Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.04.2025 во всех областях

  1. 9 баллов
    Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
  2. 6 баллов
    Игроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.:
  3. 2 балла
    Да видела, оно уже в лс припёрлась. Теперь проветривать придется
  4. 2 балла
    Друзья, приношу свои извинения за долгое молчание! Последние новости С января я не публиковал новостей о русской озвучке для STALKER 2. За это время произошло много изменений в проекте. Личные обстоятельства и рабочие обязанности не позволяли мне выходить на связь, но хочу заверить — всё это время команда не прекращала работу ни на день! Что нового? Главная новость — проект значительно вырос! Теперь над озвучкой работает большая команда под названием "Реплика", а полное название проекта — "Shimon x Реплика". Я как поддерживал команду технически, так и продолжу это делать, создавая самые невероятные и невозможные технические решения. Краткая сводка событий с января: Январь: Команда активно расширялась — они искали дикторов и тестировщиков. Был официально запущен Телеграм канал студии "Реплика" Февраль: В проекте уже более 50 человек! Сформирован сильный актёрский состав. Завершена работа над локациями "Залесье" и "Малая Зона", активно идёт работа над "Терриконом" и "Свалкой" Март: Представлен первый персонаж из серии видеороликов — Рихтер, озвученный талантливым актёром Алексеем Кирьяновым Технические детали: Команда использует гибридный подход к озвучке: Все сюжетно важные персонажи озвучиваются вживую Боевые крики и культовые реплики — только живой голос Второстепенные персонажи — нейросетевой голос под редакцией Shimon Текущий прогресс: 600 персонажей и 27 000 реплик в работе Решаются сложные задачи с расхождением субтитров и оригинальной озвучки Приоритет — качество и верность оригиналу Спасибо всем за терпение и поддержку! Обещаю больше не пропадать так надолго и регулярно делиться новостями о проекте. Следите за обновлениями и ждите новых выпусков серии о персонажах STALKER 2! Shimon Telegram – https://t.me/s/shimonmood VK – https://vk.com/shimonmood Boosty – https://boosty.to/shimonmood YouTube – https://www.youtube.com/@ShimonMood Реплика Telegram – https://t.me/repcam VK – https://vk.com/repcam YouTube – https://www.youtube.com/@studio_replica Да, дорабатывают. Авторы читают буквально КАЖДЫЙ отзыв и корректируют по мере возможности. Этот момент корректируют. На самом деле вопрос не однозначный... Сама Реплика достаточно самостоятельный союз, который, как я понял, не нуждается в финансовой помощи. Но! Я думаю стоит поддержать того, кто всё это организовал и всех собрал – Shimon (его boosty)! Работа буквально КИПИТ! Я, к сожалению, по многим причинам, не мог поддерживать тему в актуальном состоянии. Актуальные новости всегда можно посмотреть в соответствующих каналах (см. в теме). Есть пару идей, но гарантировать не могу. И то, возможно будет только после того, как GSC выпустит поддержку модов официально. 8 новостей было с Января по текущий день. Работа ведется, новости были в других каналах. Да, именно от них.
  5. 2 балла
    Интересно. Попробую погонять, до этого ни в один модов от Хемуля не играл, посмотрим насколько тут жёсткие тайники. Автору респект однозначно, картинка красивая, видно много труда было вложено
  6. 2 балла
    Вопрошающий большие сомнения что кто то тебе поможет. Дискод секта или переигрывай. Тут не одного разраба не бывает. Матёрые с нами не общаются.. АДЕПТЫ С ВИДЕО В ДИСКОРДЕ!! сказали же.. Челик под препаратами ковыряет файлы не побывав ещё в лабе, интересно что дальше будет))
  7. 2 балла
    Нашёл время пройти этот мод, поэтому оставлю свой отзыв тут: (Не в обиду разработчикам) Сюжет - 5,5/10 Сюжет повествует нас о сталкере по кличке "Шторм" который после долгого отдыха вернулся в Зону, а именно в Тёмную Лощину. По приходу туда нам предстоит ознакомиться со сталкером Гаджиевым который сразу отправляет главного героя встретить другого чувака. Вообщем сюжет получился на час с учётом того что нужно бегать туда и обратно несколько раз. Максимум что мне очень хорошо понравилось, так это сам Бумер, неожиданно его там видеть, а также квест с ним где нужно найти артефактик новым детектором "Игла" вроде как, мало где таких видел, но для меня это останется плюсом. Второй плюс, это сценка с бандосами где они уже ждут нас с чуваком и говорят, что нас надо щёлкнуть как орешков, но благо крутые игроки которые хорошо стреляют, быстро могут их порешать и всё в шля... Ой... и всё в норме. Геймплей - 7/10 Тут можно и пострелять и поговорить и артефакты поискать. Так же в моде присутствует медик, техник, торговец (Кстати экономика в этом действительно нормальная) Но опять повторюсь в моде присутствует беготня, для кого как, но я заскучал бегать тудым сюдым. Оружейного пака особо нету, кроме того я увидел только другой ножик, также его можно убрать в рюкзак или выкинуть, а также есть в моде рюкзаки которые можно менять, а они дают тебе переносимый вес что тоже очень мне зашло Оптимизация - 8/10 Не встретил не одного вылета, фризов и лагов не было. Всё красиво и приятно. Звук - 7/10 Звуки очень приятные, в моде присутствует озвучка в том числе и Бумера которого я люблю, также и новые звуки материалов, стрельбы, короче всё понравилось Атмосфера - 6/10 Приятно, побегать в Тёмной Лощине тем более на Зов Припяти, мало где таких видел. Также можно заметить мутантов, которых можно будет пострелять. Моё решение оценить этот мод на 7 из 10. Советую поиграть, когда очень скучно, спасибо разработчикам за мой час проведённый в этом моде. Всем удачи и здоровья!
  8. 2 балла
    Не устраивают анимации, возьми переделай. В чём проблема-то?
  9. 2 балла
    Возможно условия немного другие. Как мне помнится после сбора документов в лесу на шахте, Петренко отправляет за поиском еще одних на Янтарь. Тогда и диалог с Сахаром появится, и по поводу документов, и по поводу экспедиции. Дополнено 4 минуты спустя Квеста не припомню, а бандитов всех валить. У Борова в сейфе есть уникальный кольт, его по заданию Шустрому сдать можно.
  10. 2 балла
    С февраля ползем, но, увы, не идем. Но работа не стоит, в любом случае. (C) Из Телеграм канала
  11. 2 балла
    Вышел видеоотчёт о разработке проекта «ОП OGSR». Модификация позиционирует себя как ремейк Объединённого Пака, сочетающий в себе всё самое лучшее из разных версий ОП, а также добавляет новые аспекты игры. - За основу мода взят Объединенный Пак 2.09, поскольку последующие обновления оригинального мода имели модифицированный движок без доступного исходного кода. Например, последнюю версию 2.2 практически невозможно или очень затруднительно было бы перенести на другой движок; - Адаптирован графический аддон Screen Space Shaders и современные типы сглаживания; - В движке появилась многопоточность, распределяющая нагрузку от погодных эффектов, растительности, партиклов и света. Теперь, к примеру, можно будет выкрутить настройки плотности травы на максимум без ощутимых просадок частоты кадров. Если, конечно, это позволит сделать мощность компьютер игрока; - Из-за добавления современных библиотек и стандартов языка повысились системные требования. Windows 7 теперь не поддерживается; - Реализовано более 400 единиц вооружения. Автозахват на оружии заменен на тепловизор, добавлено альтернативное прицеливание у многих пушек, появились 3D гильзы. Добавлен функционал осмотра оружия. - В интерфейсе игры компас заменил мини-карту. Однако мини-карту можно будет вернуть на экран при получении улучшенного биорадара; - Добавлены детекторы артефактов из Зов Припяти; Об изменениях локаций, сюжета и квестов, возможно, расскажут чуть позже. Посмотреть на ВК Видео
  12. 1 балл
    Официальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
  13. 1 балл
    Название модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
  14. 1 балл
    CiberZold я надеюсь, что ты когда-нибудь переведешь мод на рельсы ОГСР, а то из-за пересветов я бросил играть)
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Уважаемый , я не знаю Вы являетесть автором или нет ( но все же ) возможно есть и свои проекты ..
  17. 1 балл
    ТеньМонолита привет, я понял отчего произошел конфуз, вместо "за исключение" должно быть "за исключением", что значит "кроме". Приношу извенение за грубость, в шапке автор сам допустил ошибку.
  18. 1 балл
    Вали вали до первой аномалии х)
  19. 1 балл
    Подскажите пожалуйста , где отключить анимацию для укладки артефакта в контейнер, не нашел в настройках. А она бесит , прям очень.
  20. 1 балл
    так близко, но так далеко...
  21. 1 балл
    Хммм если правильно помню вроде бы мод и в оригинале имел крайне приятную картинку. А тут её ещё и подкрутили, болота просто шикарнейше выглядят. CiberZold с релизом и спасибо за проделанную работу)))
  22. 1 балл
    И это достойно уважения, правда, очень достойно. Я рад, вплескивать в тебя, новые частички мотивации, хотя бы, писав комменты здесь. Эскапизм, это от части, моя профессия, как бы странно это не звучало.
  23. 1 балл
    Вопрошающий game_relations.ltx
  24. 1 балл
    не верю) на 6 патч, без фанатизма, оруж пак одни руки, переходы, мародёрство, гранаты, передевания, аи кароч, узкая прослойка этим интересуется?)... дело твоё канеш, хозяин барин, удачи
  25. 1 балл
    Hunter позже файлик сделаю, а так у Макарова моделька сильнее перекручена, у двуручных пушек стволы более ровные, и там прицел почти по центру)
  26. 1 балл
    Короче. Раз уж фотки с водочкой были. Вот фоточка с коньячком. Фото из архива. Жду стрим по ЧН
  27. 1 балл
    Сорян за качество) На второй фотке то, что у меня за спиной
  28. 1 балл
    Они событийно спавнятся, поэтому никуда и не уходят. Надо отстреливать, да, а то, не дай бог, в бар припрутся, всех квестовиков положат)
  29. 1 балл
    Так он и "в моей вселенной" жив. А здешний - не более чем отсылка. "Настоящий" Бумер из чсч сидит дома.
  30. 1 балл
    что за музыка в начале
  31. 1 балл
    Музыка для кручение колеса
  32. 1 балл
    Вот спасибо, Серафим! Здоровья и денег тебе! Дополнено 6 минуты спустя У вот этого револьвера модуль "удлиненный ствол" делает звук как с глушителем. Это разрабы тупанули или я чего-то не понимаю? Как удлиненный ствол может глушить звук? Дополнено 7 минуты спустя Raygun , Serafim13X
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Что интересно, Нашел интересный способ как чинить вылеты в 99 % всех модификаций : Один из возможных способов: Выйти из игры. 1 Открыть файл gamedata\config\alife.ltx. Найти в нём строку, например «switch_distance = 250». Изменить значение на «switch_distance = 0» Загрузиться в игру, пройти проблемный участок. Сделать сохранение, выйти и вернуть значение switch_distance к исходному (дефолтному). Этот метод работает не всегда, но во многих случаях помогает избежать зацикленного вылета Вот более развёрнутый вариант того же способа для понимания принципа действия : Игра вылетает на одном и том же месте. Перезапуск не помогает, либо я не знаю причину вылета. - Возможное решение: 1. Зайдите в gamedata\configs\alife.ltx 2. Откройте этот файл через блокнот/текстовый редактор и смените значение ‘switch_distance’ на 0 3. Зайдите в игру, загрузите последнее рабочее сохранение 4. Если игра работает, подождите пару минут 5. Сделайте сохранение через меню (не quick-save) 6. Снова вернитесь в configs\alife.ltx и верните значение дистанции до прежнего (например, 250) 7. Загрузите свое новое сохранение, сделанное через меню Данный метод работает не всегда, однако во многих случаях он помогает избежать зацикленного вылета. Примите во внимание, что при низком значении switch_distance, a-life (система симуляции жизни в игре) будет в отключенном режиме и он будет способен "перезагрузить" себя, исключая дальнейшую возможность повторения вылета. Также было сказано, что "битые сохранения" могут быть загружены на низких значениях a-life. З.Ы.Важно,в дополнение к этому способу : при switch_distance = 0 введите в консоль timefactor 10 и дайте игре поработать некоторое время, мод перезагрузит сам себя быстрее,затем верните значение в исходное состояние. Либо же вообще используйте timefactor 100 если мощный процессор, затем верните в исходное состояние и перейдите на проблемную локацию,либо же пытайтесь обойти проблемный участок уже непосредственно в самой локации (это при switch_distance = 0 ) Удачи !
  35. 1 балл
    lapa1969 фикс добавил в шапку темы в раздел установка. Это из-за рандомного артефакта Четки, нечего страшного, я ему менял модельку и текстуры в последний момент и забыл докинуть в архив А вообще повезло тебе с Чётками на кордоне, я до Армейских складов дошёл в коротком тестировании нового спавна, так мне Чётки за это время не разу попались, потому и пропустил этот момент)
  36. 1 балл
    Да там мааааленькие паучки. Они очень красивые..
  37. 1 балл
    Hunter кое-какая правка нужна, в личку скинул. Дополнено 9 минуты спустя ПЧ Возвращения ОГСР версии нет в природе, никто не переводил её на этот движок, я возможно и сделаю, но точно не могу сказать, даже если и буду это делать то не такой глобальный ремейк как дежавю, чисто перевести на последний билд ОГСР, чтоб можно было запустить на движке и пройти без вылетов, ну погоду тоже допустим CGIM поставить максимум) а так я уже два мода перевёл на ОГСР движок это Left to Die и Дежавю. ПЧ Возвращение может стать третьим, а может и не стать
  38. 1 балл
    mortum у меня Гог, полет прекрасный. Дополнено 0 минут спустя slesar6razriada а она не там, там ОГСЕ версия, она-в Аддонах для модификаций. Дополнено 0 минут спустя CiberZold чего г год и бесконечные патроны скидываются после перезагрузки? Потестить хочу.
  39. 1 балл
    MoonL1ght насчет погоды - попробуйте в консоль ввести параметры r2_sun_lumscale 1.5 r2_sun_lumscale_amb 1.5 r2_sun_lumscale_hemi 1.5 Ну или любые цифры какие вам понравятся, надо просто поиграть с этими параметрами, пока погода не станет как надо (возможно достаточно будет изменить только один из них). Если ввести название но без цифры, то игра в консоль просто выдаст текущее значение, можно будет посмотреть, какие сейчас. Заранее скопируйте user.ltx для бекапа куда-то, если так намудрите, что все станет совсем плохо, можно закрыть игру и откатить файл (эти параметры напрямую записываются в этот файл после ввода). Если что это все работает только на динамическом освещении.
  40. 1 балл
    Усем прювет! Из "антиалкоголизьму"
  41. 1 балл
    готовность по текстурам больше 90%, к сожалению не хватило сил закончить пару штук сложных. готовая версия выйдет вместе с переводом от реплики.
  42. 1 балл
    Дверь в бункер Сидоровича после того как забрал документы с Агропрома - не открывается. Она откроется после того как принесу бумажки Бармену? Или это баг? UPD: Это баг, причём ещё с 2018 года, причём писал о нём Я же, в группе ВК. Тогда решением было перекачать файлы из группы и поставить заново. И это сработало в тот раз. Получается в этой теме, на АП-ПРО левые файлы?! Или проблема может быть в обновлении бинов и спавна. Просто немыслимо. Полностью заново начинать новую игру, удаляя это и ставя новое, потом ещё и перепроверять появляется ли баг или нет. Баг появлялся в тот раз, кстати, после анимации с плотью в Карусели. В этот раз судя по всему тоже. UPD2: Скачал файлы игры из группы ВК, а не отсюда, плюс НЕ ставил обновление бинов и спавна - бага нет. Плоть в аномалию попала в катсцене, а дверь в бункер Сидоровича не заблокировалась. Короче не ставьте этот хлам в шапке этой темы, и желательно качайте файлы игры из группы ВК, а не отсюда. Не знаю точно в чём из этих трёх проблема, но если не хотите пройти 10 часов прохождения, а потом встрятать как я, то следуйте советам выше.
  43. 1 балл
    JonRads 1) как именно переносятся level.game и level.spawn в формат СДК? Через converter.exe? 1) какой мод редактируется в данном случае? А если это оригинал, почему бы просто не взять слитые исходники спавна и локаций от СДК (все равно ведь с СДК собираете)? Насколько я могу судить, rawdata с уровнями приложена в ссылках в теме СДК 0.4 Либо можно декомпилировать локации без распаковки all.spawn (если работаете ТОЛЬКО со спавном ТЧ) через конвертер, так как там должны быть актуальные level.spawn и level.game везде приложены изначально, по идее. Хотя я с ТЧ много не работал, не уверен. 2) Откуда инфа про проблемы с aiwrapper? Вообще я может тупой, но aiwrapper по идее используется для сборки game_graph и ИИ сетки. Если же просто с его помощью доставать level.game, а потом распаковывать и собирать через СДК level editor, то проблем не должно быть (СДК же собирает все данные, а не aiwrapper). Почему Universal ACDC не справляется - не знаю (он должен справляться). Вы говорите, что в level editor всё в порядке, но если объекты теряются, то явно что-то не так, что-то теряется, но информации в посте не хватает, чтобы даже предположить.
  44. 1 балл
    -"На здоровье за здоровье пьем мы здорово всегда !- -главно что бы лишь с похмелья не болела голова !- -что б не маятся от боли алказельтцер принимай - -это вовсе не реклама - а совет что дал Мазай !- -дед Мазай когда то тоже думал что перебухал - -когда утром на рассвете толпы зайцев увидал - -зайцы прыгали скакали и кричали -"Нас спаси! - -ведь водица пребывает - убежать уж нету сил!"- -и Мазай подумал -"белка! -белка вот ко мне пришла ! - -но пришла под видом зайцев - вот такие вот делаа!- -ладно ! ща сперва хлебну ка я живительна пивка - -да всех зайцев развезу ка - пока ясная башка! " - -Так история про зайцев к нам пришла через века - - и как Дед создал колеса - не болела что б башка!
  45. 1 балл
    olr_gz, все васянские ограничители прыжка и стамины находятся там.
  46. 1 балл
    Наутилус Помпилиус - Утро Полины https://rutube.ru/video/ef233965dba112b17c7a9baa48cf90d6/
  47. 1 балл
    Да, вылет есть. В твоём случае тогда уменьшай switch_distance до = 50, проходи локацию и возвращай значение в исходное значение switch_distance = 150 Буду вылеты с тем же логом, лечи тем же способом.
  48. 1 балл
    Привет! В игре нет такого костюма и у Азота ни разу не видел такого задания, может нужно установить дополнение нанокостюмы от Weskera?
  49. 1 балл