Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.05.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
  2. 4 балла
    Привет, уже три года я работаю над проектом и сейчас, на этапе беты, я нуждаюсь в помощи в тестировании этого проекта, чтобы получить фидбек и найти баги, которые прошли мимо моего внимания. Проект является графической модификацией для Тени Чернобыля, с собственным рендером, а также улучшениями геймплея, пока что не анонсированный Минимальные требования по железу: Видеокарта уровня производительности GTX750Ti Оптимальные требования по железу: Видеокарта уровня производительности RX580 Если вы не занимались тестированием, но хотите попробовать себя в этом, ничего страшного, я все объясню и покажу. Также если вы хотели бы поучаствовать в разработке - абсолютно не важно в чем вы хороши, для любого двери проекта открыты Контакты: ВК - vk.com/ns_deathman/ ТГ - @ns_deathman
  3. 4 балла
    Новый патч 1.04 залью на выходных, новая игра будет не нужна.
  4. 4 балла
  5. 3 балла
    Очень важная подробность, без неё решение проблемы было бы не найти...
  6. 3 балла
    Доброго времени суток. Спустя кучу времени танцев с бубном с целью максимально оптимизировать игру под свое полуигровое авокадо мне удалось достичь... относительно приемлемого результата, потому не обращайте внимание на излишнюю угловатость. Но вот только сейчас, получив новый детектор, я столкнулся с вот такой проблемой(скрин ниже). Я точно не уверен, вина ли это какого то мода, или какую то не ту строчку в конфиге изменил, но дело в том, что отклик и гилка отображаются нормально. Боязно за велес который я еще не нашел. Может знает кто, как эту проблему решить?
  7. 2 балла
    Авторы: WERTOix Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004. Дата: 05.12.2013 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности:
  8. 2 балла
    Ирония это хорошо. С вас пример где ещё такое количество мобов есть (уже 17 видов)? А так же, кто научил ворон атаковать? Дополнено 6 минуты спустя Подьехало видео с Барсуком. Всё как обычно оригенальное и никаких привязок ни к чему. Модель + анимация + озвучка. Больше вопросов автору на канале под видео. Не стесняемся! Дополнено 8 минуты спустя Шапка обновлена. В списке добавились ещё два монстра. Один из них летающий. )))
  9. 2 балла
    он разве её дать может? лично я нашел артефактик не нужный первого уровня и купил у него кожанку с противогазом, её достаточно пока что, в будущем получишь комбез намного лучше
  10. 2 балла
    О... Это же тот самый, кто создает для всякой мелочи технологичной в своем моде отдельную тему Хочу тестить
  11. 2 балла
    Я другого применения не нашёл, как продать или варка.
  12. 2 балла
    @Босс после одного из последних обновлений начала жутко лагать игра. Перезагрузка сейва помогает, но только на несколько минут. Слабым свой комп назвать не могу...
  13. 2 балла
    •исправлена проблема, когда пнв и бинокль присутствовали
  14. 2 балла
    фикс прицеливание и некоторые анимки правит + часть моделей, потому НИ не обязательна. А для самой оружейки НИ нужна.
  15. 2 балла
    Что-то подсказывает мне вы действительно очень много играли в нлс,6 часов реального времени,это выше моих сил,снимаю шляпу перед вашим упорством сударыня.
  16. 2 балла
    Спасибо огромное, то, что надо
  17. 2 балла
    Раскладка на клаве на русском однако, лол.
  18. 1 балл
    Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. - Временно убрана из игры до следующего обновления. «Зов Припяти - Кооператив» - Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  19. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  20. 1 балл
    Новый патч «1.4.2» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» стал доступен для скачивания и вносит следующие изменения в игру: • Изменение баланса: снижена бронебойность патронов калибра 9x18; • Исправлена проблема, при которой чувствительность движения камеры была слишком низкой при низкой частоте кадров при использовании геймпадов в качестве устройств ввода; • Исправлена проблема, при которой мутанты тряслись и хаотично дергались при исследовании угрозы; • Исправлена проблема, при которой расходные предметы дублировались в быстрых слотах и отображались как доступные, несмотря на то, что их не было в инвентаре игрока; • Исправлена проблема, при которой радиосвязь со Стрелком не срабатывала и следующая цель не срабатывала, если игрок не убил всех вартовцев в локации TCS во время миссии «Опасные Связи»; • Исправлена проблема, при которой Шрам мог застрять, воспроизводя запутанную анимацию после его убийства во время битвы с боссом в миссии «Последний шаг»; • Исправлена проблема, при которой Саня Очерет мог начать бой со сталкерами в своем отряде во время миссии «Граница»; • Исправлена проблема, при которой двери в подземный туннель Дуги и локацию D могли быть заблокированы при сохранении пользователя во время миссии «Еще раз к прорыву». Читать далее
  21. 1 балл
    Я думаю, что рано или поздно обновления прекратятся и у нас будет готовый, полноценный продукт с дальнейшей технической поддержкой и любительскими модификациями.
  22. 1 балл
    Вот только автор хочет выпустить всё на ванильную версию. Дополнено 7 минуты спустя Нашел я этот момент с птеродактелями и их пси атакой. 20:00 на видео. Реализация так себе. Там походу скрипт написан и при приблежении наносится хит + звук + эффект камеры. В общем с костылями. Ещё и кости не настроены. Если кто знает конкретно где в модах летющее зверье, скиньте плиз ссылку и момент по времени на видео. Пока что у Каравана намного лучше реализовано.
  23. 1 балл
    Остальное автор покажет в трелерах по мере готовности. Сейчас все силы борошены на реализацию мобов. Надеюсь Караван не захочет самостоятельно начать править движек, иначе разработка затянется. Тем более что умные ребята уже всё очень хорошо реализовали. Надеюсь выбор будет сделан в пользу Global Stalker Weather Rework. Как по мне так это шедевральная работа.
  24. 1 балл
    Дык тут скорее пульцеровску премию выдать надоть ибо сжато и по сути раскидал про что почем в хоккей с мячом -будем посмотреть- удачи на просторах
  25. 1 балл
    Сюжет непостедственно связан с реализацией в том числе и существ. Описание и трейлер скоро будут. В работе сейчас находятся четыре трейлера. Суть сюжета - это выживание в условиях враждебной зоны. Название "Безопасная земля" - это ирония. На самом деле таких безопасных мест почти нет. А всё живое и не живое хочет тебя убить, даже вода. Как все уже поняли, главный герой по кличке Скрипач. Он отправляется в зону с целью заработка. Проводник выводит его на восточную часть зоны отчуждения, почти безлюдную и гораздо более опасную чем та, что ведет к центру зоны. Ещё к тому же затопленную, после замлетресения. Со Скрипачем на связь выходит ученый Легасов, который вместе со своей лабораторией потерпел крушение на вертолете. Раненый профессор просит Скрипача поработать на него и помочь отыскать колегу, который занимался изучением здешних мест. Наладить связь, установить контакт с местными, с военными сталкерами, найти информацию от таинственного колеги и просто заработать денег и покинуть зону навсегда - это цели на карте. Покинуть зону можно когда угодно за определенную плагу. Будут новые и старые группировки, архи аномалии, в которых реализованы свои аномальные поля, монстры и биомы. В общем песочница и фриплей. Надеюсь Karavan меня не побьет за слив сюжет. Дополнено 6 минуты спустя Добавил в шапку.
  26. 1 балл
    Так то для "любителей " пообщаться с разрабами за творчество на амк есть куча подрубрик где некоторые авторы иногда либо всегда просветят по поводу тех же любых опешек или соляр
  27. 1 балл
    Ну насчет выхода каждый день, это вряд ли получится. Автор вот засел за реализацию полета существ. В списке появилась Ворона, которая может не просто летать над головой главного героя, а ещё может ходить по земле и атаковать как главного героя так и сталкеров и мобов. Видео с тестов уже есть, но оно просто на голой земле. Ждем видео на канале. Монстров будет в паке столько, сколько не было за все годы моддинга.
  28. 1 балл
    Звуки ходьбы в EXT по умолчанию громче оригинальных, что создает немного дискомфорта. Я поставил оригинальные - нагрузка на уши меньше, но как будто бы по громкости не дотягивают немного. Да ещё и могут быть случае когда громкий звук будет сменятся тихим, т.к. в EXT звуков больше. Можешь попробовать, вдруг зайдёт: https://drive.google.com/file/d/1Z5d_xeJaadsoTACWHJa9Vz22tRiJWH0m/view?usp=sharing Также, я заметил, что многие звуковые дорожки дублируются. Я их выделил на скрине, не понятно используются ли они вообще? Дополнено 17 минуты спустя Добавлю ещё несколько своих наблюдений/предложений
  29. 1 балл
    argusneo Аномалия "Разлом" на востоке Кордона.
  30. 1 балл
    Алкосны... Дополнено 0 минут спустя Пить нельзя! Дополнено 2 минуты спустя
  31. 1 балл
    Точно! Спасибо что напомнили Дополнено 43 минуты спустя Все, я в отпуске, вот перепройду всю серию Дополнено 45 минуты спустя Мне понравился юморок Бумера " Мы - команда, что мы можем сделать? Убрать первые две буквы"
  32. 1 балл
    А, кстати, да! Есть такое (в публичной версии) HC 1.0: sa_main.script function bullet_time_effect(dik, keyboard_action) if dik == bind_to_dik(key_bindings.kCAM_4) then ... end function energy_drink_use(dik, keyboard_action) if dik == bind_to_dik(key_bindings.kCAM_4) then ... end
  33. 1 балл
    "Другое дело" у алкашей - ТАРУ собирать для обмена на наполненнную тару :)
  34. 1 балл
    Octa Core не, они выглядят нормально, просто не 4к.
  35. 1 балл
    Narsul , хм, не замечал. Будет время - проверю.
  36. 1 балл
    Как медик могу сказать, что пролапс означает как свисание или выпадание чего-либо (например стенки какого-либо органа) Ну в данном случае это слово не подойдёт к ситуации 😁
  37. 1 балл
    Нумизмат 5млн, Рокфеллер 15млн, Жлоб 30млн. Последнее это антидостижение и заблокирует главную ачиву игры (СТАЛКЕР). Ещё в коде почему-то стоит проверка, пока у тебя в кармане >90млн, эти ачивы не триггерятся. Т.е. в теории если каким-то макаром получить одним махом 90млн и никогда не иметь больше 30 и меньше 90, Жлоба не получишь. Хрен знает зачем так сделано, может быть это перестраховка на случай бага и перехлёстывания счётчика через ноль в обратную сторону до 4 млрд (32-битное целое).
  38. 1 балл
    Не подумай что это прям такая очень жесткая придирка, что добавил Фауста. На самом деле, я сам бы опробовал сборку
  39. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Имхо - что радиацию выводит алкоголь, - те ещё сказки.
  40. 1 балл
    Винт вот только не про этого ублюдка балла мира зоны. Даже если откинуть мое предвзятое отношение как к автору так и мутанту. В Сталкер всё более менее логично и встроено. Например если взять тушканов, плоть и кабанов, так они изначально всеядны. Под энергией ноосферы приобрели в кратчайшие сроки внешние мутации. Собаки и псевдо псы хищники. Снорки, Зомби, Контроллеры, Бюреры, Псевдогиганты в основе человек, пусть и с приобретенными мутациями из-за экспериментов и воздействия ноосферы . Тоже всеяден, так что такой вот своеобразный каннибализм логичен. Непонятно что жрут Полтеры. С кровососом тоже не совсем понятно, толи эксперимент, толи действие ноосферы, половых признаков нет. Как размножается тоже. Но из раза в раз их толпы. Есть мнение что этих производит сама Ноосфера, это ж инфо поле. Хз, но вполне возможно что эта тварь, Химера и прочие неведанные зверушки появляется аки Челмедведосвин по принципу как в Южном Парке в серии про воображляндию. Но лошадь изначально травоядное, изначально не приспособлено к питанию мясом. Таракан и то логичнее. И так хватит кринжила из пси оленей, и радбелок. Дополнено 1 минуту спустя Нууу че сказать. Это зона братан )))) Страааашное место во всех отношениях х)
  41. 1 балл
    -"Пиво без водки -то бабки на ветер - а без консэрвы вааще в никуды !- -Но если консэрвы мешают веселью - ты выбросить нафиг консэрвы в зады - -в зады старых бюрерцев грязных лохматых - пусть им консэрвы те будут в подгон - -мы же в реале с игрою мешая - выпьем все пиво - и водкой запьем !- -после в игре мы ужо суперснайпы - ибо в глазах будет кууча стволов - - ну а шмалять то вааще не проблема - выстрел - и рухнула куча врагов!- -веесело ночь пролетает в реале - да и в игре не придется скучать - - а по утру выпьем креепкого чаю - да и пойдем с зоны мы спочивать"
  42. 1 балл
    Хорошо, я вас понял. Просто пишут в личку, что хотят шорт, а другим скриншоты не открывает. Будет одно и тоже видео в двух форматах 16:9 и 9:16. Пусть каждый смотрит как ему удобно. )))
  43. 1 балл
    Скорее да, чем нет. Я бы сказал, что бесконечно затянулся. Кстати, сейчас сохранились база мода (изменение геймплея ЗП - это именно моя разработка), сборка от помощника, сталкера Корн (изменённая локация Припять из ТЧ для ЗП), сборка на базе SZA Freeplay и адаптированного сверху одного мода - тоже от помощника проекта, отдельно сборка от бывшего маппера команды на базе Комплекса подземных лабораторий Х-11 (более новая версия, в билде СВ-3 старая версия вроде Х-13 была...) и подземки Агро, локации Картографа. Там по локам можно передвигаться, меняя точку спавна в специальном конфиг-файле, переходов пока нет... Т.е. у этого мода АА есть несшитые куски, которые частично играбельны сами по себе, но не скомпонованы вместе. В принципе, их можно было бы использовать в других модах.... Кстати, была утеряна последняя версия базы, в ссылке предпоследняя, и требуется восстановить более подробный скрипт обработки сообщений при подборе антиартефактов и пустышек. Да, они есть в базе мода, даже несколько образцов аномального оружия... Сейчас занят стартап-проектом в области новых материалов для бронежилета и сборками на базе Unreal Tournament 2004/3/Quake 3 Arena (там локационные паки + правки и неболльшие моды включаются) - называются, соответственно: UT2k4 REINCARNATION (GOG UT2004 CE EN + DX9.0 x64 Patch + ReShade + UT3 Weapon Beta 4 + UT3 Announcer Pack + Map Rotator + собранный мной мап-пак на базе карт мод-мейкера SCORN (Круз) и CBP2 - туда вообще из Q2/DOOM/Q3A/UT2003/UT99/Red Faction/Painkiller карт-ремейков много вошло); Есть живая бета-сборка, но у неё сдох пункт в меню "свободная игра", т.е. решейд и х64 отлетели, рабочий только х32 сейчас, но огромное количество уже адаптированных DM-TDM-карт. Думаю лайт-сборку сделать с рабочим х64 и решейдом и отфильтровать мап-пак! UT3 REINCARNATION (UT3 Black Edition (есть встроенный RUS) - сборка Elamigos + FreeFov (140 FOV можно как мутатор включать в игре, патчи на отмену тьмы, фога, цветоколор ближе к стилю UT2003/2004 светлее + патч на увеличение цветности) + глобальный мап-пак на базе карт от CORN + CBP3 + HOLP 1/2 и др. Я сейчас именно с ним и работаю!!! Пока небольшая сборка но с шикарными локациями. Есть небольшая проблема в том, что у меня без .ini-файлов (конфигов) голые карты .ut3 не отображаются в списке, т.е. только локации, имеющие от авторов свои ини-шки, но как правило это самые качественные карты. Q3A REINCARNATION - сборка на базе HD-ремейка Quake 3 Arena (RUNO EDITION), уже есть своя менюшка (но есть косяк с временным зависанием при первом входе, всё-таки менял файлы игры)) - включаются Tier 666 (ИИ ботов), Unused Bots (использование на картах редко ранее использованных ботов, которых обошли авторы кваки), собираемый мною мап-пак с основной карт от автора SCORN (он для UT2004/3/Q3A творил необычные фантастические карты) + карты из Q2 и различные паки. Этим летом обновлю все ссылки - мод-мейкерам будут доступны все имеющиеся у меня файлы, включая устаревшие сборки (а ведь есть одна с кучей аномального оружия); базу мода с папкой с материалами по восстановлению скрипта оповещения о подборе всякой "каки" (вшиты моды на ретекстур Зоны, новые иконки, сделанные вручную, старая 2-я версия AtmosFear, АИ-правки, многослойная вода, оружие новое и аномальное в том числе, спавнер вшит, изменены настройки мутантов - включены удар весом (расталкиванпе), кровопотеря, уязвимые места по книгам, увеличен угол обзора мутантов, зомби стреляют по другим мутантам) играбельна, внедрена своя система подразделения артефактов и новые аномальные зоны, оповещение об подборе артефактов вредных, но редко бывают вылеты из-за погодного мода - опасно лезть в хим. пещеру, мне потом пришлось уходить с Затона); локации к базе отдельно - Х-11 + подземка Агро + Локация Картографа; ТЧ для ЗП изменённая; сборка фриплейная на базе SZA Freeplay - т.е. материалы старые, но могут быть интересны другим мод-мейкерам на ап-про.
  44. 1 балл
    надеюсь ты рад что люди заметили замену всех реплик на украинские, сань клево наверное ориентироваться на НЛС в плане иммерсивности, но забывать что там почему-то встречались и белорусы и русские, а исключительно на своем языке говорила лишь пара людей которым за полтинник минимум смешно как вам действительно настолько не дифферентно, чтобы заморочиться и пропихнуть подобный нарратив, ладно хоть додумались не стрелять себе в ноги как ПЫСы и не убирать русскую локализацию а мод хороший
  45. 1 балл
    Мой совет играйте лучше в огср версию тайных троп 2
  46. 1 балл
    Universal Extractor v2.0 (Распаковщик игровых архивов S.T.A.L.K.E.R.).
  47. 1 балл
    Название: Achievement Addon Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Скриншоты: Ссылка на скачивание и установка: История версий:
  48. 1 балл
    ооо, вы еще про Вареника не знаете...
  49. 1 балл
    Призрачные двойники - Разлом времени. Подняв на мосту в конце первой части третий артефакт смерти, Шрам(а в расширенной версии 2.52 они поднимают его вместе с Заркой) вместе с Заркой перемещаются в другую реальность. С этого и начинается вторая часть. Шрам и Зарка оказываются на какой-то эстакаде неизвестно где. В диалоге Зарка разъясняет Шраму сложившуюся обстановку и популярно излагает, что то что было до этого, это всего-лишь "цветочки". Далее начнутся сплошные "ягодки". Она рассказывает, что Зона, которая каким-то образом обрела человеческую женскую сущность, помогла ему на мосту в Затоне избавиться от Патруля времени и переместила их сюда, дабы спрятать от них. Но Патруль продолжает его искать. В зоне образовалось большое количество реальностей и где они сейчас находятся вообще неизвестно. Зарка "набрасывает" Шраму общий план действий, даёт прибор "инфосканер", который будет снабжать его информацией на локациях, а так же будет средством связи с ней. После чего исчезает. Шрам, ничего толком не поняв(понял только то, что попал в ещё более глубокую клоаку), попадает в телепорт и оказывается в какой-то подземной лаборатории как всегда "на легке". Ни снаряги, ни оружия. Всё это очень и очень краткое описание прохождения игры. Б0льшую часть геймплея я не описываю, т.к. это займёт слишком много времени, места...да и ни к чему. Игра весьма вариабельна, как и все игры Реборна и у других игроков всё может сложиться иначе, в зависимости от многих обстоятельств. Я указал всего-лишь основные вехи игры, а там...как у кого сложится. Если кто не наигрался, можно погонять фриплей. Для этого, прежде чем идти к Стрелку надо пойти в Долину камней. Туда хоть и нуль-переход, но на этот раз он "не раздевает". Там нужно найти девушку по имени Желание. Она и устроит фриплей. Есть правда одно НО. При выборе группировки можно выбрать только ДРП. Все остальные варианты не рабочие. Будет просто вылет. А за ДРП можно ещё побегать по зоне. Позахватывать локации в составе ДРП. При этом можно уже и "создать отряд", и вызвать Z-команду. Вот вобщем-то и всё. На этом мы плавно подходим к третьей части.
  50. 1 балл
    "Артефакты смерти" - 2.50 Игра начинается на Болотах, на базе НЧ. Сразу после загрузки начинается "полёт" над локацией, во время которого происходит диалог с Лебедевым. Диалог нельзя быстро "прощёлкивать". Во-первых там есть информация нужная для игры, потому надо внимательно всё перечитывать. Во-вторых во время "полёта" происходит инициализация игры. Т.е. происходит подгрузка в игру многих и многих файлов. Перещёлкивать диалог нужно не быстрее, чем Лебедев его произносит(а вы перечитываете). В конце диалога вам предоставится два варианта игры. 1. Выбрать группировку.......При этом после сейв-лоада вы переместитесь в соответствии со своим выбором. Если выбираете ЧН - остаётесь на Болотах, Спецназ - переместитесь на Кордон, и т.д. При выборе "Одинокие волки" переместитесь в ТД на базу наёмников. Объясню: выбор "Одинокие волки" не имеет ввиду группировку которая обитает только на Болотах. Имеется в виду "одинокий волк", т.е. наёмник-одиночка. Не рекомендую этот вариант, ибо это конкретная сада-маза. Одиночка враждебен со всеми и пройти игру в таком варианте думаю не реально(никому не удавалось). 2. Не выбирать группировку и оставаться свободным артхантером. - это самый лучший выбор для начинающих игроков. ГГ при этом нейтрален со всеми(кроме одиноких волков на болотах). Игру начинает тоже на Болотах, как и при выборе ЧН. После выбора можно немного подождать(я обычно жду пока МОНОЛИТ не произнесёт свою реплику) и сделать сейв-лоад(сохраниться-перезагрузиться). Всё. Игра началась. После сейв-лоада откройте в КПК карту и пересчитайте все видимые на ней переходы. При игре за ЧН и свободного артхантера их должно быть 36. При игре за спецназ 37. Если кол-во не совпадает, значит что-то не догрузилось. Нужно как минимум начать "новую игру" и снова "полетать", потом посчитать. Иначе в какой-то момент игра может остановиться из-за того, что что-то не догрузилось изначально.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования