Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.02.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Создатели проекта «The Eternal Suffering», разрабатываемого на платформе «Lost Alpha DC Extended», рассказали игрокам о переработке уровней Темная Долина, Армейские склады и Стройплощадка. На первой появится много новых антуражных объектов в помещениях, и новая аномальная зона. Билдовские Армейские склады заменили на более компактный вариант из приквела Чистое небо. На уровень были добавлены норки-укрытия от выброса, изменена геометрия, снесена часть скал и многое прочее. Стройплощадка же была увеличена более чем в полтора раза, в результате чего размер уровня составил, примерно, 40% от размера Юпитера из Зов Припяти. На локации появились новые просторы с небольшой деревней, котельной и заводом. Некоторые прежние объекты передвинуты на новые места. Узнавать подробности о ходе разработки проекта можно у нас на форуме.
  2. 2 балла
  3. 2 балла
    Название: Шаг в бездну Разработчик: ZoneMods Платформа: ЗП Примерная дата выхода: 19 апреля 2025 Описание(обновляется):"В 2015 году опытный сталкер по кличке Шорох отправился на очередное задание от торговца после долгих пьянок в баре. Во время выполнения задания он забрел в ловушку неизвестной группы ветеранов-мастеров, они поставили ему условия. Теперь Шорох работает на них, сможет ли он выбраться из этого "плена"?" Приветствую! Создал новую тему для того чтобы сообщать об этапах разработки. На данный момент уже готовы и редактируются планы на пролог, обучился работать с диалогами, обновил инструменты для работы с игрой, наполовину готовы локации. Если хотите-- пишите то что хотели бы увидеть в игре. К интересным советам прислушиваюсь!
  4. 2 балла
    Идет Сухов по пустыне, сматрит Саид закопаный по шею.Тот ему:"Товарищ Сухов дай закурить",А Сухов отвечает:"Саид,ты охренел!Только недавно пачку Примы оставлял!Саид:"Стреляли!!" Дико извиняюсь,но навеело.
  5. 2 балла
    Скорее всего выпустят условный team deathmatch, как и в оригинальной трилогии. Да ладно тебе ;) Как говорится в пословице: "одна игра - хорошо, а две - лучше".
  6. 2 балла
    Тут будет посложнее это провернуть, чем в 2011. Если сравнивать братьев Григоровичей, то Евгений, как по мне, больше любит этот проект. Сергею же изначально было плевать, и если бы не талантливая команда, было бы всё куда хуже с оригинальной трилогией. Он свой болт положил на этот проект. Кроме бабла он в нём ничего не видел. А у Евгения противоположная ситуация, то корона, то война, а ещё и команда куда менее талантливых ребят. Я это к тому, что не стоит этих братьев объединять. Хоть Женя и очень сильно поднасрал ру-комьюнити, но мы бы куда больше прифигели от того, что бы сделал старший брат ;) Но это моё видение отношений братьев ко вселенной Сталкер. Дополнено 3 минуты спустя Вот всё по делу, но нужно обязательно как-то обозвать обычных игроков ;) Дополнено 6 минуты спустя Так и есть. Нас может подтолкнуть только обвал цен или ещё более жёсткие системные требования у новых игр.
  7. 2 балла
    По умолчанию устанавливается с ней. Да вообще, как-то не к чему было... :).
  8. 2 балла
    На сервере разработчика (ссылка есть в сообщении, где находятся старые ссылки на скачивание) на украинском и английском языках. Дополнено 26 минуты спустя
  9. 2 балла
    У мода вышло обновление. Если хотите затестить, то качайте — Гугл Диск и хотфикс. Я постараюсь завтра утром закинуть переведённый на русский язык патчноут и обновить спавнер.
  10. 2 балла
    И как вы себе это представляете? Один пояс для артефактов, второй для детекторов, третий для патронов - хардкорщики такое любят. В итоге ходит сталкер по Зоне, обвешанный всякими цацками с ног до головы, как новогодняя ёлка. )
  11. 2 балла
    Спасибо за ответ. Что это за язык? LUA scripts? Редактировать можно всё. Было бы желание и время на изучение материала. Я просто попросил изменённый кусок кода, в цикле смены погоды которого удалены: "дождь" и "буря". Да бы я мог поиграть без боли. И когда планируется выпустить патч? Дополнено 24 минуты спустя Спасибо за ответ. Я понял смысл секции на поясе для аптечек и бинтов. Просто нажатие на клавиши F1 и далее - ни к чему у меня не приводит. Боле того я не могу переназначить клавиши под себя. А я играю на правой части клавиатуры (стиль начала 90-х, DOOM и т.п.) и тянуться до F1 - мне мягко говоря тяжело. Тоже касается и клавиши "взять всё". Если на других реализациях эта функция реализована совмещением с клавишей бега - то тут она жёстко прописана в движке. И чтобы забрать все вещи - мне надо тянуться до клавиши "X". Что касается реализма - то он должен быть "обоюдоострым". И у противника так же должно начинаться кровотечение, при ранении. А иначе ГГ будет напоминать одного персонажа, по имени Петя Павленский, который прибил свою мошонку к брусчатке на Красной Площади. Так что есть грань разумного, а есть "хардкор по русски" (с жутью вспоминаю некоторые моды, в которых ГГ, при попадании в него пули, начинал вращаться сродни балерины).
  12. 2 балла
    EtOpIST хочу добавить к своему отзыву несколькими страницами выше о некоторых замеченных мной недочетах. В основном это текстовые нестыковки. 1. Описание АК - 12 и АК - 12 (Тактический) перепутаны. Ведь Ак 12 тактический это первый вариант (Злобинский), который в серию не пошел. А Ак - 12 обычный это и есть образец 2016 года. В игре у них перепутана история и описание. 2. При разговоре с Грибоедовым на получение части кода от тайника, весь диалог довольно сумбурный и бессвязный. Как будто переводили через гугл транслэйт. Тут и общение на Вы и прочие прелести))) 3. Так как оружие и апгрейды открываются в соответствии с Тирами, есть маленькое замечание. Как пример: Вот есть у меня СВД или СПАС, но глушители на них откроются только аж к 4 Тиру (кстати к СВД до сих пор нет в продаже), то есть некоторые аддоны очень тяжело найти в продаже , либо их нет, пока это коснулось только СВД и СПАС, в продаже оружие есть, глушителей нет. 4. Лично мои наблюдения и пожелания, а именно - оставить в продажах все оружие и броники с 1,2,3 тира в независимости от прогресса игрока, возможно кто то захочет купить ППШ или начальную ЗАРЮ, а получается их просто нет в продажах. Ну и как пожелание сделать разнообразие стволов на 2-3 Тирах чуть более общирным, а то на 4 тире открывается очень много крутого оружия, но по факту это почти финал. Можно для 4 тира оставить только Тяжелые снайперки и Гранатометное вооружение (РГ6, РПГ 7), ПКМ, Миними под 7.62. Спасибо за мод, как не крути , но проходить интересно. Жаль теперь сложность не повысить, уже стал как терминатор ))
  13. 1 балл
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 19.02.25 От автора адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR начал задумываться над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией я начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который меня устроил.
  14. 1 балл
    Переделал модели ГГ - лицо из роликов. Не голова из ЗП, чуток получше. А вот модель с лицом Мессера хехе... Для неё уготован сюрприз.
  15. 1 балл
    Не сдвоенные, а усиленные. В меню за 50к: fraer_pda. А ещё обновление последнее поставить.
  16. 1 балл
    Согласно ответам на вопросы в официальном Discord-канале серии «S.T.A.L.K.E.R.» дорожная карта по «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» будет опубликована уже совсем скоро: • Вопрос: «Когда выйдет дорожная карта и мультиплеер? Ждал дорожную карту пару месяцев и хотел бы узнать, что запланировано на будущее Stalker 2, плюс я застрял в догадках, как будет работать мультиплеер Любая информация будет очень признательна». • Ответ: «Дорожная карта в процессе, все детали дорабатываются и синхронизируются с командой разработчиков. К сожалению, я не могу поделиться оценками. Покажем, как только будет готово».Также в разработке находится новый патч для игры: • Вопрос: «В разделе ответов уже целую минуту царит тишина. Что вы сейчас готовите?». • Ответ: «Готовим патч и патч-ноут. Как видите, теперь мы вернулись!». Читать далее
  17. 1 балл
    @Java_48 Морозко по сделке даст в награду.
  18. 1 балл
    Босс, чел, меня например тошнит от твоих читерских правок, можешь не лезть туда, куда тебя не звали?
  19. 1 балл
    Mawrak Угадали, проблема решена. Там коротко говоря террейн только под статику был предназначен, пришлось лайт мапы под 11 рендер компилить, зато щас всё сносно смотрится
  20. 1 балл
    Мамай Тут, по ходу, не хватает настроек. Например размера, расположения, диапазона углов поворота суствов. Настройки проще всего подгрузить к модели НПС в SDK из готового файла *.bones. Пошерстите в интернете готовый.
  21. 1 балл
    Спасибо! я уже прочитал , буду так играть старые версии не охота мусолить , приятного дня !
  22. 1 балл
    Ну да, новый ПК ради Сталкер 2 - это перебор. Хотя я себе собрал комп, грубо говоря, ради него. Но то было начало января 2022-го ;) Да и обновляться было пора. Только есть все шансы, что игрушку так и не допилят. Глючный свет могут оставить. ведь там работы очень много.
  23. 1 балл
    Да и пхнхр ибо благо модов легион и дай Бог здоровьичка всем творческим кто моды создает
  24. 1 балл
    kapernaum Ответ по миникарте из дискорда: В текущей версии только по нажатию клавиши. Возможность включать на постоянной основе - рассматривается.
  25. 1 балл
    видать тебе ини-карта не нужна раз за весь день у разрабов про это не спросил. даа-я себе посты набиваю и постоянно всех в яндекс посылаю )
  26. 1 балл
    rhfrjpz,hf сам написал, референс брал с билдовской атаки собак пси ударом
  27. 1 балл
    kapernaum В дискорде, авторы проекта подскажут.
  28. 1 балл
    скотчем заклей
  29. 1 балл
    Пройти вдоль жд-дороги при выходе с локации, сработает скрипт.
  30. 1 балл
    Вам уже четко и ясно ответили, что НПС выбирает оружие согласно рангу из mp_ranks.ltx. На минуточку ранг Чейзера = 1, а это значит, что почти любой ствол или равен или лучше его! Урон ствола никак не влияет. И да для оружия в инвентаре НПС должна быть пачка патронов, иначе НПС не сможет его использовать. Боне-шейпы не прикручены к модели. А если в целом некорректные/отсутсвующие настройки скелета модели в SDK.
  31. 1 балл
    Лучше б взяли оружейный пак FWR Lite и скины Меченого от zappa и из AAA Modpack от Кратоса и Механика...
  32. 1 балл
    Босс если вас, что-то не устраивает, есть гамма, кастом и ещё куча других сборок. Эта сборка не конструктор, это воедино собранная игра, где не нужно думать про установку или допы. Идеалогия изначально на этом и относится к MЕDIUM стоит, как к отдельной модификации. Странный вы человек, вы в магазине товары, что вам не нравятся, тоже покупаете, ворчите что они плохие для вас, но берёте да? Дополнено 44 минуты спустя Босс у нашей MEDIUM 98% отзывов положительные. Людям нравится именно её простота, при этом достойная картинка и A-life. А о мелких недочётах мы знаем, нам пишут в личку группы, с начала её работы. Некоторые текстуры, прицелы и ещё по мелочи будем исправлять, доглаживать в 2.0 Мы не делаем идеальный продукт на продажу, мы делаем простую, народную сборку, с интересным живым миром и от первоначального формата не откажемся. Быть как все, умеет каждый, MEDIUM по своему уникальна за простату установки и интересный A-life.
  33. 1 балл
    Маленький юморной боевичок, разработанный специально для конкурса квестов 2024 года, от новичка-модмейкера с никнеймом Skala под названием «Один день из жизни Павлика». Честно, данная работа показалась максимально короткой как по мне, но не без положительных моментов. Оригинальность: 10/10 Модов про группировку «Свобода» практически нет, а этот как глоток свежего воздуха. К тому же, зная то, как любят шутить над Свободой, автор в этой модификации наглядно показал, в хорошем смысле, разумеется. Также можно заметить, что работа является шуточной и развлекательной, так что её стоит воспринимать как повод смеяться. Плюс в карму за юморную подачу и за свежий мод про свободовца. Игровой процесс: 5/10 Из-за очень короткой продолжительности мне сложно оценить здесь игровой процесс, поскольку тут присутствует несколько диалогов и перестрелок, но постараюсь как смогу. В игре нас сначала встречают пара простеньких квестов по типу «сбегай туда и вернись обратно», но затем появляется даже какая-то небольшая интрига, а-ля суета. В конце так вообще наступает экшоновый боевичок в виде отражения атаки долговцев на свободовцев. Слишком мало. Автор мог бы увеличить продолжительность и добавить какие-нибудь шуточные задания по типу «найти заначку» или же «раскумариться и забыться» Потенциал имеется, но он реализован не полностью. Качество диалогов и персонажей: 6,5/10 Диалогов тут несколько, опять же, они почти все в шуточной манере. Видно, что чувство юмора у автора с его подачей прогрессируют, н неполностью изображены. Сам персонаж Павлик тут показан как весельчак, герой из мемов с фразой «Валера, настало твоё время» и как человек, который любит «побаловаться» кое-какими вещами. Из других персонажей тут показан ещё Чехов, но и то максимально блекло. На этом всё. Внимание к деталям: 5/10 Деталей тут не особо много, разве что озвучка Чехова и самого главного героя, который разговаривает практически как реальный Павлик. Сделано довольно артистично, я с этого всю игру смеялся. Стабильность: 8/10 Игралось довольно комфортно: лаги, вылеты меня не настигли, но в течение первых минут игры словил баг с моделью нпс, когда её просто растянуло на всю карту. В результате этого несколько минут проседали кадры fps. Заметил баг с текстурой воды в Тёмной Долине и то, что у других игроков не обновлялись задания или же бились сейвы. (играл сразу с фиксом, поэтому полностью положительно не могу оценить данный аспект) Количество проделанной работы: 7/10 Работы проделано мало. Из нового только озвучка, улучшенный движок, новые квесты. Главная боль автора – это продолжительность. Поэтому советую поработать больше над ней. Больше продолжительности – больше контента. Целостность модификации: 10/10 Модификация выглядит как отрывок из какой-нибудь маленькой предыстории или воспоминания. Неплохо подойдёт для начала какого-то пролога, чтобы в дальнейшем можно было развить историю Павлика. С такой же шуточной подачей, естественно. (если автор будет переосмысливать свою работу) Скажу, что для конкурса такая продолжительность вполне себе нормальная, но как отдельный мод – очень мало. Итог: оценка работе 7,3/10 = 7 баллов. На самом деле автор молодец и работа получилась неплохой на первый раз как для конкурса квестов 2024 года. Есть к чему стремиться дальше. Поздравляю с дебютом и пожелаю дальнейших познаний и улучшений навыков в моддинге. Спасибо за работу, Skala. P.S. Данный мод оценивался исключительно как мод для конкурса квестов.
  34. 1 балл
    Ну что же, это мой первый отзыв на этом сайте, поэтому оформление особо строго не судите. Геймплей - новый оружейный пак в принципе не плохой, но всё равно всю игру пробегал с калашом (патроны на него можно купить у отряда сталкеров, рядом с бункером) я не понял, зачем в игре транспорт, он всю игру "заблокирован", как такового смысла от него нет (я только с камазами на стоянке поигрался, выкатил один со стоянки, и в сталкера около спуска в подземелье сбил. Но ему было все равно) Сюжет - смысла я особого не увидел, также я не понял вообще цели действий гг, не предыстории, ничего. Также я не понял концовки, она обрывистая и не очень много смысла имеет. В конце контролёр (?) говорит "ну всё, ты надоел" и игра просто заканчивается. Графика - графа вроде норм, а вроде перед игрой приходится делать несколько действий. 1) Отключение тумана (тк в нём прям ваще ничего не видно, приходится после каждой загрузки сейва прописывать команду ) 2) отключение решейда (он очень сильно мылит игру), нажать на PgUp не трудно, но всё равно не особо прикольно. Стабильность/оптимизация - был один вылет в подземелье, куча багов по сюжету. 1) на второй локации, где мы ищем сканеры и подбираем арт - очень много мест, где персонаж взлетает, либо начинает ходить и двигаться сам. 2) При продаже оружия (более 1 штуки) они все после продажи выпадают из торговца. Т.е я продаю учёному в бункере 3 пушки, а 2 из 3 выпадают из него, в итоге их можно снова подобрать и нафармить деньжат 3) задание на арт для военного пройти не смог, я вижу арт, но из-за невидимой стенки его подобрать не смог (мб нужно было найти какой-то прибор, или что-то такое, но хз) 4) потратил полтора часа только на выполнение квеста по помощи группе сталкеров (по просьбе учёного) так как на улице вечно начиналась перестрелка не пойми с кем. а) блокировался выход из бункера (сталкеры суетились и просто перекрывали выход, пытаясь выйти в закрытую дверь) б) учёный убегал в свою каморку и вытащить его было не возможно. Только с 7 или 8 попытки я смог быстро сбегать, чтобы ничего не багнулось. Атмосфера - со включенным решейдом атмосфера не плохая, но с ним играть не возможно (дикое мыло, текста читать нереально) Без решейда атмосфера не особо и кайфовая. Т.е пришлось отключать туман и решейд, что по итогу дало яркую атмосферу, что никак не походит на Чернобыльскую Зону Отчуждения. Звук - особо нечего сказать, озвучки не у кого нет (кроме базовой) только гг на 3 локации пару фраз выдаст, и то не пойми к чему они (Что?! я здесь уже был! Больше не шагу сюда, господи! ну и подобное) Геймплей: 4/10 Графика: 5/10 Сюжет: 3/10 Звук: 2/10 Оптимизация: 2/10 Атмосфера: 0/10 Сыграть в мод можно, но особого удовольствия вы не получите.
  35. 1 балл
    Не прошло и года после релиза, а они уже начали думать про дорожную карту. Такими темпами к концу года (2026-го) и основные баги исправят. ЗЫ. Вангую, что Григоровичи, в очередной раз, разгонят всех из ПЫС и забросят это дело.
  36. 1 балл
    Оптиместично, но опрометчиво однако.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Какая вам там карта то нужна отбитыши наивные? Там патчить не перепатчить и еще висят обязательства по DLC и модкиту... Не справляясь с устранением ошибок им надо фигачить DLC в которой насрут новых ошибок и сломают основную игру как это обычно бывает (как это и с метро исходом было то) Главный вопрос на каком состояние игры они в итоге остановятся?
  39. 1 балл
    Игра то пройдена! За столько лет разработки- оказалась полным шлаком! Одна надежда на правки
  40. 1 балл
    Цитра- не лучшая кликуха женщине. У НАС ТАК бывших сук называют!
  41. 1 балл
    я считаю смысл билдов это начать с самого первого, и закончить последним. Чтобы увидеть как развилась игра,что планировалось и так далее.
  42. 1 балл
    Ну что ж , вот и я прошёл мод. На все про все ушло около полтора месяца ) Подведу итоги: 1. Графа - 10. 2. Звуковое сопровождение - 10. 3. Анимации - 9 . Есть модельки немного с кривизной, (Ак 103 и РПК 7.62.) У Ак рассинхрон звука с перезарядкой, а у РПК ванильный звук и нет тактической перезарядки. 4. Сюжет и локации - 10 . Лабы доставили конечно, есть в них шарм свой, особенно Х-7 5. Баланс и стабильность - 9. Были иногда в начале игры не критические и редкие вылеты, но к середине игры вообще пропали. Кстати видеокарта у меня от красных. П.С. От себя скажу что к моду наверное надо созреть. Я как то может пол годика назад начинал, но в итоге бросил на Кордоне, почему то показался мне через чур душным (сохранки в БЗ еще). Но 2 попытка полностью опровергла то мнение. Прошел на сложности Сталкер, со стандартной экономикой и отключенной инфляцией, под конец игры, а то даже ближе к середине, деньги девать было уже некуда .
  43. 1 балл
    Какой нах хардкор , дрочево детекторами а что с оружием тогда , перезарядка в ак после каждого выстрела и чистка ствола ? луноходы мысль у него
  44. 1 балл
    Влад Порва Не знаю, что в этом моде можно обдумывать в плане геймплея. Проблем с провизией, боеприпасами или оружием тут нет, чтоб обдумывать, например, как в NLC 7: какой костюм взять в ходку, какую пушку, сколько патронов к ней, взять ли с собой артефакты или части мутантов на продажу, какие артефакты сварить, по какой дорожке пройти чтоб обойти мутантов и т.д. Здесь мы имеем: на Янтаре по сюжетным квестам спавнятся толпа бюреров, которая через всю карту убивает НПС, которого нужно отвести куда-то, а игроку от них тоже не спастись, ибо спрятаться в чистом поле негде, а их волна долетает со 100% вероятностью и станет, пока остальные тоже спамят атаки. А убить их хер знает как, все оружие в моде - горохострелы. Или ещё квест, где надо было убить контроллера в деревне кровососов. Кровосос тебе затемняет экран, так что ничего не видно, ворочит камеру, и убегает от тебя бесконечно, пока тебя насилуют 10 кровососов со всех сторон. И каждый из них танкует по несколько обойм с автомата или несколько десятков дробей в упор. Прошёл это только в годмоде и с увеличенным уроном оружия в 10 раз через конфиги. И даже так неприятно было. В общем, никакое это не ТЧ по сложности, и даже не НЛС, это просто адская дрочильня. И судя по тому, что я слышал, дальше - хуже. Но я не играл. Для меня это сомнительное удовольствие.
  45. 1 балл
    Да да точно - причем опосля энэлси проходит
  46. 1 балл
    Короче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
  47. 1 балл
    Выше правильно написали, начинать надо с ванили, с основ. Причём именно в той последовательности, как оно выходило. Ваниль по сути, если не вдаваться в технические подробности и не придираться к огрехам, имеет наиболее продуманный геймплей и максимально комфортный игровой баланс, чего абсолютному большинству сталкерских модов очень сильно не хватает. Сугубо имхо конечно. В том же ТЧ мне действительно не хватало лишь возможности поспать, да отремонтировать снарягу. Во всём остальном этот мир был для меня идеальным.
  48. 1 балл
    Для знакомства лучше всего оригинал + багфиксы, не более. Ну может графон накатить немного. Оригинал прост и сбалансирован, и каким бы примитивным он не был по сравнению с модами, именно его все полюбили и именно из-за него начала пилить улучшения. Потом уже можно моды подбирать по вкусу и желанию.
  49. 1 балл
    Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  50. 1 балл
    Объявление Всем привет, я с новостями! Для тех кто не знал куда я пропал, на данный момент прохожу службу по призыву возвращаюсь с армии в первых числах июля. И летом я точно планирую сделать пост о дальнейших планах на сборку, на данный момент я наблюдаю такую картину: люди играют - аудитории нравится, но есть недочёты. Хотел бы в целом пересобрать еë, убрать устаревшие аддоны добавить исключительно хорошие и сочетаемые между собой. Думаю проведу в этом случае опрос, по сборке снимают прохождения, стримят я очень рад что мой продукт приносит удовольствие. Существуют и надежды на Redux 2.0, С2 дождались и этого дождёмся). В общем спасибо вам большое! поддержка сборки будет!