Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.06.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Опубликован финальный трейлер сюжетной модификации «Назад в прошлое». Релиз состоится уже в июне - июле. Сюжет, с продолжительностью около 3-4 часов, расскажет о приключениях сталкера по прозвищу Травис, которые начались еще в двух короткометражных модах на Тень Чернобыля, «История Трависа». Новый мод создатель разрабатывает уже на базе аддона Зов Припяти. Посмотреть на VK видео Узнать подробности о моде можно в анонсирующем материале. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
  2. 2 балла
    продолжительностью около 3-4 часов Когда уже разработчики поймут, что надо делать сюжет хотя бы часов на 10, а желательно и больше...
  3. 2 балла
    Mark_v02 конечно, специально для тебя сделаю а если не видишь то написано на 3-4 часа.
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Больше руки зомби не нужны, только арты.
  6. 2 балла
    Нужно тогда ввести и таблетки для лечения от зомбирования, как в ОП.
  7. 2 балла
    Дык реборны просто малопрояснительные но интересные по своему - а это изделие вот скорее кринжовое нежели трешовое
  8. 2 балла
    Сочувствуем вам, но подобное как раз-таки является единичным случаем. Мод за несколько лет уже пройден тысячами игроков с сохранениями везде, и случаи "застревания в текстурах" пока на самом деле единичные. Я лично за несколько прохождений по сотне часов каждое вообще ни разу не сталкивался с такой проблемой. Полтергейст не становится "невидимым", а по сути "телепортируется" в другую точку Кордона. То есть исчезнув в одном месте, полтер через какое-то время появляется в другом. То есть полтер не становится "невидимым" навсегда. И никто не говорил, что каждый квест будет легким в выполнении: пришел, увидел, пристрелил А почему этот квест был вами провален? Что помешало выполнить его чуть позже, когда полтер вновь появился? Это происходит обычно достаточно быстро. Там же достаточно времени дается на выполнение этого задания, а не 1 час. Опять же, собаки разве должны лежать строго в указанной точке и терпеливо ждать пока им всадят пулю в лоб? Собаки имеют привычку разбегаться, и у каждого квеста могут быть свои нюансы. Поэтому игрок сам пробует, экспериментирует, решает, брать ли ему квесты на тех же собак или не брать. В игре квестов очень много разных на любой вкус и цвет, поэтому не обязательно выполнять КАЖДОЕ задание через силу и мучения Игроки в целом хотели более активного а-лайфа - это и было сделано, поэтому мутанты и сталкеры теперь могут более активно перемещаться. Но мутанты в итоге все равно обычно бродят в окрестностях своего изначального лагеря и либо гибнут, либо возвращаются в лагерь через какое-то время. Можно, пожалуйста, видео, где вы с 1 метра 3 раза точно попадаете бандиту в голову из дробовика? Что-то мне подсказывает, что вы стреляете самой простой дробью (а не картечью или жеканом) и расстояние там больше 1 метра. Поэтому очевидно, что до головы там реально долетает только несколько дробинок, а все остальные - в молоко. Попробуйте пострелять по головам бандитов из обычного ПМа или из дробовика картечью/жеканом, и сразу почувствуете разницу Вы точно смотрели вступительный ролик, в каком состоянии был найден Меченый в начале игры и при каких обстоятельствах? И что Сидор говорит Меченому вначале вы точно услышали? Меченый после всех событий разве должен сразу как терминатор недрогнувшей рукой всех класть из любого оружия? Для снижения раскачки можно стрелять из приседа или еще лучше полного приседа. Также раскачку существенно снижает апгрейд удобности оружия у техников. И само собой раскачку снижает прокачка навыка Меткость.
  9. 2 балла
    Ага. Рендомно в любом из схронов в х-18, их там четыре, если не путаю.
  10. 2 балла
    DarkFace про РМА, у меня есть наработки с наполнеными локациями от туда, но их качество меня вообще не устроило, те же генераторы еще хуже чем в паке кости, гигантские бтры и другой транспорт, полностью просранный маштаб, в 2011 это бы еще было относительно нормально, но в 2025 выглядит стрёмно, я для себя решил, что новые локации будут только если у меня появится маппер (то есть новых локаций не будет )
  11. 2 балла
    Да, чтоб пьяным бегать за контроллерами с топором и лазить по пси аномалиям
  12. 2 балла
    Распаковать игровые архивы, найти файл amk_offline_alife.script, в нём строка local look_radius = 100, выставить значение 0. Либо, чтоб не заморачиваться, использовать "защищённые тайники", они по дефолту в этом скрипте прописаны (при условии, что автор этого не менял. Вот несколько: - Кордон. Товар сталкера (Крыша элеватора) - Кордон. Тайник Ворпала (Чердак домика у которого стоит Волк) - Кордон. Ценности командира (Ящик на южном блокпосту рядом с командиром) - Свалка. Склад группы Стрелка (Люк в земле справа при входе на Свалку) - Агропром. Тайник Серого (Труба в конце тоннеля) - Агропром. Архивный бокс (Ящик под опорой ЛЭП на юге Агропрома, где пасутся кабаны) Дальше мне лень искать, но такие есть на всех локациях, кроме новых, наверное. К тому же воровать не должны в подземках, если автор не подключил их к алайфу. Дополнено 3 минуты спустя На самом деле фишка классная и уникальная как, собственно, и сам оффлайн-алайф. По сути зачастую можно просто выкупить у НПС некоторые вещи, которые он украл.
  13. 2 балла
    Версия иконок не финальная. Думаю, ещё какое-то время поработать над их усовершенствованием.
  14. 2 балла
    Важное объявление! Кароче история такая, у меня сгорела жопа от не доделанных локаций и не возможности заполнить их как следует, поэтому было принято решено выпилить их все к херам и вернуться так сказать к истокам. Если кому-то они все же были нужны, даже в таком честно скажем фиговиньком исполнении... То вариант для вас, не удалять версию 1.0 так как после выхода версии 1.1 с дисков я ее удалю. Кто-то скажет, что мод теперь еще больше похож на адаптацию ганслингера от хардплеера и будет по большому счету прав, но все же я думаю, что какая-то своя фишка у моего мода все-таки есть...
  15. 2 балла
    Rigyi , не стесняйтесь меня тегать. Сделаю отдельно.
  16. 2 балла
    Здравствуйте! Прошу передать права на тему по DSH моду, там уже СЛИШКОМ старая и неактуальная инфа + мод не обновлялся 2 года, один раз переделать тему и всё
  17. 2 балла
    неужели эти васяны не поймут. никто не будет проходить ваш в***р пока не завезёте нормальные сохранения
  18. 1 балл
    ANTHOLOGY 2.1 Final Название: ANTHOLOGY | Версия: 2.1 (05.10.2026) Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.3 Разработчики: Максим Ратниченко и другие Официальный Discord-канал «Anomaly Anthology» представляет собой проект по переносу сюжетных линий на платформу «Anomaly». В актуальной версии доступно прохождение 8 сюжетов — двух из оригинальной трилогии и шести из модов: «Пространственная аномалия», «Путь во мгле», «Смерти Вопреки: Паутина лжи», «Долина Шорохов», «Забытый Отряд» и «Атрибут».
  19. 1 балл
    Автор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
  20. 1 балл
    Название: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
  21. 1 балл
    Выживший: Побег из Зоны Версия: 1.2.2 | DLC: Additional quests + The Competition (Соревнование) Описание 2012 год. Вертолет с военным экипажем вылетает в окрестности ЧЗО, после чего через некоторое время теряет связь и терпит крушение... Перед единственным уцелевшим стоит задача выбраться из опасных Разработчик: Jek@n Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
  22. 1 балл
    «S.T.A.L.K.E.R. — Тень Иркутска» — мод создан в философских и «юмористических» целях. В нем отсутствует логика и присутствуют абсурдные противоречивые парадоксы Зоны. Так что если вы играете и видите, что здесь что-то не сходиться — вы не шизофренник, это суть мода, что-бы любой, кто в него играл сходил с ума и начал убивать в своем городе. Артем Ануфриев (иркутский молоточник из Академгородка), который очнулся с другом, и тот дает ему первое задание отправится за флэшкой, где было убийство бомжа, снятый на камеру. Он забирает флэшку, отнеся своему другу, оказалось, что дружок Ануфриева — Никита Лыткин, загремел в ловушку. В момент убийства в одиночку его поймали с поличным. Его друг сказал, что его могут схватить, если Никита его сдаст, поэтому его друг стер все улики, записи и дал ему путь к свободе от тюрьмы. Его основная миссия — это... Рассказ «по-реборному»: «...И запомни, путник, если тебе кажется, что реальность трещит по швам, а Иркутский Академгородок подозрительно похож на забагованный подвал в Лиманске — тебе не кажется. Ты не сошел с ума, ты просто запустил мысли автора» Очнись, Артем. Твой молоток уже проржавел в ноосфере, а время свернулось в бублик. Твой кореш Никита Лыткин застрял в квантовой петле между СИЗО и аномалией «Холодец», пока мир за окном крутится на 360 градусов в обратную сторону. Первое задание простое, как три копейки: найди флешку с багровым пикселем на краю мультивселенной. На ней записан первородный грех твоего альтер-эго, снятый на камеру, застрявшую в текстурах бомжа. Забрал? Отлично. Теперь беги к Лыткину, но учти: пока ты шел, он уже успел вступить в банду «уйти неотомщёнными», родиться заново в виде контролера и одновременно сгнить в камере предварительного заключения. Оказывается, систему обмануть нельзя — его поймали с поличным пространственники разлома-времени из группировки «Уйти неотомщёнными» совместно с иркутской милицией образца 2011 года. Дружок шепчет тебе из динамика твоего сломанного КПК шизофазическим матерком: «Стирай улики, Артем, пока разработчик не стер нас вместе с gamedata!». Ты сжигаешь записи, выпиливаешь логику из мироздания и открываешь портал в паралелльный психоделический Иркутск. Твоя глобальная миссия в этом безумном цирке? Найти автора модификации, который заставил тебя всё это читать, и заставить его перекомпилировать эту чертову вселенную обратно, пока город не утонул в кровавом фарсе... Или просто дойти до конца локации, где тебя ждет нестабильный арт-хаус от псилоцибинновых грибов или от диэтиламид лизергиновых кислот». Мод создали вопреки сознанию и абстрактному и нестандартному мышлению. Визуализация этого мода — это не просто «психоделика» или «ЛСД-трэш», это то, что находиться в потоке моего сознания-мышления. Мод не создавался трэш ради трэша. Этот мод — и есть Я. Тот образ мода, что вы видите отражает глубину моего мировоззрение и восприятие. Иными словами мод — это то, что в моей голове, и то, как Я воспринимаю РЕАЛЬНЫЙ мир. Я перевел свое мышления через виртуальный мир в образ реального мира. ИЗМЕНЕНИЯ: Саундтреки: Король и Шут — Пьянка Злые гномы — Я люблю Создатель: verseomnion2000 (философ Сократ) Жанр: комедия, черный юмор, арт-хаус, психоделика, трэш-арт, трэш, боди-трэш, шок-контент, философия, документальная история ВНИМАНИЕ! Для людей с неустойчивой психикой (слабонервным и эмпатичным), беременным мамашам, детям младше 18 лет, людям с фотосенситивной эпилепсией (где на ЭЭГ фиксируется специфический хаотичный паттерн — гипсаритмия) КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИГРАТЬ! Я вас предупреждаю, последствия будут необратимыми для вашего психологического и физиологического здоровья! Ссылка на мод (меняем папку gamedata): https://modsfire.com/download/Te367t7f263GU1c/c529a ВНИМАНИЕ! Данный мод распространяется по интернету совершенно бесплатно!
  23. 1 балл
    В последнее время сюжетные моды большой продолжительности до финала не доходят. Поэтому уж лучше 3-4 часа.
  24. 1 балл
    Гридень не, у меня в сборке от контролёра ГГ застреливается, а от пси либо тоже застреливается, либо умирает. А что бы мод корректно работал, должны быть и таблетки что бы обратно стать человеком. Автору в его теме уже отписал.
  25. 1 балл
    Попытаюсь выпустить обновление MetroDeveloper с исправлением этой дичи. Я кажется нашёл место в движке, где обновляются цены на фильтры.
  26. 1 балл
    "Сутки через трое" - а так то да - это чисто искусственное затягивание игры которое оочень досаждает ибо идешь и типа по дороге захватил что нужное сбагрить а там херакс и "перырыф приходытэ завтра ибо все ущли в запой!" И главное что всегда не совпадают графики бырыг меж собою и надо кучи кругов впустую наматывать из за этого ненужного и вредного усложнения в интересном сюжетном моде .
  27. 1 балл
    Патч для модификации On One Way от 10.06.2025 Скачать: https://www.moddb.com/mods/on-one-way/downloads/on-one-way-patch-01 https://drive.google.com/file/d/11QjlnCiBNqfInJkOSE77Prw9-Q6PJKio/view Изменения: — При выборе определённого костюма патроны для других классов больше не появляются и не сбивают игрока с толку. — Исправлен визуал химзы. Это больше не тяжелый костюм, как все думали. — Добавлены внутриигровые подсказки от разработчиков. Включить их можно в меню: Настройки → Игра → Подсказки. — Добавлены реплики для Виталия, так как некоторые игроки считали его исчезновение багом, хотя он просто уходил на вылазку. — Внесены незначительные визуальные исправления на уровнях. — В загрузочных экранах буква "Ё" отображалась некорректно — заменена на "Е". Теперь текст выводится правильно. — Во второй раз исправлена дверь в комнату, куда сдаётся лут. Что не удалось исправить: — Неадекватно повышаемую цену фильтров у торговца починить нельзя. Это баг или фича оригинальной игры. — На высоких уровнях сложности патроны либо не продаются вовсе, либо их стоимость завышена. Это также баг оригинальной игры. Поскольку у нас нет официального SDK, исправить это не получилось. Важная информация: Если у вас не работает кнопка "Esc", игра не запускается или управление вообще не реагирует, скачайте конфиг по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/P43n/gJ9bBGjSM, либо на ModDB: https://www.moddb.com/mods/on-one-way/downloads/on-one-way-config-fix Файл нужно поместить по пути: "AppData\Local\4A Games\Metro 2033" Установка патча: 1. Распаковать архив. 2. Всё содержимое архива положить в корневую папку модификации(On One Way). 3. Играть. Сообщения об ошибках присылайте в соответствующую тему на AP-Pro или на наш Discord-сервер (раздел Репорты об ошибках → On One Way): discord.gg/YKa3VsR6H7 Дополнено 2 минуты спустя Спасибо за фидбек! Патч вышел) Тести!
  28. 1 балл
    Cyrax после солянщика ещё год
  29. 1 балл
    Стационарные, с оригинала ТЧ. Там сейф и три ящика, рюкзак в переходе между х-18 и х-16 не используется. Переложили в них, записную книжку ботана с рецептом, которая раньше была в трупе.
  30. 1 балл
    стрелок_2009 ссылка, настраивается в игре через худ аджаст.
  31. 1 балл
    Hrust Спасибо! Насчет level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() дало идею, а ведь можно и дождь врубить под это, еще аутентичнее будет для костыльного "стелса") Я просто врагов сделал глуховатыми на скрипте спящими, что только стрельба их разбудит, чисто с ними на 5 минут сценка, чтобы напряжение создать)
  32. 1 балл
    Какой схрон в Баре? Ты себя слышишь? Ты понимаешь, что такое схрон и для чего он нужен? Дополнено 3 минуты спустя Просто ты забыл то, ради чего ты начинал этот мод. А именно из-за переноса ОГСМ на ОГСР движок. Я до сих пор катаю в версию 0.8. Пусть и со своими правками. И эта версия меня радует. Да, в новых версиях больше плюшек, лучше графон. Но именно в старых версиях ощущается еще тот дух ОГСМ. Было давно понятно, что новые локации ты не вывезешь. Вырезать их все конечно не нужно, можно оставить парочку, или хотя бы из ЧН обходной (Янтарь-Рыжий Лес-Лиманск-Госпиталь) путь на ЧАЭС, чтобы во фриплее было где побегать. Просто вот в сколько модов не играл, но раз за разом вижу, что авторы модификаций недооценивают фриплей. У тебя в новых версиях хороший геймплей. Да, подправить чутка баланс и будет хорошо. Но одним геймплеем в наше время сыт не будешь. Нужны всё равно новые квесты, новые сценки(я не просто так раз за разом пишу про РМА или ДТ, откуда можно сценки спионерить), чтобы не было скучно Вообще имхо конечно, но когда-то давно один чел перенес ОГСМ на РМА, и это было чертовски офигенно. Ни на что не намекаю, но хех
  33. 1 балл
    Подскажите пожалуйста, а прицелы, которые устанавливаются на винтовки, могут отдаляться или приближаться? А то хотел поставить на валл Шрама прицел с кратностью, несколько штук перепробовал, а у них зум не регулируется
  34. 1 балл
    это слова Григи из интервью в далеком 14 году. Дополнено 0 минут спустя в шапке мода есть пак текстур для ведер.
  35. 1 балл
    Да, это почему-то тоже смещается. Литосферные плиты в Зоне видимо быстрее двигаются.
  36. 1 балл
    Видимо конфликты между модификациями из-за адаптации под разные версии игры. Думаю мододелы ждут версию 1.5.
  37. 1 балл
    Понятно, что через полгода отвечать на пост такое себе, но если что это можно пофиксить прописав ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
  38. 1 балл
    А полное видео с Енотом скоро опубликуют?
  39. 1 балл
    Ну там только терпением и умом превозмогать :)
  40. 1 балл
    Сложно да? Зачищать целую базу без сохранок? Бггг, очередной мамкин сталкер подорвался на своей подствольной петарде. Не играйте в такие сложно замудренные моды, не будете выглядеть наивными глупцами, что атакуют всякие крупные вооруженные базы в одно рыло, лол.
  41. 1 балл
    Как и обещал - выкладываю иконки апгрейдов в общий доступ. Ссылка. Надеюсь, пригодится для модификаций с билдовской направленностью. Update: архив обновлён 09.06.2025. Доработаны иллюстрации в ui_actor_weapons.dds.
  42. 1 балл
    Ирбиса могу поддерживать вечно, качественный модмейкер, еще с Привала не перестану этого говорить.
  43. 1 балл
    Да, спасибо за помощь. Еще такой вопрос - Тарантино просит 3 ночных звезды, 2 уже есть( внз и земснаряд), а 3 найти никак не могу, в трупах не спаунится. Стоит пробовать выбить из аномалий или есть более быстрый вариант?
  44. 1 балл
    Меня уже года 4 травят вообще везде, причем чем меньше правил на площадке, тем активнее, то есть в закрытых дискордах и телеграмм-каналах больше всего. И чего, и что? Можно просто игнорировать весь этот не конструктивный унылый негатив и делать то, что по кайфу. Так вижу.
  45. 1 балл
    Друзья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.
  46. 1 балл
    Довольно забавно наблюдать, как разработчики неофициального патча с самого релиза модификации активно критикуют Ника и его работу, активно паразитируя на его трудах. Если поначалу это ограничивалось сообщениями в дискорд и личке, что не очень красиво, но "каждому свое", как говорится, то со временем поток дерьма переместился и на форум, где за год, как я смотрю, эволюционировал в форменную шизофрению, включая приравнивание Алайфа из АМК с реализацией ОЛР 3.0. С момента релиза эти ребята не устранили ни одной критической ошибки или вылета, в отличие от официальных патчей, из которых они, без стеснения и, судя по всему, без разрешения, черпали контент пачками, попутно оскорбляя разработчика. И при этом они ещё предъявляют претензии... за незадействованную иконку артефакта? Цирк. Пусть и изначальная идея разработки была более чем разумная и не сводилась к тупому хейту. Их самостоятельная сборка опаздывает на год - видимо, сделать репак действительно тяжело. Обещанный новый спавн, которым так кичились в прошлом году, до сих пор не появился. Большинство так называемых исправлений сводятся к банальному удалению контента, вместо точечной правки конфигов. Удалены болезни, отдельные ивенты, динамическое освещение - потому что оно "тёмное". Ползунки подкрутить в расширенных настройках, видимо, выше понимания модмейкеров с таким опытом. Постоянные жалобы на недоработки выглядят особо комично на фоне состояния их собственного патча годичной давности. Багов была тьма, "фиксы" часто ломали игру до неиграбельного состояния, вынуждая скачивать один и тот же файл по несколько раз в день. Такому профессионализму Ник бы уж точно позавидовал, да. Слушали комьюнити? Вы не смогли дополнить диалоги. Не смогли починить скрипты и иные проблемы, которые вам присылались в баг репортах год назад, еще задолго до релиза последнего 19 патча. Отписки в духе "это не ко мне" и "я не разбираюсь" - все, на что вас хватало. А знаете, кто сумел и сделал это? Ник. Так что, как обычно, на словах ты - Лев Толстой, а на деле... Причин я тут вижу несколько: жалкая попытка самоутвердиться за чужой счёт, тяга к хоть какому-то вниманию к своей поделке и, самое абсурдное - почти никто из "разработчиков" мод не прошел хотя бы на треть, даже не попытавшись в нем разобраться и вместо доведения до ума локальных перегибов, извергал раз за разом из себя лишь словесный понос. Поэтому и дублировались в патчах кнопки ПНВ и удара ноги, приравнивался Алайф АМК к 3.0, раздавалась ложь по поводу битых сейвов, путались диалоги у НПС, а система репутации вырезалась вместе с болезнями - никто не разобрался нормально, что и как работает, даже не попытался углубиться в суть проблем, копясь лишь в файлах игры, не запуская ее. Влезать в мод, не поняв базовых принципов - действительно, взрослый и новаторский подход. Можно вспомнить и прямые попытки саботировать официальную разработку: призывы "засрать личку" Нику в ВК, набеги шизов с претензиями в официальную группу мода, много чего было, но общая картина и так понятна. Итог? Замах на рубль, удар - не дотянул пока даже до копейки. Пожелание одно: не гадьте в тарелку, из которой собираетесь есть... ну и пройдите вы игру хоть на новичке, в конце-то концов. Тут уже и гайд отличный вышел, уверяю, коллективно хоть у одного из вас получится.
  47. 1 балл
    А вообще очень забавно получается. Я, конечно, не в курсе деталей по поводу каких-то личных притязаний а-ля негатива вектор инфеймоса к hi_flyer'у, но выглядит все максимально кринжово. А теперь ситуация со стороны - есть такой чувак, разработчик OLR hi_flyer. Буквально единственный, кто реально взял и запилил мод на восстановление сталкера за 2002-2003(лось альфа не в счет). Я помню релизы всех версий ОЛР, начиная с 1.0. И как это было криво. Но чувак взял и сделал контент(не без чьей-то помощи, однако, я так понимаю, огромной тимы как в солянке не было). И вот он тратит 10+ лет своей жизни, совершенствует мод, РЕАЛИЗОВЫВАЕТ идеи из диздоков/билдов и в конце-концов релизит 3.0 версию. И сразу из ниоткуда высовываются рандомные(по их словам, недовольные, помогавшие с разработкой) типсоны, которые рассказывают, какой же разработчик "глупый" и делает все вместе с этим, параллельно, РЕЗКО выкатывают темку с "адекватной версией мода". И вот эта фигня идет почти целый год. Теперь вопрос - ну вы делаете свою поделку, окей, а для чего просто делается выливание ушатов помоев на флаера, причем судя по скринам товарища @Furrikon это делается и на различных других площадках. Для чего? Ну не согласны вы - сделали свою темку на форуме, пилите там свои "френдли юзер контенты". С какой целью продолжать это все именно здесь? Дополнено 2 минуты спустя Браток, я правильно понимаю, что Флаер достоин тысяч ведер дерьма и лжи, что на него льют местные мужички за то, что он подобные наноправки юзал в патчах? Тебе не смешно самому? Причем я не обесцениваю твой труд и все такое, но просто лол)
  48. 1 балл
    Я извиняюсь, но ваш мод такое г...
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Вы на рендере DirectX 10 и выше играйте? И какой у вас объём оперативной памяти? У меня 12 GB и проблем нет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования