Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.12.2024 во всех областях
-
5 балловВсем этим "изданиям" самим не неловко буквально каждой игре ставить 9/10 100/100 1/1 и прочие хвалебные оценки? А разработчикам брошюровать этим стыдом?
-
3 баллаGithub ZonePaq Toolkit — это приложение, предназначенное для управления .pak модами для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Набор инструментов предоставляет основные функции для распаковки, переупаковки и разрешения конфликтов в файлах модов, обеспечивая плавную интеграцию модов и уменьшая количество проблем с совместимостью. Приложение удобно в использовании благодаря интуитивно понятному графическому интерфейсу, который позволяет моддерам быстро выявлять и устранять конфликты. ZonePaq Toolkit состоит из двух основных модулей: Переупаковка — распакуйте .pak файлы и упакуйте папки обратно в .pak архивы. Разрешение конфликтов — анализирует несколько файлов .pak на наличие конфликтов и помогает устранить дублирующиеся файлы. ZonePaq Toolkit поставляется с пользовательским интерфейсом на английском и русском языках и несколькими цветовыми темами на выбор. Скачать / Download
-
3 баллаКстати генератор обновите до 3.8.1 https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-frame-generation-dll/ Реконструктор до 3.7.20 https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-3-ray-reconstruction-dll/ И апскейлер до 3.8.10 https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
-
3 баллаFrom all the negative talk of a lack of Alife, which is one of the top 3 biggest priorities for this game, this trailer should hang its head in shame. This trailer is an embarrassment.
-
3 баллаНу оценивать эту украинскую игру от детского сада с кривыми руками не очень хочется. Минус 3 за нацистский контент, хорошо европейцы для которых тоже делали сие заметили и Майки подняли галдёжь. Минус 3 За отсутствие русской озвучки и напрочь убитой атмосферы тупой украинской озвучкой. Минус 2 за отсутствие хвалёного A-life 2.0 Минус 1 Оптимизации нет вообще от слова совсем, что там делала толпа от майков для оптимизации можно только догадываться (пили пиво и дымили маривановной) Минус 1 Тестирование было силами модеров из дискорда не больше. Минус 1 за нарытые бугры которые нужно обходить, такого ландшафта нет в той местности в принципе. Минус 1 за стада кровососов бегающих по карте вместо собак и кабанов. Минус 1 за дебильную анимацию тушканов и стада крыс слямзиных с другой игры. Минус 1 за недоработку выброса, в сарае можно выжить, а в Припяти в 5 ти этажном доме нет. Минус 1 за неправильное игровое время суток. Минус 1 за дебильную механику появляющегося в руках оружия после встречи с монстрами. Минус 1 за часто ломающееся оружие, бесполезные тайники и протухшее пиво (ну тут понятно влияние Чехии и их пивной культуры). Итого получается - 17, теперь о плюсах. Плюс 5 за сюжет и раскрытие того, что было в первых 3 частях игры. Плюс 5 за проработку аномалий. Плюс 5 За проработку карты. Плюс 3 за визуал и проработку артефактов. Плюс 1 за то что игра наконец то вышла. Итого получается - 1. Но я всё равно бегаю там в надежде на русскую озвучку которую уже анонсировали и на то что найдутся мододелы, которые доведут визуал до нужного уровня и уберут тот маразм, что наделал детский сад из GSC.
-
2 балламежду прочим Вульф ИИ программа. Он самообучается, делает стримы, но всё это виртуальная фигня. если оценивать Вульфа то 10 из 10 сталкеров 2
-
2 баллаБггг, сразу видно кто хозяин зоны и делает настоящий босспак с2, а кому-то кепки носить и злато-маринадный шашлык за гаражами есть - 10/100!
-
2 баллаДополнено 8 минуты спустя Соболезную, но критики сказали 9/10 - 10/10 так что замолчите и не вздумайте тут своё мнение пропагандировать !! Игорьки.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла⚡️Патч для DEMO-версии STALKER New Project! Прошёл почти месяц с релиза demo-версии нашей игры. Для нас она стала своего рода контрольной точкой в разработке нашей игры. Нам было безумно приятно читать все ваши отзывы! Спасибо всем, кто поиграл в Demo STALKER New Project и высказал свои впечатления. Мы внимательно прислушиваемся к критике, благодаря ней мы нашли множество существенных багов и недоработок. Мы также увидели насколько высок в данный момент спрос на качественные модификации. Наш скрупулёзный подход ко всем деталям игры впечатлил многих игроков. Можем смело сказать, что представленное demo – это лишь малая часть того, что мы приготовили на релиз игры. Вас ждут огромные локации, множество интересных квестов, и конечно легендарный a-life, который стремимся бережно сохранить и доработать. Многие просили нас о патче, который исправил бы некоторые недочёты demo-версии. Кроме того мы увидели, что New Project начал стремительно набирать популярность за пределами русскоязычного сегмента коммьюнити. Прислушавшись к нашим подписчикам с разных платформ мы решили выпустить патч, который вносит множество изменений и фиксов, а также добавляет английскую локализацию текстов. Разработка игры идёт полным ходом. Впереди вас ждёт ещё много интересных анонсов и новостей. Но что самое важное – релиз STALKER New Project становится всё ближе и ближе. Во многом это заслуга наших подписчиков Boosty и VK Donut. Мы также открыли страницу Patreon для англоязычного сегмента коммьюнити. Будем рады видеть вас там! До скорого! СКАЧАТЬ Demo STALKER New Project + Patch #1 Google Yandex
-
2 баллаТак сам Вульф поставил 9 из 10 этому моду на фаркрай. Что тут ещё говорить? ... рука, лицо.
-
2 баллаwasd в этом весь оп) Надо не просто выйти и сразу зайти на свалку, а подождать на свалке какое-то время. В оффлайне нпс не идут как в онлайне, а, грубо говоря, телепортируются по точкам, и до телепортации к другой точке должно пройти какое-то время, и точек таких может быть много. Лучше выйти на свалку, подождать минут 10 реального времени и вернуться проверить. Может этот олень все-таки соизволит дойти до костра, и не надо будет переигрывать снова. Можно еще попробовать дождаться там выброса, вдруг выйдет оттуда также, как залез туда
-
2 баллаЧто-то в последнее время слишком много по-монолитовски читерской секты Кепки с паком "всем нассу как босс" Чисто агрессивный хайп по-хуторянски.
-
2 баллаРазработчики S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля выпустили трейлер по итогам оценок прессы: - Отмеченный за свою атмосферу, захватывающее повествование и неумолимую механику выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покорил сердца искателей приключений по всему миру. Но истинная магия Зоны заключается в том, что каждый ощущает ее по-разному - Сообщается в описании S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl — Accolades Trailer.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллану погнали) Так в игре нет алайф. Никакого. Есть спавнер)) Или спавнер = алайф 2.0? А ловко это они придумали. Просто всем нужно поверить что алайф есть... Дада это консольшики во всем виноваты, а не ленивая, рукожопая компания "оптимистов". Верить! Как можно оптимизировать то чего нет? Загадка. Ага, т.е. симуляция жизни это спавн монстры и сталкеров вокруг ГГ. Потому как в нынешнем виде ничего более поделие ПЫС не умеет, и вся его доработка будет в том что у спавнера расширят радиус. Ну что бы боты не появлялись прямо под нносом игрока. т.е. они будут делать ровно то что в первые дни начали лепить мододелы. Щиииииикарноооооо Алайф 2.0 посоны! Т.е. в компани "оптимистов" руководство не знает что делают ее сотрудники, а сотрудники делают что то без согласования? А более убедительное вранье придумать было влом? Просто экспертный уровень накидыания лапши на уши. Обкекались с алайфом, быстреноко его убрали из описания - потому что его нет в игре. Но не прокатило, не фортануло. Даже новые игроки заметили что их наёживают. И теперь вместо внятных извенений, лепят гнилые отмазы про сотрудника который "сам решил". Ну ПЫС, ну контора... т.е. никогда, потому как спавнер это не алайф и близко. Даааааа, потужно. Потужно. Так наваливать лапшу на уши это особый скил нужен.
-
1 баллАвтор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022
-
1 баллПредыстория: Как-то мне было нужно быстро проверить параметры запуска Anomaly или очистить Логи в папке с игрой, но каждый раз тыкать в проводник надоело и стандартный лаунчер не предоставляет такой возможности. Дело было вечером, делать было нечего, решил написать свой лаунчер, который позволит быстрее взаимодействовать с игрой. Посмотреть новые фичи можно в спойлере "Видео". Представляю вашему вниманию Anomaly Launcher Extended:
-
1 баллВспомни про клоунскую напасть тут на сайте, и сделай выводы. Верить, или не верить. Любой может на сайте сделать мильён регистраций, и напакостить за одну ночь. Но рты не заткнуть пролетариату. Столкер жив, жил и будет жить в наших сердцах. А вот Фаркраю нет места.
-
1 балл
-
1 баллМожет другие смарты не заняты нужными группировками? В задании на зачистку прописываются группировки, если они заняли смарт - задание на них выдается. По поводу разброса заданий из-за DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS, в конфиге задания в 1.4.22 (но в коме, наверно, также) в precondition функция all_avail_smart_stayed_squad_count_ge_by_faction_ex из xr_conditions.script, а в ней как раз условие if (v.online or DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS ~= true or string.find(simulation_objects.config:r_value(actor_level,"target_maps",0,""),smart_level)) then если онлайн или DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = false или лока в target_maps Файл чисто для проверки, проваливалось из-за недоступности или нет task_status_functor.script Дополнено 5 минуты спустя И если еще нужно насчет старого вопроса про поднятие предметов через ящики - вот тут и ниже обсуждение про это https://www.amk-team.ru/forum/topic/13154-modeli-obektov-fayly-ogf/?do=findComment&comment=1489870
-
1 балл
-
1 баллАрхианомалия Там внутри болт бадает. Артефакт уникальны. Сначала падает болт из аномалии, а потом игра при выборосе. Потому что баг с артом связанный забили чинить.
-
1 баллОчередной мод от уже известной и опытной команды VIVIENT TEAM, продолжающий (или завершающий?) линейку модов Контракт на хорошую/плохую/новую жизнь, Инкубатор и прочие. Сюжет и диалоги Добротный, крепкий сюжет, хотя и не без банальностей. Снова герой-"новичок в зоне", который со временем матереет и становится более опытным. Снова спасение всего и вся от Великого Зла, причем местами чуть ли не с дословным повторением некоторых сюжетных линий оригинальной трилогии. Главная интрига, как по мне, раскрывается достаточно рано, что не очень хорошо. Но даже при всем при этом следить за поворотами основного сюжета довольно интересно, да и некоторые побочные квесты очень даже неплохо прописаны. Диалоги хорошие, грамматических ошибок почти нигде нет, "роялей в кустах", псевдофилософских рассуждений и пафоса - тоже; читать текст приятно и в целом всегда понятно, что происходит. Есть отсылки к предыдущим частям серии, которые проливают свет на судьбу некоторых героев (полезно, если вы вдруг подзабыли, что там произошло вообще). Геймплей Мод довольно-таки хардкорный в плане боевых столкновений: враги стреляют метко и больно, умеют прятаться за укрытиями и очень точно кидают гранаты. Броня при этом защищает крайне слабо, даже в самом прокаченном экзоскелете ГГ вполне оперативно умирает от пары-тройки метких попаданий в голову или близкого разрыва гранаты. Всякие монстры тоже весьма больно бьют. Но в целом какого-то превозмогания не ощущается - если умело маневрировать и прилично стрелять, то никаких особых проблем у вас не возникнет. Поначалу очень трудно со снаряжением, однако игра в целом поощряет исследование локаций, поэтому любители пошариться по закоулкам и сунуть свой нос в разные укромные места будут вознаграждены сторицей: довольно мощные пушки и броню можно найти очень быстро и очень рано, что существенно поможет вам в прохождении на начальных и средних этапах. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить; поначалу цены у торгашей высокие (поэтому не ленитесь выполнять побочные квесты - это поможет снизить цены до адекватных), да и в процессе игры пару раз требуется накопить определенную сумму или снаряжение для продвижения вперед. Фармить деньги проще всего с продажи артефактов, которых в игре полно всяких разных на любой вкус - при желании можно даже собрать вполне неплохие билды для героя под разные ситуации. Квесты Основная квестовая линейка проведет вас по всем локациям игры. Дополнительные квесты, которые можно найти на локациях, чаще всего ограничиваются либо той же локацией, где вы взяли квест, либо максимум соседними - то есть бегать через всю зону для того, чтобы сделать какой-то квест, практически не придется. Повторяющиеся квесты отсутствуют, что как мне кажется хорошо. При этом некоторые квесты тоже "списаны" с оригинальных частей трилогии (разместить сканеры, найти наборы инструментов или запчасти и т.п.), что немного удручает - от команды с большим опытом в модострое ожидаешь каких-то более интересных и не банальных задумок. Но в целом все хорошо и добротно. Отмечу также, что 99% квестов максимально понятны для выполнения, подсматривать в видео-прохождение приходилось буквально пару раз. Графика и локации Благодаря современному движку IXray графика в игре очень симпатичная, модели для различных объектов и окружения подобраны в целом качественно. Общая картина смотрится приятно, хотя лично мне не очень понравился цветовой фильтр, вшитый в игру - вместе с ним иногда картинка выглядит сильно пересвеченной, цвета - не очень естественными, ну и отключить его никак нельзя. В то же время некоторые локации выглядят очень здорово (например, Саркофаг - просто мое почтение, кто видел, тот поймет), ну и в целом картинка вполне современная и приятная глазу. Моды "New Project" или "Через Периметр К Мечте: Пролог" с точки зрения графики мне понравились больше, но и сделаны они были позже, поэтому для конца 2023 картинка прямо очень ок. Звуки и атмосфера Эмбиент на локациях заменен на авторский, звучит весьма приятно. Главный герой озвучен, как и некоторое количество второстепенных; актеры озвучки поработали очень хорошо, слушать голоса приятно. Видно, что на озвучке не экономили, придраться почти не к чему. Также добавлены различные фоновые звуки (например, озвучка новых монстров). В целом, к звуку вопросов нет, все отлично работает на атмосферу. Техническая реализация и стабильность Мод поставляется как самостоятельная игра, что сразу же выводит за скобки 99% проблем, связанных с оригинальным движком, пиратками оригинальных игр, некорректными установками и так далее. Просто распаковываешь архив и играешь, очень удобно. IXray показался весьма стабильным движком, за всю игру было всего 2-3 вылета на рабочий стол, после перезахода в игру я продолжил играть как ни в чем не бывало. Сейвы не бьются, играть можно без опаски. Мод пройден на Ryzen 7 5700, RTX 3060 12 Gb и 16 GB RAM, fps в целом стабильный. Иногда в некоторых локациях были кратковременные просадки fps, как в оригинальных играх, но в целом не критично. Замечания слишком быстро становится понятна основная интрига сюжетной линии; хватает заимствований из сюжета оригинальных частей трилогии (в паре мест было прям сильное дежа вю) и некоторых других игр (поклонники dragon age, например, будут в восторге - или нет); броня практически не защищает, а урон врагов, кажется, довольно сильно подкручен вверх - вас в экзоскелете может легко загрызть стая тушканов или псевдособак. Стычки в финальной локации местами заставляют попотеть, особенно если придти неподготовленным; часть переходов в другие локации не задействована (возможно, это ограничение ОБТ). Итог Очень добротный сюжетный мод, полностью проходимый даже в статусе ОБТ, с хорошей графикой, атмосферой и озвучкой. Крайне рекомендую к ознакомлению. Авторам огромное спасибо за труды и сил для дальнейших разработок!
-
1 баллРазве что палиндромам, и с огромной скидкой на маниакальный фанатизм Несколько дней не играю, и уже даже не помню что там было
-
1 баллAziatkaVictor, все решилось сносом игры и мода и установкой заново, пока все нормально
-
1 баллВот никогда не понимал и не понимаю тех, которые для того, что бы задать пару вопросов, создают новую тему. И это в то время, когда на сайте существует тема данного проекта от тех, кому эти вопросы адресованы. Dviynyk , хотите пообщатся с разработчиками, задать им пару вопросов? Вам сюда: IX-Ray COP SDK (ОБТ) Или сюда: IX-Ray Platform
-
1 баллKa1'ter нет, это просто какой-то рандомный шиз что-то пукнул не разобравшись. Многоядерности до сих пор нет даже хотя бы для загрузки сейва.
-
1 баллПатч №10 для FGM v1.7.4 от 10.12.2024 Если установлен 6-й патч и выше Новая игра не обязательна, но для вступления всех изменений в силу желательна. Во всех других случаях Новая игра нужна! Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Распаковать архив в директорию с игрой, согласится на замену файла(если такой существует) https://drive.google.com/file/d/1z5BB19YusXldNY21vRUNinRAii96Ej7D/view?usp=sharing
-
1 баллЕсли сделано качественно то это супер. Главное чтобы локации были достаточно открытые.
-
1 баллЛюбое изменение файлов в моде, или игре - читерство. Есть конечно мододелы, у которых руки из задницы растут, и гранаты у них как петарды. Но это отдельная тема. Но ты не сделал ни одного мода. Так какой ты разработчик? Вот Бумер, Имкрейзихоудини, Парацетамол - это разработчики.
-
1 баллНашёл на что внимание обращать! Нет такого стрима, где я бы не ругал разрабов. А С2 наверно больше всех попал. Там трёхчасовой ролик уже наверно можно выпилить с 15ти стримов.
-
1 баллЯ первый проход ОП-2.2 - 1,5 года проходил и до конца не дошёл. Пока по новой зашёл, до релиза ОП OGSR буду в нем. Сомневаюсь, что на С2 солянку сделают, было бы тоже интересно попробовать.
-
1 баллну еще бы, кепка каждый день меняет скины ножов в своем паке "всем нассу как босс"
-
1 баллОго на час. Да и так понятно, что сталкер 2 это ЭТО П.Э.☢️.Д...Ц 2
-
1 баллкто не купил игру-красавчик кто не качал с торента-просто бог кто не собирается этого делать вовсе-человек будущего
-
1 баллAyden плохому танцору причиндалы мешают. Так это про них. Не будь войны, они бы всё равно сделали также рукожопо и искали бы причину, на что свалить свою рукожопость и нежелание сделать нормально
-
1 баллНу вырезали-вырезали, мы, мододелы, зачем нужны?) Вернем и улучшим:) Я сейчас копаюсь в движке и уже есть кое какие мысли, еще бы догнать принцип работы в целом, чтобы была база понимания.....
-
1 баллТак они не вырезали, они просто отключили его по понятным причинам, с алайфом крестьяне не смогли бы даже запустить игру) надеюсь что в течении года хотя бы допилят как киберпанк, оч печально что теперь приходится годами ждать пока игру доделают, это не только сталкера касается( Кстати никто с мододелами не связывался? оч интересно было бы почитать их мнение насчёт модостроя на базе СЧ
-
1 баллНа Гаусс теперь можно полноценно навесить подствольный гранатомёт M203 (думаю сделать это апгрейдом). Спасибо Профессору Сахарову, lafugix и Mari.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИтак, я подготовил платформу в виде своего форка, теперь пересаживаю на него лично свои изменения по OLR, пока что отбросив всякий васянокод от дидов. После затыкания вылетов постепенно буду переносить необходимый по части движка контент. Таким образом, ванильный код останется на месте с минимумом лишнего, и такое уже проще отлаживать, свои-то ошибки я знаю, а вот от дидов код лучше не видеть. Вот правда, тяжело было себя заставить что-то вообще здесь делать, открывал солюшен мода, плакал и закрывал, откладывая это дело, но пока что задачек у меня по ренлучу нет, вот и решился на такое именно сейчас.
-
1 баллГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
1 баллОбновлённый Оружейный Пак #1 (NLC). Работая над своим новым проектом "NLC Weapon Aesthetic" и посмотрев на то что готово, решил обновить пак и для SA, привести его в порядок. По итогу полностью пересобрал пак с нуля, удалил большое кол-во лишних и не нужных файлов (в основном текстур) и обновил некоторые модели, взяв из своего проекта. Давно хотел через техника сделать установку коллиматоров и оптики, но не было подходящих моделей, теперь же с этим проблем нет. Некоторые модели сделаны специально под конкретные апгрейды для пака. 📌Важно! Тк пак пересобран, то Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● Оружейные модели от Mari ● NLC 7 патч 2.5.2 ● NLC 7 build 3.0 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Группа VK и Telegram Приятной игры :)
-
1 балл1010Sasha65 дак проблемы в системе наверно, что файлы бьются при копировании... Открою секрет - при распаковке архива так же происходит копирование из временного каталога распаковщика)
-
1 балл
