Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.08.2024 во всех областях
-
7 балловВышел трейлер S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля — World & Locations. Видео состоит как из кадров, что показывали на недавнем интервью с разработчиками, так и с некоторых новых футажей, демонстрирующих игровой мир: - Открытый мир площадью более 60 квадратных километров. Он скрывает множество секретов, украшений и наполнен историей. Заброшенные дома, реакторы, лаборатории, подземелья и предметы искусства. Зона отличается от других, и в этом ее очарование. Куда бы вы ни отправились, вы почувствуете неповторимую атмосферу. Но исследуйте окрестности внимательно - сообщается в описании ролика.
-
5 балловРазработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выпустили статью в дополнение к минувшему Developer Deep Dive. В материале фигурирует не только уже известная информация и опубликованные ранее изображения, но и несколько новых кадров. Например, пара гифок показывает Подземелья Агропрома и антенны Выжигателя Мозгов. Показали и внешний вид Градирни неподалеку от ЧАЭС, которую постарались воссоздать наиболее близко к реальному объекту. Показаны также концепты артефактов и некоторой экипировки сталкеров, а также изображения продуктов и медикаментов. Погрузитесь в Зону Что такое Зона? Многие скажут, что это охраняемая территория рядом с Чернобыльской АЭС, кишащая аномальными проявлениями и полная вооруженных головорезов. Но те, кто хоть раз ощущал дуновение ветерка реки Припять, скажут: речь идет о свободе. При создании S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl основная цель состоит в том, чтобы дать игрокам это ощущение свободы. С пониманием того, что единственным барьером, который стоит между вами и пунктом назначения, является опасность, и только от вас зависит, сможете ли вы ее преодолеть. Земля За десятилетия своего существования экосистема Зоны формировалась феноменальным и неуклюжим образом. Когда-то равнинная лесостепь, земля резко изменилась после Второй катастрофы, диверсифицируясь по ландшафту и регионам, каждый из которых резонировал со своими отголосками прошлого и настоящего. «S.T.A.L.K.E.R. 2 — это огромный, бесшовный открытый мир, состоящий из двадцати регионов, и в каждом регионе есть свои жители, архитектура, аномалии и даже природа, и многие из них вполне могли бы стать полноценной отдельной игрой» — Дмитрий Аношка, руководитель команды Level Art Начиная с пасторальной сельской местности с заброшенными деревнями, которые когда-то хранили воспоминания поколений... Село Чернобыль и город Припять – это лишь некоторые из населенных пунктов, которые были покинуты после Катастрофы. Теперь эти останки являются убежищем для падальщиков, мутантов и черт знает чего еще. … Через аномально искаженную природу и промышленные лабиринты, пропитанные опасной красотой... Здесь путь из точки А в точку Б никогда не бывает легкой прогулкой — даже без врагов в поле зрения. Аномальные поля и арханомалии являются конечной остановкой для бесчисленных путешественников. … Под землей, в самых темных местах, где таятся самые зловещие тайны и опасности... (Не)естественные пещеры, катакомбы и печально известные X-лаборатории разбросаны по всей Зоне, привлекая копателей и самых смелых в поисках сокровищ и бесценной информации. … В пустынные промышленные и городские джунгли, принимающие тени мрачного прошлого этих земель. Город-призрак Припять, пожалуй, самый печально известный из всех достопримечательностей Зоны. В опасном запустении этих земель город может сломать даже бывалых сталкеров. У нас есть шанс создать Зону таким образом только потому, что это место, которое можно посетить в реальном мире. Он находится всего в часе езды от Киева, и его влияние на историю и жизнь людей трудно недооценить. При переносе этого места в альтернативное цифровое воплощение решающее значение имело огромное количество подлинных отсылок. От местных растений до облупившейся краски на стенах — с помощью фотограмметрии некоторые элементы Зоны происходят прямо от ее реального аналога. Река Припять была покорена и разбита. Его сток сбрасывается в искусственные пруды, которые собираются и охлаждаются для подачи кернов. Так называемые градирни, или градирни, были практически построены для обеспечения постоянной работы новых реакторов 5-й и 6-й ЧАЭС... Теперь он никогда не будет закончен. (фото: Проект «Чернобыльская зона» - Радиоактивная команда) Те, у кого есть опыт странствий по Зоне, могут найти ностальгические моменты в посещении знакомых мест. На протяжении многих лет некоторые из них оставались застывшими во времени, как и многие вещи здесь, в то время как другие полностью изменились по-другому. Выжигатель мозгов, который когда-то был непреодолимым барьером перед сердцем Зоны, теперь служит мрачным напоминанием о самых неспокойных временах. Местные жители На заре этой земли были только первопроходцы, ищущие артефакты, и военная стража, пытающаяся их остановить. Однако по мере того, как распространялись слухи о сокровищах и беззаконии этой земли, она становилась все более переполненной. На момент вашего предстоящего прибытия Зона будет заполнена людьми, которые могут либо помочь, либо помешать вашим целям. В некоторых случаях шансов на переговоры не будет, но иногда роль, которую вы сыграете в жизненном путешествии другого сталкера, будет полностью зависеть от вас. Одиночки, или нейтральные сталкеры, — это общий термин для обозначения любых неаффилированных нарушителей. Будь то борьба за богатство, способ дауншифтинга или поиск новых смыслов — сотни новичков находят повод приехать и остаться в Зоне. По мере того, как все больше людей и оружия заполняли эти земли, возрастала потребность в организации в группы и решении различных проблем. На протяжении десятилетий возникали местные фракции, представляющие собой сформированную, хотя и всегда изменчивую политическую систему, каждая со своей идеологией, образом жизни и предпочтениями в снаряжении. В то время как нейтральные сохраняют свои кочевые привычки даже во время кемпинга в своих центрах в Залесье и Кордоне, одиночки предпочитают жить высоко и ярко. И их недавно приобретенная база Росток очень помогает! «В зависимости от вашего выбора, вы получите немного другую историю, немного другие квесты. столкнуться с чем-то новым. Если вы еще раз пройдете по ней, то окажетесь по другую сторону баррикады, так сказать, и посмотрите на нее по-другому». — Мария Григорович, креативный директор Вы здесь — сталкер. Возможно, у вас есть своя уникальная причина приехать сюда, но вы один из многих других, подобных вам. Будь то головорезы, исследователи, мусорщики, наемники или военизированные формирования... Зона беспощадна ко всем в равной степени. Выживание В чем здесь опасность? Что ж, давайте попробуем посчитать: радиация, аномалии всех видов, полтора десятка видов мутантов, нетерпеливые подонки и опытные убийцы... Не обращайте внимания на разрушительные выбросы и психические вещества, которые превратят вас в агрессивную оболочку в случае воздействия без надлежащего снаряжения или специализированных лекарств. «Не забывайте следить за состоянием Скифа. Он может быть голоден, он может хотеть спать, как настоящий человек. Каждая такая проблема снижает его эффективность», — Ингвар Довготелес, руководитель кинематографической группы Кроме того, имейте в виду, что вы всего лишь человек. Любой набег в неизвестность, кроме умственной подготовки, требует достойного управления снабжением. В противном случае вы рискуете даже не добраться до места назначения. Полевой рацион сталкера скуден, но очень важен. Перекусите и не игнорируйте лекарства, когда это действительно больно. Некоторые специфические проблемы могут потребовать дополнительного допинга. В то время как водка остается универсальным средством для очистки воздуха и, предположительно, внутренним дезинфицирующим средством, более сложные вещества, такие как Геркулес или Барвинк, могут вытащить вас в нужный момент. Пси-блокада, например, дает вашим нейронам возможность не подвергаться жарке во фритюре во время встречи с контроллером или рядом с интенсивным источником ψ-излучения. «Одним из основных факторов прогресса и силы игрока является поиск нового снаряжения, оружия, модулей для оружия, улучшений. Большинство из этих предметов можно получить не через сюжетную линию, а за счет любопытства игрока от исследования мира». — Евгений Григорович, игровой директор Чем больше снаряжения и припасов вы возьмете с собой на вылазку, тем меньше вы сможете собрать и вынести. Упаковка имеет ограничения по объему, а ваша спина не сделана из стали! Помимо улучшения навыков и смекалки, путь требует большего количества снаряжения по мере того, как вы углубляетесь. Защитная броня, респиратор, детектор и, прежде всего, оружие — то, что поможет вам уравнять шансы против растущего сопротивления Зоны. Еще одна сторона игры в кости «Попытайся выжить» — это тонкая настройка ваших инструментов. Некоторые модели могут показаться хорошими, но иногда ключевым моментом является выход на предел возможностей. Местные мастера будут рады помочь вам по разумной цене. Наряду с прямыми апгрейдами, следите за различными приспособлениями и пробуйте их на ходу. Вдобавок ко всему, лучше не пренебрегать сокровищами, которые предоставляет Зона. Эти вещи тускнеют и становятся почти бесполезными на материке, но внутри Периметра... Артефакты способны улучшить простую физиологию человека, а при разумном подходе сделать сталкера таким же упорным, как некоторые из местных мутантов. Разнообразный, загадочный, а иногда и чрезвычайно ценный. Артефакты сделали Зону такой населенной в то время, и это то, что поддерживает экономику по сей день. Чтобы завершить путь, необходимо принимать решения. Ваш выбор определит ваше путешествие и определит, кто будет стоять на вашей стороне, а кто достоин пули. Речь идет о свободе выбора: куда идти и за чем, как не стать еще одним затерянным для Зоны и почему ты здесь на самом деле... Но лучше один раз увидеть, чем десяток раз подслушать! Авторы статьи: GSC Game World
-
5 баллов
-
4 баллаНазвание: Anomaly War View Разработчик: StalkerViewer Платформа: Anomaly 1.5.1 Дата выхода: 15.08.2024 Данный мод представляет собой стабильную сборку Anomaly с рабочим режимом Войны Группировок, оружейными, графическими и геймплейными модификациями. Ссылка торрент
-
4 балла
-
3 баллаНа днях случайно нашел Art Station S2 Old Concept, возможно кому-то будет интересно на это посмотреть
-
3 баллаtolyan366 Дополнительно - фикс оригинального Генезис Аддон 2.0 - https://modsfire.com/pji3b94a1Jumtdg Что исправлено: sgm_queue.script - исправление названий некоторых квестовых сохранение типа "save_val_first_coming_on_valley_on_base" sgm_modules.script- фикс неработающего средства на приручение псевдопса
-
3 баллаtolyan366 Fix Dinamic News 1.0 (для GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0) - https://disk.yandex.ru/d/LERX-Bcnd7-rFQ - Убраны зависания в конце игры из-за сбоя таймеров - Исправлены сообщения о погоде при игре с модом Atmosfear 3 - убран вылет [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\news.script:127: attempt to concatenate global 'wpn_tip_name' (a nil value)
-
3 балла
-
3 баллаПрочитал статью, а потом снял лапшу с ушей. Хватит на пару дней. Спасибо ПЫС. Красивые расказы они мастера рассказывать, это да, в этом они звезды. А вот с воплащением в игре могут быть "нюансы". С интересом жду выставку GamesCOM. начинающуюся с 21.08. Сталкер туда вроде бы повезут. Интересно, разрешат ли снимать геймплей в этот раз?
-
3 баллаГиблая долина - те сталкеры, чьей жопе не хватило приключений в Мусорной Гизе, спокойно могут поведать о местности, что лежит севернее неё и именуют не иначе как Гиблая, Забытая ну или же Мёртвая. Лесостепная земля к западу от Затона и восточнее Армейских складов, характерная густыми хвойными лесами и пустынными равнинами. Артефакты там есть, как и сталкеры - Янкель, лидер отряда "Тобигонцев", основал штаб в одном из тамошних хуторов. Учитывая близость складов, анархисты тут не редкость, как и матёрые бандюки, что надеются урвать кусок по жирнее. Север знаменит своим блокпостом, откуда прямой путь на Радар - поговаривают, что даже после отключения Выжигателя фанатиков Монолита тут нет-нет, да и постреливают.
-
2 баллаVasya_KIm Мне гад помогает https://stalker-world.ru/publ/gid_i_sovety_po_prokhozhdeniju_geonezis_addon_for_sgm_2_0/1-1-0-281.
-
2 баллаНу вот пока не попадёшь на Теслу квеста про экспедицию не будет. После посещения Теслы Бармен рассказывает про проводника и после диалога с Барменом у Проводника и будет диалог про безопасную тропку на Тесле .
-
2 баллаLooking very good. Nice that we got some more footage. Really excited for this. Any more delays on this will be disastrous so I hope it makes the date.
-
2 баллаУ меня 1-й пятый дан сварился на 70-80 варке где-то, Но достичь стабильного 50/50 (1 четвертый, 1 пятый по очереди) не удалось. Сейчас 240 варок, варятся только 4-е и 5-е даны (примерно после 120 варки), но последовательность рандомная, Может свариться подряд 4 четвертых например. По ощущениям 4-х все таки побольше выходит. В ТЧ могу варить только по 2 изумруда в пруду - третий не спавнится, хотя сообщение приходит. И почему то вылетает возле пруда часто, даже с выкрученными в ноль настройками. Хотя по всей остальной чаще нормально хожу с доп. растительностью, амбиентом от Кота, и погодой CGIM2 + AtmosFear 3 + GSWR + SWTC на 700Мб. Х.з. че там с этим прудом не так.
-
2 баллаТак, проблему вижу, она всё таки есть. Но я сейчас на работе, вечером решу. Отпишу сюда.
-
2 балла
-
2 баллаКомпасов в игре осталось два из четырёх, если память не изменяет. Подземка Агро, сюжетная встреча с Доком, первого дана. Поиск пропавшей экспедиции на Тесле, пятого дана. В РЦ не попасть до х-16, если только не толкать поршни, но это сами.
-
2 баллаИз архива ниже закиньте папку gamedata в папку с игрой и попробуйте снова, если вылет стабилен. fix_bm16.7z
-
2 баллаТт2, один из первых модов, в которые я играл, но, сожалению не прошел до конца. Сейчас я как будто открыл Сталкера заново. Все другое.... Квесты помню некоторые. Графа, насколько позволяет комп, просто шик, я не помню, чтобы в сталке были лужи! и вода в целом прекрасна! Пока в ТД пришел. Спасибо!
-
2 балла
-
2 баллав вк один чел всё пытался доказать, что с2 очень необходима функция проверки патрона в патроннике на ходу да и в целом комьюнити помойное стало. сплошной негатив и нелепые придирки. да, ситуация с разрабами неприятная. но игра от этого лучше/хуже не становится
-
2 баллаНапрашивается только одно слово - "Халтура". За 6 лет GSC смогли сделать некоторое подобие ремейка оригинальной игры 2007 года, который местами умудряется еще и уступать ей.
-
2 баллаПолностью согласен с всем текстом. Анимация приема пищи это отдельный пунктик. напитки- ок, а вот поедание тушняка... Как не странно в модах видел нааааамного лучше. Применение медицыны и вклчюение выше- привет ФарКрай2 из 2008 и 3 из 2011 года. Одна и таже анимация начнет бесить через час. И я более чем уверен что им все это сойдет с рук. Фанаты неисправимы же, а тут "модами поправят" и "ну кмон, сталкер 2 же". Кстати я сейчас понял что в игре и оружия с гулькин нос. 35 экземпляров всего. Это мизер если разделить на категории.
-
2 баллаПрочитал с удовольствием и подписывась под каждым словом) Кто-то в комментах ответит, что ты просто хейтер и в Аномали переиграл да и вообще у тебя требования к игре высокие, фу таким быть У меня только один вопрос к разрабам: ну если вы команду просрали оригинальную (к слову ЧН и ЗП мне очень понравился, в отличии от ТЧ, хотя ТЧ познакомил с этой замечательной вселенной), то неужели у вас настолько плохо с базовым поиском в интернете и вы не могли даже элементарно посмотреть, что тру фанаты сделали с вашими частями и как их улучшили, ну не много же мозгов надо. ЛА, Аномали, Тайные тропы, моды от команды Вивьент тим, Пространственная аномалия, Ганслингер и сюда еще можно список продолжать очень долго (да просто можно топ 50 модов открыть, поиграть и понять, что это новая душа для столь обрезанной трилогии) Ну возьмите вы, поиграйте, да просто даже перенесите правда отличные механики, идеи, частички квестов.... Не, нафиг надо, мы лучше вкатим трейлер, наобещаем, а потом с подливой сидеть будем. Послесловие: очень обидно за столь приятную вселенную, на которую я потратил сотни, а то и тысячи часов своей жизни, а права у этого находятся в руках попросту некомпетентных людей без фантазии. (Особенно по сердечку ударит реальное положение дел по А-лайфу, которого не будет скорее всего) Скачаю (я бы и купил, но игры ведь вне политики, не правда ли?), поиграю, скорее всего разочаруюсь и пойду дальше ждать феноменальные проекты сообщества этой игры (и переигрывать в старые моды) на данном сайте.
-
1 баллНовый проект DonationAlerts Оставить отзыв Разработчик: @AziatkaVictor Тип: Сюжетная модификация Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата релиза: 13.10.2023
-
1 баллГлавное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
-
1 баллПовелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
-
1 балл
-
1 баллВ пещере можно не колбаситься со всеми а быстро пробежать на переход что рядом и выйти оттуда - там по чесноку не выжить ибо темновато в этом этапе игры
-
1 баллХорошо, я посижу над очередной балансировкой, спасибо за информацию!
-
1 баллна базе бандитов сидит SGM-торгаш, к нему сходи, он выдаст квест на поиск фонарика, после его выполнения появится квест у Чапая
-
1 баллQuote просто у меня ситуация была: я был за ЧН, вызывал зондер-команду, а главарём был Волк, потом решил вступить к одиночкам и также решил вызвать зондеров, появился уже Ч. Серж, он мне нужен был для того, чтобы кпк Грыка забрать. Дополнено 1 минуту спустя В 4-ый раз в реборн возвращаюсь, решил уже взять себя в руки и пройти до конца его :D Потом всё-таки другие ReBorn'ы проходить надо будет) Дополнено 0 минут спустя Quote слушай, у меня теперь вопрос появился, который разрешить не получается. Азот не даёт квест на КПК Шрама, он вообще обязателен или не особо? Просто я на всех локах, то есть на Кордоне, Болотах, ТД, Рыжем Лесу квесты выполнил, а он до сих пор не даёт квест на этот Кпк. Остался Агро, но на Агро только квест не хочется с Вепрем сдавать, уж больно мощная пушка.
-
1 баллИлья Балабанов на продажу варить , больше не где так ненужны изумруды. Дополнено 1 минуту спустя Смысла не вижу делать столько впрок чтоб зелёные варить .Зона и так даёт вдоваль артов и Лута .
-
1 баллОстался. Берётся самостоятельно у Сидоровича когда нужно сбежать с Сортировки в куртке бандита. Дополнено 11 минуты спустя Фикс кумулятивный, поэтому удаляете предыдущие файлы gamedata.dbfix(_*) и закидываете gamedata.dbfix_113.
-
1 балл
-
1 баллПроверь сам переход в РЦ если закрыт то увы , если открыт иди ходи там . Компас ты получишь по сюжету , а так тебе его не кто не даст .
-
1 баллСудя по демонстрации на Ганслингер они смотрели. Анимки таблеток, жрачки, питья - все как в старом добром Гансе. Только кпк почему-то хуже выглядит. А про Аномали они сами вроде где то писали в ответ на вопрос: "какие фанатские моды вам вкатили?"
-
1 балля короче переустанавливаю сталкер и не буду менять тестурки оружия как в прошлый раз,тогда ошибки не будет
-
1 баллПока на тесте, будет позже. Старые стволы не правились, как были в оружейных паках в оригинале, так и остались.
-
1 баллПервое, к чему цепляется глаз - мувмент гг. Скорость базового передвижения кажется уж больно высокой, а сопутствующие анимации раскачки - тем более [таймкод: 4:48 - 5:30]. Такое кажется более уместным для мясного динамичного шутера (типа Дума, Квейка, Хало), где в любой момент можно рвануть вперёд в мясо, но никак не выживач, где надо грамотно подходить к луту и передвижению, ведь ошибка может стоить жизни. Это они так позиционируют, не я. Там по показанному видно, что ультра казуальная хрень. Далее можно увидеть новую итерацию механики стрельбы: ружье и пистолет [таймкод 5:44 - 6:15]. В целом - выглядит правдоподобно, докопаться особо не к чему, если не упарываться совсем в тарковщину и симуляторщину, типа, А ПАЧИМУ ПРИДОХРАНИТИЛИ НИ ТЫРКАИТ??? Применение медикаментов, аптечки и бинта [таймкод 6:16 - 6:24]. Аптечка всрато сделана, имхо. Если условно стащили с условного ганслингера бинты, таблетки, питьё воды и употребление пищи - ну могли бы и это стащить, а не делать что-то невнятное. Показаны аномалии "Жарка" на Сгоревшем Хуторе [таймкод 6:25 - 6:45]. Ничего не могу сказать про сам столб пламени, но момент активации, "зажигания", немножко кринжовый, что ли. Как будто ни разу не видели, как газ зажигается. Анимация подбора артефакта [таймкод 6:45 - 6:48]. Бой-оу-бой. А по... А помните, помните тот самый первый трейлер, который всем оторвал флягу графикой и анимациями? Помните ту сказочно плавную анимацию подъёма артефакта? Ну так вот, теперь сосите. Корявенький "хвать" рукой и до связи. Анимация подбора лежащих предметов [таймкод 7:10 - 7:20]. А, погодите... Я сказал "анимация"?.. Не, забудьте, нет её. Не завезли. А че вы хотели? Разработка дорожает... Помните тот трейлер, где в контрастном закатном освещении на каком-то кирпичном недострое шла разборка с деревянными бандитами? Там ещё какой-то модуль для оружия с ящика поднимали. Ну, вот, даже такого нет. В эту же копилку можно отнести и анимацию взаимодействия с объектами-хранилищами [таймкод 7:19 - 7:22]. Забегая вперёд, скажу, что анимация захода в инвентарь есть, похожая на анимацию рюкзака в Исходусе, а анимации залаза в сумку на улице нет. Она даже визуально не меняется на приоткрытую после этого. Ох уж эта детальная проработка... (ПОМЕТКА: изменение объекта-хранилища в виде сумки имеется, она становится приоткрытой, но только тогда, когда её ПОЛНОСТЬЮ слутали. Хотелось бы несколько состояний, чего не наблюдается: нетронутое, частично залутанное, полностью залутанное, хранилище вещей ГГ.) Что можно ещё отметить здесь по окружению и взаимодействию с ним? Ну, если внимательно посмотреть на траву, кусты, деревья, то можно обнаружить, что на открытом пространстве как будто бы отсутствует любое покачивание от ветра (ПОМЕТКА: на моменте с Насосной Станцией, который будет дальше, можно будет разглядеть, что кроны деревьев немножечко мотыляются под легким ветром. Но это базовые анимации, как были в оригинальной трилогии, имитация ветра. А вот про траву остается, как и было, на нее ничего не влияет пока, она стоит монолитом с землёй. Что-что? Раскачивание растительности под различным ветром было еще в Ведьмаке 3 2015 года? Это утерянные технологии Древних...). Равно как и нет отклика растительности на передвижения ГГ: трава не приминается под ногами. Это я говорю о высокой, потому что низкой травы не видно, вниз не смотрят. И это очень интересный момент, который раскроется попозже. Ну а там, где травы поменьше, можно разглядеть текстуры земли. Довольно мыльные. Выключение пси-маяков на болотах (и активация точно такого же по текстурке, но включающего аномалии устройства), что и есть демонстрируемый квест [таймкоды 7:50 - 8:00, 15:00 - 15:08 и 23:22 - 23:30]. Абсолютно одинаковые, ничем друг от друга не отличающиеся анимации. Халтура? Нет, просто разработка дорожает... Переход из шага в спринт, когда убегает от псевдопса [таймкод 8:00 - 8:12]. Очень нестройный переход в спринт, гг будто бы скользит по земле первые 1,5 секунды до начала анимации. Сам спринт воспринимается странно, хотел это отметить еще раньше, но напишу здесь: во-первых, скорость спринта относительно скорости обычного шага как будто бы не очень сильно выделяется. Я почему-то думал, что спринт должен давать тебе возможность куда-то быстро рвануть, ибо пешком ты так не можешь. Но тут и пешком гг довольно шустро двигается, суровый выживач, хули. Баланс сложности; Во-вторых, сам спринт не ощущается спринтом, аудио сопровождение его не очень правдоподобное. Когда ты нагружен снарягой и бежишь, ну, вообще-то, шаги тяжелее становятся, силы больше прилагается там, ну не знаю... Ладно, лирика. Идем дальше. Стрельба из какой-то пародии на израильский Тавор [таймкод 8:25 - 8:40]. Ну, в целом, в целом, окей. Хотя если учесть, что это штурмовка под полноценный промежуточный патрон, пусть и булл-пап, отдачи можно было бы и побольше накрутить, там потом будут показывать стрельбу с G36 - ее как портовую шалаву будет нести, а этот будто мелкокалиберная ППшка стреляет. Тот же таймкод, показывают поведение псевдопса. Ну... Аэ... ИИ мобов снова выкрутили на ноль для кинематографичности, да? Так ведь? Конечно же нет, конечно же это просто тупорылый скрипт. Рассказ о том, что "в оригинальной трилогии различного рода локации не были доступны для исследования, а тут-то у нас нет никаких ограничивающих факторов, вот, посмотрите, ранее закрытый подвал церкви с болот из ЧН" [таймкод 11:52 - 12:00]. Дяденька, ало. Ты в оригинальную трилогию играл? Шикарное там разнообразие локаций для исследования? Десять коридоров с мыльной графикой, три полигона на яйцо, с цветокором говна? Какое там разнообразие? Один подвал и одна шахта в ЧН? Великолепное разнообразие. Не было ничего у вас в оригинальной трилогии вообще, так и говори. Гениальная механика, которой мы никогда нигде не видели (кроме серии Метро) [таймкод 12:52 - 12:58]. Ну растяжки, как бы, изначально напрашивались. Хотя бы спустя 15 лет добавили. Демонстрация мини-босса КОТА-БАЮНА [таймкод 13:30 - 14:35]. Решение сделать относительно небольшому по габаритам коту пулестойкость и живучесть, как у медоеда в фаркрае - это, конечно, гениально. То, что дикая большая рысь порой падает от одного хорошего попадания - мы говорить не будем. Игровая условность... Далее гг скрывается от кота на верхних этажах/крыше церкви и фоном идет рассказ про мега умный ИИ этого кота, который делится на три части, как он там потрясающе умно думает, предполагает, ищет... АЛО, БЛИН, У ВАС ГГ ПРЯМО ПЕРЕД КОТОМ ПОДНЯЛСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ, А ТОТ ИЗ-ЗА РАЗНИЦЫ ВЫСОТ ЕГО ПОТЕРЯЛ И ВКЛЮЧИЛСЯ СКРИПТ, ПО КОТОРОМУ ТОТ ТЕПЕРЬ ШАТАЕТСЯ ПО КОМНАТАМ СНИЗУ. ОЧЕНЬ УМНЫЙ ИИ. А потом, когда гг вполне конкретно начинает стрелять сверху - эта кошатина просто мечется по кругу снизу, вместо того, чтобы по кратчайшему пути к нему добираться. Ну вау, постарались. Опять рассказы про важность менеджмента инвентаря, что игрок будет вынужден принимать решение, что таскать, а что оставить [таймкод 17:00 - 17:20]. Да-да-да. Такой же важный суровый менеджмент, как в оригинале. Видели, знаем. Стрельба из СВД [таймкод 17:25 - 17:45]. И снова глубочайшая проработка механики стрельбы. Ну, может, конечно, это из-за того, что у геймпада не хватает резкости для таких движений, как на клавомыши, но я не заметил эффекта луны у прицела при его смещении. Звук и отдача приятно выглядят. А вот мувмент во время спуска с вышки - пиздец. Я хз, кто отвечает за физику, инерцию, но выглядит так себе. Тут же еще можно наблюдать визуальную индикацию заметности, она стала как в фаркрае и переехала из колбы в углу экрана. По ней можно понять, что противники посередь бела дня не могут определить по источнику звука мужика, который по ним стреляет и скачет на вышке в ~30 метрах. НУ ОЧЕНЬ УМНЫЙ ИИ, пусть в данном случае и демонстрируются зомби. Встреча с контролером и группой его зомби на Насосной станции [таймкод 18:38 - 20:45]. В отличие от оригинальной трилогии, где зомби тебя увидят за километр и через всё начнут стрелять, эти категорически слепые туши и начинают атаковать только после первой "притяжки" гг контролером, хотя гг к этому моменту уже 2-3 успевает положить и у тех есть время реагировать. В оригинальной трилогии зомби стреляют, пока ты (или они) не показался из-за угла, начиная зажимать спуск, эти же, даже отойдя на 2 метра от угла, имея в поле зрения агрессивного гг, не стреляют в упор. Ну, что можно сказать? ГЕНИАЛЬНЫЙ ИИ. А-лайф 2_2_8. Про то, что атаке контролера оставили оригинальную анимацию - отдельный швах. Как же это отвратно выглядит в 24 году, я в шоке. Могли бы, я не знаю, с разработчиками Ганслингера поговорить, там куда интереснее монстр реализован через принуждение к самовыпилу. О том, что пока гг идет по мостику к Станции и уже на ней обходит слева, гениальный ИИ контролера заставляет его дрочиться застрявшим в коробках, мы промолчим. А убивают его вообще за кадром. Гениально! Тут как раз можно наблюдать стрельбу из G36. Может, это просто камерамен криворукое тело и короткую очередь удержать не может стиками, но выглядит сомнительно. Тавор на полном автомате нормально контрится, а короткая очередь на том же калибре - улетает в космос. Но звук, вроде, тоже довольно приятный, ниче сказать не могу. Можно видеть, что отрисовка уровней еще до конца не оптимизирована даже [таймкод 22:05 - 22:06, правый край экрана, выше уровня земли на уровне]. Видно, что там кусок уровня отрисовывается на периферии зрения, возникает какое-то ублюдское моргание. Бесшовный мир - круто, но только если он не будет как на старом компе в Майнкрафте прямо перед лицом спавниться у тебя. О, а вот и смак пошел. Помните те всратые тени от персонажа в оригинале? Ну, которые в угарной позе постоянно, со смешной анимацией бега и вырыванием рук из плечевого сустава при смене оружия? Так вот, КАНОН СОБЛЮДЕН [таймкод 22:42 - 22:50]! Здесь же [таймкод 22:55 - 22:58] можно увидеть какой-то очень странный мув. Камерамен достает болт, перестает идти вперед, чутка отходит назад и, перед тем как болт бросить, пялит в землю. При этом можно наблюдать в отражениях в воде, что происходит микрофриз и прорисовка объектов. Че это такое было? Да, именно здесь начинается сцена с той самой вышкой из первого трейлера, который всех порвал графоном. А помните, как там много частиц было? А помните, как там аномалия вжухала водичку и вот это вот всё? Ну, опять же, сосите болт. Это было в 2021 году, а это уже технологии Древних. Успешно были утеряны и пришлось спешно восстанавливать так, как получится... Смешно, что во время активации аномалии над болотной водой камерамен специально отворачивается. И тут мы подходим к тому моменту, который я описывал во втором сообщении, к которому мы должны были вернуться. Так вот. ВОДА НЕ РЕАГИРУЕТ НИ НА ЧТО. Ни на шаги, ни на падение объектов, ни, думаю, на стрельбу, ни на аномалии, как то было показано в первом трейлере еще. Физики воды нет, даже на примитивном уровне. А камерамен старательно избегает кадров с водой, чтобы этого не показать. Добро? А? Что-то мне подсказывает, что на землю не смотрят не только потому, что не были реализованы такие детальки как четкие текстуры земли или примятость травы под ногами, но и следы от ног в принципе не остаются. И ещё такой момент [таймкод 23:07 - 23:09]. Тень от ног гг я вижу. А ноги-то у модельки гг от первого лица имеются, или как в оригинале насрали? Канон снова соблюден, получается? Если ноги всё же будут обнаружены, то поставлю пометку, как и ранее. На [таймкод 23:12 - 23:18] гг достает ружье перед тем, как залезть на лестницу. Анимация этого действия есть, а анимации закидывания оружия на плечо перед подъемом - нет. Оно как будто бы просто пропадает. Всегда можно сказать, что ружье просто опрокидывают на ремне висеть во время подъема, но тогда вопрос другой: а где антабки и ремень?... На [таймкод 23:22 - 23:30] мы уже в третий раз наблюдаем ОДНУ И ТУ ЖЕ ТОЧЬ-В-ТОЧЬ АНИМАЦИЮ ВЫКЛЮЧЕНИЯ ГРЁБАНОГО МАЯКА. Я более чем уверен, что это чисто специфика Болот и если такие еще где и есть, то в единичных количествах. НЕУЖЕЛИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ НЕСКОЛЬКО АНИМАЦИЙ, ХОТЯ БЫ ДВЕ? Причем, в первом и третьем случае мы их этой анимацией выключаем, а во втором мы этой анимацией на том же маяке включаем аномалию в Церкви. Тут, конечно, просто контекста нет, может, этот маяк эту аномалию просто выключал и она там всегда была, а мы во всех трех случаях маяки ломаем, но... Зачем я за этих бездарей занимаюсь объяснениями? Пошли бы они далеко и на долго. На моменте [таймкод 24:20 - 24:40] разлетаются в мясо Плоти, попавшие в грави-аномалии. Ну, может, мне просто кажется, но как будто бы для такой туши маловато крови получается при разрывае. Ну, это ладно, лирика. А вот разлетевшихся частей тела от них я не наблюдаю далее в трейлере нигде. Эт че, не смогли сделать как в 2007 на огрызке движка? Ну, правильно, разработка-то дорожает... На моменте [таймкод 24:44 - 24:46, справа от мостика] можно увидеть, что на болотах в водичке плавают жабки. А вот на жабок у воды реакция есть. Скорее всего это потому, что это часть самих жабок, лол. Но это чисто подозрения мои. На [таймкод 25:12 - 25:30] можно еще раз лицезреть ПрЕкРаСнУю тень от ГГ. Очередные рассказы про "хороший баланс сложности в игре" [таймкод 25:30 - 26:07], где нас увещевают в том, что чем больше играешь, тем больше понимаешь зону и тебе становится проще играть по ее правилам, ускоряется реакция на события и т.д., в таком виде реализована прокачка персонажа, мол, сам над собой растешь. Из того, что было показано, я увидел просто казуальнейшую хрень на уровне оригинальной трилогии и не более. Не смогли придумать, как внедрить прокачку - так и скажите, блять, что мозги парите, халтурщики чешские? Я понимаю, где в каких-нибудь сосаликах ты за счет проведенного внутри времени раскрываешь механики, всякие перекаты, парирования и прочее и тебе становится проще играть, но тут-то что? А я отвечу: НИ-ЧЕ-ГО. На моменте [таймкод 26:10 - 26:40], где гг пролутывает какой-то обрыганый домик - чистейшее метро исходус, глава на Волге. Вот ну чистейший. Это не просто взяли референсы и вдохновились, это прямо точь-в-точь метро исходус. МДА. На [таймкод 26:45-26:56 и 27:10 - 27:20] показывают начало выброса. Причем он начинается не рандомно, а по скрипту, когда гг приближается к месту-триггеру. Ну а хули им. Это ж игра "НАСТОЛЬКО ПРО СВОБОДУ", да? Я манал. Далее в очередной раз показывают как они на славу трудились над кат-сценами, как они много их сделали, как это было трудно... Всё бы хорошо, если бы каждая полуторная кат-сцена не была сценой драки в духе Джона УВЫка и не выглядела так всрато, как она выглядит (сцены давно слиты в тот же ВК и доступны для просмотра). Что-таки можно сказать по итогу просмотра? Ну, во-первых, всех обманули и это не демонстрация непрерывного геймплея, были монтажные склейки, во-вторых, почти весь хрон имеется закадровый голос (на Насосной Станции во время БиТвЫ с контролером вообще про какие-то группировки, про свободы выбора, про логичность поступков. Зачем? - не понятно; в-третьих, показали вообще не полчаса геймплея. Показали, если не считать разрывов, только 22 минуты. Идём далее. Что нам в итоге показали? Нам показали 20 минут пустого нудного блуждания по унылым серо-коричневым болотам, где абсолютно ничего не происходит. Может, конечно, звуковое сопровождение способствует тому, чтобы держать игрока в напряжении, пока он идет по болоту, может, там есть интересные активности, но нам показали СЮЖЕТНЫЙ квест, который является геймплейной перебивкой, и он просто отвратителен. Он до жути унылый. Если это - эталон геймплейной перебивки между экшеном и у вас не нашлось хоть одного мало-мальски интересного сайд-квеста, который можно было бы показать, не навредив остальной игре - вы что вообще 6 лет делали? Я представить не могу, насколько оно в итоге окажется унылым, если это действительно так, как я описал. Ну, примерно как ванильная трилогия. Идем далее. С физикой проблемы. Противники - из показанного - тупорылые, что пиздец. Графика опущена до состояния Метро Исходус. Какое представление создается об игре, исходя из показанного? А вполне простое: это на коленке собранное поделие является не результатом коллективной деятельности команды, которая хотела дать новую жизнь своему когда-то любимому детищу, а попросту продукт, который НАДО уже выпустить, чтобы списать задолженности перед Майкрософт, и являет собой простую комбинацию, следим за пальцами: пустой дырявый скелет оригинальной трилогии + графика Исходуса + обосраться какой сюжет с попыткой в мировой голливудский бЛОХбастер и НИАЖИДАНЫМИ ПАВАРОТАМИ (отсюда и кринжовость большинства сюжетных элементов) + геймплейный наполнитель в духе игр от убисофт. И это без учета политотного кала, который, уверен, там будет тугой струей из экрана хлестать. Ну, вот так как-то...
-
1 балл
-
1 баллНичего подобного. Игра делается для фанатов. Тут видно, что фансервис зашкаливает. Выезжают на узнаваемости локаций, персонажи знакомые будут. Но при этом пытаются скрестить это всё с современными игровыми стандартами.
-
1 баллЯ слышал, что если хочешь провести презентацию на украинском, то можно пригласить чела, который свободно на нем говорит, а не тащить родственников, которые каждое слово по три секунды вспомнить пытаются.
-
1 балл@Aleksei Everlasting Спасибо большое, я уже разобрался😂 уже отчаялся и плюнул на этого картографа, пошёл к леснику. Вот я угарнул когда он меня отправляет к картографу. Я согласен, мод довольно прост, даже эти карточки с флешками легко находятся, с доками правда немного сложнее но терпимо. Это не Народная Солянка😂
-
1 баллВышла релизная версия неофициального ремейка «Упавшая Звезда: Definitive Edition». Мод перевели на движок OGSR, а также поменяли если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода. Отличия от ОБТ-версии заключаются в использовании моделей транспорта из «Definitive Car Pack Addon», изменённом меню настроек и доработанных модификациях уникальных видов вооружения. Автор заменил некоторому оружию используемый калибр в соответствии с реальными образцами и внёс множество других правок и улучшений. Скачать
-
1 баллПри указании автора оригинальной сборки (Skilldex), почему и нет. Наоборот много кто будет благодарен за возможность поиграть в работающую войну группировок без танцев с бубном. Да и всему сообществу не повредит форк довольно популярной сборки на Anomaly.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллdant1k сейв на f6 Можно скрин надписи "сохранение невозможно" Можно от имени админа запускать игру .
