Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.02.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Создатели проекта «The Eternal Suffering», разрабатываемого на платформе «Lost Alpha DC Extended», рассказали игрокам о переработке уровней Темная Долина, Армейские склады и Стройплощадка. На первой появится много новых антуражных объектов в помещениях, и новая аномальная зона. Билдовские Армейские склады заменили на более компактный вариант из приквела Чистое небо. На уровень были добавлены норки-укрытия от выброса, изменена геометрия, снесена часть скал и многое прочее. Стройплощадка же была увеличена более чем в полтора раза, в результате чего размер уровня составил, примерно, 40% от размера Юпитера из Зов Припяти. На локации появились новые просторы с небольшой деревней, котельной и заводом. Некоторые прежние объекты передвинуты на новые места. Узнавать подробности о ходе разработки проекта можно у нас на форуме.
  2. 2 балла
    Название: Шаг в бездну. Пролог Разработчик: ZoneMods Платформа: ЗП Примерная дата выхода: Не определена Описание(обновляется):"В 2015 году опытный сталкер по кличке Шорох отправился на очередное задание от торговца после долгих пьянок в баре. Во время выполнения задания он забрел в ловушку неизвестной группы ветеранов-мастеров, они поставили ему условия. Теперь Шорох работает на них, сможет ли он выбраться из этого "плена"?" Приветствую! Создал новую тему для того чтобы сообщать об этапах разработки. На данный момент уже готовы и редактируются планы на пролог, обучился работать с диалогами, обновил инструменты для работы с игрой, наполовину готовы локации. К интересным советам прислушиваюсь!
  3. 2 балла
    Идет Сухов по пустыне, сматрит Саид закопаный по шею.Тот ему:"Товарищ Сухов дай закурить",А Сухов отвечает:"Саид,ты охренел!Только недавно пачку Примы оставлял!Саид:"Стреляли!!" Дико извиняюсь,но навеело.
  4. 2 балла
    Скорее всего выпустят условный team deathmatch, как и в оригинальной трилогии. Да ладно тебе ;) Как говорится в пословице: "одна игра - хорошо, а две - лучше".
  5. 2 балла
    Тут будет посложнее это провернуть, чем в 2011. Если сравнивать братьев Григоровичей, то Евгений, как по мне, больше любит этот проект. Сергею же изначально было плевать, и если бы не талантливая команда, было бы всё куда хуже с оригинальной трилогией. Он свой болт положил на этот проект. Кроме бабла он в нём ничего не видел. А у Евгения противоположная ситуация, то корона, то война, а ещё и команда куда менее талантливых ребят. Я это к тому, что не стоит этих братьев объединять. Хоть Женя и очень сильно поднасрал ру-комьюнити, но мы бы куда больше прифигели от того, что бы сделал старший брат ;) Но это моё видение отношений братьев ко вселенной Сталкер. Дополнено 3 минуты спустя Вот всё по делу, но нужно обязательно как-то обозвать обычных игроков ;) Дополнено 6 минуты спустя Так и есть. Нас может подтолкнуть только обвал цен или ещё более жёсткие системные требования у новых игр.
  6. 2 балла
    По умолчанию устанавливается с ней. Да, вообще, как-то ни к чему было... :).
  7. 2 балла
    На сервере разработчика (ссылка есть в сообщении, где находятся старые ссылки на скачивание) на украинском и английском языках. Дополнено 26 минуты спустя
  8. 2 балла
    У мода вышло обновление. Если хотите затестить, то качайте — Гугл Диск и хотфикс. Я постараюсь завтра утром закинуть переведённый на русский язык патчноут и обновить спавнер.
