Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.08.2024 в Сообщения
-
5 балловНазвание: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence Автор: Vesker Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023) Дата выхода: 2025 - 2026 Дополнено 15 минуты спустя Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах : Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, Программисты логики объектов Оружие и его грамотная настройка Работа с погодой и пространственным окружением Работа с СДК Работа с моделями НПС и мутантов
-
5 балловкак умудрился его получить? :) Половину лесопилки из него расстрелял и ничего Дополнено 13 минуты спустя Набор дополнений для данного мода перенесенный под последний патч из Антиквара под 2.2: Ссылка (Яндекс Диск) Остальное уже добавлено самим автором при адаптации. P.S. Уборщик трупов не автоматический, а работает в самой игре при нажатие клавиш ESC - D
-
4 баллаТак в ОП сюжета больше, чем в 90% сюжетных модов. Просто он за гриндом прячется. Но если считать количество квестов, продолжительность истории и всяких сцен, то сюжет там как раз имеется большой.
-
4 баллаНет ребятки ... Второй раз я уже в ОП не вляпаюсь . Даже не старайтесь .
-
3 баллаАнонсировано продолжение сюжета мода «Объединённый Пак 2.2». Сюжетный аддон получил название «Convergence», а за его разработку отвечает один из выходцев команды разработчиков оригинального мода под ником Vesker. Действия первой части аддона развернутся после основного сюжета оригинального мода. Стрелок знакомится со сталкером по прозвищу Вескер, который предлагает пройти необычное испытание на выдержку, проверку навыков и инстинктов. Однако вскоре он исчезает, оставив Стрелку записку с просьбой передать некое послание его давнему напарнику, с который Вескер узнал информацию о грядущем проекте «Схождение», подразумевающим катастрофические изменения в существовании Зоны. Игрока ждёт множество новых знакомств, которые приведут к новой ветке лабораторий с индексом «X», появится возможность посетить новые неизведанные территории и побывать в другом измерении Зоны, куда не ступала нога сталкера. Автор добавит новое оружие, мутантов, достижения, группировку с собственной историей и тайники в духе Коллекционера. Для последних будет возможность "упрощённой добычи" в случае возникновения трудностей. Средняя продолжительность сюжета рассчитана на 20-25 часов прохождения, а выход планируется в этом или же следующем году. К сожалению, никаких кадров из мода разработчики не предоставили, но зато уже открыли тему на форуме AP-PRO. Тема на форуме AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
3 баллаРелиз обновления IX-Ray Platform 1.1 На основе обратной связи сообщества мы готовы представить свежее обновление. Также мы не забыли добавить кое-каких возможностей и от себя! Основной список изменений: - Улучшена поддержка пользовательских аддонов - Улучшена производительность - Команды виньетки и насыщенности теперь разделены - Поддержка ног от первого лица - Поддержка моделей с 127 костями - Поддержка 32-битных анимаций - Добавлена поддержка сниппетов в Lua Coder - Добавлена горячая перезагрузка травы, без перезапуска игры - Добавлена возможность случайной генерации ранга и репутации НПС - Полностью переработана работа тумана для полупрозрачной геометрии - Исправлена работа объемного дыма - Исправлена проблема с игнорированием клавиш mouse4 и mouse5 - Исправлено локализирование клавиш - Исправлен баг с отображением спец. символов - Исправлен оригинальный баг отсечения источников света - Исправлен оригинальный баг проигрывания эффекта ветра с листвой в помещениях - Исправлен оригинальный баг с отображением травы в помещениях - Многое-многое другое... Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.1 Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/CHANGELOG.md Дополнено 33 минуты спустя Не забываем перед установкой чистить шейдер кеш :)
-
3 баллаПоправка : 20-25 часов это примерное время прохождения только ПЕРВОЙ части, а не сюжета в целом. Сюжет будет разбит на несколько частей, чтобы не морить игроков многолетней разработкой.
-
3 баллаDviynyk Спасибо за отзыв! Фикс вылетов после изменения настроек будет в следующем обновлении.
-
3 баллаПривет! Сам играл тоже очень давно, допилю все баги и пройду игру заново! В шапку добавил ссылку на помощь в прохождении GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0.
-
3 баллаТы записку Дока в подземке Агро по диагонали читал? Док при первом посещении его в ТЧ, после Радарных лаб. Дополнено 3 минуты спустя Если быть до конца точным)), то 8 часов 28 минут.
-
3 баллаВсем здрасть! Можно. на вступление к наемникам не влияет, вернее в какой то версии SGM это как то дальше упоминается, в других нет, но сама группа создана для заклания, после этого доп квест у ученых появляется на поиск охраны.
-
3 баллаПродолжение чего? Сюжета?.. В ОП 2.2? Сюжет. Ахахахаха Сюжет. Сказанули, так сказанули. В таком контексте будто само слово «сюжет» дискредитируется и теряет свой смысл.
-
3 балла1) не срать в скрипты 2) сделать "откусывание" геометрии вдалеке 3) распоточить рендер 4) распоточить логику неписей
-
3 баллаДобавил в шапку отключалку динамических новостей, попробую адаптировать существующую. Подключаем через менеджер модов.
-
3 баллаНе помну точно кто говорит про зарядку компаса , но он заряжается в Рыжем ласу в аномалии Котёл вроде , эта та что как танку идёшь там ещё два псевдагига бегают или бегали если ты там был уже .
-
3 балланачало игры, убиваю зомбированного с иж и происходит вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\news.script:267: attempt to concatenate global 'why_wpn_tip_name' (a nil value) может кому понадобится, с этой штукенцией вылетов больше не наблюдается Dinamic_News_off Отключение динамических новостей СГМ 2.0.rar
-
2 баллаГруппа ВК Название: Gunslinger NPC Rework Addon | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Зов Припяти - Gunslinger Разработчик: Azetrix и Who i Am «Gunslinger NPC Rework Addon» - аддон для оружейной модификации «Gunslinger», заменяющий оригинальные модели игры на авторские высококачественные.
-
2 баллаРебята подкиньте каким либо модостроям идею насчёт создания модификации связанной с SCP Foundation, было бы очень интересно увидеть это в сталкере. Того же самого скромника или других SCP объектов. Думаю, атмосфера нашей, страшной и одновременно веселой зоны очень интересно совместится с фондом.
-
2 баллаДа уже. Им много времени не надо))) Хоть посмеяться можно.
-
2 баллаты погоди, щас ценители ОПэшечки понабегут и начнут затирать за жили были :)
-
2 балла@кекарьсейчас бы решить текущие проблемы, заменить opcode, распоточить то, что реально требуется) Сама то идея имеет право на жизнь, более чем Это все процедурные шейдеры, им физикс не нужен
-
2 баллаэхъ, всё выглядит очень классно в техническом, но я уже очень давно жду что кто-нибудь добавит поддержку PhysX в старый движок сталкера (по крайней мере это стало возможным в последни пару лет т.к. physx перевели в опенсорс), не было ли у команды или кого-то из команды идей по данному вопросу, возможно это даже решило бы некоторые задачи которые висят у вас в статусе todo (типа системы ветра, процедурного снега, системы следов на поверхностях). Блин, после стрима Вульфа мне реально кажется что ваш движок был бы чуть ли не идеальным кандидатом для дальнейшего моддинга на X-ray, а добавление такой киллер фичи как PhysX думаю поразило бы вообще всех, сейчас о появлении крошки/щепок после выстрелов по стенам и заборам, всяких украшательств возле аномалий (типа пепла в воздухе возле жарок, пыли и камней витающих вокруг грави аномалий, зелёного тумана возле хим аномалий), опавшая листва которая бы отталкивалась от ног, к сожалению о таком сейчас можно только мечтать, но думаю даже сейчас это бы вызвало отвал бошки у мноих игроков.
-
2 баллаВылет связан с Динамическими новостями, автор уже пилит фикс. В шапке можешь взять отключалку новостей пока.
-
2 баллаЖдем, когда Шкрек перепройдет оп 2.2 ради нового сюжета
-
2 балла
-
2 баллаЯ тоже кайфую в прошлое вернулся , правда подзабыл не много но что делать приходится вспоминать что да как . Было бы здорово если бы ещё этот аддон Геонезис на СГМ 2.2 адоптировали вот это был бы полный кайф . Удачи тебе брат сталкер
-
2 баллаПосле разговора с Клыком идём к Сахарову говорим с ним он даёт задание провести замеры на Агропроме , идём делаем замеры в трёх точках , идём к Сахару отдаём и ждём время получаем пси шлем но его не отдаём Клыку пока не пойдём на встречу с Доктором в подземку, после того как встречаемся с Доком в подземке тогда и отдаём Клыку шлем , либо отправляем его в Тум.Чащю отдав ему компас , либо отправляем его на поверхность где его разберут на запчасти . Дополнено 1 минуту спустя Опишите последовательность ваших действий до того как вы отправились в Кишку . Что вы делали после разговора с Шустрым .
-
2 балла
-
1 баллНазвание: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.6 (14.09.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Boosty Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
-
1 баллСостоялся релиз Shadowcast Engine. Это еще одна платформа для модмейкеров, созданная с целью улучшить производительность и стабильность Зов Припяти и Чистого Неба, а также добавить новые возможности для разработки модов. За основу был взят STCoP Public Engine x64, в который дополнительно подвезли частичную многопоточность, поддержку 3D-прицелов, DX11 рендер на ЧН, TTF шрифты и многое другое. Для модмейкеров Shadowcast Engine станет одним из вариантов для выбора платформы в качестве разработки, тем более, если они запланируют делать проекты на Чистое небо. В дальнейшем авторы добавят и поддержку Тень Чернобыля. Более подробное описание платформы доступно нас на форуме. Читать далее
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллкекарь Теперь частицы стали на много плавнее и оптимизированнее по сравнению с другими движками и оригиналом.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллNiko971 Огромное Спасибо за ответ , а то уже хотел переигрывать , ну что же пошёл дальше тогда . Спасибо
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧеловек, который бугуртит с гачи приколов ищет в принципе гачи преколы, но переживает про интернеты. Пикчу, говоришь, искал?
-
1 баллИзвини, брат-сталкер - никак не могу согласиться. Ты что, в сборки на Аномали не играл? Да тут даже "двойных" прицелов нет - приходится регулярно сдергивать оптику... А, и оптика-то - максимум ACOG, или уже сразу снайперки. Короче - нет, даже этого я как-то не понимаю... Я уже писал - меня привлекли совершенно новые (для меня, конечно) локации, я снова почувствовал себя "зеленым" - это здорово, заново изучать Зону - а вот то, что Зона-то мёртвая - совсем не здорово... Ну, это ОБТ пока, может что и подправят.
-
1 баллИлка У меня ваш сейв работает стабильно. chriotmao в чем может быть проблема? Если только лабораторию за человека пройти...
-
1 баллВ смысле "мало информации"? Список изменений вроде как есть. Из того, что сам видел - замедлен в сравнении с 1.4.22 процесс "прокачки" репутации и ранга, НАКОНЕЦ-ТО исправлены баги с постоянными атаками зомбированных на лагерь учёных на Янтаре и постоянно респавнящимися при перезаходе на локацию предметами в инвентаре у трупов. Про костёр - нет, должен затухать по нажатию F, вода тут не нужна, таких сложных механик сюда не завозили. Да и бинокль у Вас явно сломался.
-
1 баллперепрошёл мод на днях, да моё мнение не поменялось, мод - топ, особенно с Ганслингером тут собраны все лучшие лабы для Сталкера, а с Гансом ещё и приходится продумывать тактику, когда бюреров или контриков больше одного так что всем кто считает себя скилловым сталкером рекомендую мод пройти именно с Ганслингером. да у меня была такая проблема, я себе пофиксил файл логики, если кому надо будет могу скинуть.
-
1 баллА как же тогда Казахстан, Молдова и другие страны бывшего СССР, где знают русский язык, но не знают украинского? К тому же после СВО, ГСК 100% захочет вернуться на российский рынок, но я искренне надеюсь, что в России игру никто покупать не будет.
-
1 баллРазрабатывается новая модификация на Сталкер Зов Припяти под названием "Accident". В моде имеется новый сюжет, 32 локации, новые персонажи, собственная озвучка, новые броне костюмы, новые группировки, механики, а так же возможность создать и играть за свою группировку . Мод разрабатывается новой командой "Team PA". Когда выйдет мод - ещё неизвестно
-
1 балл
-
1 баллВ OGSE 2.12 более плавная, планомерная и логичная подача сюжета. Привожу несколько примеров: Сидорович не даст Меченому в куртке новичка квест идти шпионить за наемниками или разбираться с военными у ПСИ-аномалии, он предложит что попроще - найти свою гитару, что логично. И по мере прохождения и, соответственно, получения нового снаряжения список квестов будет постепенно пополняться. Музыкант не начнет жаловаться на призрака в его доме, если у Меченого нет Чебурашки, который необходим для нахождения частей скелета. Если бы квест по самогонному аппарату был недопилен, он бы зависал, как невыполненный. Но лично у меня он даже и не появлялся, просто дед жаловался на то, что ему нечем самогон гнать. Ветвление сюжета за и против банды Кульгавого? Сомнительное преимущество, учитывая то, что каноничный Меченый - сторонник одиночек. Прохождение за "Свободу" и за "Долг" осталось. Возможность собрать к концу игры штурмовой отряд для похода на Генераторы из "Долга", "Свободы" и военных (либо таковых по-отдельности) также присутствует. Ну и не будем забывать, что в OGSR вырезали такую фишку, привносившую в игру разнообразие, как оффлайн-алайф. Тут, на вкус и цвет, но мне было куда интереснее разыскивать нужных NPC по локациям (что логично, сталкеры действительно ходили бы в вылазки, а не сидели беспросветно на базе), а не приходить в одну и ту же точку к ним. А вот о главном недостатке 2.12 перед OGSR Вы таки не упомянули - это то, что когда Меченый получает армейский транспондер, его напарника продолжают атаковать военные. Но даже это можно логично объяснить - напарник не спасал полковника, это сделал Меченый. И хоть он имеет право тащить с собой кого попало, на военных базах всяким ноунеймам, даже будь они лучшими друзьями ГГ, делать нечего. Ну и главное зло в виде невидимых телепортов присутствует как в OGSE, так и в OGSR. Ну и да, как сказал AziatkaVictor выше - конкретно Вас никто не заставляет играть в эту версию мода. У него есть свое коммьюнити и оно имеет право на существование.
