Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.04.2025 во всех областях
-
5 балловНебольшая прикормка, что всё ещё работаем.
-
3 баллаПлатформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка:
-
3 баллаУ детекторов артефактов теперь есть худ - в левой руке детектор, в правой - болт. Анимка движения (спасибо _professor_Sakharov_) в наличии, спринт такой же. Дополнено 12 минуты спустя Пора пожалуй добавить в сборку экзоскелеты "Долга", "Свободы", "Монолита", наёмников. А то не было.
-
3 баллаDeoDexat только скрипт править, в zvuki.script находишь строчку if key == DIK_keys.DIK_LMENU then и вместо DIK_LMENU пишешь например DIK_V, сохраняешь скрипт, это назначит на клавишу V активацию арта.
-
2 баллаAleksei Everlasting S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Тему Котла разблочили!!! Ну покрайней мере пишет что ответ оставить можно.)))
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВооо, совсем другое дело, куда целишься туда и летит, а то мушка в одну сторону, а пуля в другую, дичь. Респект
-
2 балла
-
2 баллаЗакинул в шапку темы файл в разделе Дополнительно
-
2 баллаГрешник Аналогично. Проверял и вроде до 150 кг не бьют. А выше получаешь.
-
2 балла
-
2 баллаПрошлая версия единственная, которая проходится без сюрреалистичного хардкора и желания внести правки. Надеюсь авторы доведут дело до конца. ОП в целом интересен сюжетно и в нем можно развернуться на полную. Очень люблю перестрелки и количество врагов, которое дает Солянка в целом, поэтому надеюсь таких моментов не убавится. Вопрос скорее по локационному паку, в ОП 2.2 в свое время добавили множество локаций, но по сюжету они почти не нужны, будет ли тут расширение. В общем мой фаворит по ожиданию
-
1 баллПрипятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
-
1 балл-"У кого и что болит - тот о том и говорит - -Ибомунька про хреново - Сталкер ищет идиомы - -Риплика свободе рада - у Менли друга отрада - -я ж возрадовалси знатно - ибо в комп воткнувши диск - -на него воткнул десяту - ну солярушки держииись!- -дежавю ремейк оутфатер - плюс народну с ноута - - ща опробую на скорость - спать опять блин некогда -Риплика пишет :" Тему Котла разблочили!!! пысы:а мне на мутный глаз прочиталося "Тему Козла разоблачили!"- типа "скандалы интриги расследования - рассказать все что скрыто !"(там и подтерли кое что и главное непонятно почему ибо там все пристойно было и именно то что потерли)))
-
1 баллCiberZold А ещё нельзя убрать пыль и мусор от разбиваемого. А то стоишь полчаса в пыли...а тебе сбоку мочат...
-
1 баллbaraholschik открыть модель зомби в актор эдиторе и посмотреть, какие кости там на ступнях используются, скопировать их имя и вставить в конфиг.
-
1 балл
-
1 баллCiberZold единственный вопросик, иногда формулировка ответа не всегда точная в загадках. Так, например, ответом на загадку про , а в вариантах этого нет. Еще была неточная формулировка в загадке про Петруху.
-
1 баллCiberZold - еще бы сделать правку на, включение и отключение магнитофонов/радио, оно бля орет как..... лучше сделать что бы можно было выключить. А еще, что это за бросок болта на правую клавишу мыши, я со смеха, чуть со стула не упал, люди плюют дальше.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллШуруп должен забрать тиски и два кпк----Кпк с секретной информацией и Кпк командира блокпоста наёмников, если нету этих кпк,значит жмуриков не облутал всех
-
1 балл
-
1 баллВсем привет! Прошу прощения за возможно глупый вопрос. А как скачать? Дополнено 8 минуты спустя Привет! Как скачал?
-
1 баллCiberZold ты правку на неуёмное раскачивание прицела будешь делать?
-
1 баллА чтобы переназначенная клавиша отображалась на экране, в файле ... gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml в строке ... Активация артефакта (L Alt) ... в скобках сделать соответсвующее изменение. У меня клавиша L Alt назначена на "приблизить", поэтому переназначил активацию артефакта на R Alt
-
1 баллемае ахаахх понял ну это круто. Дополнено 1 минуту спустя вроде не бьют, нечего не трогал кроме актора и системс.
-
1 баллБосс, впервые решил попробовать сборки на Anomaly, и выбор пал на твою замечательную сборку) Спасибо тебе за огромное количество контента и за стабильность! (И да попадёт мой комментарий в рамку идиотов) Я, как человек страдающий некоторыми фобиями, хотел бы спросить - имеется ли возможность заменить модель на что-то другое или вовсе вырезать тараканов и пауков?
-
1 баллм-да, казуалы такие казуалы. смысл в том, что когда вы бежите со стволом у вас же он не приклеен к центру экрана, а двигается вверх-вниз, вбок, соответственно и точка куда полетит пуля все время меняется из-за движения ствола, прицел и показывает эту точку в каждый момент времени, и если ствол в какой-то момент уезжает вверх, то и прицел вслед за ним. Если вы хотите чтоб прицел (который показывает фактически точку вылета пули) был постоянно по центру экрана, значит и ствол должен быть неподвижным, вот и получается казуальщина как в старых шутерах где движется ствол-прицел и надо уточек стрелять Дополнено 9 минуты спустя ну описания делает человек и он скорее ориентируется на карту, а не на компас, потому если где-то будет север-юг, запад-восток, то это по карте. и вообще это Outfaterа описание, я думаю тут как было - обычно автор сначала придумывает квест, диалоги, а потом уже думает где бы что-то разместить вещь или тайник, а Outfater наверное сначала находил труднодоступное место, и думал "какое офигенное место для тайника", а уже под него делал квест и диалоги
-
1 баллВсем привет. Насчет ружья Прапору, работай в Баре с дядей Пашей. А тиски на самом верхнем этаже с наружи стены на обломанном парапете.
-
1 баллНе надо никуда ничего дописывать. Добавленные файлы просто кладешь в нужные папки по аналогии с родными, добавляя в конец имени файла _ и номер, следующий за последним родным. Если последний файл назывался "блабла_3.ogg", то следующий файл должен называться "блабла_4.ogg"
-
1 баллтайник со сказками перепрятан, он там недалеко, но в другом месте. узнаешь по ходу игры) вообще инфа о апгрейде есть в "записке по ОК" эту записку можно найти, когда спросишь у Сидоровича про тайник в деревне, он скажет был там телепорт, нужно побегать вдоль забора в Деревне, сработает подсказка и появится записка, под железякой в доме с разрушеной крышей где Проводник стоит. что-то есть у Чирка на Агропроме, но некоторые по квестам. Дополнено 2 минуты спустя Чтоб техник на Кордоне появился надо в диалоге с Сидором про техника, ответить правильно, а если сказать типа Не верю я тебе, то техник не спавнится) Дополнено 8 минуты спустя ты если заметил, когда подбираешь Медузу то появляется надпись Активация артефакта (L Alt) то есть при нажатии левого ALt активируется "буллет-тайм", следующим нажатием деактивируется и Медузка пропадает, можешь выложить Медузы чтоб это не срабатывало, или нажать запустить замедление, потом еще раз нажать Alt чтоб вернуться к нормальному скорости течения времени. Дополнено 14 минуты спустя точнее надо спрашивать ты спрашивал про тайник в доме, а там два тайника один в подвале и в доме, я тебе и сказал в доме за диваном, а в подвале да в матрасе. (Шустрый говорит чел "к сидору не ходил, никуда из домов не заходил всё в подвале сидел", даже подсказку сделал явную) Дополнено 15 минуты спустя не Прапару докладать не надо, надо просто найти ружьё, так и было в Аутфатере тут я ничего не менял.
-
1 баллЧто-нибудь лучше оставить и в тайне, в качестве сюрприза для игроков. Тот самый ГАЗ 53М с причудливым контейнером. Похож! Вот была же тогда нестандартная коммунальная техника (экспериментальная в том числе) и прочий транспорт с приспособами! Дорожные пылесосы, скреперы, думперы, разметчики, трелёвочные трактора, просеиватели, трамваи с реактивным двигателем...
-
1 балл
-
1 баллСпасибо за ремейк отличного, очень душевного и атмосферного мода Хемуля! Я как раз недавно Дежавю вспоминал и песни у костра из него в деревне новичков :) Кот Матроскин, фамилия такая Пишет Дяде Фёдору письмо Все дела свои бросай Поскорее приезжай Федор, в Простоквашино беда! Только на мой взгляд лучше был бы полный репак мода, чтобы оригинальный ТЧ не нужно было добывать.
-
1 баллАвтор: DarkSnowder Платформа: OGSR-Engine Публикация билда: 31.03.2025 г. В связи с прекращением разработки и моим уходом из моддинга в целом, было принято решение выложить билд мода и все ресурсы для СДК, что применялись мной в работе над модом. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Build мода DRDL .Архив содержит папку bin и gamedata (за основу брался движок OGSR-Engine c правками из движка мода Grand Rendering mod). Мод работает на версии ТЧ 1.0006. Смысл мода тот-же, что и в DRDA - фриплейная игра в Зоне. Но думаю объяснять не стоит, что раз это билд, то и проблемы у него могут быть соответствующие. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Yara с правками от SMG. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вдруг кто-то захочет воскресить данное детище - никаких противодействий с моей стороны не будет. Пользуйтесь на здоровье, возможно, у Вас получиться либо доделать то, что не смог я, либо использовать мои наработки в более успешных проектах. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
-
1 баллДык точку нужную цепанула на их спавн Дополнено 3 минуты спустя гражданка ИбобМунь идите спать в палату а ключи от кабинета главврача верните на вахту и попросите санитара дать вам срочно пять кубиков снотворного вперемешку со слабительным и успокоительным ибо вам это необходимо!!
-
1 балл
-
1 баллЭто просто нудно, когда ты вечером приходишь после работы пару часов поиграть, а вместо этого подбираешь и заряжаешь магазины .Большинству эти механики не нужны. Ну, если ты считаешь по другому ,делай как хочешь
-
1 баллСо дня выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля GSC Game World увеличила штат сотрудников на 50 человек. Согласно данным СМИ, сейчас в студии работает 270 разработчиков, причём новобранцы поступили именно в технический отдел компании. Ранее сообщалось, что авторы намерены и дальше поддерживать игру обновлениями, а затраты на разработку текущей версии уже давно окупились.
-
1 баллНазвание: Перенос моделей из True Stalker/X-Ray Multiplayer Extension на S.T.A.L.K.E.R CoP Разработчик: SamArt, Мамай Платформа: Зов Припяти Описание: Перенёс модели NPC за авторством SamArt из модификации True Stalker на Зов Припяти, модели рюкзаков взял из модификации X-Ray Multiplayer Extension (кто автор точно не знаю). Заменил оригинальные модели NPC, Дегтярёва и тела именных NPC (те, что с лицами) на соответствующие им. Остались нетронутыми только: Новиков, Дегтярёв в ЧН-3а, Герман, Озёрский, Соколов в ССП-99М без шлема. Ссылка на скачивание первой версии: Я.Диск Вторая версия. Всё тоже самое что и в первой + добавил какое-то подобие вариативности. Возможные ошибки: Некоторые иконки сильно не соответствуют модели, есть вероятность что по некоторым моделям может не регистрироваться урон, мелкие визуальные косяки с шлемами, Долговцы-сержанты иногда могут спавняться без оружия, некоторые бандиты в комбезах могут быть без двуручного оружия (но с пистолетами) Ссылка на скачивание второй версии: Я.Диск Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Хотя я бы посоветовал использовать JSGME. Третья версия. Добавил лица/поменял комбез/текстру для некоторых именных NPC (те у кого не было уникального визуала) Устанавливать лучше поверх второй версии. Ссылка на скачивание Я.Диск Опционально. Адаптация Dynamic helmets mod (авторы: Mechanic, Shoker, Antnigm) + свои правки, Плащи с рюкзаками (для второй версии и для адаптации динамических шлемов), альтернативные текстуры. Ссылка на скачивание Я.Диск Это моя первая вторая третья работа в качестве адаптации/модмейкера. Возможны ошибки и недочёты, так что различным советам/предложениям буду только рад.
-
1 баллПо факту я удалил игру 2 патча назад. Дошел чуть дальше событий активации "зова монолита" в НИИЧАЗ, сколько-то побегал по миру. Сильно разочаровался от халтурной ЧАЭС, кривого спауна притворяющимся A-life. Я уже ХЗ когда к ней вернутся т. к что не патч то фитбеки мол недочинили. Если gsc планируют ещё как-то развивать серию и делать аддоны, то я хз, после такого С2 будет максимальный холод и недоверие. Дополнено 2 минуты спустя Сталкер 2 настолько удался, что я уже вернулся к теме эмуляции и планирую пройти версию Червяка Джима версию с sega сd.
-
1 баллЭтот проект настолько увлекся декором, что кажется забывает про геймплей и квесты
-
1 баллUnofficial Patch for CoP v1.6.03 от 30.03.2025 от Painter aka Jurok (Дополненная версия 2025 года).
-
1 баллЗдравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем в иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта - патчноут: 13.02 - обучена модель Чехова и других свободовцев, озвученных голосом Григория Германа, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель группировки Наемники, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Лесника, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель речи Андрея Прохорова, основанная на черновых и релизных фразах, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Дегтярева, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель коменданта Халецкого, проходит тестирование; 15.02 - протестирована и загружена модель Дегтярева; 15.02 - протестирована и загружена модель отца Валерьяна; 15.02 - протестирована и загружена модель Чехова и других бойцов Свободы в исполнении Григория Германа; 20.02 - протестирована и загружена модель Лесника; 21.02 - протестирована и загружена модель коменданта Халецкого; 22.02 - обучается, а в последствии будет протестирована модель новичков в озвучке Руслана Гофурова; 23.02 - обучена модель Лебедева, проходит тестирование; 04.03 - протестирована и загружена модель новичков в исполнении Руслана Гофурова; 04.03 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Андреем Прохоровым; 04.03 - протестирована и загружена модель Ковальского из ЗП и Мельника из первых двух частей Метро 2033; 14.03 - протестирована и загружена модель Лебедева; 06.04 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным; (Гонта, Гаваец и др.) 29.04 - загружена оффтоп модель Мельника из Метро 2033 Исход. 17.05 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Алексея Череватенко (Борода, Ной и др.) 30.11 - протестированы и загружены оффтоп модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Владимира Плахова 30.11 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Владимира Терещука 30.11 - протестированы и загружены обновленные модели (разные претрейны и хуберты) Сидоровича 30.11 - протестированы и загружены модели (разные претрейны и хуберты) персонажей, озвученных голосом Игоря Мельника Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
-
1 балл