  9. 2 балла
    И как вы себе это представляете? Один пояс для артефактов, второй для детекторов, третий для патронов - хардкорщики такое любят. В итоге ходит сталкер по Зоне, обвешанный всякими цацками с ног до головы, как новогодняя ёлка. )
  10. 2 балла
    Спасибо за ответ. Что это за язык? LUA scripts? Редактировать можно всё. Было бы желание и время на изучение материала. Я просто попросил изменённый кусок кода, в цикле смены погоды которого удалены: "дождь" и "буря". Да бы я мог поиграть без боли. И когда планируется выпустить патч? Дополнено 24 минуты спустя Спасибо за ответ. Я понял смысл секции на поясе для аптечек и бинтов. Просто нажатие на клавиши F1 и далее - ни к чему у меня не приводит. Боле того я не могу переназначить клавиши под себя. А я играю на правой части клавиатуры (стиль начала 90-х, DOOM и т.п.) и тянуться до F1 - мне мягко говоря тяжело. Тоже касается и клавиши "взять всё". Если на других реализациях эта функция реализована совмещением с клавишей бега - то тут она жёстко прописана в движке. И чтобы забрать все вещи - мне надо тянуться до клавиши "X". Что касается реализма - то он должен быть "обоюдоострым". И у противника так же должно начинаться кровотечение, при ранении. А иначе ГГ будет напоминать одного персонажа, по имени Петя Павленский, который прибил свою мошонку к брусчатке на Красной Площади. Так что есть грань разумного, а есть "хардкор по русски" (с жутью вспоминаю некоторые моды, в которых ГГ, при попадании в него пули, начинал вращаться сродни балерины).
  11. 2 балла
    EtOpIST хочу добавить к своему отзыву несколькими страницами выше о некоторых замеченных мной недочетах. В основном это текстовые нестыковки. 1. Описание АК - 12 и АК - 12 (Тактический) перепутаны. Ведь Ак 12 тактический это первый вариант (Злобинский), который в серию не пошел. А Ак - 12 обычный это и есть образец 2016 года. В игре у них перепутана история и описание. 2. При разговоре с Грибоедовым на получение части кода от тайника, весь диалог довольно сумбурный и бессвязный. Как будто переводили через гугл транслэйт. Тут и общение на Вы и прочие прелести))) 3. Так как оружие и апгрейды открываются в соответствии с Тирами, есть маленькое замечание. Как пример: Вот есть у меня СВД или СПАС, но глушители на них откроются только аж к 4 Тиру (кстати к СВД до сих пор нет в продаже), то есть некоторые аддоны очень тяжело найти в продаже , либо их нет, пока это коснулось только СВД и СПАС, в продаже оружие есть, глушителей нет. 4. Лично мои наблюдения и пожелания, а именно - оставить в продажах все оружие и броники с 1,2,3 тира в независимости от прогресса игрока, возможно кто то захочет купить ППШ или начальную ЗАРЮ, а получается их просто нет в продажах. Ну и как пожелание сделать разнообразие стволов на 2-3 Тирах чуть более общирным, а то на 4 тире открывается очень много крутого оружия, но по факту это почти финал. Можно для 4 тира оставить только Тяжелые снайперки и Гранатометное вооружение (РГ6, РПГ 7), ПКМ, Миними под 7.62. Спасибо за мод, как не крути , но проходить интересно. Жаль теперь сложность не повысить, уже стал как терминатор ))
  12. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  13. 1 балл
    Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  14. 1 балл
    РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  15. 1 балл
    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
  16. 1 балл
    Это простая история о непростых событиях. Октябрь 2011 года. Свобода недавно оправилась от нападений наёмников. Утром свободовец по имени Павлик по неизвестным причинам просыпается на болотах у моста, хотя ложился спать на базе. Мод шуточный, поэтому не воспринимайте всё всерьёз.
  17. 1 балл
    Согласно ответам на вопросы в официальном Discord-канале серии «S.T.A.L.K.E.R.» дорожная карта по «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» будет опубликована уже совсем скоро: • Вопрос: «Когда выйдет дорожная карта и мультиплеер? Ждал дорожную карту пару месяцев и хотел бы узнать, что запланировано на будущее Stalker 2, плюс я застрял в догадках, как будет работать мультиплеер Любая информация будет очень признательна». • Ответ: «Дорожная карта в процессе, все детали дорабатываются и синхронизируются с командой разработчиков. К сожалению, я не могу поделиться оценками. Покажем, как только будет готово».Также в разработке находится новый патч для игры: • Вопрос: «В разделе ответов уже целую минуту царит тишина. Что вы сейчас готовите?». • Ответ: «Готовим патч и патч-ноут. Как видите, теперь мы вернулись!». Читать далее
  18. 1 балл
    Hicks понятно, Мессер будет отдельным персонажем
  19. 1 балл
    Не сдвоенные, а усиленные. В меню за 50к: fraer_pda. А ещё обновление последнее поставить.
  20. 1 балл
    Более того, если брать квесты торговцев Зоны и переодеться в броник вражеской группировки, то квесты сразу проваливаются. Также уборщик трупов может убрать квестовый труп, если уйти с локации/не успеть обшмонать его до выброса.
  21. 1 балл
    Mawrak Угадали, проблема решена. Там коротко говоря террейн только под статику был предназначен, пришлось лайт мапы под 11 рендер компилить, зато щас всё сносно смотрится
  22. 1 балл
    Мамай Тут, по ходу, не хватает настроек. Например размера, расположения, диапазона углов поворота суствов. Настройки проще всего подгрузить к модели НПС в SDK из готового файла *.bones. Пошерстите в интернете готовый.
  23. 1 балл
    Да, классная игра. Только недавно перепрошёл. Ну в целом - согласен. Почему бы и нет. Хотя Сталкер 2 я всё таки прошёл. Уже устал ждать выход игры, по этому очередной перенос, который я бы сам себе организовал, меня не устраивал. Да и спойлеры словить можно было проще простого. Итак уши закрыл при утечке в 2023-ем. Баги были, но сюжет был проходим с самого релиза.
  24. 1 балл
    Спасибо! я уже прочитал , буду так играть старые версии не охота мусолить , приятного дня !
  25. 1 балл
    Ну да, новый ПК ради Сталкер 2 - это перебор. Хотя я себе собрал комп, грубо говоря, ради него. Но то было начало января 2022-го ;) Да и обновляться было пора. Только есть все шансы, что игрушку так и не допилят. Глючный свет могут оставить. ведь там работы очень много.
  26. 1 балл
    Да и пхнхр ибо благо модов легион и дай Бог здоровьичка всем творческим кто моды создает
  27. 1 балл
    видать тебе ини-карта не нужна раз за весь день у разрабов про это не спросил. даа-я себе посты набиваю и постоянно всех в яндекс посылаю )
  28. 1 балл
    Magnymlord@ Нынешний патч не работает, нужно ждать выхода новой версии. Но скачать его можно в дискорд канале, в разделе update (последние три файла выложенные 3 августа), но это бессмысленно, с ним ломаются сохранения и игра вылетает в любых диалогах, я дальше кордона не смог пройти с ним. На гитлабе можно в разделе commits отслеживать, какие файлы ковыряет команда, но скачивать там нечего, версия не рабочая. Остаётся только ждать релиза полной standalone версии.
  29. 1 балл
    Пройти вдоль жд-дороги при выходе с локации, сработает скрипт.
  30. 1 балл
    Arsvaarg спасибо, поковыряюсь)
  31. 1 балл
    Лучше б взяли оружейный пак FWR Lite и скины Меченого от zappa и из AAA Modpack от Кратоса и Механика...
  32. 1 балл
    Modsbase - один из специальных файлообменников исключительно для модов, с которым я привык работать. У меня нет там рекламы, банально по причине адблокера, который стоит у 99% пользователей, а в некоторых браузерах вообще по умолчанию. Я же не виноват, что ты попал в оставшийся один процент или тебе лень устанавливать адблокер. Честно понятия не имею, не тестировал и не адаптировал - нет времени. Могу предположить по чейнджлогу патча, что модпак будет работать точно так же как и на 1.1.4, только не будет "фиксов" разработчиков для всего оружия и поведения ботов с оружием.
  33. 1 балл
    Там еще хуже, там выбор с этой командой или без нее... Шаблон сломается у некоторых сразу же... 😄 Как всегда вовремя с информацией...
  34. 1 балл
    Не прошло и года после релиза, а они уже начали думать про дорожную карту. Такими темпами к концу года (2026-го) и основные баги исправят. ЗЫ. Вангую, что Григоровичи, в очередной раз, разгонят всех из ПЫС и забросят это дело.
  35. 1 балл
    Оптиместично, но опрометчиво однако.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Глава 5 Еще на подходах к военной базе Андрею стало казаться будто за ним кто-то наблюдает, и чем ближе он приближался к базе, тем сильнее становилось это чувство. Однако из-за густого леса и кустов заметить кого то, кто мог бы наблюдать за Андреем было невозможно. Пройдя через небольшое КПП Андрей оказался внутри бывшей военной базы. Остановившись Андрей осмотрелся по сторонам в надежде увидеть Цитру. Однако ни каких следов её присутствия на базе не было, и Андрей решил осмотреть каждое здание на территории. Помимо Цитры Андрей хотел найти вход в подземный комплекс. Поверну направо от КПП и пройдя около 10 метров Андрей оказался у небольшого одноэтажного здания. Внутри этого здания находилось несколько двухъярусных кроватей, судя по всему в этом здании располагалась казарма личного состава. По левую руку от входа в казарму находилось несколько закрытых боксов рядом с которыми стояли покореженные временем машины. Через дорогу от боксов было еще одно одноэтажное кирпичное здание, судя по большому количеству полок внутри это здание использовалось как склад. По правую руку от входа на склад было два небольших двухэтажных здания, по всей видимости в них находились кабинеты начальника базы, его заместителя и других офицеров. Зайдя в ближнее к КПП здание Андрей практически сразу увидел лестницу, ведущую в подвал. Спустившись по ней Андрей оказался в небольшом помещении, которое было заставлено полками, завалено ящиками с различным оборудованием. В дальнем конце помещения Андрей заметил проем в стене и предположил, что там может находится вход в подземный комплекс. Пробравшись через завалы к проему Андрей заглянул в проем и увидел массивную железную дверь, которая была закрыта. Расчистив проход Малой подошел к двери и что было сил потянул её на себя. К большому удивлению Андрея дверь, которая казалось очень массивной и тяжелой с легкостью открылась. Заглянув в образовавшуюся щель между дверью и дверным проемом Андрей увидел хорошо освещенную лестницу, ведущую куда-то вниз. Судя по всему, эта лестница вела в тот самый подземный комплекс и именно её искал Андрей. Открыв дверь по шире Андрей переступил через порог, закрыл за собой дверь и стал спускать по лестнице. Неизвестность того что ждет его дальше совершенно не волновала и не пугала Андрея, он ощущал в себе силу и уверенность. Он почему-то знал, что с ним ничего не произойдет и он останется жив. Андрей был уверен, что там, в подземном комплексе он найдет ответы на все свои вопросы, а самое главное он сможет узнать, что такое Зона. Спустившись до конца лестницы Андрей оказался перед очередной железной дверью, которая на сей раз была открыта почти полностью. Дальше, за дверью, был длинный освещенный коридор в конце которого был заметин проход в другое помещение. Без капли сомнения или страха Андрей продолжил двигаться дальше. И оказавшись перед очередным проемом Андрей увидел большое помещение с множеством дверей на которых висели таблички с надписями. На ближних к Андрею табличках было написано «Кладовка», «Комната охраны» и «Буфет». Судя по всему, в этом помещении находились технические помещения и кабинеты, в которых работали ученные. Возможно в этих кабинетах получится найти важные документы. Выйдя в центр помещения Андрей стал осматриваться по сторонам и внимательно изучал таблички на дверях. «Комната отдыха», «Склад», «Туалет», «Оружейная комната», и ни одной таблички которая указывала бы на кабинет ученных. Андрей предположил, что кабинеты могут находиться дальше, в глубине комплекса и двинулся дальше. Пройдя через дверь на которой была табличка «Блок Б» Андрей оказался в очередном длинном коридоре с множеством дверей. Идя по коридору Малой внимательно изучал таблички, ни и тут не было ни одного кабинета ученых. Последней дверью в коридоре была дверь с табличкой «Блок А». Но как только Андрей потянул дверь на себя с той стороны кто-то с силой ударил в дверь и Малой повалился на землю. От удара об бетонный пол Андрей потерял сознание. Когда Андрей пришел в себя то он уже сидел связанный на полу, а рядом с ним стоял какой-то человек. - Здравствуй Андрея. Долго же ты сюда добирался. – голос говорящего показался Андрею знакомым и в тоже время словно не человеческим. - Мы знакомы? Кто ты? – Андрей пытался разглядеть своего собеседника, ярки свет, святивший прямо в глаза, не позволял этого сделать. - Конечно знакомы и очень давно. С первого дня как ты пришел сюда. Вы, сталкеры, называете меня Зоной. – таинственный собеседник продолжал скрываться в тени и не спешил выходить на свет. - Что за бред? Как такое вообще возможно? – Андрей ожидал услышать все что угодно, но не это. - Это не бред Андрей, а самая что ни на есть реальность. – в этот момент таинственный собеседник вышел из тени, и Андрей смог его разглядеть. Это была Цитра. - Цитра? Что это значит, что за шутки? Развяжи меня и объясни, что это все значит. – увидев перед собой Цитру Андрей не много успокоился. Он верил, что она не причинит ему вреда. - Обязательно развяжу, но только после того как мы обо всем поговорим. – Цитра помогла сесть Андрею на стоящий рядом стул, после чего села на против него и продолжила. – Давай я расскажу тебе свою историю, только слушай внимательно и не перебивай. - Как будто у меня есть выбор. – усмехнулся Андрей. - Когда-то очень давно меня звали Смирнова Мария, я работала лаборанткой на ЧАЭС, помогала инженерам с расчетами и следила за показателями в энергоблоке. 26 апреля 1986 года, когда произошла авария, я и еще несколько сотрудников станции находились буквально за стенкой от четвертого энергоблока. Когда случился взрыв мы все моментально погибли. Но по какой-то причине я, вернее моя душа, не смогла покинуть Землю и осталась заперта там, в четвертом энергоблоке. Долгие годы я провела в этом заточении, пыталась выбраться, покинуть этот мир и обрести покой, но ничего не выходило. И вот 12 апреля 2006 года на станции произошел второй взрыв. Именно в тот момент моя душа вырвалась из четвёртого энергоблока и превратилась в то что вы называете Зона. Я стала Зоной. Потом в Зону стали приходить люди, сталкеры и я наблюдала за ними. Смотрела как они пытаются выжить, как сбиваются в группы, как обустраивают свой быт. Я долгие годы наблюдала за ними и поняла, что человек самое жестокое существо на планете. Ведь только человек может убить себе подобного ради собственного удовольствия. Ни одно животное или мутант на такое не способен. И тогда я решила наказывать таких людей. Я научилась управлять мутантами, и натравливала их на тех, кто этого заслуживал. Позже я набралась опыта и уже могла передвигать аномалии, и загоняла этих жестоких и алчных людей в ловушку. Да, мне это нравилось. Я смотрела на то как они мучаются и это приносило мне удовольствие. Но со временем мне этого показалось мало, и я стала искать новые способы воздействия. Я научилась создавать фантомов, которые являлись людям и днем, и ночью и постепенно сводили их с ума. Но и этого мне показалось мало. В итоге я научилась создавать фантомов, которых невозможно отличить от людей и вселялась в них. Я стала жить среди сталкеров. За долгие годы я создала множество таких фантом, возможно о некоторых ты даже слышал, я была не плохим сталкером. Цитра, кстати, тоже фантом. Правда она красивая? Это моё любимое творение, жаль будет с ней расставаться. - Ну теперь понятно, как ты оказалась в секте Пророка, ты же психопатка. – не выдержал Андрей. - Я же просила не перебиваться. – Цитра зло крикнула на Андрея. – Я не психопатка! Я наказывала только тех, кто этого заслуживал. Тех, кто убивал других ради своей выгоды, тех кто обманывал друзей, предавал их, бросал в безвыходных ситуациях. Я никогда не причиняла вреда хорошим людям. – Цитра постепенно переходила на крик. - А кто тебе дал право судить людей? Почему именно ты решаешь кто хороший, а кто плохой? Да, люди не идеальны, мы часто совершаем плохие поступки, убиваем друг друга, предаем, обманываем. Но нас такими создал Бог и перед ним каждый из нас будет отвечать. Но никак не перед тобой! – Андрей попытался перекричать Цитру. - Бог? Не смеши меня. Где был твой Бог, когда меня в 15 лет изнасиловали трое уродов, а? Где был твой Бог, когда мой ребенок родился мертвым? И где, в конце концов, был твой Бог, когда случилась эта чертовая авария? Молчишь? Правильно. Потому что тебе не чего сказать. – Цитра встала со стула и разрезала веревки на руках и ногах Андрея. – Ладно Андрей, мы отвлеклись, ты же не за этим сюда пришел. Ты искал ответы на свои вопросы. Спрашивай. Но учти, у нас осталось очень мало времени, поэтому я смогу ответить лишь на один вопрос. - Почему Зона именно такая? Если ты, вернее твоя душа это и есть Зона, то почему ты создала её такой? С множеством опасных аномалий и мутантов, с этой серостью и гнетущей атмосферой. Ты же могла сделать из этого места райский уголок. Но сделала то что сделала. – смотря Цитре прямо в глаза спросил Андрей. - Ты прав, моя душа это и есть Зона. Но я её не создавала. Зона образовалась сама, она результат второго взрыва. А то что моя душа стала частью этого места – досадная случайность. Уверенна те по чьей вене произошел взрыв подобное даже предположить не могли. А что касательно того почему Зона такая какая она есть, я не знаю. Я правда пыталась её изменить, пыталась избавиться от аномалий, воздействовать на мутантов, что бы они не были столь агрессивны, но все четно. Аномалии снова появлялись, а мутанты спустя некоторое время становились лишь еще злее. А потом и я стала злее. И знаешь, парой мне кажется что Зона это такое место, где проявляются все что скрыто внутри человека.. Неожиданно на месте где сидела Цитра возникла яркая вспышка, которая ослепила Андрея. Когда зрение вернулась на месте где сидела Цитра никого уже не было, а на стуле лежала записка. Андрей поднял записку и прочитал: «Прости Андрей, мне жаль, что все закончилось именно так.» Едва Андрей закончил читать послание, оставленное Цитрой все, вокруг затряслось. С потолка и стен стала осыпаться штукатурка и остатки краски, по всему комплексу раздавался звук от падения металлических полок и ящиков, стоящих на них. Андрей выбежал из комнаты и побежал по длинному коридору в конце которого он видел яркий, ослепляющий белый свет. На голову и за шиворот защитного костюма падали крупные куски штукатурки, обваливающейся с потолка, из-за постоянной тряски пол из-под ног Андрея уходил каждую секунду и бежать было крайне тяжело. Добежав до двери Андрей не раздумывая прыгнул в сторону света и.. Андрей очнулся в сталкерском лагере, голова гудела так, словной по ней несколько раз хорошенько ударили. Осмотревшись по сторонам мутным взглядом Андрей не мог поверить в реальность происходящего. Он был в сталкерском лагере, где все вокруг, включая людей, было так как это было несколько недель назад в тот самый день, когда группа сталкеров принесла сюда осколок «Ловца снов». - Ну что Малой, проспался? – Неожиданно из-за угла вышел сталкер и сел напротив Андрея. – Ты конечно вчера дал маху, я давно не видел, чтобы люди так пили. Нам, попей водички. – протянув Андрею бутылку воды сталкер с улыбкой на лице встал и ушел в глубь лагеря. Андрей еще долго не мог прийти в себя. Он не понимал, что произошло, как такое возможно. Или это был лишь страшный сон? Придя в себя Андрей решил проверил свои вещи и в кармане своей куртки, он нашел записку, которая была написана тем же красивым женским почерком что и записка, которую Андрей читал в комплексе. Облокотившись на стену Андрей начал читать: «Прости Андрей, но так было нужно. Не держи на меня зла, и не пытайся меня найти, это бесполезно. Для всех будет лучше если ты просто уйдешь из Зоны и забудешь все что было. Еще раз прости и прощай. Целую, Цитра». Собрав свои вещи Андрей попрощался со сталкерами в лагере и направился к центру Зону. Ему предстоял долгий, сложный и опасный путь. Но это его не пугало. Теперь у него была цель и он её добьётся! Глава 4 Поддержать автора
  38. 1 балл
    никакой политики-люди хотят зарабатывать и кушать. в гугле доп.место тоже за деньги.
  39. 1 балл
    finalist В игре эта секция не используется, восстанавливать этот тип патронов я лично не планирую. Давайте уже прекращать писать какие-то претензии после личных ковыряний.
  40. 1 балл
    я считаю смысл билдов это начать с самого первого, и закончить последним. Чтобы увидеть как развилась игра,что планировалось и так далее.
  41. 1 балл
    Автор моделей: Dmitry_Shadoff Делал модели градирней для своего проекта, но т.к. больше моддингом не занимаюсь, решил выложить в открытый доступ, может кому пригодится. Модели не претендуют на 100% достоверность реального объекта. У моделей назначены материалы, нужно лишь в СДК выбрать текстуры и настроить. Если будете использовать в своих проектах, просьба указывать авторство.
  42. 1 балл
    Ну что ж , вот и я прошёл мод. На все про все ушло около полтора месяца ) Подведу итоги: 1. Графа - 10. 2. Звуковое сопровождение - 10. 3. Анимации - 9 . Есть модельки немного с кривизной, (Ак 103 и РПК 7.62.) У Ак рассинхрон звука с перезарядкой, а у РПК ванильный звук и нет тактической перезарядки. 4. Сюжет и локации - 10 . Лабы доставили конечно, есть в них шарм свой, особенно Х-7 5. Баланс и стабильность - 9. Были иногда в начале игры не критические и редкие вылеты, но к середине игры вообще пропали. Кстати видеокарта у меня от красных. П.С. От себя скажу что к моду наверное надо созреть. Я как то может пол годика назад начинал, но в итоге бросил на Кордоне, почему то показался мне через чур душным (сохранки в БЗ еще). Но 2 попытка полностью опровергла то мнение. Прошел на сложности Сталкер, со стандартной экономикой и отключенной инфляцией, под конец игры, а то даже ближе к середине, деньги девать было уже некуда .
  43. 1 балл
    Приветствую. Проблема не с тем, что файл с описанием stable_storyline_info_pripyat.xml игрой не распознается, он распознаётся, но не правильно... Возможно, вместо текста который должен отображаться в пда - показывает не буквы, а цифры или какие-нибудь непонятные символы. Для понимания причин этого хотелось бы увидеть скриншоты что там происходит, как всё выглядит. Так же нужны подробности: что ты там делал пошагово и как заменял русский текст на китайский.
  44. 1 балл
    Какой нах хардкор , дрочево детекторами а что с оружием тогда , перезарядка в ак после каждого выстрела и чистка ствола ? луноходы мысль у него
  45. 1 балл
    Для примера разберу для всех кусочек этого "обзора", чтобы все понимали уровень понимания механик мода "обзорщиком" 1. Навык Торговля в моде влияет не только на цену ПРОДАВАЕМЫХ игроком вещей, но еще и на: 1) Цену ПОКУПАЕМЫХ игроком вещей у торговцев. 2) Цену ремонта у техников. 3) Цену апгрейдов у техников. Все это дает существенную экономию денег (вплоть до 50%) при прокачке Торговли. 2. Части мутантов и другие вещи (артефакты, обвесы для пушек, костюмы и даже оружие) стоят весьма неплохо, если продавать их не всем подряд, а ПРАВИЛЬНЫМ торговцам, которые заинтересованы в их покупке. Поэтому внимательные игроки обращают внимание на существенную разницу цен у торговцев и либо выясняют сами, кому что выгоднее продавать, и у кого что выгоднее покупать, либо спрашивают в официальном чате. Расходники действительно продавать нет смысла - их выгоднее использовать самому, на то это и расходники. 3. Игрок, который РЕАЛЬНО фармит и гриндит (как задумано концепцией мода и указано в описании), а не просто спидранит сюжет (пробегает мимо всех мутантов, не покупает детекторы, не фармит артефакты по локациям и в аномальных зонах и т.д.) будет иметь предостаточное количество трофеев и артефактов, которых хватит не только на квесты, но и на продажу. Причем некоторые игроки даже специально складируют у себя это все (настолько много получается), и продают только по мере необходимости только самому выгодному торговцу и когда прокачают Торговлю
  46. 1 балл
    Да да точно - причем опосля энэлси проходит
  47. 1 балл
    Выше правильно написали, начинать надо с ванили, с основ. Причём именно в той последовательности, как оно выходило. Ваниль по сути, если не вдаваться в технические подробности и не придираться к огрехам, имеет наиболее продуманный геймплей и максимально комфортный игровой баланс, чего абсолютному большинству сталкерских модов очень сильно не хватает. Сугубо имхо конечно. В том же ТЧ мне действительно не хватало лишь возможности поспать, да отремонтировать снарягу. Во всём остальном этот мир был для меня идеальным.
  48. 1 балл
    Для знакомства лучше всего оригинал + багфиксы, не более. Ну может графон накатить немного. Оригинал прост и сбалансирован, и каким бы примитивным он не был по сравнению с модами, именно его все полюбили и именно из-за него начала пилить улучшения. Потом уже можно моды подбирать по вкусу и желанию.
  49. 1 балл
    Держи ещё. Нажми на меня.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования