Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.11.2024 в Сообщения

  1. 7 баллов
    - Добавлена LR-300 у наймов на Армейских Складах (в единственном экземпляре) - Добавлено увеличение урона от ГГ по НПС и мобам, так и урона от НПС по ГГ (multiply_hit_from_actor, multiply_hit_from_npc в defines.ltx) - Добавлена специальная атака у котов баюнов (накидывают сонливость) - Добавлен статик сна когда ГГ захочет спать (кровать) - Переработано геймплейное меню - Напарник не станет вашим врагом если вы случайно в него попали - НПС теперь корректно цепляют прицелы к своему оружию - Добавлена лента для пулемета - Обновлены мировые модели айтемов - Обновлены иконки айтемов - Опциональный аддон на ванильные иконки (если кому-то не нравятся новые) - Добавлено опциональное размытие при входе в инвентарь\окно торговли и тд. (включается размытием при прицеливании в видео-опциях) - Обход аномалий для НПС теперь должен работать лучше (но это не точно) - ПНВ теперь зависит от надетого шлема, а не костюма (кроме костюмов со встроенным шлемом) - ...
  2. 4 балла
    Группа ВК Discord Название: Атрибут | Актуальная версия: Demo Build - 2.01 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. Team Дата выхода: 14 ноября, 2024 г. | Последнее обновление: 28 декабря, 2024 г. Сюжет мода является ответвлением от основной истории «Ловца Снов» и происходит в момент отключения Ассистентом Выжигателя Мозгов. Военный с позывным Воланд впадает в анабиоз, после которого встречается со старым другом Шерифом и пытается спасти своего брата Виталия из лап сектантов Зоны. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  3. 4 балла
    Насколько разбозарин на дроны бюджет игры завтра в среду всем ap-pro узнаем, также отценим сколько нужно будет модить игру, чтобы она стала игрой, чтобы затем уже делать моды для игры.
  4. 4 балла
    Читая комменты выше, можно без усомнения сказать, какое же СНГ комьюнити токсичное болото было, есть, будет
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    До выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля остается 3 дня! Собрали для вас некоторые новости и события вокруг игры. В Xвиттере пользователь под ником Cobblerx3 опубликовал несколько фото и небольшой ролик физического издания S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на Xbox Series X, Day One Edition. Выходит, что владельцы этой версии уже получили доступ к игре. Полное видео с распаковкой физического «Day One Edition» издания «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В комплекте идёт диск с игрой на консоли Xbox Series X, письмо для игрока от разработчиков, наклейки и «пропуск в Зону». Поделился игрок и своим отзывом после игры на консоли Xbox Series X: • При игре в 30 FPS картинка кажется рваной, поэтому режим производительности в 60 FPS был предпочтительнее; • Оптимизация чуть хромает и встречаются микрофризы, но все же работает лучше «Silent Hill 2: Remake» на PlayStation 5; • Графика выглядит хуже, чем даже на последних видосах и он надеется, что это исправят патчами; • Отсутствуют динамические тени от фонаря, когда в оригинальной трилогии они присутствуют; • Искусственный интеллект противников на низкой сложности по ощущениям такой же, как и в Тенях Чернобыля; • Управления на геймпаде удобное и отзывчивое; • Автор отзыва отметил, что прошел пролог и немного побродил по открытому миру. В целом, игра выглядит и ощущается живой и атмосферной. По его мнению, игре поставят 8-9 баллов. Несколько вопросов и ответов по «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» от комьюнити-менеджеров «GSC Game World» в официальном Discord-канале: • Будет ли возможность отключить направляющую желтую разметку? (Желтая разметка на стенах, желтые лестницы, ведущие к цели и т. д.) • Да. • Будет ли добыча в тайниках и контейнерах (я помню, как открывали холодильник) случайным образом распределяться между прохождениями или это все предустановленная добыча? • Некоторые заданы, большинство рандомизированы. • Получим ли мы карту/график времени выпуска перед запуском? • Да, скоро. • Увидим ли мы в игре не только классический Non-Stop, а еще и лимитированные тематические версии? • Да. • В игре будет бенчмарк, чтобы легче было настроить систему? • Не будет. В официальных соц-сетях игры ежедневно постят отсчёт до релиза. Кадры на фоне роликов, увы, старые: «GSC Game World» опубликовали новый видеоролик с музыкой из радио на сухогрузе «Скадовск» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: «Ну что, первая за хорошую компанию. Вторая за Зону! И третья будет за... а в хорошие времена, когда за этой стойкой стоял Борода, а этот долбаный НИИЧАЗ не портил северного горизонта. Будем!». Автор YouTube-канала «Did» опубликовал свою распаковку физического «COLLECTOR's Edition» издания «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Съёмки проводились без комментариев со стороны автора. Один из посетителей бразильской презентации «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» под ником «SnoopyDo62» опубликовал порцию кадров с релизной версией игры на консоли Xbox Series X. Также он поделился своим мнением касаемо игры: «Честно говоря, дерзайте, это невероятно... атмосфера , ошибок пока нет, если вам нравится Metro Exodus, вам понравится и Stalker 2... Я играю в качественном режиме, со своей стороны, он плавный». Публиковали разработчики описания и ролики об артефактах в игре. «Душа»: «В сталкерских баснях много суеверий об электроаномалиях и культовом артефакте Душа, который там можно найти. Это самый популярный сувенир из Зоны и любимый артефакт сталкеров благодаря своим аномальным свойствам, делающим владельца значительно выносливее. Хоть Душа и выглядит хрупкой, еще никому не удавалось её разбить». «Каменное Сердце»: «Никто доподлинно не знает того сталкера, который впервые нашел этот артефакт и создал легенду. И до сих пор в зоне гуляют истории о том, что известный всем сталкерам артефакт гравитационной природы выглядит один-в-один как сердце контролера. Никто до сих пор не опроверг эту теорию. Длительный контакт Каменного Сердца с млекопитающими приводит к увеличению плотности их соединительной ткани. Для местных субъектов это означает, что они могут хватать и переносить больше ценного хабара». «Мамины бусы»: «Мамины бусы — термический артефакт, который можно считать настоящим джекпотом, ведь он пользуется огромным спросом на черном рынке благодаря биохимическому воздействию на владельца. Артефакт влияет на свертываемость крови, позволяя владельцу не беспокоиться о кровотечении и экономии на бинтах» - сообщается в описании. «Колобок»: «Найти непросто, а удержать еще труднее. Химический артефакт обладает неприятной способностью ускользать из рук, жаля многочисленными микрофиламентами, после чего меняя свою форму на аморфную массу. Если его должным образом изолировать, Колобок начинает перестраивать клеточные структуры ближайшего организма, что делает его более устойчивым к воздействию агрессивных химических агентов». Кубик Рубика (в английской локализации Магический Куб): Только самые удачливые и опытные охотники за артефактами получили шанс завладеть этим редким сокровищем гравитационных аномалий. Его механизм до сих пор не изучен должным образом, но эффект заметен: ощутимое гашение внешних всплесков кинетической энергии. Кубик Рубика чрезвычайно ценен и практически невидим при облучении в инфракрасном спектре Также залили GIF-изображения артефактов в наше сообщество ВКонтакте. Один из комьюнити-менеджеров «GSC Game World» под ником «Ocher» засветил в профиле Steam достижения, которые относятся к «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Названия некоторых ачивок из игры по порядку: • «Живая Легенда»; • «Врачебная тайна»; • «На всё воля Монолита»; • «Посланник Монолита»; • «Вижу, у тебя много вопросов». Опубликованы финальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Время для окончательной калибровки, сталкеры! Внимательно изучите окончательные системные требования и настройте свое оборудование для бесперебойного подключения к Ноосфере - сообщили разработчики. Пользователи Xbox сообщают о старте предзагрузки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля Пока она доступна только для консолей. Размер предзагрузки - 146,58 гб. 20 ноября AP-PRO проведет стрим по релизу S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля: Читать далее
  7. 2 балла
    Ранее мы сообщили о завершении разработки, но к счастью или к сожалению пришлось обновить архив с "ФИНАЛЬНЫМ ПАТЧЕМ" (так как были внесены небольшие, но приятные изменения), поэтому огромная просьба перекачать архив с "ФИНАЛЬНЫМ ПАТЧЕМ" и переустановить его. Ссылки и способ установки остаются прежними (то есть от "ФИНАЛЬНОГО ПАТЧА"). Новая игра не требуется. Изменения можно посмотреть в одноименном файле внутри архива или в разделе "Финальный патч".
  8. 2 балла
    Octa Core скоро на всех болотах: wtf? f*ck! F******ck! F***************ck! GSC ya tvoi hutor shatal vmeste s truboi! Irroodi! Vernite moi dengi!
  9. 2 балла
    готовьте пуканы, секта игры не существует. S.T.Y.L.K.E.R II VROT OF CHERNOBIL существует, и даже не ушел на 25 год. Ирбису скидку на валидол.
  10. 2 балла
    Да, не смешно. Что ап-про автоматом не делает ссылки кликабельными при их вставке в пост. Я был уверен, что они стали кликабельны автоматом, однако нет: оказалось нужно делать это вручную. Уже сделал. Мне очень интересно, ЧТО ИМЕННО вы искали по всему инету при наличии ГОТОВЫХ ссылок в шапке? Да, ссылки оказались не кликабельны, но ЧТО и ЗАЧЕМ вы искали вместо того, чтобы просто перейти по ГОТОВЫМ ссылкам? В том же Хроме и всех браузерах основанных на хроме даже некликабельную ссылку можно выделить, нажать правой кнопкой и выбрать "Открыть ссылку"? Для вас "лишние" телодвижения - это выделить ссылку и нажать правую кнопку? А ТРИ сообщения написать с возмущением по этому поводу для вас получается не ЛИШНИЕ телодвижения?
  11. 2 балла
    X-Ray Hub Проект на стадии разработки ВКонтакте Телеграм Boosty Discord X (Twitter) Планируемая дата выхода — первая половина 2025 100% Open Source Использует системы от PSI Store Я рад представить вам X-Ray Hub — инструмент, который меняет правила игры в мире разработки модификаций на оригинальную трилогию игр S.T.A.L.K.E.R. Теперь вы сможете устанавливать и управлять всеми версиями X-Ray SDK в одном месте. Больше никаких проблем с поиском, настройкой и совместимостью. Всё, что вам нужно, — в пару кликов! Что это? X-Ray Hub — это ваш личный центр управления для работы с X-Ray SDK. Он позволяет легко устанавливать нужные версии SDK, дополнительные утилиты и даже проекты. Мы объединили все инструменты и материалы, чтобы сделать процесс разработки проще и удобнее, как никогда раньше. X-Ray Hub — это революция! Единая экосистема SDK Каждая версия SDK, от официальных до модифицированных, собрана в одном месте. Вы можете выбрать нужную версию, и программа сама загрузит и установит её за считанные секунды. Проекты, как они должны быть Мы решили одну из главных проблем SDK - теперь каждый проект будет иметь свою отдельную копию SDK. Больше никаких конфликтов и путаницы — ваш проект идеально настроен и готов к работе. Подключение сторонних репозиториев X-Ray Hub поддерживает интеграцию со сторонними репозиториями. Это значит, что разработчики могут сами добавлять свои SDK, а пользователи получат мгновенный доступ ко всем инструментам из любого источника. Умная установка, программа автоматически: Загружает ZIP-архив с SDK Распаковывает его в нужное место Устанавливает все необходимые утилиты и зависимости Скачивает rawdata и gamedata Создаёт удобные деинсталляторы Документация и примеры Для каждой версии SDK мы предоставляем ссылки на подробные инструкции, руководства и примеры. Новичкам это поможет начать с нуля, а опытным мододелам — быстро погрузиться в разработку. Поддержка сообщества Прямо в X-Ray Hub вы найдёте разделы для обсуждений, отзывов и обмена опытом. Сообщество всегда рядом, чтобы помочь вам найти ответы на вопросы или вдохновить на новые свершения. Для чего это нужно? Наша главная цель — сделать моддинг доступным для всех. Новичкам: мы убираем все технические барьеры, чтобы вы могли сразу погрузиться в творчество. Профессионалам: мы ускоряем рутину и даём инструменты, чтобы вы могли сосредоточиться на создании качественного контента. Почему это важно? Разработка на X-Ray всегда была сложной задачей: найти файлы, настроить инструменты, разобраться с документацией... Мы понимаем, как это выматывает. X-Ray Hub решает все эти проблемы. Это инструмент, который объединяет лучшее из мира X-Ray и делает его доступным каждому. Теперь вы сможете быстрее переходить от идеи к реализации, создавая моды, которые поразят сообщество. Станьте частью нашего пути, поддерживайте проект и делитесь своими идеями. X-Ray Hub создаётся сообществом и для сообщества. Вместе мы откроем новую главу в истории сталкерского моддинга! Добро пожаловать в будущее разработки. Добро пожаловать в X-Ray Hub уже в первой половине 2025 года! Stay tuned — это только начало!
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Всем привет) Как автор аддона я внимательно наблюдаю за реакцией комьюнити на всех платформах - на YouTube, на форуме и у себя в дискорде. 1) Заметил что для народа без опыта в МО2 установка сборки вызывает некоторые сложности, а играть в ванильную Anomaly в 2024 "такое себе удовольствие". Работа над установщиком ведётся. Вероятно это будет самораспаковывающийся архив, ибо закодить установщик "с нуля" - я не имею опыта, а доверять кому-то это дело просто не хочу. Параллельно исправляются баги сборки в целом и аддона в частности. Конечно без некоторой настройки МО2 даже с установщиком никуда не деться, но это можно будет сделать всего один раз, потом сделать ярлык и забыть. Видеогайд как именно установить и настроить я выпущу на YouTube, постараюсь по феншую. 2) я понимаю что баланс аддона может быть "спорным", кому-то покажется слишком мясным - кому-то покажется наоборот, слишком пустынным. Кому-то простым, кому-то сложным. Скажу только, все это зависит от игровой ситуации и событиях на локациях, а так же от стиля игры и рандома (да-да, тут есть некоторый рандом на заселении). Мне нравится сочетание жёсткой "мясорубки" с, местами, "по-философски" пустой и атмосферной Зоной. К сожалению сбалансировать идеально спавн с первого раза невозможно, нужно тестировать на практике, "как оно играется". Сохраняйтесь у костра, абузьте баги, бегайте от мутантов и развлекайтесь - для этого и играем, в конце-концов Буду рад вашим отзывам и поддержке, отдельный раздел для этого есть в нашем дискорде. Удачи в Зоне, сталкеры)
  14. 2 балла
    Мужик, пока что исходишь на говно лишь ты и только ты, равно как и несёшь чушь про кривые заборы. Завязывай со стекломоем, он до добра не доведёт.
  15. 2 балла
    Мой мод для Stalker, добавляет меню настроек графики (есть fps анлок 45/60), отключает начальные заставки и рекламу в главном меню. Увеличенные шрифты. Добавил возврат в игру по кнопке +. Выключил bloom, уменьшил засветы, уменьшил отражения. Для того чтобы убрать мыло, выключаем динамическое разрешение в меню. https://drive.google.com/drive/folders/156WUVTi79zi6yKa7epMrwmxFhzP2o5JC?usp=sharing
  16. 2 балла
    Поиск укрытий от выбросов Во время работы над модом Отступник, я задумался о том, что Главный Герой, а точнее его КПК, прекрасно знает о всех укрытиях от выбросов на всех локациях. Как мне кажется, такая ситуация не очень-то реалистична, ведь как правило, Зона отчуждения для персонажа игры или мода - это Терра инкогнито, а стало быть ему (и нам как игрокам) необходимо ее исследовать и узнавать о ней от более сведущих людей (НПС). Подумав так, я решил реализовать такую концепцию: 1. Главный Герой знает на каждой локации по два-три очевидных укрытия, например на известных базах дружественных/нейтральных НПС. 2. Главный Герой может в процессе исследования локации находить места пригодные для укрытия и отмечать их координаты в своем КПК. 3. Главный Герой может в процессе диалога с дружественным/нейтральным НПС выяснить координаты ближайшего не известного ему убежища. Итак, приступим:
  17. 1 балл
    Актуальная версия в Discord. Техподдержка и обновления только в Discord ! Название: Зов Припяти - Кооператив Платформа: Зов Припяти | XRAY-OMP x64 (Очень сильно измененная версия) Разработчик: Se7Kills Дата выхода: КТТС (На данный момент доступна билд версия) «Зов Припяти - Кооператив» — это кооперативная модификация на платформе XRAY-OMP x64, представляющая собой объединение оригинальной игры с модификациями CGIM, STCOP 3.7 и Absolute Nature 4. Модификация представляет возможность играть одновременно до 4 игроков по сети.
  18. 1 балл
    Название: PRISMA Разработчик: Belastro Платформа: Актуальная версия Cry Engine 5.7 Дата выхода: Первая закрытая альфа до 31.12.2025 Данный разрабатываемый проект в тематике S.T.A.L.K.E.R. расскажет о новом эксперименте с Ноосферой, проводимом на загрязненных территориях Полесского Экологического радиационного заповедника и близлежащих окрестностях. В модификации планируется разветвленный сюжет порядка 4-6 часов геймплея. Доступная территория Зоны опустела на месяц после окончания эксперимента, а настроенный канал связи с Бункером был прерван и того ранее... Для выяснения причин и замены оборудования к Бункеру была направлена "Арка" - машина с модуляцией сигнала для открытия заблокированных гермодверей. Переведенный с другой должности оперативник Павел был выбран для выполнения этой задачи. Его цель - оценить степень угрозы эксперимента, целостность сооружения Бункера, а затем послать сигнал для прибытия основной группы сил. НО как известно - у Зоны свои планы...
  19. 1 балл
    Вижу очереди страждущих, в днс, за новыми компами.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    EtOpIST Эх... Если бы за мной хвостиком еще монолитовец бы не гонялся, то может быть все и так. Попробую на локу перезайти, уже не знаю что делать. Интересно еще то, что почему-то полтеры на кордоне, в подземке, никуда не телепортировались и не исчезали, а просто упирались в границу, а тут - просто ужас. Уж не думал что водить хороводы рядом с контролером будет проще, чем загасить какого-то беспомощного полтера. Ну ладно, спасибо, хоть буду знать что это не баг, и не моя криворукость
  24. 1 балл
    у них даже ролики все на унглише, даже не на украинском. А тут про мск спрашиваешь
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Ну конечно многие стартанут только вступление. Позновато однако. Дополнено 2 минуты спустя Игра начала существовать с слития билда. В крайнем интервью Грига потвердил, что эту будет бетатест. (то интервью, где он поздравил RU с релизом) Удачного бэтатеста, тестируйте как следует, чтобы когда я качал багов уже было меньше.
  27. 1 балл
    А босс вертолёт, ну это наше всё, как раз его завалить из снайперки с подстволкой
  28. 1 балл
    Raygun Я вот не удивлен был, это в стиле разрабов) А ДШ подхватил их маразм и понес еще дальше, поэтому в него не играю Дополнено 6 минуты спустя Raygun может кто-то захочет так задрачиваться со спавном, а я ленивый слишком)
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Хех, я как раз из-за этого и дропнул мод. Ну и сохранки повлияли, ведь приходилось заного проходить эту локу. Но это такая задумка, автор неоднократно говорил в группе в вк, что надо вдууумчиво подходить, подбирать снарягу и не идти напролом. Так что этот мод для тех, кто любит хардкорный хардкор
  31. 1 балл
    И все на своем движке! Это был успех, все игры на собственном движке имеют успех, свой почерк, узнаваемость. Но уг 5 - уже всем надоел своей излишней мультяшностью без света и теней, массовостью и мелкой косметической работой, потому что это уже готовый конструктор графония и никакого стиля! Это как брать торт ручной работы, а потом смотреть с кислой миной на полки с тортами с конвейера в магните иль ленте, где иногда торты выглядят как кучи говна!
  32. 1 балл
    Все дорогой, тему закрыли, скачал, пытаюсь пройти. Если обидел, сорри.
  33. 1 балл
    2032? Даже в таких мелочах - бардак. По этому можно судить о качестве мода!
  34. 1 балл
    Эт точно, ещё похлеще, просто рекой льётся в нейроны Под НОН-СТОП самое оно
  35. 1 балл
    Помогите ребят, на входе в лабораторию сектантов зависает полностью игра (Черный экран), что сделать?
  36. 1 балл
    На рэдите, вроде, вышла куча ответов от разрабов, жёлтую краску на тайниках можно будет отключить, и вообще интерфейс можно будет нехило поменять.
  37. 1 балл
    Ayden дело не в скорости, у некоторых вообще через лаунчер моды не обновляются
  38. 1 балл
    Ну остались считанные дни, после которых каждый сам сделает для себя определенные выводы. У кого-то розовые очки может слетят, а кто-то наоборот, понурив взгляд, скажет, а ведь и правда неплохо. А вообще сидели бы на своем хрее с зеленым жуком, допилили бы его на современный лад и выпускали. Ох большие у меня сомнения, что сообщество будет моды клепать на это всё, имхо. Как минимум энтузиастов в разы будет меньше, одно радует - моды для первых трёх частей, видимо, так и будут стабильно выходить)
  39. 1 балл
    Ayden обновлять надо по-любому, лаунчер не у всех нормально работает, в зависимости от провайдера, разрабы об этом знают, обещали в обновлении грядущем все поправить
  40. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/Jiv5XhMBInJ4gA Попросил товарища залить на яндекс
  41. 1 балл
    Успехов вам троим. Я в этом ничего не понимаю, но как я понял - вы делаете что - то очень полезное!
  42. 1 балл
    Модераторы да фиг с той посещаемостью, баньте Вы этих васянов повылазивших из мухосрансков, они же защищая свои кривые заборы весь форум так загавнят, что не отмоете.
  43. 1 балл
    imcrazyhoudini понял, спасибо, сыграю как-нибудь.
  44. 1 балл
    Странный движок. А он xdb вообще не понимает? А то в xdb мод бы занимал 17 gb и ставился намного быстрее без создания 43 тысяч файлов. Дополнено 19 лет спустя С xdb так и не разобрался, предпочитаю движки попроще. Пока мод стер. Выводы: На win7 x64 работает. xdb не понимает. На квадратном мониторе опции в рамку не влезают (см. картинки в архиве). Поправил себе user.ltx, камеры по F1-F3, тонемаппинг. Добавил батник запуска (см. в архиве). Еще рекомендую просканировать/почистить гамедату на слова: "Новая папка" и "копия". https://disk.yandex.ru/d/U6z7jXoUsvcEpw
  45. 1 балл
    Нет, спасибо) останусь тут, раз уж уважаемый Hardtmuth так распорядился - я хочу остаться тут) Надеюсь доживу до закрепа, когда-нибудь. В моем прошлом сообщении есть ответ на этот вопрос. Нужно просто читать Инсталятор в процессе, будет видео. Без комментариев. Привет) спасибо за содержательный комментарий! 0) В разработке модов, на мой взгляд, есть понятие "приоритет реализации". Сейчас версия 0.8, думаю намёк понятен. Все будет, но не сразу, если аддон найдет свою аудиторию и ресурс на развитие. 1) У меня есть мысли и концепции по проработке системы медицины) то как это сделано в некоторых аддонах с повреждением конечностей мне не очень нравится, но и делать какие-то промежуточные версии не хотелось бы. Поэтому пока так, без медицины. 2) Очень спорно. Во-первых, делать статичную карту с компасом - гига затратно, точнее, "выключать КПК из доступа" игрокам. Потом делать некоторую "типа замену", как в Метро, в виде планшета с задачами текстовыми.. это огромный объем работы. И, что самое главное, спорный, потому что такое далеко не всем понравится = оставлять опциональным. По итогу получаем фичу, на которую уйдет много ресурсов и мало выхлопа = не в приоритете. Думаю мысль ясна 3) Контракты = заказы? Так уже. Если посмотришь на список тасков - увидишь, там у каждого таска есть "уровень" задания. Более того, внутри уровней за задание разного типа платят разные деньги. Доставка предмета это одно, а устранение группы противников - совсем другое. Касаемо концентрации радиации и постоянной необходимости в фильтрах, а так же "постоянно ищущих наемников"... я категорически против такого подхода. Аргументирую. Вот у нас есть случайные события на локациях. Рейд военнных, рейд ЧВК, и игрок сам выбирает - рисковать ему, или отсидеться в убежище. Сам вырабатывает стратегию. Задания обновляются раз в 10 часов, события - раз в 3 часа. Можно пытаться "зарандомить" себе "легкое" событие. Но чем выше уровень локаций, тем больше негативных событий. Ты можешь себе "нарандомить" намного хуже того, чего пытался избежать) А задания через 10 часов все, тю-тю, и вот то сочное задание на крутую пушку или кучу бабок вот-вот пропадет из списка. Есть понятие сложность, а есть понятие трудность. Сложность это сколько факторов тебе нужно учесть, чтобы сделать все правильно. Трудность - это, условно, гг-инвалид задыхающийся от пробежки на 20 метров, который не может нести больше 10кг и умирающий от одного укуса собаки. То есть, грубо говоря, "палки в колеса". И трудность не имеет ничего общего со сложностью. Мой аддон про сложность. Я так решил, я автор. Хотите только трудности - есть куча модов и даже сборок, начиная от NLC7 до Dead Air. Духоты навалом, можно наслаждаться Более того, мой аддон достаточно гибкий в настройке (и об этом будет отдельное видео) - можно в него насовать духоты буквально за час редактирования конфигов и переменных. PS: я ни в коем случае не "обсираю" NLC или Dead Air, это отличные моды для своей аудитории. я просто для ясности определил вектор своей работы.
  46. 1 балл
    А ты вообще без болтов и подкрутить нечем...
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Нормально можно взять через телепорт в Западном тоннеле если проявить настойчивость и пролезть к нему по верхним полкам стеллажей. Но можно и запрыгнуть, повесив на пояс Паук (+3), Астероид и Сороконожку (по +2) и Диадему с Нептуном (по +1); это +9 к прыжку - недостаточно, надо еще принять препарат "XN" (+3 в течении минуты).
  49. 1 балл
    Не понимаю, чего все взъелись. "Такая музика ниможит быть в зони!1!1!1!!1", а какая может быть? Русский Шансон? Что мешает сталкерам в своём баре включать хоть Джастина Бибера? Особенно удивляет, что люди удивляються украинской озвучке в украинской игре(!). Уж извините, но времена уже не те, люди из соседней страны ничего хорошего для СНГ делать не будет, менталитет у них такой, увы.
  50. 1 балл
    За "Улицу Восток" - респектище! Вообще, Сталкер, это именно думерская музыка. Очень радует что многие вещи в игре делаются для старых фанатов серии...