Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.05.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Название: Dreams 2 Разработчик: Неизвестно Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 04.07.2022 Когда-то наткнулся на эту тему. Скачал, поиграл и так и осталась эта поделка лежать у меня. Недавно увидел, что на моддб мод, кажется, удалён. Немного поискал и не нашёл его больше нигде. Решил перезалить, вдруг кому будет интересно. Сам мод, по сути, даже не короткометражка, а бродилка "почитать-подумать".
  2. 4 балла
    Обращение к GSC Game World на Реддите по поводу переиздания трилогии Быстрый перевод: «Уважаемая компания GSC Game World, Поздравляем вас с выходом расширенного издания Legends of the Zone и выражаем искреннюю благодарность от всего сообщества за то, что вы предоставили эти версии бесплатно всем владельцам старых изданий. Добавление поддержки геймпада, Steam Achievements, многих графических возможностей нового поколения и QoL-улучшений можно только приветствовать. Тем не менее, расширенные издания получили в основном негативные и смешанные отзывы. И хотя в этом есть доля российского влияния, и часть ваших фанатов никогда не будет удовлетворена, что бы вы ни делали, есть много фундаментальных проблем с релизом, которые не устранятся хотфиксами — изменения, которые вы внесли в игровой мир. Понятно, что некоторые люди приветствуют эти изменения, но для многих других давних фанатов они все равно являются серьезным ухудшением. Целостность атмосферы Зоны зависит от сохранения этих исторических элементов. Действие игры происходит в месте, застрявшем во времени Чернобыльской катастрофы, и сохранившиеся остатки выступают не как инструмент пропаганды, а как напоминание о последствиях тоталитарного режима. Привлекательность Зоны всегда заключалась в ее уникальном сеттинге — не просто аномальной природе, а месте и времени, в которых большинство из нас никогда не бывали. Убрав эти элементы, вы лишаете игроков того погружения, которое сделало оригинальную версию такой замечательной. Пожалуйста, не игнорируйте отзывы. Если вы хотите сохранить эти изменения, сделайте в меню опций настройку для переключения между оригинальной и обновленной версиями. С уважением, Сообщество S.T.A.L.K.E.R.»
  3. 4 балла
    + Геймплей. Небольшой мод ощущается как полноценная самостоятельная игра с новым контентом, неплохим балансом и экономикой, продуманным геймдизайном. Всё в моде сделано со знанием дела. И лут на локациях, и награды за квесты, и грамотно расставлены точки интереса, нет пустой беготни. В мод играть очень приятно, не душно и проходится на одном дыхании. + Сюжет. Основной сюжет получился интересным, необычным, интригующим, местами пугающим. Хорошо выдержан саспенс. Дополнительные задания имеются, они достаточно короткие и простые, но прописаны и реализованы просто отменно. Некоторые побочные задания сделаны с уклоном в юмор, некоторые дополняют основной сюжет и общую атмосферу, а некоторые просто сделаны ради простенького геймплея. Логика мира, созданного в рамках мода, не нарушается, является целостной. Большинство персонажей раскрыты, с прописанными отличительными чертами, характерами. Некоторые просто выполняют сюжетную функцию. Диалоги очень качественные и интересные, читать было приятно. Отсылок достаточно имеется, что тоже порадовало. Основной упор в моде сделан на мистику и местами на психологический хоррор. Кат-сцены качественно сделаны и поставлены с упором на кинематографичность. История получилась небольшая, но насыщенная и интересная. + Графика. OGSR и Gunslinger сделали своё дело. Мод выглядит просто потрясающе. Всё в моде выглядит шикарно, так ещё и много аспектов каждый может настроить под себя. Например, интерфейс и фильтры изображения. Освещение отличное. + Атмосфера. Один из лучших модов в данном аспекте. Атмосфера той самой пугающей и мистической Зоны. Всё в моде работает на создание атмосферы и общей идеи. Такое действительно стоит ценить. При этом не нарушается реалистичность происходящего. Нет главного героя-клоуна или архетипа Марти Стю. Окружение продумано великолепно. В историю с подобной атмосферой погружаешься полностью, и вот это и есть настоящее искусство. + Оптимизация. Ни вылета, ни лага или фриза, ни даже бага. Всё работало стабильно. Нареканий нет. + Звук. Звуки в отдельности и звуковой дизайн в целом сделаны отлично. Музыка подобрана грамотно, всегда в нужный момент. Да и сами треки хорошие. Эмбиент локации умудрялся порой напугать своими звуками мутантов или растительности. Опять же всё работало на создание единой цельной атмосферы. Разве что не хватает качественной озвучки, и тогда по звуку сложилась бы полная картина. В принципе, всё хорошее, чтобы было в оригинальном SFZ Project: Episode Zero, сохранилось и даже улучшено. Ремейк получился действительно достойный. Проведена работа над ошибками, где-то что-то дополнено, где-то улучшено. Одни кат-сцены чего только стоят. Мод всего на 4 часа, но это отличный игровой опыт. Такое высокое качество мода не может не поражать. Ощущается не как мод, а как полноценная отдельная игра по вселенной Сталкера с авторским видением и историей. Один из лучших модов, в который я когда-либо играл. Так что хорошо, но мало, так сказать. Остаётся надеяться, что Эпизод Ноль не будет первым и последним. Разработчикам спасибо за их творчество и труд. Геймплей: 10/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 9.8/10
  4. 3 балла
    Для разрабатываемой в настоящее время IX-Ray Platform 1.3 выпустят специальную новую версию графического аддона Paradox Weather Unit. Автор проекта представил сообществу соответствующий тизер. Также авторы движка сообщили, что в версии 1.3 будут адаптированы AtmosFear 3, SWTC и CGIM2 в виде полноценных аддонов, интегрированные с учетом новых возможностей платформы. С текущей версией платформы под номером 1.2 можно ознакомиться здесь. А с самой актуальной версией графического мода Paradox Weather Unit, предназначенной для Зов Припяти, тут. Читать далее
  5. 3 балла
    Нужно ли вообще как-то это комментировать? Кратко, но по делу: Сюжет: Принцип и цель - та же, тобиш, поменялись диалоги, поменялись некоторые моменты, но в остальном тот же что и в прошлой версии. Это не плохо, скорее наоборот .. он просто цеплял многих по началу, и затягивал глубже и глубже, тут он прям, делает точно так же. Хороший, добротный, с мистикой и своими приколами, нраица. Геймплей: По факту тот же, с новыми фишками и современными этими вот .. э-э .. оружием, вот .. фонариком, и так дальше. Тоже все грамотно и круто. Новые задачки подкинули, изучать саму локацию прикольно. Вопросики не просто новое место на локации, это доп. задание, именно что ЗАДАНИЕ, которое подкидывает тебе кусочек истории сталкеров, которые не .. не буду спойлерить, поймете потом. Звук: Саньку стоит выразить респект, ибо саунд который был подобран к моду - хороший. Тут Кино, нету Молчат Дома, тут иначе вообще работает все, и это ОЧЕНЬ хорошо. По остальному, звук тоже переработан по большой части, и опять же - это ХОРОШО. Графика: Тут каждый может поднастроить цветовой фильтр под себя, каждый может устроить себе угрюмую как в Мизери картинку, либо же, яркую как в том же TS. Ночью, крайне круто гулять по локации, то как свет падает, отражение, освещение .. добротно, нету никакого васянства, если посмотреть в скриншоты сервера SFZ, там действительно каждый будто делал под себя. Прикольно. Я банально не хочу расписывать по деталям, ибо тут есть пользователи, которые могут прочесть каждый отзыв на этот мод, и начать играть только после этого. ВАМ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ЭТО ДЕЛАТЬ! Это один большой спойлер к тому, насколько качественно сделана эта демка-ремейк-лимитед. ABSOLUTE CINEMA!
  6. 3 балла
    Для разрабатываемой в настоящее время IX-Ray Platform 1.3 выпустят специальную новую версию графического аддона Paradox Weather Unit. Автор проекта представил сообществу соответствующий тизер. Также авторы движка сообщили, что в версии 1.3 будут адаптированы AtmosFear 3, SWTC и CGIM2 в виде полноценных аддонов, интегрированные с учетом новых возможностей платформы. С текущей версией платформы под номером 1.2 можно ознакомиться здесь. А с самой актуальной версией графического мода Paradox Weather Unit, предназначенной для Зов Припяти, тут.
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Приветствую. Работаю без выходных почти. Нужны деньги. По этому немного доделать не получается. Это скрины из последней сборки. Дополнено 41 минуты спустя Пока не успеваю немного к сожалению.
  9. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  10. 2 балла
    Анонсирована сюжетная модификация «Назад в прошлое». Разработка проекта ведется на платформе IX-Ray (модернизированный Зов Припяти) автором дилогии «История Трависа». Сюжет продолжает историю сталкера по кличке Травис, а действия игры происходят в 2016-2018 году. Планируются кат-сцены и озвучка персонажей. Эксклюзивно для ресурса AP-PRO предоставлен первый трейлер и несколько скриншотов. Дата выхода мода неизвестна, но состоится раньше другого мода автора, «Город гиблых слез», который находится в параллельной разработке. Трейлер: Посмотреть на VK Видео AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  11. 2 балла
    Шинкарь один костюм отдаст назад. Если правильную награду выбрать. Дополнено 0 минут спустя А потом уже Ворону сбагрить. Если конечно ничего не поменяли.
  12. 2 балла
    XRay исправление сделано и будет в патче. Спасибо за фидбэк.
  13. 2 балла
    Видимо IX-Ray теперь востребованная платформа для модов. Интересно, можно ли его адаптировать под старые легендарные моды, например путь во мгле или пространственная аномалия?
  14. 2 балла
    Ой, ну и шалун! Ромочка, можно и 12, как у меня. Я НИ играю, все нормально, не вылетает, все убирается как положено! Конечно, до НЛС-ишной уборки не дотягивает, но меня устраивает.. Эх, жаль, где же вы были пару дней назад...Я попробую потом, так как форт 15 опять у меня..) Синий "чемодан" на этот раз, я обошла стороной! Спасибо вам!!!!!!!
  15. 2 балла
    Либо таскать с собой ремонтный ящик, но дюже убитый костюм Мочёный не ремонтирует (может подрихтовать только слегка побитый), либо, как вариант, обмазывать костюм на Болотах - повысятся статы, и бронька попрочнее будет.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    SFZ Project Zero DELUXE REMAKE — проект, который потерял душу Прошёл ремейк SFZ Project Zero, и, честно говоря, я в шоке. Это не то, что я ждал. Оригинал был для меня эталоном - атмосферный, сюжетный, глубокий. Здесь же - всё иначе. Атмосфера потеряна. Вместо белёсого, призрачного Кордона - унылая коричневая гамма с шейдерами, которую мы уже видели в десятках модов. Ощущение саспенса исчезло, мистика размыта, напряжение исчезло. Сюжет, который в оригинале сразу втягивал, в этот раз начал восприниматься спустя 40-50 минут геймплея! Всё это время - бесполезные побочные элементы, аномальные зоны, тайники, куча новых механик. Да, это должно делать геймплей «интереснее», но на деле - просто отвлекает и ломает темп. Интерфейс пострадал. Диалоговое окно стало неудобным, меню записок, диалоговое окно с более мелким шрифтом. Новые предметы и техника на Кордоне - зачем? Он был хорошо проработан, не нужно было его пересобирать. Ощущение, что ремейк делали другие люди, без чувства стиля оригинала. Всё нагромождено, как солянка, и совсем не работает на атмосферу. Апогеем этого бардака стало задание с поиском и подрывом телевизоров. Зачем это в мистическом триллере? Это уже не Project Zero - это абсурдная солянка из фич, которые вообще не соответствуют духу оригинала. Как и система достижений - в моде с серьёзной сюжетной подачей она смотрится просто нелепо и разрушает погружение. Разработчики явно талантливые, видно по объёму работы. Но вместо того чтобы усилить то, что уже было сильным - сюжет и атмосферу - они ушли в фичи и графику. Ремейк ради ремейка. Душа мода потеряна. Если рассматривать ремейк в сравнении с оригиналом SFZ Project Zero. Оригинал действительно выделялся своей уникальной атмосферой, таинственной, почти потусторонней - туман, свет, саунд-дизайн(тревожные громкие звуки), минимализм в механиках - всё работало на создание ощущения беспокойства и опасности. В ремейке попытались «осовременить» мод, но сделали это в ущерб главному - ощущениям и истории. Переизбыток механик, искусственно растянутый геймплей, графические «улучшения» без художественной целесообразности. Высокий рейтинг отражает общее качество сборки (техническую работу, объём контента), но не учитывает художественную целостность и атмосферу, за которое мод и стал культовым.
  18. 2 балла
    Теперь кейс можно выбросить. Это не правка, как таковая, это исправление игровой ошибки, ничего, кроме как выбросить кейс, вы с её помощью сделать не сможете. Выбросить огнеупорный кейс Prosectors фикс 7 .rar
  19. 2 балла
    так тупо какой-нить OGSE от фанатов и накатили з.ы. не удивлюсь если реально фанатские наработки включили, как в свое время куски амк мода включили в ванильный чн, говорят там даже копирайты до сих пор можно найти в скриптах
  20. 1 балл
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  21. 1 балл
    Nocturning studio project X это проект, направленный на улучшение визуального стиля оригинальной S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, ее атмосферы, звукового окружения, а также технической составляющей Если вам интересна судьба проекта то можете подписаться на группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотите помочь в разработке проекта напишите мне здесь или в ВК - https://vk.com/ns_deathman
  22. 1 балл
    Название: Перенос моделей из True Stalker/X-Ray Multiplayer Extension на S.T.A.L.K.E.R CoP Разработчик: SamArt, Мамай Платформа: Зов Припяти Описание: Перенёс модели NPC за авторством SamArt из модификации True Stalker на Зов Припяти, модели рюкзаков взял из модификации X-Ray Multiplayer Extension (кто автор точно не знаю). Заменил оригинальные модели NPC, Дегтярёва и тела именных NPC (те, что с лицами) на соответствующие им. Остались нетронутыми только: Новиков, Дегтярёв в ЧН-3а, Герман, Озёрский, Соколов в ССП-99М без шлема. Ссылка на скачивание первой версии: Я.Диск Вторая версия. Всё тоже самое что и в первой + добавил какое-то подобие вариативности. Возможные ошибки: Некоторые иконки сильно не соответствуют модели, есть вероятность что по некоторым моделям может не регистрироваться урон, мелкие визуальные косяки с шлемами, Долговцы-сержанты иногда могут спавняться без оружия, некоторые бандиты в комбезах могут быть без двуручного оружия (но с пистолетами) Ссылка на скачивание второй версии: Я.Диск Установка: Перенести в папку с игрой с заменой файлов. Хотя я бы посоветовал использовать JSGME. Третья версия. Добавил лица/поменял комбез/текстру для некоторых именных NPC (те у кого не было уникального визуала) Устанавливать лучше поверх второй версии. Ссылка на скачивание Я.Диск Опционально. Адаптация Dynamic helmets mod (авторы: Mechanic, Shoker, Antnigm) + свои правки, Плащи с рюкзаками (для второй версии и для адаптации динамических шлемов). Ссылка на скачивание Я.Диск Это моя первая вторая третья работа в качестве адаптации/модмейкера. Возможны ошибки и недочёты, так что различным советам/предложениям буду только рад.
  23. 1 балл
    Advanced Soundscape 1.7 Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо (Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 03.11.2023 Текущая версия: 1.7 (от 30.04.24) Advanced Soundscape - это глобальный звуковой аддон для платформы Advanced X-Ray, целью которого является качественная переработка звукового эмбиента и придания ему максимальной достоверности для постсоветского пространства, и просто разнообразить звуковую составляющую на поприще сталкерских модов. Также, немалое внимание было уделено музыкальной составляющей. Были тщательно подобраны и отредактированы более 60 эмбиент треков с упором на атмосферность, настроение времени суток, и уместность в игровых условиях.
  24. 1 балл
    Запустил таки. https://github.com/tuffee88/d3d12ProxyEdrDx11_0/releases/tag/v0.3 03_release_binaries_release.zip Содержимое кинуть в папку с игрой. Еще у меня люто, бешено лагал новый интро-ролик + из-за него игра стартует в оконном режиме. Лечится стандартно: -nointro. P.S. Обнаружил единственную, реально новую интерфейсную фичу - можно выкинуть указанное количество предметов. Выглядит так, как будто это я делал в 2011 году)))
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Марафон на дистанцию 1000 метров))
  27. 1 балл
    1Gb прошел вроде Отзыв пока один от него же Дополнено 4 минуты спустя Я про него первый раз вообще слышу. А посмотреть пока возможности нет, всё забито по самое некуда. Отложила на Нруте в заначку, что бы потом посмотреть что к чему. Дополнено 7 минуты спустя Ага спс, буду иметь в виду
  28. 1 балл
    "Ремастеры" EE на трилогию курят в сторонке
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Поздравляю с релизом! Печально что у тебя пропал особый интерес =( Но всегда рад поиграть в твои моды - особый юмор, отсылочки, видно что мод сделан с душой. Удачи тебе Владос, буду рад увидеть моды от тебя!
  31. 1 балл
    Да этих ремок у меня уже как жопой в схроне. Так что жить буду.
  32. 1 балл
    stalker_himera у сидора выменять можно, 2 арта 2 уровня вроде как
  33. 1 балл
    Ждать не надо, но и мимо пробегать тоже.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Подскажите пожалуйста, где артефакт "Сердце" для Никиты. Нашел.
  36. 1 балл
    sosiska23 Так если вы используете этот сквад для респавна, не ставьте ему метку стори_ид!
  37. 1 балл
    Титры: Ну, как минимум репозитории по сталкеру они точно смотрели и по мелочи забрали))
  38. 1 балл
    SashkaxSashka Жаль что в скобках, они здесь явно - лишние, а то бы записала прохождение и весь мужской контингент, не по одному разу, пересматривал (боюсь представить, сколько лайков можно было поиметь, за небольшой перфоманс...). - Извини... Не удержался... Прошу "Понять и простить"... По теме воровства: local block_robbery_time = 1.75 *60*60 --// через какое время актерский тайник смогут обыскать... (предположительно - *60 это минуты\час, 1.75 *60 это 1ч. 45 минут \ 1.75 *60*60 удвоено - 210 мин. Итого это 3ч. 30 мин), прописываем = 17,50 *60*60 (33 часа), это пример... Насчет новой игры, НЕ ЗНАЮ, я проверял на новой. Потом убавил дистанцию шмона моих схронов : НПС воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), говорили про 170 метров, я нашел "Актёрские тайники (до 150 метров)", убавил до 50, вроде не воровали, но поиграл мало... - Про уборку трупов: В оригинале - "сколько будут вещи лежать в трупе", число прописано меньше по сравнению с "сколько труп ... будет валятся.". Я (насколько помню) приводил пример: local npc_corpse_time = 24 *60*60 (это 48 часов, ранее писал 24, ошибся, сейчас пока писал, заметил). Так-как большее число - нельзя (думаю будет вылет по скрипту), я прописал меньше на единицу, 23 *60*60 (возможно однозначные подойдут, но я подстраховался). То есть, твои 12 *60*60 - пиши 11 *60*60.
  39. 1 балл
    Резаный находится во втором доме, когда идешь от Сидора и где стоит сталкер.
  40. 1 балл
    Murdoc666 второй патч несколько раз перезаливался и там это исправлялось, но тайники с АШ, которые создались до этого исправления будут забагованы, увы.
  41. 1 балл
    XRay понял. Посмотрим, но ничего обещать не буду.
  42. 1 балл
    1) ВОГ-25. Есть в наличии. Отмечен на худе в кол-ве 3-х штук. 2) ВОГ-25P. Есть в наличии. Не отмечено кол-во на худе.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Gendel респиратор на данный момент единственный предмет с худом. Притом это предмет двойного назначения. 1) элемент концепта брони и локаций: то есть противогаз и броник разные предметы. Как в ЗП. Но худы масок будут подбираться отдельно. И на другом этапе. 2) Респиратор в инвентаре это спец предмет, который будет задействован в квесте. И он именно такой какой нужен. 3) Не обессудь, но от худов как обязательного элемента, я отказаться не могу. Но как компромисс при создании худа обязательно прислушаюсь к твоему мнению и мнению asgaroth Дополнено 35 минуты спустя asgaroth За основу брался ТЧ 10006, без правок движка. Но огср мод переехал в виду завершения стадий концепта блокинг и блокинга. На этих стадиях он выполнил свое предназначение на все 200% То что билд преальфа не означает что он перестал быть техническим. Собственно как и до стадии альфа версии ещё очень далеко. Про ячейки рюкзака я в курсе, просто мне с ними удобно мгновенно сориентироваться по содердимому. Все же тестами в режиме игрок занимаюсь я. Детектор и слоты будут правиться в орудейном блоке, статы брони в блоке локаций. Так как разработка идёт по принципу степ бай степ. На данный момент идёт отладка и тест основного каркасного сюжета прибытие-финал. И отслеживания общей стабильности мода. З. Ы asgaroth тем не менее это не значит что твои и Gendel замечания уходят в воздух. Всё что актуально для тестируемого блока будет формироваться в промежуточный фикс. Где то полностью, где то путем компромисса.
  46. 1 балл
    В котором вырежут всю советскую символику и удалят русскую озвучку.
  47. 1 балл
    Спустя день после прохождения Dead City Epilogue решил написать подробный отзыв на данную модификацию. Предисловие: Был наслышан о таких работах, как Breakthrough (прорыв) а также Special Release, которые являются ранними версиями Эпилога, но я по почему-то решил начать именно с этой версии, хотя в прошлые работы тоже хочется поиграть. Посмотрев отзывы, уже возникло двоякое впечатление: кто-то через чур занижал оценки, а кто-то завышал. Что же, вот моё субъективное мнение по поводу Epilogue: Первое, за что хочется похвалить мод - это локации. Это самое лучшее, что здесь имеется. Изучая старые переработанные, а также новые локации, я задавался вопросом: "А почему в других модификациях таких локаций нет?" Я забыл сам, когда изучал локации с таким большим интересом. Они здесь правда очень здорово переработаны, а главное всё грамотно сочетается между собой. Можно увидеть старые постройки, взятые из других модификаций или же оригинальных частей игры, но расставлено это всё грамотно на локациях. Спору нет, как по мне. Надо отметить важную деталь - каждая локация в этом моде переработана, а какие-то и вовсе соединены между собой. (Привет лаборатория под Армейскими складами) Какие-то моменты даже напоминали мне такие моды, как Лабиринт и В западне. Отдельно хочется выделить такие авантюрные фишки в преображениях локаций, как: 1. Колесо обозрения в Припяти. Меня удивил тот факт, что оно работает! И помимо этого, на нём можно ещё покататься. Хоть и немного криво реализовано, но это X-Ray, это всё, на что он способен. 2. Лифты, двери, шлюзы - реализовано довольно хорошо. Единственный малый косяк у лифтов - тряска во время езды да и опять же, немного кривовато сделано. 3. Всякие различные рубильники, тумблеры, щитки с рычажками - если внимательно поизучать игровые уровни, можно обнаружить, что с большинством из этих предметов можно задействовать. Интерактив в геймплее это всегда хорошо, больше взаимодействия не бывает лишним. Что у нас по графике? Встроены старые добрые Atmosfear 3, Absolute Nature 4, и всеми известный пак на оружие STCoP. Смотрится симпатично и хорошо, но STCoP можно было бы и взять самой последней версии. Звук. Все эмбиенты на локациях оригинальные, нового авторского чего-то тут не преподнесено. Окружение зоны звучит хорошо. Имеется озвучка, но спрашивается: "Зачем?" Диалогов тут мало, а персонажей, с которыми нужно будет поговорить мало и подавно. Но об это скажу далее в сюжете. Перейдём к сюжету. Честно сказать, он тут очень слабый. Весь сюжет заложен на поисках документов, и не только. Всё прохождение мы будем только и делать, что бегать по локациям и искать, бегать, бродить. Найти то их не сложно, но уже под конец игры надоедало ходить бродить и искать их. Причём если начало мода бодрое, то затем уходит в небытие. Диалогов как таковых мало, а второстепенных заданий тем более очень мало и они присутствуют не на всех локациях. И то, они очень простые и даже без мини-сюжета. Честно, без хейта - сюжет нулевой, особенно учитывая то, что модификация носит полуфриплейную направленность. Следующая довольно спорная сторона этого мода - баланс. 1. Начнём с тайников. Их тут очень много и они все набиты каким-то хабаром. С самого начала игры уже можно разжиться крепким бронекостюмом и хорошей снайперской винтовкой. В тайниках могут попадаться мелочи от батона до какого-нибудь артефакта или экзоскелета. Под конец игры насобирал 330 тайников и при условии, что я ещё неполностью обыскал Рыжий Лес с Лиманском. Под конец ситуация как и с документами - надоело добывать. 2. Экономика. Очень спорно. Артефактов становится очень много, если разжиться Сварогом/Гилкой/Элит-Плюсом. Они попадаются на каждом шагу и в каждой аномалии. Насобирал кучу артов за игру. Большая часть из них стоит довольно дешево, но есть и уникальные, которые стоят неплохо. В середине/под конец игры деньги уже становятся ненужными абсолютно. Понравилась механика с артефактом Компас. Автор раскрыл его настоящее предназначение в геймплее. Такая же ситуация и со снаряжением. Торгаши скупают всё, даже битое в хлам оружие. (если оно вообще в ноль не убитое) Отдельно хочется отметить такие вещи: -Прокачка снаряжения. Техники здесь качают абсолютно всё. Для меня было не критично, в принципе. -Отсутствие спавна на некоторых локациях. При зачистке некоторых локаций (например, Лиманск, Дикая территория, Тёмная Долина) НПС больше не появляются. Да и вообще с наполнением локаций на живность тут дела обстоят не самым лучшим образом, ведь уже после повторного посещения тех же игровых уровней на них просто напросто делать нечего. -Исчезновение трупов. Странная фича. Может быть это было сделано, чтобы разгрузить движок, но трупы исчезают очень быстро, особенно после перезагрузки или же после убийства НПС в далеке. А ведь из-за этого можно и пропустить какой-то ценный предмет. (например, флешку) Трупы здесь надо обыскивать очень очень быстро. -Новый мутант Псевдоволк. Смотрится неплохо, но почему-то он издаёт звуки тушкана-псевдособаки-кабана. Выглядит по-васянски, если честно. Оптимизация. Кто-то жаловался на лаги на Армейских складах из-за лаборатории под ними, а я скажу, что жёсткие лаги настигли меня в Мёртвом городе, при том, что ноутбук у меня довольно не слабенький. (16 ГБ ОЗУ, Geforce RTX 3050, процессор - 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H 2.30 GHz) Радует, что модификация у меня ни разу не вылетела и я не ловил битые сейвы. Под конец начинало фризить, но на 1-2 секунды максимум. Подводя итоги, хочу сказать, что модификация имела довольно хороший потенциал, но в конце утратила его и не смогла полностью реализовать. Автор может быть неплохим level-дизайнером, у него это круто получилось, но сюжет оставил плохое послевкусие, а геймплей вызвал массу вопросов после игры в мод, хоть и не особо разочаровал. 5/10. Стоит ли играть в мод? На 1 раз точно стоит, но не более. Если вы лютый исследователь и пиксельхантинг для вас сплошное удовольствие, то этот мод точно для вас. Мне же хватило 1 раза, чтобы его пройти. P.S. Данный отзыв был написан без какого-либо хейта в сторону автора и тех, кому Dead City Epilogue пришёлся по душе.
  48. 1 балл
    Мега красиво и круто!!По мне,выглядит лучше чем CGIM2, ATMOSFEAR3. Продолжай работу, думаю в будущем она будет конкурировать с погодой в GSWR на одном уровне.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования