Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.11.2024 во всех областях

  1. 13 баллов
    13 ноября, 2009 года на канале TheWolfstalker появилось первое видео - финальный отсчёт №1 по модификации Lost Alpha. А это означает, что сегодня ресурсу AP-PRO исполняется ровно 15 лет! Спасибо всем, кто нас читал, смотрел и поддерживал всё это время! Всегда рады вас видеть на всех наших площадках! Приглашаем вас на сегодняшнюю трансляцию: Первое видео на канале: Небольшая история развития AP-PRO: Как менялся голос канала TheWolfstalker за 13 лет: AP-PRO.RU, 2024 г.
  2. 12 баллов
    13 ноября, 2009 года на канале TheWolfstalker появилось первое видео - финальный отсчёт №1 по модификации Lost Alpha. А это означает, что сегодня ресурсу AP-PRO исполняется ровно 15 лет! Спасибо всем, кто нас читал, смотрел и поддерживал всё это время! Всегда рады вас видеть на всех наших площадках! Приглашаем вас на сегодняшнюю трансляцию: Первое видео на канале: Небольшая история развития AP-PRO: Как менялся голос канала TheWolfstalker за 13 лет: AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  3. 6 баллов
    Всем привет! Как вы знаете, сегодня (а точнее завтра) должны быть результаты оценок судей. Мне крайне неприятно это признавать, но есть вероятность, что публикация оценок может быть задержана. К сожалению, я слишком недооценил то, как много требуется решать по поводу организации. Само собой, никаких задержек на несколько дней не будет, но если вы увидите, что сегодня ночью результаты еще не будут опубликованы, то это не ошибка, а просто небольшая задержка с моей стороны. Хотел бы извиниться перед всеми, кто ждёт результатов, и так же попросить о понимании.
  4. 5 баллов
    Настоящий хоррор в сталкере! Серия модов "Судьба Монолита" прославилась в первую очередь своей атмосферой, которая может по-настоящему нагнать жути на игрока. Что скажу про себя, то я являюсь любителем модов от Paracetamol'a. Автор умеет делать реально годные вещи. С каждым разом было видно, что автор рос над собой и эта работа, лично для меня, показалась самой мощной из всех. Это если вкратце. А если поподробнее: Сама атмосфера ЧЗО пропитана настоящей жутью и показана поистине пугающим, опасным, диким, страшным миром для простых людей. Мистика, непонятные явления, тревога, напряжение, чувство одиночества - это всё держится на протяжении всей игры. Я считаю, что это самая сильная сторона этой работы, в первую очередь. В некоторых местах я реально пугался. Забыл уже, как это происходит. Особенно запомнились прыгающие пауки. Это оригинально, никак иначе. Оформление игровых уровней, наполнения, к тому же графическая составляющая, (хоть тут и встроен OGSR, который улучшает графику, но он, в первую очередь, является частью стабильности и оптимизации) которая преображена в серую, тёмную сторону, вышло оригинальным и даже самобытным. Авторство к тому же виднеется не вооружённым глазом. Звук - ещё один мощный и очень качественный аспект Судьбы Монолита: Отчаяния. Добавлено очень много новых звуков, как фоновых, по типу криков, воплей, скрежетов, как и новых композиции, а эмбиенты тут получились очень подходящими для стилистики данного мода. Местами периодически может проигрываться что-то...психоделическое, абстрактное что ли, что может только наводить жути и дополнять атмосферу ЧЗО. Видно, что звуковой дизайн только продвигается вперёд и нисколько не хромает. Озвучка также присутствует, но чёрт возьми, её категорически мало. Хотелось бы больше. Сюжет здесь начинается просто, но как говорится, чем дальше в зону, тем опаснее приключения. Саму концепцию сюжета иногда сложно понять, веет неким артхаусом, (что довольно нетипично для сталкера) но можно, особенно, если сыграть в первые 3 главы, а также в "Зависимость". Диалоги всегда отличались каким-то интересом от автора. Всякие "Множества", "Иные", "Чёрный Монолит", к тому же сами диалоги раскрывают некоторых интересных персонажей, показывают и описывают то, какими могут быть мерзкие люди, какими они могут быть опасными существами, похлеще мутантов, так сказать. Повествование сюжета построено логично и чего-то абсурдного тут нельзя найти. Со стабильностью же никаких проблем не возникало, всё работало практически идеально. По геймплею скажу, что баланс вменяемый, враги умирают спокойно, как и сам главный герой. Имеется экономика, в небольшом количестве, но по сюжету, когда надо, она очень даже будет кстати. Беготне имеет место быть, но лично меня она не раздражала. Особенно когда играешь в атмосферную модификацию. Некоторые маленькие недочёты. 1. Грамматика - диалоги хоть получились интересными, но как и в прошлых частях тут встречаются грамматические ошибки. 2. Баг с оружием - в одном сюжетном моменте возник баг с доставанием оружия, в результате чего приходилось делать saveload. Атмосфера - 10/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Сюжет - 8/10 Стабильность - 9/10 Геймплей - 7,5/10 Как итог - 8,9/10 Яркий представитель хоррора в сталкере, да и ещё сделанный очень атмосферно и качественно. Саму серию модов от Paracetamol'a я бы назвал авторской, самобытной и уникальной, поскольку такого в сталкерском моддинге явно больше не встретишь. Рекомендую к прохождению обязательно, но всё же стоит поиграть в прошлые части. Творческих успехов Paracetamol и спасибо за ещё один ужастик.
  5. 4 балла
    "Вот так вот, хочешь быть "выдающимся зверем", а на деле что и выходит у тебя хорошо - так это бухать и сваливать всю вину на такого же непутевого "братуху"" Вот кажется этот мод собрал все лучшее от серии Судьбы Монолита, с еще более масштабным сюжетом, сбалансированным геймплеем (относительно предыдущих частей конечно), охватом локаций и важными мелочами. Сюжет может быть даже уступает по размаху предыдущим работам автора, однако совместно с обставленной атмосферой серости и хоррора оказывает только положительное впечатление. Кажется, тут не нужно торопиться совсем, нужно больше рассматривать мрачное окружение, иногда подумывая над тем, что же по сюжету тебя ждет дальше. Хотя признаться честно, в середине игры, при заходе/возвращении на локацию, когда тебя окликают постоянно с "деловыми предложениями" - начинаешь уже сразу понимать, что будет дальше примерно. Да и если говорить о морали в рамках сюжета, то теперь автор выражает ее более конкретно и прямым текстом, что лично для меня не есть хорошо, ведь считаю, что игрок должен сам извлекать для себя какие-то уроки из полученной истории, а уроки 100% будут извлечены разные, на основе уже прожитой человеком жизни. Подход "прямо говоря, мы все "дурак"" - не лучший для произведений вообще, однако с этим можно не согласиться, я пойму почему. Графика, как уже упоминалось частично в предыдущем пункте - серая. Для атмосферы это хорошо, но иногда плохо видно, конечно не как в Хастуре, но все-таки, да и красные буквы в заставках иногда меркнут (да, это уже звучит как парадокс, но буквы тускловаты), читать сложновато. А так - очень подходящий антураж для Зоны. Звук как звук. Люди хвалят мод за звук, но мне показался он обычным. Не плохой, не выдающийся. Вообще, услышав очередной вой, или скрип, или хохот в моде, я невольно вспоминаю моды из 2011-2012 годов, где это слуховое изобилие через каждые 5 секунд воспроизводилось заново. Конечно, здесь звуки расставлены со вкусом, но лично для меня это обычное дело Стабильность опишу так: два вылета в одном месте, в подземке агропрома в проходе к тайнику Стрелка от лестницы с пробитой стеной (где электры), почему так - неясно. Ну да и не страшно! Это отличная стабильность для мода на Сталкер. Локации кажется все переработаны, за исключением может быть пары, тут я точно не скажу, но вот что точно могу сказать: изменения лаконично вписываются в общую картину: тоже очень понравилось. Баланс хороший, перестрелки могут доставлять боль только если бегать все время со стартовым оружием, однако найдя Винтарь, многие проблемы начинают казаться мелочными, лишь бы патронов хватало. Хорошая работа над ошибками, автор молодец Отдельно выделю битву с боссом в Светлом Луче - эффектно, динамично, и страхолюдина внушает. 8 баллов, отлично! Два отнял как раз по причине, описанной в пункте про сюжет, мысль прямолинейна и конкретна, кажется в предыдущих модах можно было больше размыслить над происходящим, а как я и говорил - увидя историю без конкретных слов о том, кто есть что - каждый может сделать для себя какие-то выводы, основываясь на личном опыте. Хотя зная многих игроков, нынче автор вынужден сообщать свою мысль прямо, иначе его произведение не получит высоких оценок за сюжет, тоже понимаем это. Спасибо автору за мод и желаю творческих и личных успехов!
  6. 4 балла
    Админ хорош, с другом разбирались как подключится спросив в дискорде что делать если не получается, нам пишет один из модеров ( не уверен ) и начинает подсказывать, приходит главный разраб и пишет - не пиши ему ничего, пусть подписку купит тогда ему помогай ну думаю ладно, в подписке так и написано ничего страшного разобрались с проблемой, мой друг в шутку пишет - разраб соси яички мы пофиксили проблему и моментально улетает в бан XD немного смеюсь с этого, пишу как мы пофиксили проблему и разраб у меня спрашивает -твой друг это тот которого я откинул сейчас? пишу да и он после такой -тогда бери подписку, щас тоже в бан улетишь (не помню какую но не велес, смею предположить что она стоит больше чем он) и банит меня))) ахахахаха я не знаю сколько разрабу лет, но если ему больше 16 и он себя так ведет, то это просто кошмар
  7. 3 балла
    Подключайтесь к просмотру AP-PRO Showcase 2024 сегодня, в 17:00 (МСК) Это крупнейшая презентация модификаций и достижений в модострое трилогии S.T.A.L.K.E.R., на которой зрителей ожидает более трёх часов контента, включающие дневники разработки, эксклюзивные трейлеры и геймплейные демонстрации, свежие анонсы и даже релизы новых проектов! Мы не обошли стороной и околосталкерские проекты из смежных игровых тематик, самостоятельные разработки на движке Unreal Engine, а также пригласили для участия целый ряд других интересных гостей. Спасибо авторам работ за участие в нашем ежегодном мероприятии и за подготовку эксклюзивных материалов, а зрителям мы желаем приятного просмотра и просим распространять и поддержать наше шоу! AP-PRO.RU, 2024 г.
  8. 3 балла
    Есть автосохранение и ручное сохранение. Как сохранять игру своими руками: Шаг 1: Заходите в папку xrMPE\game\_appdata_server и создаёте текстовый файл «radmins.ltx» (либо скачиваете уже готовый - https://drive.google.com/file/d/1Z0WDKKsn5ji8XOq8fbDlMgT4hX62Kawa/view?usp=sharing) Шаг 2: В файле «radmins.ltx» прописываете текст: [radmins] 1=1 Шаг 3: Зайдите в консоль на клавишу «~/Ё» и введите по очереди команды bind_console ra login 1 1 KF6 - bind_console ra save save_from_adminka kF5 и bind_console ra load save_from_adminka kF9 Если захотите сохраниться - нажимаете клавишу F6, затем F5 и будет создано сохранение save_from_adminka. Для запуска сохранения нажмите клавишу F9. Сохранение с этим названием будет каждый раз перезаписываться! Дополнительный вариант: Администратор сервера может сохранять игру через консоль сервера на рабочем столе. Для этого необходимо прописать команду save и название сохранения (пример: save 1234). ・ Как запустить сохранение: В консоле на рабочем столе пропишите команду load и название сохранения (например: load 1234). Дополнено 2 минуты спустя Эта проблема со стороны мастер-сервера компании GSC. Решение для хостера сервера: Зайдите в консоль на клавишу «~/Ё» и введите команду connect localhost и нажмите "Enter". Решение для игрока: Зайдите в консоль на клавишу «~/Ё» и введите команду connect и ip хостера из Radmin VPN (например connect 123.45.67.89:5446) и нажмите "Enter". Дополнено 3 минуты спустя Barrel_LV Да, есть. Инструкция как что делать - https://ap-pro.ru/forums/topic/6652-ustanovka-i-zapusk-x-ray-multiplayer-extension-shadow-of-coop-i-clear-coop/?do=findComment&comment=405484
  9. 3 балла
    Релиз! Добавил в шапку гайд по установке, а так же ссылки на скачивание сборки и отдельно аддона. Из интересного: аддон "из коробки" совместим с New Levels 0.53 (спасибо xcvb) По вопросам можете обращаться сюда, или в наш дискорд Удачи в Зоне, Сталкеры! PS: Нужна ли "standalone" версия? Типа все включено, без МО2 Дополнено 24 минуты спустя Точно)) Дополнено 50 минуты спустя Создал торрент для желающих, содержание (гайд по установке см в шапке темы): GRA-mods.7z profiles.7z ScreenSpaceShaders modded exe.7z Скорость пока низкая потому что раздаю один, буду на раздаче всю ночь. Просьба оставаться на раздаче, по возможности
  10. 3 балла
    Это П****Ц я такого жуткого мода еще в жизни не видел, чистый ужас, Автор капец какой молодец, жуть полная, даже не думал что на базе сталкера можно сделать такую мрачную атмосферу
  11. 3 балла
  12. 2 балла
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 11.11.2024
  13. 2 балла
    Sega Mega Drive и Денди в среднем помнят все олды т.к скорей всего имели в наличие сперва денди, потом SEGA, по крайне мере у меня было так. Собирать деньги с обедов на картриджы, покупать вечно ломающиеся китайские геймпады, продувать картридж, менять с доплатой, узнали, согласны? У меня даже есть история как я поменялся на время с челом своей sega md на дримкаст, одно из первых знакомств с 3д, но тут же выяснилось, что диски затертые и запускались через раз, и я осознал как страдал чел с такими дисками, запускаешь игру через раз, грузит, зависло, вытянул протерел, снова грузишь, загрузилось. (имейте ввиду те, кто вынашивает планы приобрести старую консоль) На SEGA я играл во все стандартные хиты, вы всех их знаете, Комикс зона, Мортал Комбат, Джим и т.д По поводу денди, мне просто не везло с картриджами в начале, настолько унылые игры попадались, что я просто играл с покерфейсом. Самое необычное, что я когда либо встречал обмениваясь желтыми картриджами были игры: Kick Master спецефический стиль и атмосфера на фоне остальных игр( по сути сейчас это можно назвать 8-ми битным солслайком), Battletoads & Double Dragon - лучший мордобой на денди, Snake Rattle 'n' Roll на тот момент игра в изометрии воспринималось крышесносно. На ютубе встречал видосы, людей до сих пор восстанавливающих данные консоли, при том, что почти любой андроид фон 10-ти летней давности эмулирует как нефиг нафиг, да даже PS1 чё уж там и говорить. В чем прикол тыркаться с старыми железяками? (так, или вот так, а еще и так ) Запускать именно на оригинальном железе и именно на ламповом телике и пердолится с старой приставкой? Просто есть секта свидетелей CRT ! Почему кинескопный телевизор — лучшее решение для ретрогейминга | Хейт-лекция о покупке ЭЛТ Огромный ЭЛТ Loewe CALIDA для ретро игр Основные тейки на которые бы хотелось акцентировать внимание: Марио? А может лучше Wario? Денди --> NES Вы когда-нибудь что-нибудь слышали про войну SEGA и NINTENDO? Нет? Про это есть книги и документалки. Задумывались ли вы насколько Супонев был персонажем в духе Wario, чем привычный добряк Марио (образно про типаж) Дядя впаривал какие-то пиратские темки, сам же наслаждался геймбоем, SNES и западными игровыми журналами. Сейчас годы спустя, пересматривая передачи "Денди - Новая реальность" фанаты нашли много ляпов, отсебятины и странностей. ---> Все грехи "Денди новая реальность" Возможно если вы были одним из счастливых обладателей SNES и не по наслышке знаете такие игры как Donkey Kong Country, то шоу "Зов Джунглей" могло восприниматься как приятный бонус к обладанию игры и трудно доступной приставки, показывая которую отдельно от sega и денди Супонев чуть ле не подмигивал мол смотрите че у нас с вами есть(как бы тем у кого тоже была дорогая SNES), а для других было чем-то вроде неприятным напоминанием про отсутствие дорогой SNES и Donkey Kong Country. Чтобы было бы, если бы игры которые мы помним с SEGA продолжили развитие в 2d? (они собственно и продолжали, но к тому моменту у нас в среднем или небыло денег на те консоли, или оно все начало проходить мимо, небыло доступно или все перескочили на пиратские PS1) Однажды Николай Губанов (это который Pixel_Devil, один из заметных ретро игровых блогеров ютуба), отвечая на вопрос, если бы нужно было на необитаемый остров взять только одну 2д консоль, он ответил, что это была бы Nintendo DS ( 1:45:51 ), т.к. это консоль с библиотекой 2д игр как будто из параллельной вселенной в которой 3д не получило развитие, а все продолжили развивать 2д геймдизайн) Turok Evolution (Nintendo GBA) Aliens: Infestation (Nintendo DS) Игры как на SEGA продолжили развитие под крылом победившей Nintendo и более продвинутые 2д игры вы можете обнаружить в библиотеке Game Boy Advance и Nintendo DS (обе эмулируются без особых требований к железу на любом андроид девайсе, а 2 экрана DS-ки отлично умещаются в вертикальном положение смартфона) А если бы вы спросили, чтобы было бы, если и те игры в свою очередь еще эволюционировали, то в таком случае вам следует обратить внимание на 2d игры с PS1, например, Castlevania: Symphony of the Night, Panzer Bandit, The Adventure of Little Ralph ну и на добивочку контра-стайл Rapid Reload. Где-то тут необходимо упомянуть бомбический пиксель артовый Metal Slug, красивые 2д файтинги, аркадные автомат и их эмуляцию. (тык) Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-’Em-Ups (тык) А если бы игры еще эволюционировали, и выходили бы сегодня в 2д как будто для новой SEGA, в таком случае рекомендую рыть бескрайние просторы инди Pixel Art игр ---> см. тут upd: тут следует упомянуть инди разработчиков создающие игры для оригинального железа SEGA MD и ещё упомянуть популярность китайский клонов ретро консолей (привет Денди в прошлом) Компания стоящая за Денди всех обошла, и сегодня сильно поднялась сделав из смартфона консоль и закрепилась на рынке, туда недавно попала трилогия Cталкера, на ряду с RDR1 и Ведьмаком 3. SEGA по сути стала просто торговать интеллектуальной собственностью на игры. Большая часть 2D библиотек консолей от Nintendo осталось в тени пиратских PS1 и PS2 для большевата ребят с пост-ссср пространства, ибо у большинства скорей всего была PS1 чем геймбой, когда была актуальна Nintendo DS многие на тот момент уже гоняли CS 1.6 на первых ПК.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    karavan150 ОП раковая опухоль.
  16. 2 балла
    Поздравляю с 15тилетием , Желаю всей команде AP-PRO крепкого здоровья и творческих успехов , очень скучаю по старому дизайну какой он был ламповый Всем олдам Салют )
  17. 2 балла
    ph0nkezz ну если у тебя ничего нет то зачем ты создал тему?) Я вложил наработки в мод прожиточного минимума...
  18. 2 балла
    ph0nkezz чувак, шо ты несёшь, ты создал тему в разделе НАРАБОТКИ ПО МОДДИНГУ и не выложил НИ ОДНОЙ НАРАБОТКИ.
  19. 2 балла
    Вульф, поздравляю с 15-летием AP-PRO! Если что, извини что так много вопросов, просто сегодня уезжаю туда где слабый интернет. Можешь зачитывать чередуя с вопросами от других зрителей) 1. Как думаешь, появятся первые моды на платформе С2 на шоукейсе 2025? И вообще, будут ли глобальные сюжетные моды (по типу Фотографа и TS) или всё ограничится... ну как сборки на Anomaly, если понимаешь) 2. Твой прогноз, что будет с моддингом на трилогию после релиза С2? Многое ведь изменится. Я думаю, что ещё лет 8-10 будут продолжать выходить моды на xray (причём в ближайшие 2-3 года наконец выйдут все глобальные проекты типа AiW:FB, SFZ, ПА 2), а дальше - только короткометражки какие были на конкурсе квестов. 3. Раз сегодня ДР ap-pro.. - Остались ли ещё знакомые тебе олды ресурса, годов так с 2010-12, которые и сейчас посещают сайт или стримы? Куда например делся Fang, который модератор? Если он жив ещё, конечно... - Абстрагируясь от того что ты админ сайта, насколько сильное влияние оказал AP-PRO на сталкерское коммьюнити и моддинг? - Вот ты ведёшь деятельность на ютубе аж с 2009 года. Были ли тогда другие ютуберы по сталкеру или ты первый кто начал снимать контент по игре (не считая всяких Чернобушек и просто смешных нарезок из игры)? - У меня эффект Манделы, или твой канал какое-то время назывался AP-PRO Channel? - Почему ты в своё время не сделал обзоры на NLC 7 и OGSE 0693? Знаковые же для моддинга проекты. Помню, в расписании обзоров они долгое время фигурировали, а огсе даже прошёл на стримах для обзора) - Один день в Зоне окончательно заброшен? Просто реально атмосферные видео были.. - Какие планы AP-PRO на будущее? Больше ли будет освещаться моддинг на Метро (который набирает обороты) и других "околосталкерских" проектов? 4. - Будет ли конкурс скриншотов С2 или какой другой интерактив? - Наденешь толстовку от GSC на премьерный стрим? 5. Раз ты (почти) прошёл трилогию.. - Топ-5 персонажей трилогии? В плане их раскрытия и колорита - Какой ГГ раскрыт больше всего? - В какой части больше нравятся визуал и система поисков артефактов? - Верным ли было решение изменить систему характеристик артов в аддонах, оставив им из негативных свойств лишь радиацию? - Какой геймплейной составляющей из ТЧ не хватает в ЧН/ЗП и наоборот? Мне например не хватало энциклопедии и отрезания частей монстров, а в самом ТЧ - сна 6. По традиции, годовщины роликов) https://www.youtube.com/watch?v=Rh1oElRfIiI - 14 лет! Да, это жё...(с) https://www.youtube.com/watch?v=z5zCZGPYQbA - первый стрим с камерой. 6 лет назад.. Забавно сейчас видеть этот таймер) И это ведь на этом стриме ты познакомился с Белкой? Правда, я так и не понял как, учитывая что её даже в чате вроде было) 7. Глянь видосики: https://www.youtube.com/watch?v=-hQcG73YDSo - Как думаешь, в будущем нейросети смогут создавать in-game "ремастеры" любых игр? Сейчас пока только уже отснятые футажи, но учитывая как быстро развиваются нейросети.. https://www.youtube.com/watch?v=YAKznv-ZQ-k - Anomaly https://www.youtube.com/watch?v=kIcOA45ykIY&t - афигеть, сам Занзакс снял топ-контент по True stalker!!) https://www.youtube.com/watch?v=yGHi07tYfas&t - БАЗА от Ванделея. Как-нибудь вне стримов посмотри. Целое философское эссе по лору сталкера) А вообще, есть ли ещё какая игра как С2 с настолько тернистым путём разработки? Переносы, скандал с NFT, всратая пиар-компаняи первых 5 лет, политические срачи, отмена русской озвучки, страйки от якобы разработчиков (а на деле от школьника), слив билда и возможный запрет в России. Поздравляю всех, что этот увлекательный сериал закончился) Да, это было жёстко (с) ps. Будет 4 часть влога из Кисловодска? Просто ты что-то говорил про Грозный и Пятигорск. И есть ли какие планы на поездки в 2025 году? pss. Можно ли будет заказать на кинострим аниме-сериал? Если да, надо указать серии на определённую продолжительность или как?
  20. 2 балла
    Nikita2024 Привет! Ориентировочная дата релиза конец 2024 - начало 2025.
  21. 2 балла
    Nizrim еще раз проверь.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    Всем привет!) Хорошие новости, я наконец-то закончил все фиксы и комплектацию сборки. Ну, по крайней мере, я надеюсь Пока еще думаю как лучше организовать раздачу файлов - сборка модульная, но тут "две стороны медали". С одной стороны есть возможность скачать только то, что нужно. А с другой стороны, если сделать модульным сам торрент - то он будет слишком сложным для рядового пользователя, куча папок и под-папок. Так что вероятно сделаю следующим образом: Торрент будет с ПОЛНЫМ комплектом, внутри него будут профили для Мод-Менеджера (с графикой, без графики, со средней графикой, а так же все ранее упомянутое с оружейкой BaS и варианты без BaS). А для тех кому хочется скачать "модули" отдельно - залью их в папки на гугл-диск. Чисто в теории эти модули могут работать на ванильной версии даже без моего аддона, хех. Завтра как раз буду этим заниматься (Вес сборки в распакованном виде 47 гигов) Дополнено 1 минуту спустя Привет) Миниатюры сделаны по анатомическим пропорциям, а 28мм это ближе к пропорции "героик". Анатомическое там вообще не смотрится. Так что увы, 28мм в полимере будет со слишком тонкими элементами (сломаются от чиха), а "лепить в героик" у меня сейчас нет сил и времени Народ кста играет крупными как-то, так что хз. Дополнено 2 минуты спустя Раньше Сталкер 2, да. я очень стараюсь Дополнено 4 минуты спустя У меня с New Project как-то не сложилось. Точно не помню подробностей, по-моему, я что-то автору предложил - с точки зрения работы геймплея (там была какая-то очень спорная и геморная фича в духе NLC7), он же без аргументации парировал даже опциональную возможность отключения. Сначала думал фиксы для себя сделать, и для публики выложить (часто такие стримы оформляю, например по Dead Air), но потом забил. По итогу пришёл к выводу что мод просто не для меня, такое бывает я перепутал New Project с другим модом, извините именно New Project офигенный.
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Опубликованы финальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Время для окончательной калибровки, сталкеры! Внимательно изучите окончательные системные требования и настройте свое оборудование для бесперебойного подключения к Ноосфере - сообщили разработчики. Несколькими часами ранее компания NVIDIA выкатила тесты игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на последних видеокартах, а также выпустила свежие драйвер Game Ready for S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: "При разрешении 4K и максимальных настройках DLSS 3 с генерацией кадров и суперразрешением увеличивает частоту кадров в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на видеокартах GeForce RTX 40-й серии в среднем в 2,4 раза. GeForce RTX 4070 позволяет геймерам перейти с 30 кадров в секунду на 70 кадров в секунду, значительно повышая плавность, чёткость игры и плавность анимации, и по мере продвижения вверх по стеку графических процессоров эти показатели только растут. GeForce RTX 4070 SUPER работает со скоростью 87 кадров в секунду, GeForce RTX 4070 Ti SUPER — со скоростью 100 кадров в секунду, GeForce RTX 4070 SUPER — со скоростью 112 кадров в секунду, а самый быстрый в мире графический процессор для игр GeForce RTX 4090 — со скоростью более 120 кадров в секунду. При разрешении 2560x1440 множитель 2X обеспечивает максимальную производительность 100+ кадров в секунду на самых разных конфигурациях и до 145 кадров в секунду на самых мощных системах. При разрешении 1920x1080 все настольные видеокарты GeForce RTX 40-й серии могут выдавать более 60 кадров в секунду благодаря технологии DLSS 3 с генерацией кадров и суперразрешением, которая в среднем увеличивает частоту кадров в 1,9 раза при максимальных настройках. На ноутбуках GeForce RTX 40 серии множитель 2X DLSS 3 при разрешении 1920x1080 и 2560x1440 обеспечивает максимальную производительность S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на многих мобильных игровых станциях. Кроме того, геймеры на GeForce могут активировать NVIDIA Reflex в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Эта революционная технология снижает задержку системы на видеокартах GeForce и ноутбуках, благодаря чему ваши действия происходят быстрее, а одиночные игры становятся более отзывчивыми и приятными. В S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля включение Reflex в несколько кликов позволяет сократить задержку системы до 45%, что ещё больше улучшает игровой процесс на ПК для геймеров GeForce" - пишут на официальном сайте производителя.
  26. 2 балла
    ± Геймплей Контента в моде достаточно. Баланс неплохой, но далёкий от идеала. Экономика в определённой степени имеется, но большой роли она не играет. В целом, мод играется неплохо, но иногда начинает ощущаться однообразно, и ещё беготня может немного раздражать. ± Сюжет. Однозначно стоит отметить мрачный и даже более-менее продуманный лор. Получилась интересная сметь какого-то хоррора с элементами тёмного фэнтези и всё это вдохновлено и приправлено популярным лором SCP Foundation. Мне прям понравилось. Основной сюжет среднего качества и как-то странно завершён (или не до конца завершён). Дополнительных заданий и активностей нет. Логика повествования терпимая, не скатывается в крайности или полный бред. Некоторые персонажи показаны интересно, некоторые не очень, некоторые просто эпизодические. Диалоги написаны хорошо, но имеются ошибки. + Графика. OGSR - это всегда хорошо. Ещё интерфейс в моде минималистичный и способствует погружению. Оружейный пак неплохой. Новые модели очень атмосферные и качественные. Хорошо вписываются в общую концепцию мода. Над окружение проведена большая работа, поэтому локации выглядят оригинально и просто отлично. В общем, картинка в моде радует. + Атмосфера. Самая сильная сторона мода. Серая, тягучая, тяжёлая, давящая, страшная, гнетущая атмосфера безнадёги и страха. Зона показана очень страшным местом, адом на Земле или чистилищем для бедных людей и душ. Хоррор в моде строится не на скримерах или других дешёвых приёмах, а именно на атмосфере. Данный мод - пример того, как надо делать хорроры через атмосферу, а не через банальщину. Все элементы гармонично следуют общей концепции и создают единую крепкую качественную атмосферу. Это отличный подход к проработке атмосферы. Редко такое встретишь, особенно в последнее время. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот некоторые баги встречались и портили впечатление от игрового процесса. Например, баг с доставанием оружия главным героем. Или баганное поведение NPC. Этих багов не так много, но периодически встречались. + Звук. Звуковой дизайн проработан отлично. Много разных фоновых шумов, звуков в кат-сценах или сюжетных моментах. Музыка имеется для создания определённых психоделичных моментов. Эмбиент на локациях атмосферный и продуманный. Озвучка имеется, но её очень мало. Хотелось бы её побольше. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 8.2/10
  27. 2 балла
    Привет. Немного подробнее о том, что было представлено в трейлере на AP-PRO Showcase:
  28. 2 балла
    X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.8 Обновление восстанавливает механики одиночной игры, улучшает сетевую часть, а также расширяет систему подключаемых аддонов. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Кооп Пройдите знакомую историю вместе с друзьями. В этом кооперативном аддоне для X-Ray Multiplayer Extension доступны все сюжетные и дополнительные задания, а также адаптированы под нескольких игроков практически все механики оригинальной игры. Режим поддерживает до 4-х игроков. СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ОБНОВЛЕНИЯ 0.8 ДОСТУПЕН НА ГЛАВНОЙ СТРАНИЦЕ В ЛАУНЧЕРЕ ВНИМАНИЕ! Лаунчер был переписан на другую технологическую основу. Необходимо удалить старые версии лаунчера и игры, и установить новую версию! Теперь для запуска игры необходимо хотя бы один раз запустить лаунчер! СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР Благодарим Improved Weapon Pack за модели, текстуры и анимации ПКМ и анимации LR-300, а также Molphar за модель LR-300. Поддержать разработку (собранные средства идут на улучшение качества проекта): Boosty Patreon DonationAlerts Дополнено 3 минуты спустя АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ССЫЛКИ ДЛЯ ЗАГРУЗКИ (ЛАУНЧЕР ВКЛЮЧЕН): Зеркало Google #1 Зеркало Google #2 Зеркало Google #3 Зеркало Yandex
  29. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  30. 1 балл
    VK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
  31. 1 балл
    Название: Anomaly Together Версия: 1.0 (без поддержки установки на модпаки, как в 2.0 - выйдет зимой) Разработчик модификации: «R.A.D» | STUDIO (4 участника) Разработчик движка X-Ray Monolith Engine: Anomaly Team + наши уникальные правки движка Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly 1.5.2 Место на диске: от 200 мегабайт (без учета самого Anomaly) Техническая поддержка: Только в нашем Discord и только для наших Boosty подписчиков, что до остальных? Инструкции и патчи выходят в нашем ДС и бесплатно. Мы проводим стримы по модификации на площадках: Twitch и VK Play Live Поддержать разработчиков от 99 рублей/месяц и выше на Boosty: Ссылка (Вы получите: расширенную техподдержку, роль в списке участников, доступ к ранним новостям) Дата выхода v.0.1: 24.07.2024 Дата выхода v.1.0: 11.11.2024 (на AP-PRO пока неизвестно, для начала должны стабилизировать модификацию) Дата выхода v.2.0: 2025
  32. 1 балл
    @sabbat8310 привет, c релизом. Тему перенести в раздел CoC или тут пусть остаётся пока?
  33. 1 балл
    Да, да есть же ! Это же разрабы С2. Офис хорел же, верим Как выйдет первая ИИ - мне хватит. А скорее всего ограничусь просмотром кого-то из подписок
  34. 1 балл
    Vint_the_stalker_ В америке на редите его отменили, поэтому и не выпустил
  35. 1 балл
    Хотфикс 1, правит переход на болота, распаковать в [Патч] sabbat_patch_01.10 с заменой GRA-hotfix1.7z (либо просто в gamedata, если скачивали только аддон без сборки)
  36. 1 балл
    логи вылетов где? как их лечить будут?
  37. 1 балл
    Леш, зацени трек из недавней Метро в ВиАр. Как по мне, звучит круто, еще и на русском. Жаль только сама игра на инглише
  38. 1 балл
    Про бессмертие: нужно убить стражников около здания СЛАВА КПСС, но предусмотрел и такой вариант.
  39. 1 балл
    А предусмотрено ли включение сохранений в открытой местности? Играл в extended и это было не то что сложно, а больше не удобно
  40. 1 балл
    Производительность в С2 аналогична Обезьяне: В стиме есть бесплатный бенчмарк Black Myth: Wukong Benchmark Tool https://store.steampowered.com/app/3132990/Black_Myth_Wukong_Benchmark_Tool/ ДА! Так и есть. С2 это Обезьяна без лучей: DLSS 3.7.20 ~+-= Дополнено 43 минуты спустя DLL DLSS 3.8.10 из крайнего драйвера
  41. 1 балл
    Наконец-то Боусет вернулся в актив! Сто лет от тебя тем не было. На душе теперь спокойно.
  42. 1 балл
    ivoleg59 У меня вылета нет! Переустанови мод без всяких дополнений и всё будет работать.
  43. 1 балл
    Для «X-Ray Multiplayer Extension» стало доступно обновление под номером 0.8, а также кооперативный режим для оригинального Зов Припяти! Соответствующие трейлеры с показом нововведений и особенностей игры, авторы представили на минувшем AP-PRO Showcase 2024. Обновление «X-Ray Multiplayer Extension 0.8» восстанавливает механики одиночной игры, улучшает сетевую часть, а также расширяет систему подключаемых аддонов. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Coop дает возможность пройти знакомую историю вместе с друзьями. В этом кооперативном аддоне для X-Ray Multiplayer Extension доступны все сюжетные и дополнительные задания, а также адаптированы под нескольких игроков практически все механики оригинальной игры. Режим поддерживает до 4-х игроков. Скачать\Подробнее
  44. 1 балл
    Трудно поверить, что современные модификации достигли такого уровня развития! Долгое время я не запускал новинки модостроя, как то не интересовало ничего, да и просто не хотелось. Но тут увидел, что вышла демка проекта New Project и решил попробовать. И не пожалел! Меня уровень графики прям поразил. Если сделать качественный вид от третьего лица, то получится The Last of Us в мире ЧЗО.)) Также, наполнение уровня порадовало. Нет просто чистого бетонного пола, а разбросан разный мусор, что сильнее погружает в атмосферу. Если будет ещё интересный сюжет, даже страшно представить, что вы сделаете, если вашу команду как следует профинансировать и несколько рабочих рук дать. Сталкер 3 не заставит себя долго ждать. В общем, демо версия мне понравилась, остался под впечатлением. Но заметил пару недочётов: Вкладка "заметки" открывается со второго раза. Если почитать один раз, закрыть ПДА, потом второй раз, будет открыт справочник. При повторном нажатии на заметки, ничего не будет происходить, поэтому нажимал сперва на УЖЕ открытый справочник, и только тогда открывались заметки. Второй недочёт - момент, когда струя газа преграждает проход, можно случайно скипнуть. Я сперва так и сделал, но потом подумал, что вряд ли так проходится и решил вернуться. Потом только понял, что должна сперва решаться мини головоломка с вентилями. Ну и конечно жаль, что не дали посмотреть на окружение вне лаборатории. Но это не минус, нет. Нужно сказать спасибо команде разработчиков, что проект такого уровня дожил до демки, а значит, шансы поиграть в полную версию существенные, что не может не радовать. Буду ждать выхода этого проекта!
  45. 1 балл
    Поиск укрытий от выбросов Во время работы над модом Отступник, я задумался о том, что Главный Герой, а точнее его КПК, прекрасно знает о всех укрытиях от выбросов на всех локациях. Как мне кажется, такая ситуация не очень-то реалистична, ведь как правило, Зона отчуждения для персонажа игры или мода - это Терра инкогнито, а стало быть ему (и нам как игрокам) необходимо ее исследовать и узнавать о ней от более сведущих людей (НПС). Подумав так, я решил реализовать такую концепцию: 1. Главный Герой знает на каждой локации по два-три очевидных укрытия, например на известных базах дружественных/нейтральных НПС. 2. Главный Герой может в процессе исследования локации находить места пригодные для укрытия и отмечать их координаты в своем КПК. 3. Главный Герой может в процессе диалога с дружественным/нейтральным НПС выяснить координаты ближайшего не известного ему убежища. Итак, приступим:
  46. 1 балл
    Друзья! Рады представить вам анонс того, что давно должно было случиться. Уже несколько месяцев тайно велась разработка полноценного ремейка модификации! Это не ремастер и не просто перевод проекта на новую платформу. Проект делается во многом почти с нуля. Спавн полностью пересоздан с использованием SDK, что решило ряд проблем. В том числе и самую ужасную - зависание логики. С нуля создаются и квесты. Некоторые из них переосмысляются и дорабатываются. Перерабатывается практически каждый аспект игры, и даже локация приведена в порядок, благодаря усилиям @Redix. Готовность данного творения приблизительно процентов 50-60. Выход запланирован до выхода Истории Пухтинского, то есть достаточно скоро. Представляем вам трейлер нашего "сорокоградусного издания", или просто ремейка модификации Приключения Толика, показанный на AP-PRO Showcase!
  47. 1 балл
    поздравляю с новым патчем). Надо будет помацать
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Я вот тут хотел сказать на счёт оружейной части играя на мастере. почему игроку сразу не дают посмотреть хотя бы половину того чего есть.а так когда ты уже лицом танкуешь 3 тир и тебе показывают всё что есть смысл пропадает в этом всём оружии даже имея 1ккк+.ты смотришь на это всё и думаешь а зачем оно мне нужно!а когда ты бегаешь в начале тебе не хватает этого оружия ну купил за 20к бандитский схрон и пробегал всю игру до 3 тира с ак и дробошом... оружейки полно она должна открываться сразу что-бы игрок стремился к ней копил бабла,а так она открывается когда ты уже игру прошёл это не логично я считаю оно тупо теряет интерес к покупке.
  50. 1 балл
    Стиль интерфейса = умеренно информативный