Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.02.2025 во всех областях
-
5 балловСоздатели проекта «The Eternal Suffering», разрабатываемого на платформе «Lost Alpha DC Extended», рассказали игрокам о переработке уровней Темная Долина, Армейские склады и Стройплощадка. На первой появится много новых антуражных объектов в помещениях, и новая аномальная зона. Билдовские Армейские склады заменили на более компактный вариант из приквела Чистое небо. На уровень были добавлены норки-укрытия от выброса, изменена геометрия, снесена часть скал и многое прочее. Стройплощадка же была увеличена более чем в полтора раза, в результате чего размер уровня составил, примерно, 40% от размера Юпитера из Зов Припяти. На локации появились новые просторы с небольшой деревней, котельной и заводом. Некоторые прежние объекты передвинуты на новые места. Узнавать подробности о ходе разработки проекта можно у нас на форуме.
-
2 баллаНазвание: Шаг в бездну. Пролог Разработчик: ZoneMods Платформа: ЗП Примерная дата выхода: Не определена Описание(обновляется):"В 2015 году опытный сталкер по кличке Шорох отправился на очередное задание от торговца после долгих пьянок в баре. Во время выполнения задания он забрел в ловушку неизвестной группы ветеранов-мастеров, они поставили ему условия. Теперь Шорох работает на них, сможет ли он выбраться из этого "плена"?" Приветствую! Создал новую тему для того чтобы сообщать об этапах разработки. На данный момент уже готовы и редактируются планы на пролог, обучился работать с диалогами, обновил инструменты для работы с игрой, наполовину готовы локации. К интересным советам прислушиваюсь!
-
2 баллаИдет Сухов по пустыне, сматрит Саид закопаный по шею.Тот ему:"Товарищ Сухов дай закурить",А Сухов отвечает:"Саид,ты охренел!Только недавно пачку Примы оставлял!Саид:"Стреляли!!" Дико извиняюсь,но навеело.
-
2 баллаСкорее всего выпустят условный team deathmatch, как и в оригинальной трилогии. Да ладно тебе ;) Как говорится в пословице: "одна игра - хорошо, а две - лучше".
-
2 баллаТут будет посложнее это провернуть, чем в 2011. Если сравнивать братьев Григоровичей, то Евгений, как по мне, больше любит этот проект. Сергею же изначально было плевать, и если бы не талантливая команда, было бы всё куда хуже с оригинальной трилогией. Он свой болт положил на этот проект. Кроме бабла он в нём ничего не видел. А у Евгения противоположная ситуация, то корона, то война, а ещё и команда куда менее талантливых ребят. Я это к тому, что не стоит этих братьев объединять. Хоть Женя и очень сильно поднасрал ру-комьюнити, но мы бы куда больше прифигели от того, что бы сделал старший брат ;) Но это моё видение отношений братьев ко вселенной Сталкер. Дополнено 3 минуты спустя Вот всё по делу, но нужно обязательно как-то обозвать обычных игроков ;) Дополнено 6 минуты спустя Так и есть. Нас может подтолкнуть только обвал цен или ещё более жёсткие системные требования у новых игр.
-
2 баллаПо умолчанию устанавливается с ней. Да, вообще, как-то ни к чему было... :).
-
2 баллаНа сервере разработчика (ссылка есть в сообщении, где находятся старые ссылки на скачивание) на украинском и английском языках. Дополнено 26 минуты спустя
-
2 баллаУ мода вышло обновление. Если хотите затестить, то качайте — Гугл Диск и хотфикс. Я постараюсь завтра утром закинуть переведённый на русский язык патчноут и обновить спавнер.
-
2 баллаИ как вы себе это представляете? Один пояс для артефактов, второй для детекторов, третий для патронов - хардкорщики такое любят. В итоге ходит сталкер по Зоне, обвешанный всякими цацками с ног до головы, как новогодняя ёлка. )
-
2 баллаСпасибо за ответ. Что это за язык? LUA scripts? Редактировать можно всё. Было бы желание и время на изучение материала. Я просто попросил изменённый кусок кода, в цикле смены погоды которого удалены: "дождь" и "буря". Да бы я мог поиграть без боли. И когда планируется выпустить патч? Дополнено 24 минуты спустя Спасибо за ответ. Я понял смысл секции на поясе для аптечек и бинтов. Просто нажатие на клавиши F1 и далее - ни к чему у меня не приводит. Боле того я не могу переназначить клавиши под себя. А я играю на правой части клавиатуры (стиль начала 90-х, DOOM и т.п.) и тянуться до F1 - мне мягко говоря тяжело. Тоже касается и клавиши "взять всё". Если на других реализациях эта функция реализована совмещением с клавишей бега - то тут она жёстко прописана в движке. И чтобы забрать все вещи - мне надо тянуться до клавиши "X". Что касается реализма - то он должен быть "обоюдоострым". И у противника так же должно начинаться кровотечение, при ранении. А иначе ГГ будет напоминать одного персонажа, по имени Петя Павленский, который прибил свою мошонку к брусчатке на Красной Площади. Так что есть грань разумного, а есть "хардкор по русски" (с жутью вспоминаю некоторые моды, в которых ГГ, при попадании в него пули, начинал вращаться сродни балерины).
-
2 баллаEtOpIST хочу добавить к своему отзыву несколькими страницами выше о некоторых замеченных мной недочетах. В основном это текстовые нестыковки. 1. Описание АК - 12 и АК - 12 (Тактический) перепутаны. Ведь Ак 12 тактический это первый вариант (Злобинский), который в серию не пошел. А Ак - 12 обычный это и есть образец 2016 года. В игре у них перепутана история и описание. 2. При разговоре с Грибоедовым на получение части кода от тайника, весь диалог довольно сумбурный и бессвязный. Как будто переводили через гугл транслэйт. Тут и общение на Вы и прочие прелести))) 3. Так как оружие и апгрейды открываются в соответствии с Тирами, есть маленькое замечание. Как пример: Вот есть у меня СВД или СПАС, но глушители на них откроются только аж к 4 Тиру (кстати к СВД до сих пор нет в продаже), то есть некоторые аддоны очень тяжело найти в продаже , либо их нет, пока это коснулось только СВД и СПАС, в продаже оружие есть, глушителей нет. 4. Лично мои наблюдения и пожелания, а именно - оставить в продажах все оружие и броники с 1,2,3 тира в независимости от прогресса игрока, возможно кто то захочет купить ППШ или начальную ЗАРЮ, а получается их просто нет в продажах. Ну и как пожелание сделать разнообразие стволов на 2-3 Тирах чуть более общирным, а то на 4 тире открывается очень много крутого оружия, но по факту это почти финал. Можно для 4 тира оставить только Тяжелые снайперки и Гранатометное вооружение (РГ6, РПГ 7), ПКМ, Миними под 7.62. Спасибо за мод, как не крути , но проходить интересно. Жаль теперь сложность не повысить, уже стал как терминатор ))
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: Осознание релиза 2.5 Сборка 2.5v2 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллSoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
-
1 баллНазвание: Тёмная сторона Кордона Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 14.02.2025 Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Перед прохождением данной модификации настоятельно рекомендую поиграть (хотя бы!) в Чужой среди чужих: Эпизод III и в Тёмная сторона Кордона: Пролог, дабы хоть немного понимать, что здесь происходит. А для полноты картины, чтобы не возникало вопросов, естественно, нужно также поиграть в остальные модификации. Все модификации по порядку можно скачать ниже под специальным спойлером "Все моды в хронологическом порядке". Удачного прохождения!
-
1 баллСоздатели проекта «The Eternal Suffering», разрабатываемого на платформе «Lost Alpha DC Extended», рассказали игрокам о переработке уровней Темная Долина, Армейские склады и Стройплощадка. На первой появится много новых антуражных объектов в помещениях, и новая аномальная зона. Билдовские Армейские склады заменили на более компактный вариант из приквела Чистое небо. На уровень были добавлены норки-укрытия от выброса, изменена геометрия, снесена часть скал и многое прочее. Стройплощадка же была увеличена более чем в полтора раза, в результате чего размер уровня составил, примерно, 40% от размера Юпитера из Зов Припяти. На локации появились новые просторы с небольшой деревней, котельной и заводом. Некоторые прежние объекты передвинуты на новые места. Узнавать подробности о ходе разработки проекта можно у нас на форуме. Читать далее
-
1 баллПеределал модели ГГ - лицо из роликов. Не голова из ЗП, чуток получше. А вот модель с лицом Мессера хехе... Для неё уготован сюрприз.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСмена тактики помогла делу. Прикрываясь, от флангового огня с территории комплекса, "дымовухами", и сбивая заслоны тех кто попадался по фронту- прорваться к входу в лабу, где и лежит гонец-пострадалец, можно успеть. Однако, миссия по существу глупая: успеть добраться к гонцу можно, только если точно знаешь, где он лежит, причем знаешь заранее. А знать об этом Меченному не откуда. Опять-же непонятно, почему военные не могут найти гонца, и добить. P.S. Поправить дело можно: 1) "вызовом по радио" от гонца, 2) военные должны явно готовится к штурму вагона у входа в тоннель. Впрочем, одно решение другому не мешает. Радиации от контейнера, кстати, нет. Или моя защита настолько совершенна. Откуда следует вот какой вопрос: это продолжается миссия дурацкая, или Цукерман канифолит нам мозги? Таблетки какие-то усыпляющие здоровому суёт, про вакцину от ВИЧа сказки рассказывает, кот ученый...
-
1 баллДык я ж завсегда за любой кипишмод и "пусть растут все цветы!" - НО - хай сперва допилят до нормульного состояния а уж опосля и подумаем стоит ли тратить пять тонн бакинских на новый ящик дабы отыграть баговасту пока что игрульку(Как говаривал товарищч Саахов " а вот торопиться не будем -да!?"))
-
1 баллДа и пхнхр ибо благо модов легион и дай Бог здоровьичка всем творческим кто моды создает
-
1 балл
-
1 баллkapernaum Ответ по миникарте из дискорда: В текущей версии только по нажатию клавиши. Возможность включать на постоянной основе - рассматривается.
-
1 балл
-
1 баллто-то я смотрю что тебе в дискорде ничего не ответили ) и я даже знаю почему не отвечают.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХотелось бы примерный список будущих локаций, какая оружейка, погодный пак. Ну в общем то, что сейчас модно называют "дорожная карта".
-
1 баллЛучше б его совсем убрать и сократить общее кол-во до нормального, как было в первых тестах Истока. Тогда и обследование зоны в кайф идёт. Не боишься что попадёшь в тёмную подземку и придётся бросать всё нажитое непосильным трудом. В том числе и необходимое. А уникальные, типа Аленького цветочка и Допаминового принца сделать в единичных экземплярах. Когда Эр при вторых тестах ввёл усыхание артов, мы с ним много спорили и так и эдак. Бесполезно. Максимум чего добились - он тогда увеличил время усыхания вдвое. А вообще, усыхание артов им было сделано с одной целью. Если вы помните, в первой и во второй частях, наш ГГ уже где-то за середину игры превращался в неубиваемый танк с грузоподъёмностью камаза. И всё в основном благодаря артам. Вот он и сделал так, чтоб игрок на арты особо не расчитывали пользовался ими только по необходимости. Он своей цели достиг, но при этом пострадало обследование подземок. Попав в тёмную, стремишься поскорей выбраться, пока арты не сдохли.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВам уже четко и ясно ответили, что НПС выбирает оружие согласно рангу из mp_ranks.ltx. На минуточку ранг Чейзера = 1, а это значит, что почти любой ствол или равен или лучше его! Урон ствола никак не влияет. И да для оружия в инвентаре НПС должна быть пачка патронов, иначе НПС не сможет его использовать. Боне-шейпы не прикручены к модели. А если в целом некорректные/отсутсвующие настройки скелета модели в SDK.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМаленький юморной боевичок, разработанный специально для конкурса квестов 2024 года, от новичка-модмейкера с никнеймом Skala под названием «Один день из жизни Павлика». Честно, данная работа показалась максимально короткой как по мне, но не без положительных моментов. Оригинальность: 10/10 Модов про группировку «Свобода» практически нет, а этот как глоток свежего воздуха. К тому же, зная то, как любят шутить над Свободой, автор в этой модификации наглядно показал, в хорошем смысле, разумеется. Также можно заметить, что работа является шуточной и развлекательной, так что её стоит воспринимать как повод смеяться. Плюс в карму за юморную подачу и за свежий мод про свободовца. Игровой процесс: 5/10 Из-за очень короткой продолжительности мне сложно оценить здесь игровой процесс, поскольку тут присутствует несколько диалогов и перестрелок, но постараюсь как смогу. В игре нас сначала встречают пара простеньких квестов по типу «сбегай туда и вернись обратно», но затем появляется даже какая-то небольшая интрига, а-ля суета. В конце так вообще наступает экшоновый боевичок в виде отражения атаки долговцев на свободовцев. Слишком мало. Автор мог бы увеличить продолжительность и добавить какие-нибудь шуточные задания по типу «найти заначку» или же «раскумариться и забыться» Потенциал имеется, но он реализован не полностью. Качество диалогов и персонажей: 6,5/10 Диалогов тут несколько, опять же, они почти все в шуточной манере. Видно, что чувство юмора у автора с его подачей прогрессируют, н неполностью изображены. Сам персонаж Павлик тут показан как весельчак, герой из мемов с фразой «Валера, настало твоё время» и как человек, который любит «побаловаться» кое-какими вещами. Из других персонажей тут показан ещё Чехов, но и то максимально блекло. На этом всё. Внимание к деталям: 5/10 Деталей тут не особо много, разве что озвучка Чехова и самого главного героя, который разговаривает практически как реальный Павлик. Сделано довольно артистично, я с этого всю игру смеялся. Стабильность: 8/10 Игралось довольно комфортно: лаги, вылеты меня не настигли, но в течение первых минут игры словил баг с моделью нпс, когда её просто растянуло на всю карту. В результате этого несколько минут проседали кадры fps. Заметил баг с текстурой воды в Тёмной Долине и то, что у других игроков не обновлялись задания или же бились сейвы. (играл сразу с фиксом, поэтому полностью положительно не могу оценить данный аспект) Количество проделанной работы: 7/10 Работы проделано мало. Из нового только озвучка, улучшенный движок, новые квесты. Главная боль автора – это продолжительность. Поэтому советую поработать больше над ней. Больше продолжительности – больше контента. Целостность модификации: 10/10 Модификация выглядит как отрывок из какой-нибудь маленькой предыстории или воспоминания. Неплохо подойдёт для начала какого-то пролога, чтобы в дальнейшем можно было развить историю Павлика. С такой же шуточной подачей, естественно. (если автор будет переосмысливать свою работу) Скажу, что для конкурса такая продолжительность вполне себе нормальная, но как отдельный мод – очень мало. Итог: оценка работе 7,3/10 = 7 баллов. На самом деле автор молодец и работа получилась неплохой на первый раз как для конкурса квестов 2024 года. Есть к чему стремиться дальше. Поздравляю с дебютом и пожелаю дальнейших познаний и улучшений навыков в моддинге. Спасибо за работу, Skala. P.S. Данный мод оценивался исключительно как мод для конкурса квестов.
-
1 баллНу что же, это мой первый отзыв на этом сайте, поэтому оформление особо строго не судите. Геймплей - новый оружейный пак в принципе не плохой, но всё равно всю игру пробегал с калашом (патроны на него можно купить у отряда сталкеров, рядом с бункером) я не понял, зачем в игре транспорт, он всю игру "заблокирован", как такового смысла от него нет (я только с камазами на стоянке поигрался, выкатил один со стоянки, и в сталкера около спуска в подземелье сбил. Но ему было все равно) Сюжет - смысла я особого не увидел, также я не понял вообще цели действий гг, не предыстории, ничего. Также я не понял концовки, она обрывистая и не очень много смысла имеет. В конце контролёр (?) говорит "ну всё, ты надоел" и игра просто заканчивается. Графика - графа вроде норм, а вроде перед игрой приходится делать несколько действий. 1) Отключение тумана (тк в нём прям ваще ничего не видно, приходится после каждой загрузки сейва прописывать команду ) 2) отключение решейда (он очень сильно мылит игру), нажать на PgUp не трудно, но всё равно не особо прикольно. Стабильность/оптимизация - был один вылет в подземелье, куча багов по сюжету. 1) на второй локации, где мы ищем сканеры и подбираем арт - очень много мест, где персонаж взлетает, либо начинает ходить и двигаться сам. 2) При продаже оружия (более 1 штуки) они все после продажи выпадают из торговца. Т.е я продаю учёному в бункере 3 пушки, а 2 из 3 выпадают из него, в итоге их можно снова подобрать и нафармить деньжат 3) задание на арт для военного пройти не смог, я вижу арт, но из-за невидимой стенки его подобрать не смог (мб нужно было найти какой-то прибор, или что-то такое, но хз) 4) потратил полтора часа только на выполнение квеста по помощи группе сталкеров (по просьбе учёного) так как на улице вечно начиналась перестрелка не пойми с кем. а) блокировался выход из бункера (сталкеры суетились и просто перекрывали выход, пытаясь выйти в закрытую дверь) б) учёный убегал в свою каморку и вытащить его было не возможно. Только с 7 или 8 попытки я смог быстро сбегать, чтобы ничего не багнулось. Атмосфера - со включенным решейдом атмосфера не плохая, но с ним играть не возможно (дикое мыло, текста читать нереально) Без решейда атмосфера не особо и кайфовая. Т.е пришлось отключать туман и решейд, что по итогу дало яркую атмосферу, что никак не походит на Чернобыльскую Зону Отчуждения. Звук - особо нечего сказать, озвучки не у кого нет (кроме базовой) только гг на 3 локации пару фраз выдаст, и то не пойми к чему они (Что?! я здесь уже был! Больше не шагу сюда, господи! ну и подобное) Геймплей: 4/10 Графика: 5/10 Сюжет: 3/10 Звук: 2/10 Оптимизация: 2/10 Атмосфера: 0/10 Сыграть в мод можно, но особого удовольствия вы не получите.
-
1 баллКакая вам там карта то нужна отбитыши наивные? Там патчить не перепатчить и еще висят обязательства по DLC и модкиту... Не справляясь с устранением ошибок им надо фигачить DLC в которой насрут новых ошибок и сломают основную игру как это обычно бывает (как это и с метро исходом было то) Главный вопрос на каком состояние игры они в итоге остановятся?
-
1 балл
-
1 баллс такими ценами на железо, когда карту 60-го класса называют 70ti и впаривают за косарь баксов - скорее будем на своём железе ещё лет 5 сидеть, пока окончательно не устареет
-
1 баллИгра то пройдена! За столько лет разработки- оказалась полным шлаком! Одна надежда на правки
-
1 балл
-
1 баллСоздатели S.T.A.L.K.E.R.: New Project рассказали о детекторах аномалий, которые предстоит использовать игрокам в процессе прохождения. Всего их будет три: Простой сканер (БИ-3) — обнаруживает все знакомые по оригиналу аномалии. Средний сканер (Маяк) — обнаруживает все новые аномалии. Здесь разработчики обещают эффект неожиданности, потому что поведение некоторых новых аномалий сильно отличается от оригинальных, тем более что среди них есть те, которые плохо видно, поэтому тут детектор кому-то реально пригодится. Самый крутой сканер (Эпсилон М) — то же, что и средний, но показывает все аномалии на миникарте в виде иконок, а также обладает большим радиусом действия.
-
1 баллГосподи @EtOpIST сочувствую тебе проорался со срача выше. Скажу коротко. Если кому лень заниматься пылесосингом локаций, доп. квестов и всякого такого в настройках игры ставите сложность Новичок, экономику простую и без инфляции там просто Меченый даже в куртке новичка терминатор там убьют только с пол обоймы. Вроде в описании мода это написано. И главное кто любит таскать металл на продажу всё оружие на сложности Новичок падает 50% оружие редко бывает даже 75% за всю игру таким образом можно не покупать стволы а отчинивать. И боезапаса тоже падает не по 2-3 патрона а по 20-30 и еще в стволах по 15 и больше бывает. Выкрутить на сложность Мастер и потом жаловаться как всё плохо ну как-то странно.
-
1 баллУ меня всего один фриз на всю игру, но он постоянный - на Кордоне, при подходе к деревне новичков. На секунду-две виснет, видимо подгружается что-то. Стабильность игры считаю отличной, несколько вылетов было - но, это ведь Сталкер .. Кстати, большинство вылетов было при сортировке инвентаря - кучу мутантских лап переправлял из ящика в рюкзак (там мышка перегревалась).
-
1 балл
-
1 баллАномзона "Жарка" в ТД Как оказалось, переделкой Тёмной долины (которая ещё идёт - добрасываются всякие антуражные вещи в помещениях, прихорашивается новая аномзона, правится AI-сетка и т.п.) дело только началось. Помните билдовые АС? Просторно, скучно, пустовато... а с AI-сеткой, говорю как пострадавший, там был такой адище, что краснел SDK. После размышлений решено было заменить их на компактный ЧН-вариант: Разумеется, тоже с массой изменений: лока была в своё время доработана для New Project (старый вариант), добавлены норки-укрытия от выброса, изменена геометрия, снесена часть скал и прочее. А гвоздём в сегодняшнем торте становится тотальная переделка Стройплощадки: локация уже увеличена более чем в полтора раза, и ангары теперь не на западном крае, а по центру локи, т.к. к западу от них добавлено много простора с небольшой деревней, котельной и заводом. По масштабам лока подросла до размеров примерно 40% от ЗП Юпитера: Впрочем, если сравнивать с ним, у нас многие локации соразмерны. Работа с размахом и полным ходом. И, как обычно, выход этой новости означает, что она уже не последняя: есть и более свежие (и не менее значимые) вести с полей - многое упоминается в наших ТГ-группах. До связи.
-
1 баллКороче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
-
1 баллЧто нужно для Тру Сталкера: 1. Алайф - соответственно зона будет живой и перемещаться по ней не скучно будет. 2. Большое вариативности в каких-то сюжетных моментах. Именно сюжет нужно доделать, ибо с сайд квестами полный порядок. 3. Новые механики. Вот честно, без хейта в сторону ТС, но геймплей напоминает ТЧ в 2007 году. 4. Поработать с оружейной частью, поскольку выстрелы из всех пистолетов и автоматов звучат однотипно, убрать на полку Gunslinger и достать из ящика свеженький и разнообразный STCoP. И будет мод шедевр, и будет всё путём, и будет зашибись.
-
1 баллЗдравствуйте 😁✋ Когда планируете выпустить новый патч?
