Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.03.2025 во всех областях
-
5 баллов
-
4 баллаНе прошло и года, а прошло почти 4 месяца со дня выхода последнего выпуска STALKER NEWS... Пора исправлять это дело и представить вам сводку новостей из мира Сталкерского моддинга! Внутри почти 20 минут отчётов и материалов о проектах в разработке, немного о последних новинках и прочих известиях. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г.
-
3 баллаНазвание : Модели нпс из True Stalker для ТЧ Разработчик : Samart, Kost_245 Платформа : Тень Чернобыля Описание : Заменяет все релизные модели нпс из True Stalker. Модель рюкзака взят от Xrmpe Extension. В архиве также заменены и вырезанные нпс. Не изменены : Доктор, Бармен, Сидорович, Ученые в халатах (Сахаров), Ара и Душман. Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Ссылка на первую версию : Google Drive
-
3 баллаНазвание модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
-
2 баллаНазвание: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
-
2 баллаAleksei Everlasting не вкурсе не смотрел, но предположу что там нужно деградировать😁
-
2 балла@StrawFlux Привет! Спасибо, что добавил правки в мод Сегодня ещё немного подправил эмбиент и потестил его, но наверное самое главное прокомментировал все мои правки, чтобы в будущем было проще разобраться в этом. До выхода 1.03 вряд ли буду что-то ещё менять.
-
2 баллаУчитывая его скорострельность после модернизации, получалась довольно нехилая пушка! Так что прежде чем хаять оружие, тем более если это "уник", возьмите и попробуйте его в деле! Грозу и "Шторм" немного модернизировал, файл для загрузки ниже. groza.ltx
-
2 баллаТип модификации: мультиплеерная Платформа: Зов Припяти Дата выхода в збт: 1 апреля 2025 Дата выхода в обт: 1 июня 2025 Следите за новостями и датой выхода OFS Project! Прошлый наш проект "Just" Stalker Online , но мы решили начать все с чистого листа Готовьтесь к выбросу, сталкеры!
-
2 баллаНет, к сожалению, я не понимаю русский язык. Но я перевел все добавленные и измененные в модификации тексты с немецкого на русский с помощью «Google Translate» и «translate.yandex.ru», а затем снова перевел их на немецкий для проверки. Думаю, я создал для всех вас с помощью «EASY SEXY WOMEN SGM-основавшемуся» за 4 месяца «самую удобную для игрового процесса и самую крутую модификацию «SGM-based» версии Сталкер зов Припяти из когда-либо существовавших».
-
2 балла
-
2 баллаДаже в шапке темы написано: Кто не хочет заниматься гриндом ставьте сложность Новичок или Сталкер и упрощённую экономику. Опять очередной чел жалуется что на мастере не может пройти Северные Холмы. Ну так не ставьте Мастера. А то выкрутят сложность а потом сюда пишут мод кал 0\10 и других вводят в заблуждение. Если мод был бы калом то он не был бы один из топовых модов на сталкер. Дополнено 2 минуты спустя У меня на кордоне лежит вагон хабара сама игра не тормозит только когда копаюсь в этом самом ящике перекладываю оттуда или туда микрофризит.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМод пройден. Если вы фанат экспериментального сторителлинга и готовы мириться с абстракцией ради уникальной атмосферы, то здесь вы найдёте жемчужину. Но тем, кто ценит ясность и логику в сюжете, финал может остаться за гранью понимания. Респект за смелость, отличную работу со звуком, стиль и неповторимую атмосферу, которые лично для меня перевешивают неоднозначность концовки. Имхо, если бы сюжетная линия сохранила ту же «земную» конкретику, что и в первой половине, а финал не улетела в религиозную метафизику — смело ставил бы десятку. Ведь сочетание такой атмосферы с внятным нарративом стало бы гармоничным симбиозом. Рекомендую тем, кто готов потеряться в лабиринте VHS-кошмаров, даже если выход из него останется загадкой.
-
2 баллаНу ты меньшинство, большинство всегда навернет как следует.
-
2 баллаДополнено 3 минуты спустя Этот мод оставляет очень теплые ощущения... Правда каждый чувствует это в разных местах
-
2 баллаЧто можно сказать?.. Мод я прошёл, мне он понравился. Даже больше, чем отрывок Сталкер 2 после Припяти, хых. Кто-то скажет, что у меня вкуса нет, что недалеко от правды, наверное. Опыта в VHS хоррорах, как у игрока или зрителя оригинального видоса, а не разборов с ютуба, у меня де-факто нет. А теперь по моду: Если не быть таким умным, как я, который решил обойти все встречающиеся дома, ища несуществующий предмет, и менять передачи на тачке (хотя не уверен, что они там есть, но я в это верю), то мод спокойно проходится за час. Из плюсов отмечу: -Саунддизайн. Как по мне, резких звуков стоило поубавить, а то атмосферу чутка убило, но он шикарен даже так, как есть сейчас. Особенно в финальном отрезке меня порадовал звук, даже напугать смог и заставить искать источник в виде какой-нибудь Альмы (F.E.A.R.) или SCP-173. -Помощь в ориентировании и прохождении. Как в игре сказали, следовать строго по инструкциям, так это и является лучшим решением для прохождения мода. Тут не настолько всё строго, поэтому придётся чутка поднапрячься в паре моментов, но, в основном, всё понятно и достаточно очевидно. При этом, беготни тут достаточно много, чтобы начать активно воображать лишнюю опасность, но недостаточно, чтобы думать о том, как это всё задолбало. Хотя тут, возможно, сказывается мой опыт в фарме Пепельных Арагами в третьем God Eater'е, чтобы скрафтить всевозможные вариации оружия одного типа (двойные клинки) Монстры. Хоть их и немного в этом моде, но они никак не выбиваются из атмосферы мода и за ними даже весело побегать, лично по мне. Типичные монстры и ИИ, которые появляются в большинстве модов, вообще не пугают, в то время, как тут просто бродящая 3-х метровая фигня заставляет выдумывать себе опасности, что прибавляет напряжения. Не всё вызывает страх, что выпрыгивает тебе в лицо или убивает без возможности отбиться. Можно сказать, что данные экземпляры фауны прекрасно подходят человеку, который долго не спал. Атмосфера. Скажу немного, ибо не спец в этом: темно, как у афро... дома, поэтому Ютубу этот мод не подойдёт, но для прохождения с желанием попугаться без риска словить инсульт подойдёт. Из минусов отмечу следующее: - Продолжительность. Короткометражками я приелся, поэтому вынесу это как минус. - Маленькая скорость ГГ и транспорта. Возможно, что это чисто у меня было, но мне было так играть. Скорость героя ниже, чем у ГГ НЛС с перегрузом, а транспорт рискует забагаться и при нажатии на S, машина будет ехать вперёд с более высокой скоростью, нежели на W. Я понимаю, что это может быть авторской задумкой, поэтому баллы в оценке за это вычитать не буду. Просто я привык носиться со скоростью гепарда по Зоне. - Концовка. Не буду спойлерить, но я ожидал внезапную смерть ГГ от какой-нибудь бабайки, чью модель стащили из известного хоррора. Это снова моя субъективщина, поэтому баллы вычитать не буду. Вкратце: мод многим фанатам сталкера не зайдёт и они скажут, что Catalyst: Complementation в стократ лучше, но и подобные работы более чем достойны существовать и радовать узкий круг людей. Лично я поставлю 8/10 и пожелаю автору успехов в разработке модов, жизни и в достижении своей мечты.
-
2 балла
-
2 баллаНовая версия проекта «Живая Зона» выйдет 26 апреля этого года, в день годовщины аварии на Чернобыльской АЭС. В сравнении со старой версией локации Припять авторы не только обновили некоторые здания, но и работают над добавлением новых точек интереса: • На территории ПМК 169 игроки смогут посетить автобусную остановку, воссозданную по уникальным фотографиям, а также жилой дом; • Полуразрушенный завод на территории ПМК 169 присутствовал в старой версии локации, но был скорее приблизительным вариантом. В новой же версии это здание полностью открыли и проработали все существующие разрушения от реальной версии завода; • У гостиницы Полесье заменили текстуры и добавили уникальный топ этаж здания; • Разработчики в новой версии советуют всем игрокам посетить здание горсовета, которое стало крайне детализированным с возможностью посетить все этажи, посещения и выйти на крышу здания. Помимо добавления новых зданий и помещений разработчики проекта работают над селом Новошепеличи и его окрестностями, которое может появиться как полноценная часть локации в будущих версиях Припяти. Ещё парочка мест, которые игроки смогут посетить в следующей версии города Припять из проекта «Живая Зона»: • Холл стационара в больничном комплексе МСЧ-126; • Оранжереи у школы 4. • Трансформаторная подстанция у дома, расположенного по адресу ул. Ленина 7а во втором микрорайоне. • Баня-сауна • Прочие модели и объекты, которые появятся на карте Припяти в ближайшем обновлении. Вышла и видеодемонстрация текущего облика Припяти: Еще ранее на странице проекта Живая Зона появились сравнительные скриншоты авторской реалистичной Припяти на X-Ray, с кадрами из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Также, советуем посмотреть запись нашего интервью с разработчиком: AP-PRO.RU, 2025 г.
-
2 баллаПусть сверхразумы которые пытаются обосрать игру в комментариях вспомнят какой была оригинальная игра на релизе, какой была она, и где были они, пусть вспомнят и немножечко завалят свои противогазы, от них воняет
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 19.02.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
-
1 баллНазвание мода: История Трависа. Эпизод 2 Платформа: OGSR Engine | Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 05.03.2025
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВитька Kolkison 3070 была в рекомендациях задолго до релиза, потом подняли планку до 40х серий и все равно облажались. Не берусь судить сколько выдаст фпс, потому что число кадров зависит не только от пекарной лопаты. Но градация по разрешению немного четкая - 4060 для 1к, 4070 - 2к, 4080 - 2-4к, 4090 - 4к. А вот фпс у всех почти одинаковый - 30 на максимальных настройках или близко! Или около того Красные лопаты вообще не рассматривать, это шлак для антимонопольного законодательства Америки. Можно предположить, что у тебя 30 фпс будет на лоу или медиуме, с колебаниями и фризами, ибо парни 40х топовых моделей на некоторых этапах игры понижали настройки.
-
1 баллСпасибо, буду знать как дойдут до этого руки. Сейчас прост немного другим занят. + лично меня не сильно тревожит отзеркаленные надписи/нашивки (уже привык к ним). В крайнем случае по васянски меняю надписи на что-то нейтральное
-
1 балл
-
1 баллМожет будут по мелочам, когда время появится. Возможно, удалив некоторые *.ogg из gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\
-
1 баллОбновление Abobaly до версии 3.3 от 08.03.2025 Изменения: 1) Сборка адаптирована под Second Standalone Patch от 04.03.2025; 2) Немного дополнен и переделан интерфейс Monochrome Minimalistic (GUI/HUD), обновлён худ; 3) Вырезаны проводники из MLR из-за некоторых багов; 4) Вырезана незаконченная автором MLR сюжетная линия про Чистое Небо из-за её кривой реализации; 5) Вырезаны некоторые мусорные диалоги; 6) Вырезан аддон "Работа проводником 4.2" из-за ошибки в скриптах, которую я так и не смог исправить; 7) Очистка сборки от лишних файлов и кода в скриптах, конфигах; 8) Изменен шанс выпадения частей и мяса мутантов. Теперь они будут выпадать с монстров гораздо реже; 9) Увеличена цена частей и мяса мутантов; 10) Изменены квесты на поиск мяса мутантов: теперь НПС будут требовать принести им приготовленное мясо; 11) Изменено количество требуемых предметов по квестам у Сахарова. Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА. Ссылка на скачивание в шапке темы обновлена. Установка обновления: 1) Открываем Менеджер модов, отключаем ВСЕ установленные аддоны; 2) Открываем папку с игрой, находим папку _JSGME_MODS, удаляем её безвозвратно; 3) Открываем скачанный архив со сборкой, видим в нём папку _JSGME_MODS, распаковываем её в папку с игрой; 4) Открываем менеджер модов, ПЕРВОЙ МОДИФИКАЦИЕЙ устанавливаем (Base) Abobaly 3.*, это важно. Дальше, по желанию, включаем дополнительные моды с пометкой (Official); 5) Заходим папку с игрой, затем в папку datafiles, удаляем папку shaders_cache (Если она там есть); 6) Запускаем и играем.
-
1 баллНе работает 1.0f (Оpen Beta #6). При загрузке новой игры - краш. Устанавливал на русскую ГоГ версию, и от админа запускал. Игре и моду плевать. Крашит и все.
-
1 балл
-
1 баллПрошел мод, ну что можно сказать.Такой себе мод не многим не зайдет как и мне.Мод не зайдет тем у кого узкий кругозор игр, которые не играл ничего кроме сталкера. Плюсы: Гнитущая, страшная, депресивная атмосфера. Минусы: Хорошая задумка но отвратительная реализация, концепция мода вообще не вписовается в сталкер, зачем создовать это зная что многим это не зайдет.ГГ инвалид который ну очень медленно ходит Вывод: Catalyst: Complementation который схож по задумке но в разы лучше чем это, и сам каталист не многим зашел.Проходить не советую ненадо тратить на это свое драгоценное время
-
1 балл
-
1 баллУ меня подозрения, что есть какие то нерешенные серьезные проблемы с графикой, иначе я не вижу смысла и не знаю почему мод не выпускается в релиз долгое время.
-
1 баллcryptopterius ты на amd не гони. А то получишь по шапке.
-
1 баллМод заметно вырос по качеству по сравнению с прошлым эпизодом. Теперь сюжет строится не просто на диалогах, тут есть интересные сценки, катсцены, телепорты ГГ по заданиям. Даже есть босс-битва. Также используется классная локация и очень даже неплохая адаптация Ганса на ТЧ. Мод не очень длинный, но и не прям коротыш, на вечер побегать вполне хватит. Сюжет теперь выстроен в единую цепочку, что очень помогает с погружением. Есть побочные квесты, они простенькие, но не однообразные. Проходятся легко. К сожалению в моде есть много проблем технического характера, к счастью он полностью проходим, и проблемы не очень большие, но их много. Многие из них явно остались из-за неопытности автора, а так их достаточно легко можно исправить, и я надеюсь, что автор не оставит мод и выпустит баг-фикс патч. В целом я бы оченил проект на 6 баллов, плюс еще один балл за креативность с квестами, особенно во второй половине. Я просто вижу, что автор реально старался, да и сюжет интригу держит до конца. С учетом того, что это вторая работа автора, я думаю так будет справедливо. Но если исправить баги и ошибки в тексте (можно например через гугл док просто прогонять тексты перед добавлением в игру, он найдет автоматом все ошибки), а заодно добавить заселение мутантами и побольше тайников, то мод мог бы получить даже восьмерку. Тут есть все зачатки на это. Автору желаю удачи в дальнейших разработках.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСупер! По сравнению с этой расширенной локацией, где дома как соты пронизаны открытыми помещениями и улицы постройками модернистской архитектуры, привычная Припять из трилогии кажется картонным макетом. Похоже, если она ещё не превзошла, то скоро превзойдёт одноимённую локацию из второй части "Сталкера", хотя над детализацией и захламлённостью объектов работы останется много.
-
1 балл
-
1 баллРаботы много, и конца и края не видно, мужики по ресурсам перебирают чуть ли не с нуля, а я переношу важные вещи по движку.
-
1 баллЗаряжают аккумы теперь только Василий, Сидорович, Долговязый, Петренко, Сяк, Прайм. Всё это (зарядка, выпадение экзоскелетов из врагов, продажа батарей у Сахарова и т.п.) доступно только после прохождения X-16, так что если ты до того нашёл в тайнике случайном батарею, тебе её никто не зарядит. В Чернобыле-1, по сюжету "Интерпол в Зоне". Бонусный рюкзак на полузатопленной свалке. Находится в наклонённом набок контейнере, полупрозрачный рюкзак.
-
1 балл
-
1 баллДа чего тут рассусоливать, тупо подбегаешь, тупо срезаешь, обсыкаешь и исчезаешь за горизонтом в лучших традициях татаро-монгольских кочевников. Но присутствует небольшой нюанс, может не получиться.
-
1 баллНе может не радовать. А то Великая Война начала сдуваться ещё со времён добавления Заката. Я про навязывание игрокам одной из группировок.
-
1 баллЯ так понял, что в декабре будет финальная (релизная) версия мода? И что, больше не будет обновлений? Если так как я думаю. То это мега печально.
-
1 баллЗдесь, в v.0.9.4 Динамической погоды очепятка в своё время имела место быть: Буде кто, на всякий случай...
-
1 баллСобрал установщик мода (только мода без игры) : Ссылка (Mega.NZ) или Ссылка (Яндекс Диск) Откатывает клиенты игры с патчами 1.0005 и 1.0006 до 1.0004 Присутствует полная русская локализация для иноязычных клиентов, чтобы не вылетало Присутствует заплатка вылета при интро на иноязычных клиентов Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Добавлен фикс битого текста в инвентаре Поддерживает установку поверх универсального патча: Ссылка на тему Добавлена правка пунктуации и неуместных символов Перед установкой fsgame.ltx с измененных путем делает бэкап файла (от 19.10.22) Возможность зарезирвировать файлы патчей и папку bin - выше 1.0004
-
1 баллДолины Шорохов ReDub ДШ ReDub - аддон к одному из лучших модов на серию S.T.A.L.K.E.R., исправляющий один из главных недостатков оригинальной "Долины Шорохов" - некачественно сделанную авторскую озвучку персонажей в сценах. Изначально делалось, скорее, для себя, ибо мои искушенные уши не выдерживают слушать то, что было в оригинале, поэтому буквально за один вечер я сел и лично переписал все фразы. Озвучка не претендует на шедевральность, но ввиду того, что она записана на профессиональное оборудование, и человеком, которому не впервой заниматься подобным, могу робко надеяться, что вышло хотя бы недурно. Переозвучены все фразы, лично записанные автором модификации. Оставлены фразы, записанные Дмитрием Филимоновым, Алексеем Колганом и другими актерами, любезно взятые, видимо, из какой-то игры (что, кстати, за игра, никто не в курсе?), используемые в паре моментов. Оставлены, ибо хороши, и ибо в тему. Оставлены без изменений фразы, взятые из оригинальной игры, ибо и так сойдет. Оставлена без изменения озвучка роликов от Алексея Просандеева aka Wolfstalker, ибо перечитывать нет смысла - с таким материалом лучше все равно не получится. Над озвучкой и обработкой звука трудился Станислав Черсков aka Che aka Stasok8 За прогон через SDK отдельное спасибо Денису Михайлову aka proger_Dencheek Небольшой FAQ во избежание лишних вопросов: Ссылки на загрузку:
