саундтреки, оружие и т.п За нос нас водят, вот и всё!
-
1 баллНа самом деле разработка роха выглядит как распил бабла на платных подписках на бусти и патроне)) Ничего особо толкового за 10 лет от них так и нет. Показали пару демок, якобы всё переделывали 300 раз. На деле результат никакой. в очередной раз от разрабов слышен только шелест о том: как будет в итоге всё круто)) У них нет плана, они просто пытаются сделать хоть что то(смена движка кек. это наглядно показывает). + ещё разработчики "вымотались" по их словам в дс и 98% времени заняты вообще не проектом. Один вообще в GTNH играет целыми сутками и видосики на ютубе пилит))) Никакой версии 1.0 с такими процессами разработки в помине не будет. Лучшим выбором будет вообще забыть о этих людях, пока ничего осмысленного не сделают. upd. большинство людей уже отписалось от их бусти и патрона. Нет тех цифр что раньше. и правильно! Дополнено 15 минуты спустя У них просто нет никакого плана)
-
1 баллОбновлённый Оружейный Пак #1 (NLC). Работая над своим новым проектом "NLC Weapon Aesthetic" и посмотрев на то что готово, решил обновить пак и для SA, привести его в порядок. По итогу полностью пересобрал пак с нуля, удалил большое кол-во лишних и не нужных файлов (в основном текстур) и обновил некоторые модели, взяв из своего проекта. Давно хотел через техника сделать установку коллиматоров и оптики, но не было подходящих моделей, теперь же с этим проблем нет. Некоторые модели сделаны специально под конкретные апгрейды для пака. 📌Важно! Тк пак пересобран, то Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● Оружейные модели от Mari ● NLC 7 патч 2.5.2 ● NLC 7 build 3.0 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Группа VK и Telegram Приятной игры :)
-
1 баллПрочитал комменты, не хочу возиться с настройками и вылетами, уважаю исключительно качественные сборки.
-
1 баллЯ ждал этого. Я получил то, что хотел. Сразу скажу, автор стал лучше делать. Нет бессмысленной беготни. Квесты довольно ёмкие с точки зрения событий. Некоторые моменты продуманы ради удобства игрока. Видны старания и их плоды. Хочется похвалить автора за диалоги. Это один из немногих модов, где есть реалистичные реплики. Некоторые из оных весьма забавные и хорошо раскрывают героя. Однозначно, автор молодец, так держать! Очень понравилась фича с артефактом.Забавно. Добавляет нарративу изюминки. И просто весело. В моде также присутствует более свежий взгляд на Зону. И этого очень не хватает многим современным крупным модификациями, где Зона и её обитатели будто застыли где-то в нулевых с мужиками, водкой, газеткой, горбушей... в сталкерской романтике прошлого, одним словом. Помимо ЧСЧ вспоминается разве что Жадность. Тоже смогла в свою атмосферу. К слову, об атмосфере, она здесь есть. И мистика присутствует, и есть пара напряжённых моментов. Новый взгляд никак не помешал сохранить мистическую атмосферу Зоны. Главной бемолью стала концовка. Ну зачем так делать? Последняя минута моду просто не нужна. Даже если автор всё так задумал, стоило запасти это как затравочку для будущих творений. Это буквально всё испортило! Концовка была бы 10/10, если бы всё кончалось звуками стрельбы. Автор, пожалуйста, сделай director''s Cut и 4ую часть, или спинофф про другого героя, но в той же вселенной. Очень жду.
-
1 баллона как раз в рыжем и нужна будет по основному квесту. Пока радуйся что бегать за ней в мг не придется)
-
1 баллесли надо кому - Сварог для Ловец Снов - https://disk.yandex.ru/d/U0iO8_rdqf4ocA применена правка засветки экрана детектора от ASSASIN64 а так же применена текстурка Сварога взятая из других модов, для лучшей видимости артефактов
-
1 балл"Ща быстренько пройду под пивко" - подумал я. Начнем сразу с заголовка. Мод - длинный. Длиннее ТТ2 как по беготне. Мод имеет некую "хардкорность", схожую с ТТ2. Сразу видно чем вдохновлялся автор) Ну, давайте к большей конкретике. Сюжет - неплохой, но завязка и основная цель очень странные и плохо обусловленные. Но само повествование идет неплохо, задания логично перетекуют друг из друга, связываясь в единую логическую цепочку. Диалоги написаны хорошо. Ошибок не заметил. Все очень серьезно и в сеттинге оригинала, даже не хватило немного "васянских" шуточек( Боевой и торговый баланс - на мой взгляд - ужасны. Тебя убивают с пары пуль. Костюмы ломаются с десятка пуль. Оружие ломается так-же быстро. Продавать торговцам можно оружие от состояния 70%-90%. С трупов выпадают в основном пушки 5%-15% состоянием. По началу дико сложно, но потом по сюжету за задания получаешь кругленькие суммы. Второстепенные квесты - их куча, игрового времени можно потратить очень много на их выполнение, но переходим к одному из главных бичей этого мода - беготня. Ее очень много. Дохрена. Больше, чем в упомянутом ТТ2. Очень утомляет. Теперь к оружейке - типичный кастом - пару М'ок, пару калашей, несколько прицелов. Забыл как она называется, ну самая популярная кароч. Понравились новые игровые механики - жажда, набор воды, готовка. Еще один бич мода - оптимизация. Частые сюжетные вылеты. Жуткие фризы. Один раз у меня сломался сюжет так, что я 1.5 дня копался в геймдате. Вывод - хорошая идея, но нехватка сил. Автор задался в одиночку неподъемной целью, поэтому так пострадала оптимизация и разнообразие заданий. Получилось много беготни, потому-что скорее всего автор все это делал на одном дыхании и не проходил повторно. Отсюда и сюжетные поломки. Для комфортной игры мне пришлось сильно править конфиги. Вообщем играйте на свой страх и риск, ведь всегда можно побегать в пресловутом аномали, пиная консервные банки и не напарываться на вылеты и "бесполезную" беготню.
-
1 баллЯ даже не знаю с чего начать. Этот мод является для меня на данный момент лучшим на CoC однозначно и одним из лучших среди всех модов. Тут для меня прекрасно всё - график, геймплей, атмосфера. Я готов просто часами гриндить стартовые локации и это мне не надоест. Что удивительно, обычный Мизери я не переношу, но тут всё так заиграло новыми красками, что на оригинал это совсем не похоже. Мизери я не переносил из-за коричневых тонов, оригинального сюжета, мусора, который некуда применить. Тут от всего это избавились (почти). Графика в моде стоит на втором месте после Лост Альфы, а учитывая, что они сделали эту графику на КоК, где освещение было каким-то вырвиглазным, особенно в 1.5. версии, то это заслуживает уважение. Растительность здесь точно лучшая во всём моддинге. В старых версиях было пересвеченное небо, но сейчас всё отлично. Немного напрягают некоторые текстуры, но это тоже не критично. Локации очень сильно преобразились за счёт новой растительности, правда порой это довольно сильно влияет на геймплей т.к. бывает сложно увидеть НПС между всеми этими кустами и густой травой. Исследовать локации также стало намного интереснее: теперь по ним везде разбросаны предметы различной полезности не только в тайниках, но и на строительном мусоре, коробках и т.д. Добавлено много интересных геймплейных фич. Некоторые играю просто декоративную роль (осмотр по сторонам, различные анимации, опускание оружия, 3Д КПК). Они не особо влияют на геймплей, но значительно улучшают погружение как и многие фиксы. Мне нравится, что разработчики не только добавляют новые фичи, но и исправляют бесячие баги, на которые большинству других разработчиков всё равно (изменение положения детектора в руках при смене оружия). Система напарников тоже очень хорошо выполнена и допилена с оригинального CoC. Система крафта получилась не однозначной - в начале она бесполезна, в конце бессмысленна, а для её полной реализации необходимо много гриндить в середине игры, плюс многое зависит от удачи т.к. иногда вам можем попасться три ремнабора и рецепты в самом начале игры, а в другом случае вы до конца игры будете бегать с инструментами для грубой работы. Но это и добавляет реиграбельности. Сюжет, а точнее сюжетные ветки, для фриплейного мода вполне неплохие. Они давно были и для оригинального КоК в открытом доступе, но тут их допилили и изменили. Как-то так.
