Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.03.2025 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Растворяя Осколки Грёз - незавершенный билд ПЛАТФОРМА: ЗП 1.6.0.2. Спасибо за внимание!
  2. 8 баллов
    Да вы уже добавили "свежий взгляд". До сих пор в шоке!
  3. 4 балла
    О нет, не надо удивлять, спасибо. Релиз уже достаточно удивил. Давайте лучше не надо.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Ну, с первым, лично по моему мнению, осечка вышла. А вот вторая часть полностью правдива!
  6. 3 балла
    Rollmops 69 Благодарю. Интересная получилась сборка. Оптимизация порадовала - играется легко и приятно, без лагов и тормозов. Вот, сделал небольшой фикс для мода. Скачать - https://drive.google.com/file/d/1DDrlZPhNL7_kq9V-1dkEnq3XVA0TK5bu/view?usp=sharing Если в будущем фикс будет дополняться, то обновления можно скачать по этой же ссылке. Установка: скопировать папку «gamedata» в директорию с игрой, согласившись на замену файлов. Новую игру начинать не надо.
  7. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост) 29.12.2025 Свежая адаптация пака на движок IX-Ray от его же авторов
  8. 2 балла
    « непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Патч до версии 3.3.1 от 11.03.2025 Изменения: 1) Подкорректирована логика Фаната и Фургона (Кордон); 2) Исправлена ошибка в bind_monsters.script; 3) Почищены неиспользуемые дубликаты текстовых описаний заданий; 4) Исправлен вылет около моста на стороне перехода в Лиманск; 5) Вырезан персонаж «Привратник» со своей командой у моста в Рыжем лесу. Теперь мост опущен всегда; 6) Исправлено отображение установленного апгрейда на дополнительные слоты под артефакты; 7) Увеличены цены на детекторы артефактов; 8) Исправлено оформление, добавлено новое меню. Ссылка на патч обновлена. НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Установка Патча: 1) Открываем Менеджер модов, отключаем ВСЕ установленные аддоны; 2) Открываем папку с игрой; 3) Открываем скачанный архив с патчем, видим в нём папку _JSGME_MODS, распаковываем её в папку с игрой, подтверждая замену файлов; 4) Открываем менеджер модов, ПЕРВОЙ МОДИФИКАЦИЕЙ устанавливаем (Base) Abobaly 3.*, это важно. Дальше, по желанию, включаем дополнительные моды с пометкой (Official); 5) Заходим в папку datafiles, удаляем папку shaders_cache (Если она там есть); 6) Запускаем и играем.
  12. 2 балла
    Сложности игрового бизнеса, у них не искра потухла, а текучка кадров большая случилась после ТЧ и наихреновейшее ведение бизнеса от лица бездарного хуторянина, так бывает в фирмах, где начальник дурак-дебилом. Метро ведь при хорошей организации стабильно выпускалось каждые 5 лет, как и цива, как и дьябла. А пыс-пыс контора вовсе не игростудия с талантами, а просто шарашка с одним директором и фрилансом в наем. Таких много контор-однодневок в СНГ.
  13. 2 балла
    Кто-нибудь бы напомнил этому бывшему неудачливому сисадмину , сколько лет понадобилось людям , чтоб довести их рукожопое творение просто " до ума" ... А то сказки "про гениальность" тут рассказывает . Как будто в оригинал никто не играл . Банда бездельников и интеллектуальных лузеров , дорвавшихся до геймдева ...
  14. 2 балла
    Оставляй как есть.
  15. 2 балла
    игра до сих пор не готова, а они уже ДЛЦ намылились делать
  16. 2 балла
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Семь лет чувак погоду пилит Семь циклов. Каждый цикл год. Так это наверно каждый день снимает реальные показания с термометра и барометра и заносит в блокнотик.
  19. 2 балла
    Нужен фидбек по поводу анимаций. А именно, нужно ли делать доп. кнопки в геймплейном меню на вкл/выкл отдельно для анимаций? Свежевания Надевание брони и шлемов Осмотра артефактов при подборе Как это сделано сейчас: Свежевание и осмотр артефактов висит на опции "Анимации подбора предметов" Надевание брони и шлемов висит на опции "Анимации использования предметов" Учтите, что если будем делать новые кнопки, то придется избавиться от некоторых "старых" так как место в геймплейном меню не резиновое, а для прокручиваемого списка нужно его полностью переделывать, чем я пока не планирую заниматься.
  20. 2 балла
    Ну, извини. Я и не думал делать из мода комикс. Просто понравилась картинка. Фикс обновлён. Изменения: - Убраны загрузочные экраны. Желающие могут установить их отдельно. - Исправлен вылет, если поставить в ячейку быстрого использования съедобный предмет, занимающий больше одной клетки, например "Шоколад". Все иконки таких предметов сделаны в одной клетке Ссылка прежняя.
  21. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  22. 1 балл
    ★ Название МОДА: EASY SEXY WOMEN SGM-BASED ★ Текущая версия модификации: 2.05 ★ Модификация идёт в формате репака, основная игра не требуется! ★ Автор модификации: Thomas Rekow ★ Платформа модификации: Зов Припяти 1.6.02 Краткое описание МОД ★ Наслаждайтесь в полной мере: • простой игровой процесс, • острые сексуальные женщины с эротическими моментами, • и цветущие пейзажи, -на SGM v.2.0 базе.
  23. 1 балл
    DLC с полутысячей багов - игорьки будут удивлены, что багов не две тысячи.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    С релизом! На что ставить? На ЗП- по папке bin понял
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    очень надеюсь, что наши подколы подтолкнут этот мод к релизу
  28. 1 балл
    Ну и дела, вчера только запускался!
  29. 1 балл
    Да он у всех не запускается!
  30. 1 балл
    Там по ветке этой к прапору он скажет что сняли пда с бандита он отдаст его за 10 научных вроде аптек. и потом к бармену отдадим его ему он отдаст механикам а те его раздолбают
  31. 1 балл
    Как бывший монолитовец на всяких стимуляторах, неубиваемый пси-монах.
  32. 1 балл
    tormentor80 чистятся после загрузки сейва... Предвещая вопрос, "а зачем"? Объясняю. В ТЧ система тасков работает так, что если у игрока есть таск который выполнен или провален, то таск с таким же техническим названием выдать не получиться. В огср есть фича с тем, что можно чистить пул выполненных/проваленных тасков при загрузке. Таким макаром я хотел сделать таски на поиск укрытия от выброса на манер ЗП. Но это жуткий костыль, поэтому убрал (игроку необходимо было как минимум один раз загрузиться, что бы он мог получить следующий таск на поиск укрытия) В ЗП система тасков и подтасков сделана по другому, там таких костылей городить не нужно. P.S. + в ЗП можно сбрасывать прогресс по заданию, например выполненный таск откатить обратно до невыполненного, в ТЧ такого нет, если такс провален, то он провален и тд.
  33. 1 балл
    !20lvl или как-то так, вообще имя юзаемого спавна юзается в сейве при начале игры, можно посмотреть в сохранках его нзавание
  34. 1 балл
    ИМХО, анимация подбора вообще лишняя. Предлагаю совместить анимацию подбора с анимацией осмотра. А свежевание сделать отдельно. Логически, вроде, верно так.
  35. 1 балл
    Мне кажется вполне удобоваримый вариант "как это сделано сейчас". Свежевание-подбор-осмотр: действия ГГ в его окружении. А "анимации использования предметов": съесть-ширнуться- одеться это непосредственно действия над собой. Главное чтобы "динамический худ шлемов" и "анимация рюкзака" остались отдельными опциями.
  36. 1 балл
    Поставил патчи, игра перестала запускаться
  37. 1 балл
    Sanchesss Электро арты появляются с 22.00 до 5.00, в дневное время они невидимы. Если заряжать днем - надо находится рядом с ним (поспать). komar Колобок заряжается в Жгучем пухе. Дополнено 43 минуты спустя Shedinger При попадании пули\осколка в тело, происходит двойной урон (ранящий и импульсный). `Пулезащита: Броня` (Ранящий урон) - если бронебойность пули < брони, не пробьёт, но импульсный урон нанесет. Броня указана для торса, на конечностях будет ниже. "Пулезащита: Удар" (Импульсный урон) - удар по телу при непробитии брони (передача энергии от пули телу). От синяка -минимальный урон, до ломания костей и смерти - максимальный урон. В оригинале Т.Ч все параметры работают условно статично (понятно каким будет урон), а тут много переменных, каждая из которых влияет на все последующие вычисления в процессе ...сек. Это дистанция/броня/скорость полета пули/преодоление преград и т.д. Визуально для игрока - это "рандом" (технически рандома нет). Дополнено 20 минуты спустя kapernaum Отключить хит - закомментировать строчку в: gamedata\scripts\m_arts.script hit_object(art,obj,data,hit_power*power,iid==init_id)
  38. 1 балл
    Avgust1n прошлые версии мода работают без проблем. Именно эта версия отказывается хоть как то функционировать. А я хочу именно в нее поиграть...
  39. 1 балл
    Эт не только в Сталкере, эт вообще самая распространенная движковая болезнь в графике.
  40. 1 балл
    Очень крутые модели, спасибо за то что перенес, у них отличный полигонаж, материалы прекрасно ложатся на Parallax occlusion mapping, а также выражения лиц в подавляющем числе случаев довольно осмысленные
  41. 1 балл
    Avgust1n [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description : stack trace:
  42. 1 балл
    Нейро На основе источников, возможны неточности Содержимое ответа Если в игре «Сталкер» изменилось управление машины, можно попробовать следующее: Поставить машину передом на север. Если поставить её передом на юг, то инверсия управления изменится, и машина будет ехать не туда, куда нажимают. 12 Сохранить игру и загрузить следующее сохранение. Если поставить машину правильно, сохраниться и загрузить то же сохранение, управление вернётся к нормальному. 2 Также можно посмотреть видео на канале «Top Secret» на RUTUBE, где есть инструкция, как исправить проблему с инверсией управления машины в игре «Сталкер: Выживший. Побег из зоны». 1 Если проблема сохраняется, рекомендуется обратиться в поддержку игры. https://rutube.ru/video/eaec5f7ff61d267e3896a1fef47131c8/
  43. 1 балл
    Сто лет не играл в этот мод, вчера добрался до АС с переходом до наймов, запарился их убивать, насчитал 95 кпк)))) а они все лезут и лезут))) А что будет в туннеле с Сивым 195 наймов?)))
  44. 1 балл
    Aleksei Everlasting я просто даже стелкера не нашел, с каким нужно поговорить, ни у кого в деревне не нашел диалог нужный. Может, плохо искал..
  45. 1 балл
    По опыту срочки, даже страшные девушки становятся симпатичными когда долго не видишь женщин)
  46. 1 балл
    Что ж, первый запуск после починки, на тот момент я не подкинул нужные ресурсы, прошёл до второй локации.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Наверно в настройках? Запустите игру - нажмите Esc - Опции "Мода". Там увидите много интересных настроек. Когда их поменяете и нажмёте применить, необходимо (чтобы настройки применились) сохранить игру. Затем загрузить игру.
  49. 1 балл
    Всем привет,вот зарепаковал две последние версии авроры, сам прошел на них без проблем. Буду рад если кому то помогу) https://drive.google.com/file/d/1S2HaoPDiwRlQIVLjyfQAHH_1ViXtIBAe/view?usp=sharing - 2.05.02 https://drive.google.com/file/d/1xwyiXV_uD6Skcx5AmcX9_OmHXQlQdzk2/view?usp=sharing - 2.1 Единственный ньюансик там прицельные сетки только под 16:9 моники, остальные соотношения забыл добавить,сори
  50. 1 балл
    MISERY 2.1.1 Weapon Pack Список оружия: Установка STCoP Weapon Pack for Misery 2.1.1: Благодарность: Ссылки на скачивание: История версий: Дополнения:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования