Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.12.2024 во всех областях
-
5 балловВсем этим "изданиям" самим не неловко буквально каждой игре ставить 9/10 100/100 1/1 и прочие хвалебные оценки? А разработчикам брошюровать этим стыдом?
-
3 баллаGithub ZonePaq Toolkit — это приложение, предназначенное для управления .pak модами для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Набор инструментов предоставляет основные функции для распаковки, переупаковки и разрешения конфликтов в файлах модов, обеспечивая плавную интеграцию модов и уменьшая количество проблем с совместимостью. Приложение удобно в использовании благодаря интуитивно понятному графическому интерфейсу, который позволяет моддерам быстро выявлять и устранять конфликты. ZonePaq Toolkit состоит из двух основных модулей: Переупаковка — распакуйте .pak файлы и упакуйте папки обратно в .pak архивы. Разрешение конфликтов — анализирует несколько файлов .pak на наличие конфликтов и помогает устранить дублирующиеся файлы. ZonePaq Toolkit поставляется с пользовательским интерфейсом на английском и русском языках и несколькими цветовыми темами на выбор. Скачать / Download
-
3 баллаКстати генератор обновите до 3.8.1 https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/ Реконструктор до 3.7.20 https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-ray-reconstruction-dll/ И апскейлер до 3.8.10 https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
-
3 баллаFrom all the negative talk of a lack of Alife, which is one of the top 3 biggest priorities for this game, this trailer should hang its head in shame. This trailer is an embarrassment.
-
3 баллаНу оценивать эту украинскую игру от детского сада с кривыми руками не очень хочется. Минус 3 за нацистский контент, хорошо европейцы для которых тоже делали сие заметили и Майки подняли галдёжь. Минус 3 За отсутствие русской озвучки и напрочь убитой атмосферы тупой украинской озвучкой. Минус 2 за отсутствие хвалёного A-life 2.0 Минус 1 Оптимизации нет вообще от слова совсем, что там делала толпа от майков для оптимизации можно только догадываться (пили пиво и дымили маривановной) Минус 1 Тестирование было силами модеров из дискорда не больше. Минус 1 за нарытые бугры которые нужно обходить, такого ландшафта нет в той местности в принципе. Минус 1 за стада кровососов бегающих по карте вместо собак и кабанов. Минус 1 за дебильную анимацию тушканов и стада крыс слямзиных с другой игры. Минус 1 за недоработку выброса, в сарае можно выжить, а в Припяти в 5 ти этажном доме нет. Минус 1 за неправильное игровое время суток. Минус 1 за дебильную механику появляющегося в руках оружия после встречи с монстрами. Минус 1 за часто ломающееся оружие, бесполезные тайники и протухшее пиво (ну тут понятно влияние Чехии и их пивной культуры). Итого получается - 17, теперь о плюсах. Плюс 5 за сюжет и раскрытие того, что было в первых 3 частях игры. Плюс 5 за проработку аномалий. Плюс 5 За проработку карты. Плюс 3 за визуал и проработку артефактов. Плюс 1 за то что игра наконец то вышла. Итого получается - 1. Но я всё равно бегаю там в надежде на русскую озвучку которую уже анонсировали и на то что найдутся мододелы, которые доведут визуал до нужного уровня и уберут тот маразм, что наделал детский сад из GSC.
-
2 балламежду прочим Вульф ИИ программа. Он самообучается, делает стримы, но всё это виртуальная фигня. если оценивать Вульфа то 10 из 10 сталкеров 2
-
2 баллаБггг, сразу видно кто хозяин зоны и делает настоящий босспак с2, а кому-то кепки носить и злато-маринадный шашлык за гаражами есть - 10/100!
-
2 баллаДополнено 8 минуты спустя Соболезную, но критики сказали 9/10 - 10/10 так что замолчите и не вздумайте тут своё мнение пропагандировать !! Игорьки.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла⚡️Патч для DEMO-версии STALKER New Project! Прошёл почти месяц с релиза demo-версии нашей игры. Для нас она стала своего рода контрольной точкой в разработке нашей игры. Нам было безумно приятно читать все ваши отзывы! Спасибо всем, кто поиграл в Demo STALKER New Project и высказал свои впечатления. Мы внимательно прислушиваемся к критике, благодаря ней мы нашли множество существенных багов и недоработок. Мы также увидели насколько высок в данный момент спрос на качественные модификации. Наш скрупулёзный подход ко всем деталям игры впечатлил многих игроков. Можем смело сказать, что представленное demo – это лишь малая часть того, что мы приготовили на релиз игры. Вас ждут огромные локации, множество интересных квестов, и конечно легендарный a-life, который стремимся бережно сохранить и доработать. Многие просили нас о патче, который исправил бы некоторые недочёты demo-версии. Кроме того мы увидели, что New Project начал стремительно набирать популярность за пределами русскоязычного сегмента коммьюнити. Прислушавшись к нашим подписчикам с разных платформ мы решили выпустить патч, который вносит множество изменений и фиксов, а также добавляет английскую локализацию текстов. Разработка игры идёт полным ходом. Впереди вас ждёт ещё много интересных анонсов и новостей. Но что самое важное – релиз STALKER New Project становится всё ближе и ближе. Во многом это заслуга наших подписчиков Boosty и VK Donut. Мы также открыли страницу Patreon для англоязычного сегмента коммьюнити. Будем рады видеть вас там! До скорого! СКАЧАТЬ Demo STALKER New Project + Patch #1 Google Yandex
-
2 баллаТак сам Вульф поставил 9 из 10 этому моду на фаркрай. Что тут ещё говорить? ... рука, лицо.
-
2 баллаwasd в этом весь оп) Надо не просто выйти и сразу зайти на свалку, а подождать на свалке какое-то время. В оффлайне нпс не идут как в онлайне, а, грубо говоря, телепортируются по точкам, и до телепортации к другой точке должно пройти какое-то время, и точек таких может быть много. Лучше выйти на свалку, подождать минут 10 реального времени и вернуться проверить. Может этот олень все-таки соизволит дойти до костра, и не надо будет переигрывать снова. Можно еще попробовать дождаться там выброса, вдруг выйдет оттуда также, как залез туда
-
2 баллаЧто-то в последнее время слишком много по-монолитовски читерской секты Кепки с паком "всем нассу как босс" Чисто агрессивный хайп по-хуторянски.
-
2 баллаРазработчики S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля выпустили трейлер по итогам оценок прессы: - Отмеченный за свою атмосферу, захватывающее повествование и неумолимую механику выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покорил сердца искателей приключений по всему миру. Но истинная магия Зоны заключается в том, что каждый ощущает ее по-разному - Сообщается в описании S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl — Accolades Trailer.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллану погнали) Так в игре нет алайф. Никакого. Есть спавнер)) Или спавнер = алайф 2.0? А ловко это они придумали. Просто всем нужно поверить что алайф есть... Дада это консольшики во всем виноваты, а не ленивая, рукожопая компания "оптимистов". Верить! Как можно оптимизировать то чего нет? Загадка. Ага, т.е. симуляция жизни это спавн монстры и сталкеров вокруг ГГ. Потому как в нынешнем виде ничего более поделие ПЫС не умеет, и вся его доработка будет в том что у спавнера расширят радиус. Ну что бы боты не появлялись прямо под нносом игрока. т.е. они будут делать ровно то что в первые дни начали лепить мододелы. Щиииииикарноооооо Алайф 2.0 посоны! Т.е. в компани "оптимистов" руководство не знает что делают ее сотрудники, а сотрудники делают что то без согласования? А более убедительное вранье придумать было влом? Просто экспертный уровень накидыания лапши на уши. Обкекались с алайфом, быстреноко его убрали из описания - потому что его нет в игре. Но не прокатило, не фортануло. Даже новые игроки заметили что их наёживают. И теперь вместо внятных извенений, лепят гнилые отмазы про сотрудника который "сам решил". Ну ПЫС, ну контора... т.е. никогда, потому как спавнер это не алайф и близко. Даааааа, потужно. Потужно. Так наваливать лапшу на уши это особый скил нужен.
-
1 баллIX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачать (25.04.2026) Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
-
1 баллНеверный. Дополнено 1 минуту спустя Слушайте. А батон - это экзоскелет? Я его продал. Может зря?
-
1 балл
-
1 баллN42 я посмотрел task_status_functor.script для drx_sl_bar_dolg_general_petrenko_stalker_task_1 и кажется там идет выбор цели только по онлайну в заданиях на зачистку сквадов, плюс выбранный сквад форсится в онлайн вообще (squad.force_online = true). Видимо они не смогли придумать как это сделать по-другому. Возможно по этому скрипту и идет провал задания если сквад вываливается из симуляции. Кинул baraholschik деюаг-скрипт, это покажет суть проблемы.
-
1 баллfelex_gallardo Босс за следующие сообщения отправлю в бан. Идите в ЛС.
-
1 баллБосс Ну значит рубись в свою сборку сам... А я и без тебя найду правку на тайники, без всякого мусора...
-
1 баллЯ же тебе еще раньше писал, как только появилась твоя 1-я сборка, что не пошла она у меня на Репаке... Сейчас играю на Репаке от Селезня, с правками от macron`a все работает безотказно))
-
1 балл
-
1 баллwalet Не советую ставить от него Vit4lij правки, он в прошлой версии накосячил и в этой тоже правки из последней открытой сборки, которые не совместимы с 3.9.1.!!!! Хочешь проблем на середине игры, можешь ставить, но, я не советую.
-
1 баллЭто детектор 3-го уровня, появляется в продаже при переходе на 3-ий тир. В луте не встречал. Создан для детекта артов в т.ч. третьего уровня. Немного чувствительнее. Если не охота высматривать арты 3-го тира в аномалиях, то стоит. Энциклопедия артов TES/LAEE ЗЫ Всевидящий Сварог только во фриплее дают, а до него ещё 4-й тир есть с велесом.
-
1 баллN42 , да, к бару именно эти локи и подключены. [l05_bar] target_maps = l06_rostok, l07_military, l02_garbage, k02_trucks_cemetery Но есть опять же нюанс - в чистом СоМ меня Петренко отправил на болота и в темную лощину. А они, как видите, к бару не подключены. Так что выбор целей происходит не только с помощью simulation_objects. Когда я этот файл воткнул в свою сборку, Петренко отправил меня на склады, кладбище техники и свалку. Провалился квест на кладбище техники. А исходя из чего составляется список смартов? Почему зачастую одни и те же смарты становятся целями? Вот файл, который вы просили. Он у меня идентичен файлу из чистого СоМ task_status_functor.script Дополнено 43 минуты спустя N42 , я сейчас буду выглядеть как тот чел на картинке ниже. Были проведены мозговой штурм и кручение конфигов, по итогам чего меня осенило. Но опять же с оговорками. Самое явное, что делает simulation_objects это не даёт игроку заруинить квесты, сохраняя в симуляции уровни, на которых находятся цели квестов. Поэтому например к Свалке и Дикой территории подключены Склады, а к Дикой территории подключена Свалка. Раскладываю - берем в Баре квесты на Свалке и Дикой территории например. Если эти уровни не будут подключены друг к другу, то перейдя на Свалку мы потерям квест на Дикой территории, а перейдя на Дикую территорию потеряем квест на Свалке. Квесты Кузнецова - на свалке и болотах. Но эти два уровня друг к другу не подключены, в результате один из квестов всегда руинится. Я сейчас у себя в сборке вокруг агропрома и вокруг бара все уровни закольцевал в одну сеть - ни один квест не заруинился. Но по идее это должно сказаться на стабильности. Единственное, чего не понял - иногда цели выпадают на совсем уж далёкие локации типа Припяти и ЧАЭС, и вот они почему-то не проваливаются из-за переходов. Хотя берёшь квесты в баре, а к бару не подключены ни ЧАЭС ни Припять ни даже Янтарь. Вот тут я не понимаю уже Дополнено 53 минуты спустя N42 , опять новая инфа. Строчка "DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS" в файле _g.script походу решает проблему насовсем. Если у неё выставить значение False, то в симуляции участвуют все уровни вообще. Я это сделал и вернул в свою сборку файл simulation_objects, где к каждой локации подключены только соседние уровни с общими переходами. По итогу ни один квест не заруинился, я множество переходов проверил. Не могу на все 100% гарантировать, что проблема решена, но склонен так думать. Но есть три недостатка: 1. по-любому симуляция по всей зоне скажется на производительности 2. разброс целей квестов слишком большой - квестодатели запросто отправляют тебя на другой конец зоны 3. по-прежнему скудный набор целей на каждой локации, буквально одни и те же смарты раз за разом выпадают Вместо этого я бы предпочел плотно поработать с simulation_objects - выбрать несколько "хабов" с квестодателями, ограничить симуляцию вокруг них только соседними уровнями и связать эти уровни между собой. Так хотя бы половина квестов на убийство/зачистку/защиту лагеря будут выпадать на ближайших уровнях - а это то, что надо + провалены квесты не будут. Осталось разобраться с тем, как игра выбирает смарты и сквады для квестов - это надо как-то разнообразить. И почему игроку порой выпадают задания на сильно удалённых локациях, несмотря на ограничения в simulation_objects, и эти квесты еще и не руинятся переходами И да - в чистом СоМ строчка "DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS" изначально имеет значение false, поэтому там квесты не проваливаются из-за переходов
-
1 балл
-
1 баллКонечно запускаешь через МО2, там для запуска выбираешь лаунчер и он уже запускает игру, в нем отключаешь дебаг режим и все нормально работает)
-
1 баллN42 я всё-таки переиграл, не стал рисковать Погуглил инфу по этой проблеме - советуют переиграть. Потом я могу уйти далеко по игре и будет поздно переигрывать.
-
1 баллwasd Вот то же самое у меня было, только на пути к костру. Я думаю раз он у тебя уже числится в лагере у костра, то при удалении в оффлайн переместится обратно, в оффлайне НПС ни о каких препятствиях не знают.
-
1 баллЯ вчера орнул с двуствольного многозарядного дробовика, с коллиматором и эргономической рукояткой, выглядит как базука. Очень свежая модель в Америке и уже в фаркраевском фоллауте с2. Кроме того предзаказные скины на оружие там делал какой-то кепка, что в пак и на шашлыки ссыт.
-
1 балл«Судьба Монолита. REBUILD: Вопрос веры» получилась как всегда атмосферной работой от Paracetamol’a и при этом не потеряла свою эстетику, которая была в прошлых работах Paracetamol’a. Это 10-ая по счёту работа от него из серии модов «Судьба Монолита», которая запомнилась мне в первую очередь своей атмосферой, самобытностью, а также фишками с хоррор-элементами. Перейдём к сути: Оригинальность: 10/10 Подобных модов с такой тематикой и атмосферой хоррора практически нет, кроме самих модов от Paracetamol’a. (не считая Catalyst: Complementation или же Hibernation evil) Автор знает, как нагнать атмосферу жути, как преподнести мистику, или же вовсе ввести в чувство страха и неожиданности. Конечно, здесь не так много пугающих или настораживающих моментов, лишь в начале и в конце, но за то, что автор не изменяет сам себе и держит свою планку респект. Игровой процесс: 7,5/10 Вполне себе неплохой. Противники умирают спокойно, как и сам главный герой. Экономики здесь нет, но она и без надобности, так как достаточное количество лута можно найти как у противников, так и на локации, будь то комбинезон в сейфе или же оружие с артами в шкафу. Стимул изучить локацию имеется, что не может не радовать. Перестрелок в модификации достаточно. Недостатки, как по мне, это крайне имбовые аномалии на локации, которые убивают вас с одного удара, а также противники в финале в лаборатории – они просто бессмертные. Других замечаний и каких-либо косяков я не обнаружил. Качество диалогов и персонажей: 8/10 Персонажи тут вышли более проработанными. Показана истинная сущность главного героя, его цель, мотивы. Показано то, что ему прежде всего важна цель, а напарники для него это лишь второсортность. Да и диалоги тут показывают некую жёсткость со стороны главного героя. Остальные же персонажи раскрыты менее подробно, но получились не такими блеклыми на фоне ГГ. Новая группировка «Сектанты» показана со своими особенностями, хоть и вскользь. Атмосферность в диалогах сохранена, но что я заметил: грамматические ошибки и пунктуационные ошибки в диалогах. Вечная проблема в модах Paracetamol’a (ни в коем случае не в обиду автору) Даже вступительные заставки имеют грамматические ошибки. Сами диалоги показались интересными и их количество выглядит вполне достаточным. Внимание к деталям: 9/10 Стоит обратить внимание на то, что зона здесь практически безлюдная. Кого-то из сталкеров здесь не встретить, а если оглянуться и побродить по локации, можно обнаружить большое количество скелетов и трупов сталкеров, что только наводит мысль о том, что зона довольно опасное место. Ещё один ключевой момент в деталях, который мне понравился – это записки, разбросанные на локации. Подняв их, можно прочитать в своём ПДА. Некоторые из этих записок описаны довольно жутко. Это только улучшает погружение в игру. Ещё стоит заметить, (я это сразу заметил) что данный мод является сиквелом мода «Судьба Монолита: Множество», поскольку в диалогах упоминается само «Множество». Для более понятной хронологической картины советую сыграть во все моды по порядку. Стабильность: 9,5/10 В этом плане всё практически идеально. Единственный косяк, который я заметил – это нерабочие лестницы на локации: что в зданиях, что на вышках ни одна лестница не работает. В остальном же лаги, фризы, просадки FPS, вылеты отсутствовали. Игралось очень комфортно. Количество проделанной работы: 10/10 Работа проделана очень даже хорошо, особенно если учитывать такую продолжительность: обустройство локации, графика, оружие, звуки с новыми эмбиентами и.т.д – оправдывает труд. Хотелось бы более подробно увидеть игровых моментов с группировкой «Сектанты», но автор, к сожалению, не будет дополнять версию мода. А жаль, что руки опустил, ведь всё началось достаточно динамично. Единственный нюанс – непонятен сюжет. Но поскольку здесь конкурс квестов, работа показала себя очень сильно, но если бы она вышла как отдельный и полноценный мод, была бы послабее. Целостность модификации: 10/10 Как полноценную готовую работу её можно засчитать, ещё как. Логическое вступление, продвижение событий во время прохождения, интрига и сам финал. Всё подано и завершено без логических грехов, как по мне. Итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов. Paracetamol, как всегда, недооценил свой труд, а в это же время его хвалят другие игроки. Пожелаю автору в первую очередь не терять энтузиазм и всегда доводить работу до конца и не опускать руки. Он способен создать атмосферный мистический хоррор и удивить игрока. Такие моды, наоборот, должны цениться. Благодарю разработчика за работу. Сама же работа как для конкурса квестов 2024 года получилась мощной, но как для отдельного полноценного мода нужно ещё работать и работать.
-
1 баллdasistfakt Так их работа в этом и заключается . Убедительно врать "оладушкам" .
-
1 баллО, вижу 100\100, но я лично поставлю 10\100. За 15й пеар всем сталкерским сообществом в снг и отличную детализацию на западном движке уг5 за счет денег деда Билли, а хуторянину на байке от бмв вгоню кол за все! И пошел он нахрен подальше из зоны и сталкерской базы снг.
-
1 баллВ одиночку валить четырёх химер ну очень геморно, они ловят на перезарядке. Как вариант, обвешаться артами от кровотечения, на выносливость, на разрыв и тянуть этих тварей к остановке где сейв–зона. Там два чээновца с РПК реально помогают решить проблему. Или дальше, к стоянке сталкеров возле автобуса на повороте.
-
1 баллВ общем посмотрел за эти два дня на ваши отзывы и посмотрел стрим Лёши Вульфсталкера, и пришёл к выводу, что не зря мод релизнул в ОБТ. В общем по собранной информации сейчас приступил к работе над глобальным патчем, поэтому если кто-то хочет нормально поиграть, то лучше подождать немного и сесть спокойно за игру. Спасибо за внимание.
-
1 балл
-
1 баллДа ты там хоть фантомасу поклоняйся. Мне плевать. Так же как и на твоё мнение. Я никогда не напишу про тебя матом в другой группе, когда есть на аппро ты сам. Поэтому тут терпила для меня создатель темы. Его забанили за оскорбление тебя, судя по скрину. А он тут жалуется! Дополнено 1 минуту спустя Для этого есть простое русское слово - читер. При том глобальный. Дополнено 2 минуты спустя Я б тебе не БОССПАК приклеил. А Владыка читеров.
-
1 баллА вспомни что ты мне про Зимушку Зиму писал. Остальное уже не упомню. Да и по натуре ты тип склизкий. Никогда никому не поможешь и не подскажешь просто так. У тебя на уме только твой рейтинг, оценки, и подписчики.
-
1 баллПару советов по прохождению: 1. Дробовики имба. На свалке у бандитов берете Сайгу и кайфуете. 2. К энд гейму приобретите снайперку ДВЛ или Баретт не важно (лучше их взять) 3. Артефакты до Янтаря смысла сбирать нет 4. ВСЕГДА носите с собой запасные батареи, особенно перед походом в подземки и т.д. (с фильтрами также) 5. Деньги очень легко зарабатывать. На продаже оружия можно много поднять. 6. Тайники лутать смысла нет, они все стандартные (ну или у меня такая фигня была) Мод годный, особенно для перепрохождения оригинала самое то. Гранаты работают против тебя (за все прохождение ни разу не воспользовался).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОхаивать можно всё ! У Вас есть варианты получше ? Человек старался перевод делал. Похвалить надо а Вам всё не тек . Вы хоть сами что то создали или дальше цензуры Вас не Хватает ? Появился мод перевода с помощью Нейросети на Русский правда не всё так гладко .
-
1 баллА можно было быть умнее и не начинать прохождение С2 до лучших времён
-
1 баллBowsette не знаю. я в ведьмак не играл. не мой жанр. Про сталкер. Смотрю вандалея стримы, игра не исправится никак. Они просто пошли не в ту сторону. Это не сталкер. Фаркрай в скинах сталкера в ужасном техническом исполнении
-
1 баллУ этой пакости на врезках одно маленькое преимущество: собирается "на коленке" любым мало-мальски адекватным гыуком на раз в зависимости от его потребностей. И именно расширение функционала, без авторских остроумных видений: это устарело, это не нужно, это нам не нравится, поэтому мы, вообще, это сломаем.
