Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.02.2025 в Сообщения
-
7 балловНазвание: Тёмная сторона Кордона Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 14.02.2025 Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Перед прохождением данной модификации настоятельно рекомендую поиграть (хотя бы!) в Чужой среди чужих: Эпизод III и в Тёмная сторона Кордона: Пролог, дабы хоть немного понимать, что здесь происходит. А для полноты картины, чтобы не возникало вопросов, естественно, нужно также поиграть в остальные модификации. Все модификации по порядку можно скачать ниже под специальным спойлером "Все моды в хронологическом порядке". Удачного прохождения!
-
3 баллаНазвание: Грехи Академика. Красный Рассвет Разработчик: Mawrak Платформа: Call of Pripyat | IX-Ray Engine Дата выхода: 10.11.2024 Язык: Русский, Английский Описание: Год назад произошла так называемая «Вторая катастрофа», результатом которой явилось появление Зоны. Вы не могли упустить такую возможность. Бросив всё, вы ринулись на её изучение. Нет, не в качестве добровольца-исследователя - эти глупцы и неудачники не заслуживают вашего внимания. Они пришли сюда за тем же, за чем и сталкеры - разворовать это чудесное место и заработать денег. Но вы опередите их всех. Вы уверены, что с помощью даров Зоны можно создать Вечный Двигатель и преобразить мир, и вы не позволите никому вам помешать. Следуя указаниям загадочного человека, называющего себя Данте, вам уже удалось продвинуться гораздо глубже любой официальной научной экспедиции. Теперь Данте хочет встретиться с вами лично. В моде встречается много сильно адаптированных элементов из аниме "Стальной Алхимик". Мой основной мод связан с ним, а этот можете считать чем-то вроде далекого приквела (по сути это кроссовер-фанфик по мотивам). Продолжительность мода: 2 часа (возможно больше, если исследовать локации). Мод изначально разрабатывался для Конкурса квестов 2024. Здесь выложена улучшенная и обновленная версия. Озвучка RUS: TheWolfstalker с обработкой в ElevenLabs AI Озвучка ENG: ElevenLabs AI "Sins of the Scholar" - это фанатская модификация для серии игр S.T.A.L.K.E.R., разработанных и принадлежащих GSC Game World. "Sins of the Scholar" не является официальным продуктом GSC Game World и является производной работой, основанной на играх серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World.
-
3 баллаКогда уже моды будут пилить на улучшенных движках , сколько можно на оригинальных платформах делать
-
3 баллаРад что игру фиксят, через полгодика можно скачать и начать заново, забив на брошенное прохождение Ну и да, ждём наших любимых ярых хейтеров С2, которым так насрать на него, что у них из всех щелей хейт льётся
-
3 баллаИгра вышла в релиз 20 ноября 2024. Предлагалось даже заявить её на "Игру Года" Патч 1.0.1 содержит 650 исправлений Патч 1.0.2 содержит примерно 7 исправлений Патч 1.0.3 содержит примерно 11 исправлений Патч 1.1 (и хотфикс версии 1.1.1) более чем 1800 исправлений Патч 1.1.2 содержит примерно 4 исправления Патч 1.1.3 содержит примерно 5 исправлений Патч 1.2 содержит более 1700 исправлений Итого на сегодняшний день более 4177 исправлений Миссию с "Залесьем" фиксят до сих пор. Осталось ещё "по мелочи" допилить...
-
2 баллаВсё там нормально спавнится, смотрите внимательнее и не игнорируйте помощь в прохождении, ссылка в шапке темы!
-
2 баллаСтолько шуму, а на деле....prop_govno.dds Банально взять пункт, исправлена задержка при включенном FSR 3.1 и VSync, знаете как гск это "исправили"? Они просто взяли и убрали возможность включать их одновременно На бумаге звучит не критично, а на деле ты сидишь и выбираешь: буст фпс при рваной картинке или же 30 кадров но с вертикалкой и тихим ПК (не знаю как у других, но у меня если любая игра без VSync выйдет больше 60 кадров ПК начинает орать своими вентиляторами) А тени от фонарика - боже ж мой! Пока не включишь тени на эпические квадраты будут вас преследовать еще больше! Как же охота отобрать у них компы и дать им такие, которые прописаны в минимальных системных требованиях, может только тогда они поймут насколько у них все плохо.
-
2 балла
-
2 балла[oss]merc главное сборки на anomaly откладывать на попозже, а то потом не вылезет оттуда
-
2 баллаНет не суммируется. Пси шлем просто как ключ для прохода в зоне с неотключенными установками, а его уровень пси защиты больше как бонус. Дополнено 52 минуты спустя Хотя я тоже думал , что было бы неплохо если бы этот эффект сумировался при апгрейде шлема , а для баланса могли бы просто понизить уровень пси защиты шлема . Ну это мысли ...
-
2 баллаС релизом! Спасибо за отличный мод! Прошёл с удовольствием, как и все прошлые эпизоды
-
2 баллаVint_the_stalker_ ну так от человека зависит, те, кто начал знакомство со сталкера сразу с Anomaly - такое вряд ли потянут))
-
2 баллаКому как удобно, и кто к чему привык. Качественный мод можно сделать и на оригинальном движке.
-
2 баллаMaster_boli щас и кидать то нечего - уже несколько месяцев застой (личная житуха так вдарила, что развивать проект пока нет возможности). А заниматься мелочевкой - тупо топтаться на месте. lapa1969 DRDA и был по сути бродилкой с парой тройкой мини-сюжетов. Такая же концепция будет и сдесь - я не сценарист и не скриптёр, чтобы реализовывать сценарии на уровне условных ТТ2 или Солянки. Вообще за последнее время, если уж так по чесноку, было сделано следующее: 1. Настройка лагерей под систему "день - ночь": в зоне есть ночные лагеря (крупные) и маленькие лагеря (дневные). Днем сталкеры разбредаются по малым лагерям, а ночью возвращаются в крупные. Правда будут и постоянные лагеря сталкеров, которые будут охранять основные лагеря группировок, и в которых будут жить ключевые персонажи. Правда на ТЧ (даже на ОГСР) эта система не совсем отлаженная, да и по большей части костыльная. 2. Добавил аномалии из ЗП (газировку, пси-зону и кометы электро и хим. кометы). С ними благо проблемы удалось решить, работают безотказно. 3.Интеграция бартерной торговли в типовые диалоги с НПС (в Фотографе было такое). Правда и тут не все так гладко - баги, баги и ещё раз баги. Идеи у меня есть, но нет напарников, которые могли бы (а главное хотели бы) подсобить в разработке. Точнее есть один человек, но он работал над правками движка, да и то за награду (на данный момент такое сотрудничество для меня невозможно по личностным причинам). А скриптовые работы мне в одиночку туго осиливать. Напарников нет, тестеров нет (а тестировать надо, причем немало), форумы полудохлые (в следствии совета и помощи порой не дождаться, да и переориентированы они на совсем другие проекты), а все старожилы, что раньше активно развивали сталкер, щас давно на пенсии или в лучшем месте. Короче как то так.
-
2 баллаNarsul если сразу знакомится с True Stalker, то в будущем старые качественные моды не будут восприниматься из-за худшей графики, ну и оружейный пак это отдельная история
-
2 баллаТак это ж сингл-плеерная сюжетка :) У подавляющего большинства проходит по принципу "прошёл - удалил". Будь там хоть идеальная оптимизация, хоть A-life 2.0, это бы не спасло от падения. Да, сейчас показатель был бы выше, но ему также было далеко до пикового. На скидках будет ещё небольшой скачок, а так на этом всё. Так что странно приводить в пример "хайп - не хайп".
-
2 балла"We cannot solve the memory leak problem. We would recommend buying 4 memory sticks of 64 GB each." "Мы не можем решить проблему утечки памяти. Мы бы порекомендовали купить 4 планки памяти по 64 ГБ."
-
2 баллаКороче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
-
1 баллВ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl коды от замков позволяют получить доступ к различным тайникам, сейфам и секретным помещениям, которые можно обнаружить на территории Зоны. Внутри же вы сможете отыскать ценные предметы, начиная от денег и заканчивая уникальным оружием. В этом руководстве мы покажем все пароли от дверей, хранилищ и кейсов. Таблица со всеми кодами в «Сталкере 2 Отметим, что правильную комбинацию от того или иного кодового замка зачастую можно отыскать в КПК, заметках и различных подсказках, нацарапанных на объектах окружения. Как правило, они находятся неподалеку от загадки, однако если вы не хотите тратить время на их поиски, то можете просто ознакомиться с нашей таблицей со всеми кодами. Добавим, что все пароли фиксированы, то есть у всех игроков они одинаковые. К тому же вы сможете воспользоваться ими в любое время, поэтому, зная код, можно сразу же ввести его и получить желаемые награды. Место замка Локация Код Сейф возле Электрополя Свалка 1708 Дверь на Станции обслуживания Затон 2468 Сейф на ЗРК «Волхов» Росток 195726 Коллектор «Сферы» (квест «Иголка в стоге сена») Малая зона 2765 Сейф на Селекторной вышке Цементный завод 030794 Дверь на Химзаводе в арсенал «Варты» Химзавод 8506 Дверь на КПП Станции переработки отходов Дикий остров 2711 Дверь на Военных складах Химзавод 0690 Тайник ученого возле Лаборатории гидродинамики Затон 4824 Тайник монолита на Станции переработки отходов Дикий остров 0505 Тайник под плотиной «Янтарь» Янтарь 5578 ЖД станция обслуживания Затон 2468 Дверь в тоннеле (квест «Свет в конце тоннеля») Кордон 1268 Коды от дверей на Заводе, лаборатория Х18 (квест «Ответы стоят дорого») Свалка 2605 и 2603 Код от подземной лаборатории Завода ЦМД «Луч» (квест «Рассвет нового дня») Химзавод 1976 Дверь от кабинета Кайманова в лаборатории Х15 на станции «Орбита» Горелый лес 1995 Лаборатория Х15 на станции «Орбита» Горелый лес 4221 Подвал в Лесном Янов 240983 Дверь на Радаре Малахит 1287975 Контейнер с зомбированными Градирни 2777 Сейф в пионерском лагере «Сказочный» Горелый лес 1861 Сейф доктора Далина (квест «Долгожданный визит») НИИЧАЗ 2006 Схрон Журналиста Припять 2021 Люк на «Дуге» Дуга 2110 #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 1px; } #customTable td{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; width: 60%; /* Ячейка займет четверть ширины таблицы */ height: 10px; } #customTable tr{ background-color: #35373b; color: #FFFFFF; height: 10px; } #customTable th{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; height: 10px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 3px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 3px; } Если же вам нужно знать примерное расположение всех указанных замков, то советуем вам изучить информацию, представленную ниже. Все замки и коды от них в STALKER 2 Дверь в коллектор «Сферы» В Малой зоне на территории «Сферы» можно обнаружить коллектор. Войдя в него, поверните налево, и вы увидите дверь, запертую на кодовый замок. Для ее открытия введите пароль 2765. Дверь в тоннеле возле Выжигателя мозгов На Кордоне при выполнении задания «Свет в конце тоннеля» можно обнаружить огромный туннель, внутри которого справа будет дверь с кодовым замком. Чтобы открыть ее, необходимо ввести пароль 1268. Сейф возле Электрополя На Свалке рядом с Электрическим полем можно обнаружить здание. Осторожно войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Затем введите пароль 1708 в кодовый замок, висящий на стене, для открытия сейфа, стоящего с правой стороны. Двери в лаборатории Х18 на Заводе При выполнении задания «Ответы стоят дорого» на территории Свалки вам необходимо будет проникнуть на Завод. Пройдя внутрь, спуститесь в подвал и откройте первую дверь, использовав код 2605. Дверь в КПП возле Станции переработки отходов Находясь на Диком острове возле Станции переработки отходов, вы можете наткнуться на закрытую решетчатую дверь внутри КПП. Для ее открытия используйте код 2711. Внутри можно найти сейф с припасами. Тайник монолита на Станции переработки отходов Находясь все в той же локации на Диком острове, отыщите здание, показанное на картинках ниже, и войдите внутрь. Поговорите с двумя ранеными бойцами, чтобы взять побочный квест. Дверь на ЖД станции обслуживания Находясь в северо-западной части Затона, отыщите ЖД станцию обслуживания и подойдите к красному кирпичному зданию. Здесь будет закрытая дверь с кодовым замком – для ее открытия введите пароль 2468. Дверь в тайник ученого в Лаборатории гидродинамики Пройдите на северо-восток Затона, где находится Лаборатория гидродинамики, и войдите в здание с башней на юге, введя комбинацию 4824. Сейф доктора Далина Находясь в НИИЧАЗ, вы можете пройти внутрь здания по квесту «Долгожданный визит» и пройти в кабинет ученого наверху. Здесь отыщите настенный сейф (для этого нужно взаимодействовать с фотографией слева) и откройте его с помощью пароля 2006. Сейф на Селекторной вышке Отправляйтесь на Цементный завод и отыщите Селекторную вышку в центральной части локации. Войдите в одноэтажное кирпичное здание, и в комнате справа вы обнаружите сейф, для открытия которого нужно использовать пароль 030794. Сейф на ЗРК «Волхов» Находясь в северной части локации Росток, пройдите на ЗРК «Волхов» (белое одноэтажное здание) и идите в его левую часть. Поднимитесь по деревянному поддону, войдите в отверстие и введите пароль 195726 в кодовый замок. Дверь на Военных складах Направляйтесь в Военные склады, расположенные в южной части Химзавода, а затем войдите в двухэтажное белое кирпичное здание. Сразу же поверните вправо, и вы увидите закрытую решетчатую дверь. Введи пароль 0690, чтобы отпереть ее. Дверь арсенал «Варты» Находясь в восточной части локации Химзавод, пройдите к химическому заводу на севере и перепрыгните через решетку с помощью коробок. Затем войдите в здание через открытое окно и спуститесь по лестницам вниз. Здесь вы обнаружите дверь, закрытую на кодовый замок. Введите пароль 8506, чтобы ее открыть. Код от подземной лаборатории Завода ЦМД «Луч» Пройдите в западную часть Химзавода по заданию «Рассвет нового дня» и пройдите на Завод ЦМД «Луч». Затем спуститесь в подземную лабораторию через огромную расщелину на полу. Войдя внутрь, продвигайтесь вперед, пока не обнаружите запертую дверь с кодовым замком. Для ее открытия используйте пароль 1976. Контейнер с зомбированными Отправляйтесь в северную часть локации Градирни и отыщите там контейнеры. Подойдите к красному контейнеру и введите в него код 2777, чтобы открыть. Будьте осторожны, так как внутри находятся враги. Тайник под плотиной на Янтаре Пройдите в северо-западную часть Янтаря к плотине, а затем взберитесь на автобус, скиньте с него пару гранат вниз и спрыгните сами. Развернитесь, откройте решетчатую дверь и войдите внутрь. Здесь вы обнаружите кодовый замок, куда нужно ввести пароль 5578. Дверь на Радаре Отправляйтесь в северо-восточную часть Малахита и пройдите к Выжигателю мозгов. Затем поднимитесь по лестнице наверх и откройте запертую дверь слева с помощью пароля 1287975. Люк на «Дуге» Двигайтесь в центральную часть локации Дуга и войдите в здание с огромной радиовышкой, а потом сразу же поверните направо. Вы обнаружите закрытый люк, для открытия которого нужно ввести код 2110 в замок на стене. Подвал в деревне Лесной Направляйтесь в хутор Лесной, расположенный в восточной части Янова, и отыщите небольшой кирпичный вход в подвал напротив белого кирпичного дома. Спуститесь и введите пароль 240983 в кодовый замок справа от двери. Внутри вы найдете оружие и патроны. Дверь от кабинета Кайманов в лаборатории Х15 Отправляйтесь на станцию «Орбита», расположенную в Горелом лесу, и пройдите в лабораторию Х15. Там идите к кабинету Кайманова и откройте его с помощью комбинации 1995. Дверь от тайника Журналиста Сначала отыщите все тайники журналиста. Затем в южной части Припяти войдите в здание, показанное на скриншотах ниже, и поднимитесь на девятый этаж. Затем пройдите в левую часть коридора, и вы обнаружите белую дверь, запертую на кодовый замок – введите пароль 2021, чтобы отпереть ее. Сейф в пионерском лагере «Сказочный» Пройдите в центральную часть Горелого леса и войдите в пионерский лагерь «Сказочный». Отыщите руины кирпичного здания в точке, указанной на картинках ниже, и найдите с левой стороны сейф. Введите код 1861, чтобы открыть его. На данный момент времени это все коды и пароли от дверей, сейфов и замков, которые можно обнаружить в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Надеемся, что наш гайд поможет вам отпереть их всех. Авторы и источник: https://landofgames.ru/
-
1 баллАвторы: Driv3r, bukshin26, deni71 Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 03.07.2012
-
1 баллТеперь текстуры будут интегрированы в перевод от Реплики! Если заинтересованы в проекте, то можете просто перейти в их официальные каналы. Всем привет. Решил начать переводить текстуры из игры на русский язык. Никакого неуважения, просто не совсем согласен, что на советских приборах, плакатах и прочем все надписи на украинском. Работа продвигается не очень быстро, так как процесс весьма кропотливый. Если кого-то интересует данная авантюра, предлагаю присоединиться к процессу во имя общего блага. Для этого у вас должны быть навыки владения фотошопом и понимание как со всем этим работать. Необходимые шрифты и дополнительные текстуры для работы будут предоставлены, само собой. Распространение среди сообщества данной идеи так же крайне приветствуется. За помощь огромное спасибо JackieR, Артём Зарецкий, Кирилл Медведев. Для более оперативной связи можете писать в телеграм
-
1 баллНазвание: Чужой cреди чужих: Эпизод II Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 13.09.2023 В предыдущем эпизоде сталкер по прозвищу Бумер приходит в Зону за заработком. За время пребывания здесь, Бумер наживает себе немало врагов среди военных, бандитов, и даже некоторых сталкеров. Однажды главный герой собирает команду из 4 человек и решает пойти на Свалку - на поиск новых приключений. Однако, на переходе его ожидает засада. Бумер теряет сознание от полученного ранения, а что стало с остальными - неизвестно. Дальнейшие события как раз и раскроются в этом эпизоде. Перед тем, как играть в этот мод настоятельно рекомендую ознакомиться с его предыдущим эпизодом для того, чтобы чётко понимать смысл происходящих событий. Удачного прохождения!
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 30 ноября, 2023 г. Я не придумал ничего лучше, кроме как продолжить сюжет предыдущих своих модов. Итак, замес: Спустя два года после уничтожения братьев-контролеров в Зону возвращается Женек. И почти сразу же попадает на бабки
-
1 баллВышла сюжетная модификация «Тёмная сторона Кордона»Как гласит аннотация мода, Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска (там разворачивались действия пролога) на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Прохождение займет около двух часов. Разработка велась на базе Зов Припяти, а также мод включает в себя наработки некоторых прочих модификаций. Для полного понимания сюжета автор рекомендует ознакомиться с его предыдущими работами. Хронология модов автора: Чужой среди чужих: Эпизод I Чужой среди чужих: Эпизод II Чужой среди чужих: Эпизод III Тёмная сторона Кордона: Пролог Тёмная сторона Кордона Релизный стрим с прохождением от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
-
1 баллUPD: По многочисленным просьбам трудящихся - добавлено дополнение с худами рук из ТЧ! (для работы обязательна крайняя версия патча 1)
-
1 балл
-
1 баллВот этот скрин полностью подтверждают твои слова, только что у бульбы увидел вот такое чудо, двойная аномалия получается
-
1 баллИ какой придурок будет играть ради хайпа? Мне интересно.
-
1 баллДоброго времени суток господа присяжные заседатели. Сразу хотелось бы выразить искреннюю благодарность автору сие творения. Второй игровой хороший вечер, второй интересный мод из серии конкурса, надеюсь, что такая положительная тенденция продолжится и далее. Ну, а теперь по существу личного восприятия от прохождения модификации. Самое главное это сюжет: цельный, интересный, законченный, с завершающей концовкой, предрасполагающей к продолжению, приквел к чему-то более глобальному. Так и подмывает узнать о судьбе Лилии, родила там она - не родила? А ещё этот бомбический финальный ролик! Эти клятвы! Это было настолько необычно для вселенной сталкера, настолько погрузило в атмосферу юношеского революционного максимализма, великих идей и свершений... Просто нет слов. Плюс всё это сделано на интересных, не заезженных локациях, приправлено вкусным соусом озвученных сообщений и достойным эмбиентом. Всё это с лихвой перекрывает маленькие, на мой взгляд, отрицательные моменты в моде. А именно: - Много мутантов, да они не наносят большого урона, но они тупо мешают исследовать локацию. В начале игры попадаешь в какую-то мутантскую вакханалию, плоти, собаки, снорки со всех сторон, визг, вой, гогат, топат, оооо. Мне, как игроку со стажем уже мало интересно тупо залезть куда-нибудь по выше и двадцать минут стоять расстреливать всю эту пи-братию. Благо в моде работал имбовый нож, очень помог устранить этот негативный момент. Моё мнение - малочисленные, сильные, интересные, возможно уникальные мутанты. К примеру, как было с контролёром в лагере , с ножом не подбежишь, пришлось из далека валить или в лабе мутатнт (не помню название уже) в конце - вот это вот интерес. - Переназвать артефакты никами разрабов, стримеров и т.д. вообще самая нелепая идея в этом моде. Ничего хорошего она в себе не несёт, только портит впечатление. - Не понравилось, что ГГ и его новые знакомые какие-то безжалостные убийцы-отморозки. Пришёл в лагерь к сталкерам, убил их, пошёл дальше, позвали сталкера купить "Компас", замочили, пошли дальше. Кстати, в лагере сталкеров, когда пришло сообщение от Вульфа, думал найду его тоже, чтобы оценку за мод повысили, но не судьба видать. Я бы заменил сталкеров на тех же бандитов, тогда бы выглядело всё куда человечнее. - Наткнулся на косячёк в локации, Не критично. Вот как бы всё, что хотел сказать, удачи в дальнейших разработках модов.
-
1 балл
-
1 баллСо 100% вероятностью там безлог, который лечится перезагрузкой. У меня с пауками такое было и в чсч2, и в чсч3, и в тск:пролог. А, да, ещё в "операции долина".
-
1 баллNarsul Вот уж никогда бы не подумал, что основным критерием по выбору мода на Сталкер может быть наличие или отсутствие в нём машин. Может вам лучше в ГТАшечку или НФС, а Сталкер это какбэ немного про другое.
-
1 баллКак всегда любитель невского, делает лучшие моды на сталкер. (я тоже люблю этот сериал) так что с релизом...
-
1 баллНет, не засчитает. Обычный АК-103 бывает у высокоранговых (обычно - у капитанов) Долговцев и Военных. У Военных изредка даже у НЕ капитанов попадались. Но убитые в хлам. Много раз попадались у высокоранговых Одиночек (которые в экзачах/экзосевах). Совсем редко у Наёмников/Учёных. Нет такой возможности. Спавны - это событийные автоматы. Срабатывают по таймеру. Т.е. даже если полностью зачистить Военную базу, тогда утром след.дня она заполнится частичным спавном. А ещё через сутки заполнится полностью. А когда база будет переполнена, неписи даже будут подходить к точкам где должны быть торговец/техник, которые уже были аннигилированы ранее, и отыгрывать симуляцию торговли/покупки апгрейдов. Ну и, естественно, расползаться как вши по всей локации, особенно в утренние часы, и уходить в рейды на другие локации.
-
1 баллДаже если Шерстюк не на базе (днем), то военных тревожить нельзя - Шерстюк станет врагом. Я сейчас не говорю о том, что это испортит игру в плане отношений с военными. Я имею ввиду проверку себя и желание осмотреть базу с прилегающей территорией. Начиная если не ошибаюсь уже с версии 3.8 кейса на базе нет, и квеста связанного с кейсом тоже соответственно нет. Знаете ли вы, что при проникновении на базу включается сирена (которую оказывается можно отключить), и примерно через пол минуты (если при этом были потери среди военных) появляется вертолет, который удивительно метко атакует гг и будет выслеживать его, пока не устранит как угрозу мирному существованию военных. Дополнено 9 минуты спустя Предлагаю бросить вызов самому себе, и вынести вертолет. Все что нужно для этого, в игре есть. Интересны ваши результаты, а я в свою очередь готов поделиться своими
-
1 баллМод неплохой, задумка хорошая, но, есть крайне не очевидные моменты, как с заданием "Выяснить что произошло" - Всю локацию обошел нихера нет. Нужно хотя бы давать наводящие моменты, не тыкать игрока носом в задание конечно, но хотя бы давать примерный орентир, типо "Проверьте западную часть Кордона." а так беги туда не знаю куда
-
1 баллSnøwy , спасибо за качественную модификацию. Могу посоветовать добавить в следующем обновлении Revision недостающие диалоги с рандомными NPC из мода Final stroke на ЧН (автор - monk). Секции dm_about, dm_action_info, dm_cool_info и тому подобные. В оригинале ЧН с этим была, мягко говоря, беда. Хотелось бы сей момент исправить и в этом моде тоже. Конечно, далеко не всех игроков интересуют какие-то там «буковки», когда в руках находится заряженный «кольт»... Всё же иногда приятно узнать, какие мысли тебе изложит NPC той или иной группировки, до того как подцепит пулеголовит в острой форме.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОжидание "святой троицы" патчей продолжается: 1. A-life хотя бы на уровне ЗП 2. Оптимизация производительности 3. Исправление странного поведения света. Bloom, пересветы, странные световые отражения на некоторых предметах и т.д. Ну а в целом - молодцы. Есть какой-то азарт в ожидании новых крупных патчей. Дополнено 1 минуту спустя ... а, ну и доп-квестов бы побольше.А то совсем скудно начиная с середины игры. Дополнено 4 минуты спустя Смотря что ты ожидаешь через эти самые полгода ;) Не факт, что успеют внести все запланированные масштабные изменения. Но стабильность уже чувствуется, если ты её и ждёшь, то можешь уже попробовать пройти. Ничто не помешает через полгода сделать это снова.
-
1 баллАномзона "Жарка" в ТД Как оказалось, переделкой Тёмной долины (которая ещё идёт - добрасываются всякие антуражные вещи в помещениях, прихорашивается новая аномзона, правится AI-сетка и т.п.) дело только началось. Помните билдовые АС? Просторно, скучно, пустовато... а с AI-сеткой, говорю как пострадавший, там был такой адище, что краснел SDK. После размышлений решено было заменить их на компактный ЧН-вариант: Разумеется, тоже с массой изменений: лока была в своё время доработана для New Project (старый вариант), добавлены норки-укрытия от выброса, изменена геометрия, снесена часть скал и прочее. А гвоздём в сегодняшнем торте становится тотальная переделка Стройплощадки: локация уже увеличена более чем в полтора раза, и ангары теперь не на западном крае, а по центру локи, т.к. к западу от них добавлено много простора с небольшой деревней, котельной и заводом. По масштабам лока подросла до размеров примерно 40% от ЗП Юпитера: Впрочем, если сравнивать с ним, у нас многие локации соразмерны. Работа с размахом и полным ходом. И, как обычно, выход этой новости означает, что она уже не последняя: есть и более свежие (и не менее значимые) вести с полей - многое упоминается в наших ТГ-группах. До связи.
-
1 баллБлагодарочка автору за труд и сбалансированную сборку!Играл и с Radium и с Боспаком.Все красавчики, но эта сборка реально лучше.Еще раз благодарю!
-
1 баллMr.Aizec В новой версии почти весь худ будет на наручных часах. Кст места в качестве тестировщика открыты, у кого есть желание ссылка на ДС в шапке темы.
-
1 баллСравнение бесплатного хардкорного мода к компьютерной игре с платным арбузом на вайлдберриз вместо штанов (!!!) - просто гениальное и, самое главное, уместное Только вот подобные "отзывы" - это примерно как отзывы покупателей паззла, что паззл слишком сложно собирать, и он должен приходить уже почти собранный, чтобы только несколько элементов добавить и все готово! А иначе это какой-то неправильный и некомфортный паззл - там надо что-то искать, думать, делать Или, что купленный кубик-рубик должен собираться с одного поворота, иначе это какой-то неправильный и некомфортный кубик-рубик И вообще любая игра, где нужно думать, развиваться, прокачиваться, преодолевать трудности, где нельзя ввести читы и стать непобедимым, получить сразу миллионы денег - это неправильная игра. Ведь в "правильной" игре игрок должен иметь свободную возможность без всяких нехороших античитов ввести читы и сразу стать Богом, выносить всех и вся, получить сразу миллионы денег. Иначе - это неправильная игра И вообще все игры должны обязательно удовлетворять хотелки каждого конкретного игрока - в этом должна быть их единственная цель. Авторы не должны иметь своего видения геймплея и игрового баланса, а вместо этого должны благоговейно внимать каждому игроку, что бы он не предлагал, и каждый раз срочно переделывать игру под каждый новый чих каждого игрока
-
1 балл
-
1 баллДверь открывается только при оплате 20 000 привратнику. В случае нападения на бандитов до открытия двери, ее не открыть никак. Да, это не совсем реалистично и ожидаемо, но зато не дает любителям халявы вынести со склада две пушки 2 тира бесплатно К сожалению, вместо того, чтобы РЕАЛЬНО разобраться в балансе конкретного мода и выяснить почему ИМЕННО У ВАС что-то не так, вы заранее отгораживаетесь от любых возражений "кто бы что ни говорил". Что ж, ваше право. Но зачем тогда ПУБЛИЧНО заявлять ложную информацию, ничем ее не подтверждая и заранее отгораживаясь от любых возражений? Ведь таким образом вы вводите в заблуждение других игроков. Если ИМЕННО У ВАС ни с чем не получается играть кроме автоматов, то зачем заявлять, что дело именно в балансе? Я, например, как игрок наоборот автоматами редко пользуюсь, а прохожу мод в основном с дробовиками, снайперками и пистолетами. У каждого свой стиль, предпочтения и навыки. И мод дает возможность выбора. 1. Оружие можно не только покупать, но и НАЙТИ. Те же МП5. 2. Патроны можно тоже не только покупать, но и НАХОДИТЬ. И патронов под МП5 в игре разложено весьма много. 3. Аксу превосходит мп5 и бизон НЕ ПО ВСЕМ параметрам, в том числе с учетом апгрейдов у техников. Если ЛИЧНО ВЫ не нашли применения чему-то, это не значит, что его НЕТ. Пистолеты в моде РАЗНЫЕ под разные патроны и цели. Поэтому обобщать их все не совсем корректно. Пистолет - это лишнее оружие в отдельном слоте, доступное игроку в любой момент, которое как минимум очень полезно для добивания сильно раненых врагов. Или если оба оружия из основных слотов разряжена, а бой еще продолжается и перезарядиться пока нет возможности. Лично у меня как игрока снайперки - одно из основных и любимых оружий в этом моде вместе с дробовиками. Автоматами пользуюсь наоборот изредка, как я уже написал выше. Из СВД прекрасно стреляю уже на втором тире, причем оставляю ее себе до конца игры ввиду ее дальнобойности, убойности, точности и цены выстрела. К концу игры под СВД появляются очень мощные патроны. Меткость при этом выше 5 даже не качаю - для комфортной стрельбы достаточно глубокого приседа и полностью прокачанной удобности у СВД. Меткость вижу смысл качать полностью, только если хочется стрелять еще и стоя. При этом некоторые игроки спокойно стреляют из снайперок, вообще не качая Меткость - пользуясь только глубоким приседом и максимально прокачивая удобность оружия. Поэтому про пьяного ГГ с снайперкой могут только с удивлением недоумевать, учитывая вышесказанное, неоднократно пройдя мод, постоянно используя снайперку. Речь в первую очередь шла о том, что не нужно стрелять, например, кабану в крепкий лоб, куда проходит в 3 раза меньше урона. Или что, например, болотнику или контролеру лучше целиться в голову, а не в тело. То есть базовые, элементарные вещи. Зачем было утрировать до "снайперской" стрельбы из дробовиков не совсем понятно... Из дробовика просто нужно ПОПАДАТЬ дробинками (дробь, картечь) или пулями (жекан, дротик). Как и из любого оружия. К сожалению, некоторые игроки промахиваются половиной дробинок мимо, а потом жалуются, что дробь слабая. Но дело не в самой дроби. Просто нужно экспериментировать и наблюдать, и через какое-то время уже интуитивно начинает чувствоваться дистанция и момент, с которой нужно стрелять той же дробью. Сколько лично мной было убито мутантов дробью и жеканом за все время - не сосчитать. Просто нужен определенный опыт, навык, привычка. А не так, что при каждом выстреле дробью не целясь по движущимся целям ожидаем, что все мутанты сдохнут в радиусе 50 метров
-
1 баллВыше правильно написали, начинать надо с ванили, с основ. Причём именно в той последовательности, как оно выходило. Ваниль по сути, если не вдаваться в технические подробности и не придираться к огрехам, имеет наиболее продуманный геймплей и максимально комфортный игровой баланс, чего абсолютному большинству сталкерских модов очень сильно не хватает. Сугубо имхо конечно. В том же ТЧ мне действительно не хватало лишь возможности поспать, да отремонтировать снарягу. Во всём остальном этот мир был для меня идеальным.
-
1 балл
-
1 баллА у тебя мозгов не хватает понять, что: 1. У всех вкусы разные. И кому-то нравятся и короткометражки в том числе. 2. Автор написал. что это только часть большого проекта. 3. Автор затратил силы, и тебя играть не заставляет и денег у тебя не просит. Потому если тебе что-то нравится, то нужно просто не обращать внимания. А если язык не слушается, то засунуть его в одно тёмное место, и сидеть тихо и ровно на этом месте.
-
1 баллПри переходе в Рыжий Лес: Expression : S && strlen(S) Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 1080 Description : assertion failed
