Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.02.2025 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Название: Тёмная сторона Кордона Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 14.02.2025 Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Перед прохождением данной модификации настоятельно рекомендую поиграть (хотя бы!) в Чужой среди чужих: Эпизод III и в Тёмная сторона Кордона: Пролог, дабы хоть немного понимать, что здесь происходит. А для полноты картины, чтобы не возникало вопросов, естественно, нужно также поиграть в остальные модификации. Все модификации по порядку можно скачать ниже под специальным спойлером "Все моды в хронологическом порядке". Удачного прохождения!
  2. 3 балла
    Название: Грехи Академика. Красный Рассвет Разработчик: Mawrak Платформа: Call of Pripyat | IX-Ray Engine Дата выхода: 10.11.2024 Язык: Русский, Английский Описание: Год назад произошла так называемая «Вторая катастрофа», результатом которой явилось появление Зоны. Вы не могли упустить такую возможность. Бросив всё, вы ринулись на её изучение. Нет, не в качестве добровольца-исследователя - эти глупцы и неудачники не заслуживают вашего внимания. Они пришли сюда за тем же, за чем и сталкеры - разворовать это чудесное место и заработать денег. Но вы опередите их всех. Вы уверены, что с помощью даров Зоны можно создать Вечный Двигатель и преобразить мир, и вы не позволите никому вам помешать. Следуя указаниям загадочного человека, называющего себя Данте, вам уже удалось продвинуться гораздо глубже любой официальной научной экспедиции. Теперь Данте хочет встретиться с вами лично. В моде встречается много сильно адаптированных элементов из аниме "Стальной Алхимик". Мой основной мод связан с ним, а этот можете считать чем-то вроде далекого приквела (по сути это кроссовер-фанфик по мотивам). Продолжительность мода: 2 часа (возможно больше, если исследовать локации). Мод изначально разрабатывался для Конкурса квестов 2024. Здесь выложена улучшенная и обновленная версия. Озвучка RUS: TheWolfstalker с обработкой в ElevenLabs AI Озвучка ENG: ElevenLabs AI "Sins of the Scholar" - это фанатская модификация для серии игр S.T.A.L.K.E.R., разработанных и принадлежащих GSC Game World. "Sins of the Scholar" не является официальным продуктом GSC Game World и является производной работой, основанной на играх серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World.
  3. 3 балла
    Когда уже моды будут пилить на улучшенных движках , сколько можно на оригинальных платформах делать
  4. 3 балла
    Рад что игру фиксят, через полгодика можно скачать и начать заново, забив на брошенное прохождение Ну и да, ждём наших любимых ярых хейтеров С2, которым так насрать на него, что у них из всех щелей хейт льётся
  5. 3 балла
    Игра вышла в релиз 20 ноября 2024. Предлагалось даже заявить её на "Игру Года" Патч 1.0.1 содержит 650 исправлений Патч 1.0.2 содержит примерно 7 исправлений Патч 1.0.3 содержит примерно 11 исправлений Патч 1.1 (и хотфикс версии 1.1.1) более чем 1800 исправлений Патч 1.1.2 содержит примерно 4 исправления Патч 1.1.3 содержит примерно 5 исправлений Патч 1.2 содержит более 1700 исправлений Итого на сегодняшний день более 4177 исправлений Миссию с "Залесьем" фиксят до сих пор. Осталось ещё "по мелочи" допилить...
  6. 2 балла
    Всё там нормально спавнится, смотрите внимательнее и не игнорируйте помощь в прохождении, ссылка в шапке темы!
  7. 2 балла
    Столько шуму, а на деле....prop_govno.dds Банально взять пункт, исправлена задержка при включенном FSR 3.1 и VSync, знаете как гск это "исправили"? Они просто взяли и убрали возможность включать их одновременно На бумаге звучит не критично, а на деле ты сидишь и выбираешь: буст фпс при рваной картинке или же 30 кадров но с вертикалкой и тихим ПК (не знаю как у других, но у меня если любая игра без VSync выйдет больше 60 кадров ПК начинает орать своими вентиляторами) А тени от фонарика - боже ж мой! Пока не включишь тени на эпические квадраты будут вас преследовать еще больше! Как же охота отобрать у них компы и дать им такие, которые прописаны в минимальных системных требованиях, может только тогда они поймут насколько у них все плохо.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    [oss]merc главное сборки на anomaly откладывать на попозже, а то потом не вылезет оттуда
  10. 2 балла
    Нет не суммируется. Пси шлем просто как ключ для прохода в зоне с неотключенными установками, а его уровень пси защиты больше как бонус. Дополнено 52 минуты спустя Хотя я тоже думал , что было бы неплохо если бы этот эффект сумировался при апгрейде шлема , а для баланса могли бы просто понизить уровень пси защиты шлема . Ну это мысли ...
  11. 2 балла
    С релизом! Спасибо за отличный мод! Прошёл с удовольствием, как и все прошлые эпизоды
  12. 2 балла
    Vint_the_stalker_ ну так от человека зависит, те, кто начал знакомство со сталкера сразу с Anomaly - такое вряд ли потянут))
  13. 2 балла
    Кому как удобно, и кто к чему привык. Качественный мод можно сделать и на оригинальном движке.
  14. 2 балла
    Master_boli щас и кидать то нечего - уже несколько месяцев застой (личная житуха так вдарила, что развивать проект пока нет возможности). А заниматься мелочевкой - тупо топтаться на месте. lapa1969 DRDA и был по сути бродилкой с парой тройкой мини-сюжетов. Такая же концепция будет и сдесь - я не сценарист и не скриптёр, чтобы реализовывать сценарии на уровне условных ТТ2 или Солянки. Вообще за последнее время, если уж так по чесноку, было сделано следующее: 1. Настройка лагерей под систему "день - ночь": в зоне есть ночные лагеря (крупные) и маленькие лагеря (дневные). Днем сталкеры разбредаются по малым лагерям, а ночью возвращаются в крупные. Правда будут и постоянные лагеря сталкеров, которые будут охранять основные лагеря группировок, и в которых будут жить ключевые персонажи. Правда на ТЧ (даже на ОГСР) эта система не совсем отлаженная, да и по большей части костыльная. 2. Добавил аномалии из ЗП (газировку, пси-зону и кометы электро и хим. кометы). С ними благо проблемы удалось решить, работают безотказно. 3.Интеграция бартерной торговли в типовые диалоги с НПС (в Фотографе было такое). Правда и тут не все так гладко - баги, баги и ещё раз баги. Идеи у меня есть, но нет напарников, которые могли бы (а главное хотели бы) подсобить в разработке. Точнее есть один человек, но он работал над правками движка, да и то за награду (на данный момент такое сотрудничество для меня невозможно по личностным причинам). А скриптовые работы мне в одиночку туго осиливать. Напарников нет, тестеров нет (а тестировать надо, причем немало), форумы полудохлые (в следствии совета и помощи порой не дождаться, да и переориентированы они на совсем другие проекты), а все старожилы, что раньше активно развивали сталкер, щас давно на пенсии или в лучшем месте. Короче как то так.
  15. 2 балла
    Narsul если сразу знакомится с True Stalker, то в будущем старые качественные моды не будут восприниматься из-за худшей графики, ну и оружейный пак это отдельная история
  16. 2 балла
    Так это ж сингл-плеерная сюжетка :) У подавляющего большинства проходит по принципу "прошёл - удалил". Будь там хоть идеальная оптимизация, хоть A-life 2.0, это бы не спасло от падения. Да, сейчас показатель был бы выше, но ему также было далеко до пикового. На скидках будет ещё небольшой скачок, а так на этом всё. Так что странно приводить в пример "хайп - не хайп".
  17. 2 балла
    "We cannot solve the memory leak problem. We would recommend buying 4 memory sticks of 64 GB each." "Мы не можем решить проблему утечки памяти. Мы бы порекомендовали купить 4 планки памяти по 64 ГБ."
  18. 2 балла
    Короче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
  19. 1 балл
    (ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
  20. 1 балл
    я даже не уверен что это шутка, GSC вполне могли сказать такое Дополнено 1 минуту спустя просто дочинят до какого-то состояния и дропнут переключившись на DLC Дополнено 2 минуты спустя у них даже на своих игровых проблемы поди с утечками памяти и фризами
  21. 1 балл
    я не гений, но попробуй поменять рендер
  22. 1 балл
    начинать играть в сталкер сейчас это не то, что начинать играть во второй половине нулевых, в начале десятых В любом случае современный игрок не будет в восторге от игры
  23. 1 балл
    vorydak увы сборка уже как бы заброшена, вряд ли кто-то поможет(
  24. 1 балл
    Без этого апгрейда пришлось бы снимать ваш костюм со встроенным шлемом или шлем и одевать вместо них пси-шлем, потому что по сюжету некоторые зоны не пройти без одетого пси-шлема - он там обязателен.
  25. 1 балл
    Не понимаю... Когда беру артефакт на армейских складах у наемника карстовый, приходит сообщение от Бармена и военные моментально враги, на янтаре где нужно собирать документы учёные договариваются на проходку к ним на базу за документами но все военные на локациях теперь стреляют и пытаются убить, я не правильно прохожу что ли
  26. 1 балл
    Выбирается большее значение пси-защиты костюма/шлема и пси-шлема. Раньше пси-шлем вообще одевался ТОЛЬКО вместо шлема или замкнутого костюма. Так что это уже мощный бонус, что можно пси-шлем ВМЕСТЕ одеть
  27. 1 балл
    Согласен. Хороших модов на ориг. движке хватает. Дополнено 1 минуту спустя Интересно, что скажут фанаты сборок на Abobaly?
  28. 1 балл
    После Агропрома идёт Янтарь, в названии квеста лока указана.
  29. 1 балл
    Сталкер Щепка смотря что понимаете под потянет. А так - да, пойдет, но видюха слабовата будет, процессор в самый раз
  30. 1 балл
    Это про квест на ферме после исчезновения охраны? Да, как-то я не подумал. Спасибо за отзыв, я сейчас поправлю и выложу фикс.
  31. 1 балл
    Скриншоты в теме перемешаны с промежуточной 1.2 версией, которая должна была выйти в совершенно других тонах (если сравнивать с 1.1), преобладая больше желтушного постап оттенка, а вот в существующей 1.1 была запилена уникальная тёмно-зелёная цветовая гамма, террейны, геймдизайн и арты. И как раз они в теме отсуствуют, что забавно. Автор так сильно увлёкся стилем проекта, что в процессе тестов 1.1 пришёл к особенной тёмно-зелённой монотонной картинке ТЧ, дотошно переделывая для этого террейны, флору, энвайронмент, освещение (и развёрнуто хвастаясь об этом на бордах тех лет, из-за чего мод был популярным). В LURK были разные сильные стороны, несколько лет державшиеся в топе. Например, сотрудничество с KingFriday определило топ анимаций и звуков бльшинства девайсов на то время, пользовавшиеся популярностью анимаций из LURK вплоть до 2014 года включительно. Самой известной серией модификаций на анимациях LURK были Lost World (LWC,LWR,LWTOD,LWO). А так же пост эффекты вместо худа, позволяющие определить состояние ГГ (это было интересно для любителей полного отсутствия худа). Так же автор LURK уже имел опыт в разных сферах компьютинга и дизайна, что позволяло ему делать отличные рендерные мувики в качестве видосов мода (они до сих пор в интернете) и арты с хорошими шрифтами. holdenmcclure хотел ENB, но на то время его для игры не было, поэтому в качестве имитации в LURK 1.1 напихали скриптового динамического блюра и других костыльных штук, которые вызывали у игроков негодование, хотя это можно было легко отключить. LURK 1.1 остался в истории уникальным со своим аутентичным стилем в картинке. Вспоминая его в 2024 году, собрал для обливиона аналогичную гамму (ссылка) с кастомизацией террейнов, текстур, флоры, кастомных эффектов ENB, SweetFx, на что ушло пол года. Тут надо holdenmcclure спасибо сказать, за вдохновение, предопределившее вкусы и предпочтения цветовой гаммы впринципе. LURK 1.1 - хороший был мод, но обещанного продолжения так и не получил, несколько лет скармливая игроков новостями, которые обещали перевернуть всю боёвку в игре и допилить недоделки интерфейса, вернуть арты (в 1.1 пояс артов был отключён ради стёбной шутки 😂, LOL , это не было каким-то особенным взглядом на мир игры, как подумали многие ). Ну а LURK 1.2 долго и лениво разрабытвался, случилось выгорание. На момент заброшенного состояния билд LURK 1.2 передавался в узком кругу тестеров и снимался на видео в едва играбельном виде. Позднее он закрылся совсем.
  32. 1 балл
    Как обычно, часа 2, я ж написал в шапке.
  33. 1 балл
    Жаль, что некоторые мододелы этого не учитывают.
  34. 1 балл
    Посмотрим) Ой да я тебя умоляю. Это ещё даже не цветочки)) Sanya2024 Оба варианта сюжета, делают гг одноразовым. С той лишь разницей что в первом варианте это сова на глобусе: Нет смысла брать в оперативные заложники человека, в отношении которого нет 100% гарантии выполнения поставленной задачи, ибо зона не предсказуема. Отдельные навыки, пусть и специфические, не дают гарантии из-за случайных факторов. Куда проще государству взять железной хваткой за жопу торговца. Меньше возни и гемора. Во втором варианте, те-же начальные условия, но с нюансом что гг максимум можно использовать как "верблюда", ну то есть помесь отмычки, и грузчика в одном флаконе. В таком варианте заложника, за ним всегда нужен постоянный, прямой визуальный контроль. Иначе есть неплохой шанс получить сюрприз от верблюда в оборотку. Ибо гг если не дебил отбитый, должен понимать что его уберут как нежелательного свидетеля, сразу после выполнения. Если не подохнет в процессе. Наглядный пример "верблюда" посмотри мисиию в игре Мародер, когда Жирик и Ахмед уже проникли в склад на Барабаше.
  35. 1 балл
    Sikorskyi я не успел скачать 1.2, уже 1.2.1 вышел. Пусть выпускают, лишь бы не бросали детище своё.
  36. 1 балл
    1) Сингл... не знаю. Как "бывший" "сталкер", стараюсь "пылесосить". 2) Ничего не могу сказать про нексус. На Ап-про - не вижу. В основном модификации на "первый" выходят. Мониторю каждый день. 3) В том то и проблема. "Пилить" игру должны те, кто её "запилил", а не энтузиасты. 4) В оптимизацию, они не могут. При такой картинке, UE4 выглядит намного лучше. 5) Тут без возражений. И без комментариев
  37. 1 балл
    Так вроде бы вы решили эту проблему, я как не пытался словить вылет на том месте с вашего сейва, у меня так и не получилось. P.S.) Если где-то словишь вылет, сохрани лог и сейв и пришли мне, плиз!
  38. 1 балл
    Всем доброго времени суток. Возвращаюсь в третий раз к прохождению данной сборки 😁 Подскажите пожалуйста, что правит крайний фикс за десятое число. И да, с вылетами в Припяти таки надеюсь никто больше не сталкивался?)
  39. 1 балл
    Можно из порта неоф.патча под OGSR Engine реализовать рации, гитаре и гармошке взаимодействие, но нужно помучаться с этим... Я б реализовал бы квесты у сталкеров на эту тему, но нужно для этого в лут добавлять подобные предметы и спаунить их куда-то... P.S. buka я пофиксил отсутствие у сталкеров в продаже необходимых медикаментов, еды и питья, т.к. они продавали его лишь в случае, когда оно у них превышает определённое количество... Вот как в оригинальном аддоне "Dinamic Trade Manager 0.1" (от singapur22) и у тебя в FU15f (OGSR Engine): А вот как теперь у меня, чтобы можно было выжить в условиях зоны и было как в оригинале: Поэтому теперь можно нормально играть с адаптацией оказуаленной "Медицины" той же самой, где водка усиливает голод... trade_generic.script P.P.S. Также изменил параметры урона для патронов для дробовиков типо дротик и жекан с 1.35 на 3.0, т.к. по сравнению с дробью, они малоэффективны против мутантов и сталкеров. Плюс там подключенны поддержка автоматической СВУшки. Т.к. это аддон для OGSR Engine версии. weapons.ltx P.P.P.S. doc.khudyk для тебя нашёл специально для FU15f (X-Ray Engine версия) запакованный аддон на ремонт у механика Свободы, Сидоровича и Бармена (от buka и Thriller), который надо в папку mods закинуть. sfu_repair.xdb0 P.P.P.P.S. buka У тебя уже которую версию игнорируется факт существования патронов 9x18 мм ПБМ. Они используют неправильное описание, название баганутое и иконку руки бюрера... Как минимум находятся в тайнике Тёмной Долины, в вагочике, возле здания над лабораторией... Их исправленный вариант есть в stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966: https://modsfire.com/K5Cu6b6123F0Cf8
  40. 1 балл
    Новая локация это конечно же хорошо, но не получится ли она пустынной? Играл недавно в Lost World - Origin. С большим любопытством стремился попасть на переделанный Янтарь. И с каким же разочарованием я столкнулся? Локация абсолютно безжизненна, скучна и уныла. При этом сама карта очень даже атмосферная. Но активности там ноль - просто пустая карта и "сюжетные точки". Надеюсь в "Искре" подобное учтут. Удачи ребятам!
  41. 1 балл
    Начни с OGSM, исправление и дополнение оригинала без нарушения атмосферы.
  42. 1 балл
    Дык оба хороши - но все ж сюжет энэлси покруче будет
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    На сегодняшний день ТС это лучшее после OGSR-mod что появилось в сталкерском модинге. Сюжет отличный. Есть недосказанность, довольно линейно, но в целом все очень даже неплохо. Это не очередной коротыш или солянка в которой логики нет от слова совсем. Так что очень зря вы уважаемый Багет набросились на разработчиков. Они старались, делали игру в свое личное время и как мне кажется получилось все замечательно. Небольшие нестыковки уберут со временем и получится очень даже неплохой проект. И как бы оценки сообщества намекают что игра зашла.
  46. 1 балл
    Скриншоты с тестирования сюжетной линии! Всё идёт по плану, сюжет пройден полностью! На текущий момент активно дорабатывается игровой процесс. Добавляются отсутствующие модели, иконки, апгрейды. Также полируются игровые механики и баланс. Устраняются баги. Благодаря новым быстрым компиляторам от SkyLoader`a, было принято решение внести некоторые изменения в посёлок "Красный Бор" (он же бар из Lost Alpha). Наш дизайнер уровней @Redix уже внёс ряд важных изменений. Устраняются различные недочеты, добавляются новые точки интереса, открываются ранее недоступные места. Действующие здания общественного назначения облагораживаются до приемлемого уровня. Также, нам нужен один (а лучше два) актёра с хорошим микрофоном и готовностью к мат-мат-мату! Это ускорит процесс и добавит разнообразия голосов в игре. Пишите мне в ЛС, если готовы помочь! Работы ещё достаточно много, но в основном это рутинные мелочи и работа с конфигами.
  47. 1 балл
    Версия 1.1 находится в активной разработке, поэтому предлагаю ознакомиться с патчноутом предстоящей версии по ссылке в Разделе «Патчноут». Глянуть новые скриншоты можете по данным ссылкам: ПЕРВЫЙ, ВТОРОЙ, ТРЕТИЙ. Больше в нашем Дискорд канале, всем кому интересно следить за проектом, приглашаю туда, там же всё новости!
  48. 1 балл
    Что за мода пошла требовать что-то от разработчиков, так ещё упрекать их за метраж. Вы им не платите никаких денег и ничем не помогаете. Не нравится? Валите на все 4 стороны. Вам никто ничем не обязан и ничего не должен.
  49. 1 балл
    Denikius Я жопу на форуме просиживаю... Ты 2500 сообщений на форуме написал, на форуме уже 15 лет... Я за пол года мод сделал. Вот теперь и подумай, кто жопу просиживает)
  50. 1 балл
    Огромное спасибо за статику! 💟 Может это кто-то воспримет отрицательно, но у меня 1 ГБ-ная видеокарта и динамику в 60 ФПС не тянет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования