Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.04.2025 в Сообщения
-
4 баллаНазвание: S.W.A.I.F.U. Разработчик: SHERT Платформа: рассматриваются варианты, в перспективе LAEE S.W.A.I.F.U. - мод в разработке, который навалит новый градус кринжа и трэша. Пока сделаны тестовые прототип наброски, но план реализуем. Надоели бесконечные гриндилки, хардкорные моды и прочие сурвайвол подделки? То аниме сталкерши (эС-Вайфушки) для Вас! О себе: автор UNLEASHED Sidorovich Fury, так-же разрабатываю The Eternal Suffering Prologue Ключевые особенности: - Центр геймплейных наработок по моду уже давно есть - это UNLEASHED Sidorovich Fury - Модели аниме девочек. Возможно будут и стандартные играбельные мужики - Женский худ рук - Мультяшный стиль графики (типа cell-shading, чёрные контуры на моделях) - Озвучка (либо японская, либо женская через нейронку) - Геймплей в стиле UNLEASHED Sidorovich Fury (прохождение волн) - Гача элементы (как во всяких Genshin Impact, HSR, ZZZ и тд). В конце прохождения будем крутить круточки (желания\wishes у Монолита), уже тестово реализовано - Выбиваем легендарки, новых персонажей и оружие (S ранг), предлагайте свои идеи) - Система гаранта. После 100 круток выпадает легендарка. - Сезоны и рераны. Условно каждую неделю через патч меняется баннер круток - После новой игры у игрока появляется новый контент, прогресс отслеживается вне сейвов - Несколько режимов: разная найстройка волн врагов, пробегаем чекпойнты на время. Время катки примерно 30 мин. Возможен сюжет и пошаговый режим как в Honkai Star Rail - Музыка естественно фонк =) В целом нужна помощь в разработке! Желательно команда =) А именно: - Помощь 3Д моделлиста\модельера) Консультации по развертке моделей и переносу между форматами. В идеале создание моделей с нуля по артам - Помощь спеца по рендеру и шейдерам, для оптимизации графики в стиле cell-shading и создания мультяшного фильтра без правок текстур - Помощь спеца по анимациям. Сделать более женственные анимации для НПС - Помощь по нейросетям, для создания новой озвучки\музыки - Помощь в оптимизации скриптов\движка для своих хотелок - Разведчик) Поиск нужных материалов в интернете - Переводчик на Англ язык для западной аудитории Писать сюда: https://vk.com/shertovec?from=groups Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/qlHOtyOfyTq3Mg Вдохновение: Проспонсировать: 4817 7602 0953 6964 (сбер)
-
4 балла
-
4 баллаКакой-то смысл есть в самом оригинальном холсте С1 ТЧ. Брутальная зернистость Ван Гога в зоне С. Узнаваемый пси-стиль хоррора в нечеловеческих условиях для рпг, шутана и сюрвайла. Как видно по Ф4, Киберпанку и С2 - глянец с лучами во все рыло без жутко страшных ночей, с луной и без - народу не зашел. Американцы сразу плевались на глянцево сказочный Ф4, вся планета блевала и ссала на Киберпанка со Сталкером 2. Самые лучшие картины и стили уже придуманы до массового уродства конвейерных движков.
-
3 баллаSTALKER "Узник Арены" Визуальная новелла О сюжете: Сталкер новичок по прозвищу Костяк сражается на арене, но после ранения задумывается над ценностью своей жизни. До бара он добрался с проводником и совсем ничего толком не знает о Зоне. Чтобы выжить, ему предстоит либо пробовать другие способы заработка, либо продолжать биться на арене. Выбор за игроком, сюжет имеет разветвления и разные концовки. О проекте: Движок: Ren'Py Визуальная часть: Blender (спрайты, фоны) Стиль: Стилистика всей новеллы обработана фильтром масляных красок Если есть желание помочь, нужны: - Программисты (Python/Ren'Py) - 3D-художники (Blender) — создание фонов из ассетов оригинальной игры Следить за разработкой и обратиться ко мне также можно в моём тг канале: https://t.me/maibtgc
-
2 балласмотри уважаемый- там все как и в разных солярах типа внимательно читаем диалоги - там окрытие ветки на тайники везунчика мы сперва с Сидом общаемся и в диалоге он цинканет что мол " походи поищи по деревушке тайный телепорт -топаем к дому где потом будет меняла недоРезаный сидеть (дом с подвалом ящиком на чердаке)) и прогуливаясь повдоль забора ловим сообщение от ии мода что мол "рядом находится квестовый предмет" -ищем под листом где в солярах наводка на тайники коллекционера записку про "ОК" и там наводка мол "ищи там где никто б не искал" и идем к Сиду в подвал и в аккурат в низком присяде изловчившись находим у ног (!!!)Сида рюкзак с запиской куда рыть далее -дальше проще ибо просто внимательно читаем и в тексте есть наводка на очередной тайник везунчика и это типа как отдельный квест на хорошее знание зоны -кто в соляры гонял а тем паче в Дежавю оутфатер то все найдут без особых проблем -Мод классный Кибер молодца! всем удачи на просторах (сам параллельно таки подсел вчерась на ОП ОГСР -тоже классное переиздание при чем тоже кое где переделаны тайнички -в ообщем все как мы любим!Валыны там хорошие но в пещере будет жаарко ))
-
2 баллаЯ конечно после киберпанка уважаю аниме, но это что-за? Дополнено 1 минуту спустя Глаза для аниме маленькие)
-
2 балла
-
2 баллаПатч последний? После сюжета в МГ он возвращается обратно в Припять. Здесь нет этих бредней со сваренным и купленным сердцем. В игре только один вариант.
-
2 баллаWarif , ранее пообещал в этом году... Тестирую разрядник аномалий из OLR 3.0...
-
2 балла-Svarshik- Выглядит хорошо, если бы свободное время было, сделал бы пак для EP 1.0 на основе такой оружейки, хотя может когда-нибудь руки и дойдут.
-
1 баллГруппа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
-
1 баллУровень сложности на спавн артов не влияет от слова совсем, начиная с версии 3.0 или 3.7, не помню уже точно.
-
1 баллПробуй далее запустить скипнув эту надпись - у меня лосяра так же с лаунчера стартует с каким то левым упреждением но заводится - иногда бывает что это из за версии нетфромворк и ранее я откатывался на версии нетфрома вроде типа 4.6 или что то такое(так мне тырнет подсказывал)) - но после переустановив все библиотеки и мод и так запускалси но надпись вылазила я ее скипал и далее включалась загрузка игры с лаунченра - но запускал сперва саму игру а не с сохранки а уже когда открывалась загружалось меню игры то там выбирал сохранение и с него уже спокойно играл далее -(версия стоит лосяры с наипоследнейшим патче чисто лосяра ДС 14007 и патч - пробуй))! Дополнено 1 минуту спустя в МГ в окрестностях где каланча есть в деревушке с бандосами снимешь вепрь и прокачай у техника
-
1 баллтам по сути "Уникальный пак оружия, созданный на основе правозатворных моделей SWR SoC и анимаций IWP CoC с рядом собственных улучшений" В основе stalker final update 1.2 +собран на ogsr
-
1 баллну когда вступаешь в долг-Панцер говорит вроде перед заданиями можешь патронами у ермола запасаться и если ты в долге то со снарягой можешь в бар заходить без выкладки снаряги....Может и связано с началом игры там где Воронин предлагает вступить, я так делал и у меня был диалог на патроны с ермолом халяные-И насчёт починки-Принесёшь Будулаю инструменты он будет бесплатно чинить
-
1 баллВсе как в шапке, кроме Мини-фикс для 1.0.11 Может он и есть, посмотрю как дойду. Я ранее заглядывал туда Дополнено 9 минуты спустя После начала квеста или когда закончится? Просто в прохождении на видео проводник уже там стоит когда дипломат еще искать надо. Вот сейчас пришел пусто. Остался третий артефакт получить из темной зоны. Дополнено 33 минуты спустя Завершил квест, убил Епифанцева, проводника нет
-
1 балля же написал в шапке темы "Этот мод пройдёт не каждый" должно же быть подтверждение моим словам Дополнено 14 минуты спустя ворс да квест с Пузырём я считаю один из лучших по задумке и мой лучший квест в Ремейке , хотя мне нравятся и мой квест по доставке Сидору "серого импорта" и ветка с Пестрецовой/Варварой хоть и кринж, да квест с крышей дома Бориса. Но квест с Пузырём я придумал, сначала такой не шаблонный момент в квестах, когда ящик пива не принимают типа пиво стеклянное бутылки разбились, что логично учитывая что Меченный попадал в перестрелку ,а потом когда берёшь второй - прибегает куча монолитовцев, пригоняют БТР, и ещё прилетают вертолёты, типа пиво охраняют лучше чем всё остальное, эпичный моментик получился.
-
1 баллНашёл причину. Как и я думал - дело в шейдерах. Файл - "particle.ps", который я заменил на CoC'вский родной вариант и теперь всё работает как и должно. Больше никаких проблем с эффектами при Пси-штормах, Выбросах и некоторых других аномальных явлениях.
-
1 баллЯ просто люблю делать на Сталкер то, что другие не делают) Аниме девочки, новый стиль графики, гача элементы и особый свой геймплей) Это вам не сборка на Аномали. Хотя будет рофл, если платформой её выберу.
-
1 баллфсе сука нервов больше нет. нахуй эту игру.
-
1 баллВроде нет, он у меня потом вообще слинял куда то.
-
1 баллА что конкретно не понятно? На гитхабе сразу в релизе все необходимое. Устанавливаешь как указано в редми и все
-
1 баллStalker-Serj перед переходом напиши в консоль по очереди run_script optimize и потом optimize3
-
1 баллКлавиша Esc, затем какая понравится на цифровом блоке (самая светлая 9) и снова Esc. Пользуйтесь.
-
1 балл
-
1 баллkotupet@gmail.com "Как пройти Бюреров в Х18" https://www.youtube.com/watch?v=Qvb2bcNyFn4 (можно временно понизить уровень сложности в настройках).
-
1 баллcryptopterius ну. В украине и правда много сёл и хуторов. В некоторых районах даже сплошь и всюду оптоволокно. Дополнено 23 минуты спустя Сегодня я закупился по сталкерски.
-
1 баллManly Нет смысла наворачивать всей планете, когда есть одна замечательная контора нагортая Сцука, звучит как очень веселое хуторянское анимэ. Нагортай!
-
1 баллИнтересная идея, конечно, сделать визуальную новеллу по сталкеру. Желаю удачи.
-
1 балл
-
1 баллЛол, с этим единственно хуторянским бизнесом по-сталкерски ужас как нагортачивают Катастрофический нагортай за 25 лет.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСпасибо тебе добрый человек. Я подозревал что с этим всё очень плохо когда в очередной раз пытался понять лабиринт взаимосвязей в .ltx файлах между секциями апгрейдов и спавнером. Для непонимающих раскрою секрет, когда игрок прокачивает оружие или броню, то внутри игра удаляет старый предмет из игры, и создает новый. Но с большим НО, данные он считывает из заранее известной таблицы предметов. Там где прописаны все апгрейды. У меня есть vs2022, на выходных попробую стянуть исходники, может быть попробую добавить апи для добавления апгрейдов на существующий объект, без костылей в виде замены объектов Из текущего что удалось пофиксить - Убрал лимит на состояние предмета при ремонте - Апгрейды доступны у любых техников
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллда мы тут походу мазохисты почти все. я задумывался его удалить уже раз 15. особенно вчера когда в х18 меня полтеры минут сорок имели. а сегодня огненный и после снорки там же. сука кровососа легче завалить. я даже контра в баре без особого труда завалил когда коньяк искал.)))
-
1 баллВсё как надо, просто скачай закинь в удобное место и накати последний патч(Согласись с заменой файлов) и запускай и борозди просторы зоны отчуждения гы-гы
-
1 баллУ меня есть вещь которую я хочу сказать авторам модов, которые пытаются как можно быстрей сломя голову выносить на всеобщее обозрение фичи, которые только только получилось сделать. Да, я понимаю что ты рад что у тебя получается, да я понимаю что ты чувствуешь и что тебе не терпится получить всеобщую поддержку и одобрение, но и ты должен понять что твое ощущение прогресса и радость от этого не работает также и на других. При взгляде со стороны люди не воспринимают твой прогресс так, как это делаешь ты, другие люди не проживали твой путь к тому что у тебя получилось сделать. Смотря со стороны сноска не работает. Ты не работаешь на издателя и тебе не нужно отчитываться за каждую новую фичу только ради того чтобы он не прекратил тебя спонсировать. Раскрывая свои козыри, показывая их в полу рабочем виде на большую аудиторию, ты теряешь возможность дать зрителю те впечатления от них, какое бы ты дал, показав их в уже финальном состоянии, показывая их на фоне нормальной графики в пред релизном состоянии. Ты теряешь возможность впечатлить обычного человека, да, кто-то впечатлится, имея за спиной опыт работы в той сфере, в которой ты сделал прорыв, и имея представление о том что тебе пришлось сделать для того чтобы добиться этой фичи, но рядовому человеку будет фиолетово, потому что он видит перед собой первый рендер, с черновой анимацией и отсутствующим постпроцессом. Поделись этой фичей с друзьями, порадуйтесь вместе с ними, но на большую аудиторию выноси то, что уже готово, чтобы впечатлить людей, а не получить немногочисленное одобрение от спецов, и общую атмосферу не понимания от всех остальных. Дополнено 10 минуты спустя Я говорю это и про то демо что показано в этой теме, и про бесконечные дев логи от авторов SHOC Update. Про дев логи я хочу сказать отдельно - ты энтузиаст, ты не руководитель разработки игры в инди студии, получившей спонсирование издателя. Тебе не нужно заниматься постоянной демонстрацией срезов разработки. Тогда зачем ты тратишь часы, дни не на разработку, а на еженедельные полуторочасовые отчеты о разработке. Перед кем ты отчитываешься, зачем ты это делаешь, что оно тебе дает. Этим людям нужно понять, что их силы не безграничны, а время жизни не резиновое, и тратя эти два ресурса на "отчеты", ты переводишь их только на то чтобы поддерживать свой проект на виду в инфопузыре комьюнити, вместо того, чтобы заниматься в это время работой над проектом. Хочешь ты давать весточку о том что проект жив - делай короткие трейлеры раз в месяц-два как полноценные студии вроде Mundfish когда ты выйдешь в бета стадию разработки, а все силы концентрируй только на процессе этой самой разработки, тебе не нужно не перед кем "отчитываться".
-
1 баллТА КАК ТУДА ЗАЛЕЗТЬ........................................... доконал тайник достать охото СРОЧНО
-
1 баллкогда Кулак даст спальник тогда и можно спать, можно попробовать накопить до этого ,тогда у тебя будет два спальника) в этом и задумка , что как минимум одну ночь игрок должен пережить Дополнено 5 минуты спустя ну да там не совсем очевидно, но это же так и было в Оуфатере, я ничего не менял, я когда сам проходил поискал там на этих колбах, где в оригинале было и зная приколы Оутфатере сразу понял ,что раз "боровские" упоминаются значит надо на базу Борова идти, вот там только не нашёл, тогда по неопытности не догадался, что записки обычно под чем-то прячут) Дополнено 22 минуты спустя грозу нельзя улучшить, апгрейднуть в основном можно пушки, у которых при прокачке другая модель, другие анимки ,ну или что-то такое, у Грозы ничего такого нормального для себя не нашёл. Дополнено 27 минуты спустя FATAL1ST
-
1 баллЭто вам уже виднее, что народу показывать. Но если видео будут в нормальном формате 16:9, а также носить более информативный характер, то и шансы на попадание в выпуск будут больше.
-
1 баллДержу в курсе, RTX 4080 Super не вывозит стабильные 60 кадров без генератора, в 1440р на высоких (Сглаживание TAA) Апскейлеры в динамике рвут картинку в местах где есть альфа (даже DLAA), например заборы рабица, листва. Картинка априори не может быть лучше от них. Дополнено 0 минут спустя ЗЫ генератор кадров добавляет артефакты по краям экрана если камерой крутить, его я бы вообще не юзал.
-
1 баллНикогда, фраза такая красивая есть. СОП Стандалон - вычищеный и насколько возможно отрефактореный ОЛР 3.0, с сохранением оригинального сюжета и градуса безумия, который запускается и работает сам по себе без лишнего мусора. СОП, который будет после стандалона - именно что реальная реконструкция облика того, как видели игру разработчики за период марта-мая 2003, без лишней отсебятины, чем сильно грешит оригинальный ОЛР 3.0.
-
1 баллВ С2 у меня если, чё - всё нормуль, так что ошибся ты... Современные игры не играю, возраст 50+, так что мне любые кал оф дутый и индийский джонс по одному месту, в С2 поиграл, неинтересно, персонажи на муве говорят, так и думаю, если бы попал к таким, меня сразу бы завалили без вопросов, патамушта - русский, плюс ещё долгие диалоги выслушивать - нет такого терпения. Все моды на С1, которые проходил, не страдали такой фигнёй, единственно в НЛС 7 там да, было мерцание, лечилось отключением солнечных лучей. Так что неправда твоя, карта от АМД никакого фатала не имеет. Поэтому спрашиваю знающих людей, как отключить мерцание на растительности, которая свисает с домов(только на ней ужасное мерцание)? P.S. Сейчас установил EXTENDED PACK, который тоже на OGSR Engine базируется, на моей видеокарте никаких артефактов нет.
-
1 баллЛучше подкопить и взять 3060 на 12 гигабайт\rx 6700xt, с такой оптимизацией как щас 8 гб видеопамяти для full hd становится мало, берешь не на год же и не только на старые добрые игры.
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 баллДэд Эйр - это игра. Компьютерная игра. Компьютерная игра - это компьютерная программа. При чём здесь толщина ствола вообще ?! ?
-
1 баллэмммм..... это и есть сталкер?? для тупых пострелушек и без сталкера проектов достаточно. тем более учитывая заоблачную тупость неписей в сталкере, таки да, куда ж без треша. мы им сделаем зрение в километр в любую погоду на 360 градусов и убийство гг из ржавого пм с одного патрона через всю локацию - вот они новые веяния "современного" сталкера а сюжет, а зачем?
