Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.02.2025 в Сообщения
-
4 баллаВзял спавнер из правок Босса для версии 3.0.12, и починил его для последней версии 3.0.19 OLR 3.0.19 - Spawner.rar
-
3 баллаЭто не будет продолжение сюжетных веток ОП-2 как таковых. Будет абсолютно новый сюжет, не имеющий аналогов не то, что с ОП-2, но и с другими модами. Хоть я и не особо много различных сюжетных модов попробовал, но такого концепта, как у нас - я не встречал. И к слову - это не мод, а аддон. По типу сюжетного ДЛЦ. Изменения аддона только вводят новое, при этом не затрагивая старое. Продолжение незаконченных квестов 2.2 оставленных "на будущее" одноимённой командой, продолжаться не будут. Нам это ни к чему. Это уже их забота. Захотят - сделают. Дополнено 2 минуты спустя Нет. Всё вполне логично и доходчиво будет разъяснено. В этом будут очень помогать описания заданий. В них либо прямым текстом, либо намёками, будут указаны условия или действия которые потребуются от игрока. Но, за редким исключением, будут варианты для смекалки, определив и исполнив которые, игрока будут ждать немного другие события, по типу пасхалок или просто наград за сообразительность. На ход основного сюжета они влиять не будут. Дополнено 6 минуты спустя Обелиск в игре будет. Но у него совсем иное предназначение.
-
2 балла
-
2 баллаManly может он наоборот имел ввиду, если смотреть на грамматические ошибки
-
2 балла
-
2 баллаПо моему, он бан словил. Не верю я в то, что болид из формулы 1, мчащийся на огромной скорости, сможет сам остановиться за долю секунды. Тут без помощи в виде стены не обойтись ;) А может его просто настигли те самые клоуны из цирка и увезли к себе в хутор ;) Дополнено 4 минуты спустя ... хотя можно и в духе попугая Кеши. Он как раз такой же разноцветный и весёлый как клоун и успел пожить в деревеньке :)
-
2 баллаВезде, кроме AP-Pro, 70% и больше... Это многое говорит о нашем обществе... я бы даже сказал о нашем society [сосаети]. А потом это же сосаети говорит, что игры плохие выходят и разработчики плохие, а сами свою участь выбирают рублём (или долларом), поддерживая таких разработчиков.
-
1 баллВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
-
1 баллГруппа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
-
1 баллМодпак для игры S.T.A.L.K.E.R. 2 от Exterra Project Ссылка на модпак для версии игры 1.1 - 1.2 в конце сообщения. ------------------------------------------------------------------------------ Модпак для версии игры 1.6 >>>> >>> >> Скачать << <<< <<<< Модпак для версии игры 1.8.1 (работает на 1.9) >>>> >>> >> Скачать << <<< <<<< Описание в архиве, если кратко - делает частично то же, что и этот модпак. Для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра. (!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором - не сюда! (!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как - необходимо полностью прочесть все описание мода ниже. (!) Ни в коем случае не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов и замену локализации, и любой другой мод в 99,99% случаев будет конфликтовать с модпаком. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете - и уверены что у вас все получится. Установка и информация: Скачать (для версии игры 1.1 - 1.2) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
1 баллDiscord ВКонтакте Site Releases Доброго времени суток! Ранее мы упоминали, что используем при разработке свои собственные редакторы. Некоторые из них могут быть полезны не только нам, но и другим разработчикам модификаций, поэтому мы хотим поделиться с Вами частичкой нашего инструментария разработки. Мы уже делали первые шаги к тому чтобы сделать наши инструменты частично открытыми, опубликовав некоторое время назад редактор персонажей (NPC Editor) . Сейчас мы открываем и публикуем редактор диалогов (Dialog Editor). Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Поддержка различных локализаций фраз; Поддержка управления связями между фразами; Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам; Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге; Автоматическая расстановка фраз; Встроенная поддержка правописания; Встроенный предпросмотр диалога; Автоматическое обновление приложения; Ручная конфигурация приложения в файле settings.json. P.S.: Для корректной работы приложения необходима установленная .NET 6 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка Искренне Ваша, Ray of Hope Team P.S.: за оформление темы спасибо @AziatkaVictor!
-
1 баллТеперь текстуры будут интегрированы в перевод от Реплики! Если заинтересованы в проекте, то можете просто перейти в их официальные каналы. Всем привет. Решил начать переводить текстуры из игры на русский язык. Никакого неуважения, просто не совсем согласен, что на советских приборах, плакатах и прочем все надписи на украинском. Работа продвигается не очень быстро, так как процесс весьма кропотливый. Если кого-то интересует данная авантюра, предлагаю присоединиться к процессу во имя общего блага. Для этого у вас должны быть навыки владения фотошопом и понимание как со всем этим работать. Необходимые шрифты и дополнительные текстуры для работы будут предоставлены, само собой. Распространение среди сообщества данной идеи так же крайне приветствуется. За помощь огромное спасибо JackieR, Артём Зарецкий, Кирилл Медведев. Для более оперативной связи можете писать в телеграм
-
1 баллНазвание: Sigerous Mod | Версия: 1.7 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.00, 1.6.01 или 1.6.02 Разработчик: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Дата выхода: 26 августа, 2010 г. Sigerous Mod 1.7 - сюжетный мод разработанный для Сталкер Зов Припяти. В SGM 1.7 полностью переписан оригинальный сюжет игры, добавлены новые ключевые персонажи, новая квестовая линия, изменяющая и расширяющая возможности оригинальной версии игры. Этот глобальный мод зарекомендовал себя как очень стабильный в отличии от других творений модостроителей.
-
1 баллГруппа в ВК Платформа : ЗП 1.6.0.2 Создатели : DreamerHardcore, MayLay, sapfir Благодарности : Cromm Cruac, optivankiev, kv0, s0Dex3x, Korberoz, Misery 2.0, ASSORT, mluppov, RedNikee, Gaz1k, senyaGTA, Technician, AndroIDDQD Описание: Скриншоты: Информация: Ссылки:
-
1 баллАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 + OGSR Дата: 18.12.2022 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки Дата: 19.07.2024
-
1 баллАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 22.07.2023 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки Дата: 19.07.2024
-
1 баллСкачай Сталкер Диана, девушке будет близка главная героиня, да и мод тоже культовый, даст почувствовать атмосферу моддинга!
-
1 баллДля знакомства лучше всего оригинал + багфиксы, не более. Ну может графон накатить немного. Оригинал прост и сбалансирован, и каким бы примитивным он не был по сравнению с модами, именно его все полюбили и именно из-за него начала пилить улучшения. Потом уже можно моды подбирать по вкусу и желанию.
-
1 балл
-
1 баллДа понимаю:) в тоже время я уверен что она пройдет один раз и больше не вернется, поэтому хотел чтоб этот раз был тот что надо. Думал еще может просто ганслингера накатить)
-
1 баллZetZet Лучше скачай новую версию STCS Weapon Pack на ЧН. Там действительно классное обновление сделали, без фриплея, но таки лучше
-
1 баллrihardovich Вообще не понял вопроса. Ты про квест Фотоохота? Он вообще никак с этим не связан, это просто побочный квест который ни к чему не ведёт. Если ты про сборку биорадара, то как тебе Котобегемот в начале игры и говорил, тебе надо притащить Доценту все запчасти от самого биорадара (которые ты получил по Снайперу) и по одному образцу запчасти мутантов, кроме грудины зомби, безоара, мозгов, чумной селезёнки и вороны. Всего 37 штук
-
1 баллА ну да! Вы это ещё всем модмейкерам в личку разошлите. А то ведь они видимо не догоняют! Им ведь делать то особо нечего, как ковырять двигало с утра до ночи.
-
1 баллЗелёнка на дурке(когда я там был) считалась популярным вытрезвителем. Такой юмор, один псих орал на пол-отделения - ЖРАТЬ ВЕДРО ЗЕЛЁНКИ БУДЕШЬ *ЛЯДЬ? Жалко у меня тогда мобилы с собой небыло, я б записал на видео.
-
1 баллВот вы всегда всё усложняете. Не всё, что мы хотим реализовать, следует принципу - Нужно править двигало! В моде "Лабиринт" скриптами восстановлено то, что делалось движком ЧН. Смертельный выстрел в полтергейста - падает его труп к ногам ГГ. Два файла для понимания, как это сделано. Остальное ручками... m_poltergeist_build_kea.ltx bind_monster.script
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллif obj_clsid == clsid.poltergeist_s then --dbglog("releasing object [%s]", self.object:name()) if alife():object(self.object:id()) ~= nil then alife():release(alife():object(self.object:id()), true) --' This code removes the mutant body from the game end end
-
1 баллВообще вряд ли, т.к. задание получается уже после этого момента, напрямую никак не связано, но может быть всякое.
-
1 баллDe.Sawyer Спасибо огромное за подробную инструкцию, но увы, эффект тот же. UPD. Помогли решить.
-
1 баллСкажите тут можно свои вещи хранить в синих ящиках без страха быть обворованным как в нс2016? И вообще тут тайники шманают?
-
1 баллСмотря что вы подразумеваете под ОП. На вскидку - примерно 3-4 сюжета Снайпер. Не меньше.
-
1 балл
-
1 баллasgaroth шапка темы - ссылки на скачивание - "Обновленный оружейный пак от Sam". Кликаем и переходим к моему сообщению в этой теме, там всё расписано.
-
1 баллKILDIN даунгрейд( (а так с этим в огср вполне справились, по крайней мере с погодой и мутантами)
-
1 баллНу это же субъективная оценка с твоей стороны. Для тебя планка "модера" находится выше. Но по факту можно сказать, что это сборка МОДов, которые делали МОДоделы. Изменения даже одного конфига также является модом. Потому что "Something was MODified". Дополнено 4 минуты спустя Новая игра, по ходу, не поможет. Только фикс ждать. Дополнено 10 минуты спустя Хорошо, что на Сталкер 2 выходят подобные сборки и моды в целом. Но жаль, что при малейшем апдейте игры всё может рухнуть. А апдейтиться всё будет ещё очень долго. Сам Desolation неплох, но вкусовщина, как обычно, берёт своё. Уже, видимо, устаканилось мнение о том, что вариантов вещей должно быть в разы больше. Сталкер без хлама в рюкзаке уже не Сталкер :) Дополнено 25 минуты спустя Думаю, что некоторые фишки со временем будут добавлены и в саму игру на официальном уровне.
-
1 баллТаки да - может - как и Кузя - все кто не влияют на основной сюжет могут ласты завернуть хотя им и прописан высокий порог неуябимости - но тот же Шерстюк при основных всяческих рамсах на агре сделано что бы он типа куда то на время сваливал - и потом приходишь и он стоит жив здоров (не помню можно ли тут его и Кузю переодеть и перевооружить - во многих солярах так "улучшаю" квестовиков что б живее всех живых были )) А "бронебойные" перцы валятся с подствола нормально но есснно надоть приловчится Всем удачи на просторах вселенной!
-
1 баллТы в упор не понимаешь ценности в качестве вспомогательного инструмента мододелу в монотонных задачах?
-
1 баллVesker . Большая просьба обновите движок, добавьте многопоточность, я в ОП-2.2 задолбался с фризами, и что хуже всего, когда растёт размер сейва, фризов больше и больше. Удачи в разработке!
-
1 баллДык Саня реальная ЧЗО эт и не то и не про то о чем тут речьЭто ж чисто про фантазию авторов и книг и игр и не более
-
1 баллСборки это хорошо ,автор молодец . Когда же начнут делать аддоны с квестами .
-
1 баллЯ являюсь носителем Укр языка, так уж вышло, так что пацаны, если нужна помощь с переводом или контекстом текста, обращайтесь, с радостью помогу, а то переводчик иногда очень плохо переводит с украинского на русский, настолько плохо что от результата можно живот надорвать от смеха
-
1 баллРаз уж такая пьянка пошла - вот моя версия. Дополнено 1 минуту спустя Запарно это, там этих декалей под приборы и надписи - несколько десятков, если не больше.
-
1 баллА нахрена вообще в эту поделку играть? Ни оптимизации, ни играбельности пока что нет. Через год-полтора-два может быть. Пока не появится оффициально русский язык. До той поры-идут лесом. Григоровичи охуели.
-
1 баллadept_omnissiah Смолы нет, ибо елка из веников сделана, поэтому нарисуешь и елки, и тополи - реалистичные. Берешь фоткаешь, рендеришь, фотожопишь, переносишь в С2. Это очень жирный плюс уг5 для модов. Нейросеть подхватит и нарисует еще больше тополей и елок для любителей пуха и смолы Но меня беспокоит одно: придумайте очень смешные истории как в зоне оказалось достаточно негров? Особенно на очень интересных постах. И не смотрите, что заказчик - Америка, деньги- американские, разработчик и техподдержка - американские. Просто подумайте каким хреном в зоне оказалась дохрена ниггеров? Я не расист, если чо. Дополнено 2 минуты спустя Надо будет провести опрос, кто первый из мододелов начнет вырезать черную загадку в зоне?
-
1 баллНазвание: Achievement Addon Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Скриншоты: Ссылка на скачивание и установка: История версий:
-
1 баллОпять же как я и говорил вкусовщина. Мне например нравятся больше моды где много действия, а не нудного читания километровых диалогов (кому то это заходит, не осуждаю)
-
1 баллВсем привет. Внимательные подписчики помнят, что в своём сообщении после шоуйкеса я (Главный разработчик: локации, квесты, заселение, анимации) писал о том, что не знаю, смогу ли продолжить работу над модом в 2024 году. Собственно этот момент настал: на следующей неделе я улетаю в командировку на пол года. Конечно возьму с собой ноутбук, но гарантировать не могу, получится ли у меня вести работу над модом. Однако, я надеюсь, остальные члены команды не сбавят темпы и будут продолжать работу на своих направлениях. Но очевидно, что главные направления разработки будут приостановлены. Я бы сказал даже, что проект будет не заморожен, а просто "подморожен". В этот трехмесячный отрезок времени без новостей было реализовано огромное количество контента: например сделано большое количество квестов, сейчас продолжительность сюжета составляет около 8-10 часов. А всего реализовано 40-60% от задуманного по сценарию. Начата работа над геометрией новой подземной локации, скриншот которой представлен ниже. Сделано много работы по геймплейным фишкам, дизайну, моделям, текстурам... Перечислять всё смысла нет, ибо пост получится слишком большим :) Но самое важное - AIW переехал на новый движок. Работы в этом направлении велись с конца года, и сегодня можно уверенно сказать, что основная работа позади. Теперь Alone In Windstorm: Fallen Bear базируется на движке IX-Ray Engine. Работа по переносу велась командой IXR, поэтому на центральную разработку это никак не повлияло, за что конечно им низкий поклон. Ключевое, что стоит знать - теперь в AIW только DirectX11 (в прошлой части был только DirectX10), что дало определенные графические фичи, которые несет в себе эта технология. Значительно повысилась производительность. В углу скриншота вы можете видеть текущий ФПС, в то время как на старом движке при аналогичных настройках было 20-30 ФПС. Конечно же, возможность работы с движком теперь позволяет задуматься над реализацией некоторых новых фич и переделки того, что мы уже реализовали костыльно на скриптах. В свою очередь, безболезненно перенос не прошел - появились некоторые баги в UI, текстурах и т.д, но самое главное, что всё это решаемо. Думаю, что команда займется как раз причесыванием арт-контента под реалии нового движка в моё отсутствие. Верящим в нас - крепко жму руку. До скорого.
-
1 баллDarkFace за 15 минут собрал билд АМК 1.4.1 + OGSR-Engine 2.1.407 если надо могу залить куда-нибудь...
