Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.07.2025 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Ааа, я то подумал неладное. Вы уж поспешите, неуютно стало без АМК,,, как будто что то потерял.
  2. 5 баллов
  3. 4 балла
    Вышел фикс. Ссылки на скачивание и changelog в шапке. У кого установлен последний фикс, можете скачать мини-версию.
  4. 3 балла
    Где меньше народу тем лучше, некоторые в Кишке сидят возле заправки, живет ЧМ примерно трое суток. Арт Л.Мяса в помощь, еда, можно делать дела и с ней.
  5. 2 балла
    Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Убедитесь, что вашего вопроса нет под спойлером "Часто задаваемые вопросы", прежде чем написать его в данной теме! Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
  6. 2 балла
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 20.07.2025
  7. 2 балла
    Ссылка на обновление
  8. 2 балла
    Ели тупо сидеть на одном месте в далеке от лагерей, то меньше полутора суток. Я её всегда так пережидаю, возле лёжки Сида. Если что, то можно и за едой по быстрому сбегать...))
  9. 2 балла
    Помня, как многие бросали 3.0 из-за квеста на замеры, мы исправили это допущение.
  10. 2 балла
    Кароч, вот видос про Арену: Ну и ещё несколько вопросов уже от себя: 1. Я так по итогу и не понял, есть ли ачивы, связанные со Сном в Пещере? 2. У Шустрого есть разговорный диалог про его куртку, которую он якобы, купил у Сидора, но этот диалог пропадает, как только мы подбираем Кольчужную куртку, по его квесту, как это вообще связано? 3. На АС есть блокпост наймитов и там должна лежать LR-300ML "Sniper", так вот...Будет ли она там, до начала квеста на Пропавшую Экспедицию или нет? И будет ли там Джокер, если квест не начат?
  11. 2 балла
    Она не поможет если к примеру дисплей 120-ХХХ Гц) Дополнено 0 минут спустя Неплохо, потихоньку обрастает мясом) Дополнено 5 минуты спустя Леха гуляет в симуляции, ищет себе мод на стримчанский
  12. 2 балла
    в РМА таки МГ прикрутили В Альфе, ОЛР вариации МГ были, мечта давно исполнена
  13. 2 балла
    Нормальный ствол подгонит(вроде под 9х19, не помню) а так выдаст самопал. А в схроне денег мелочь, немного медецины, что то ещё.
  14. 2 балла
    Почему ж нельзя? Всё можно. Только делаете это на свой страх и риск, без последующих претензий.
  15. 2 балла
    dumidum Первые проблемы начинаются со слов : Ну хоть не пластинчатую обойму. Юзал бы хотя-бы штатный отъёмный коробчатый магазин как все, может и жизнь бы наладилась. А потом: то враги не такие, то гранаты не той системы. То броник 2го класса подкалиберный снаряд из танка не держит.
  16. 1 балл
    Название релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
  17. 1 балл
    Автор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
  18. 1 балл
    Дабы уберечь толпы сталкеров, от интереса к Зоне. Был придуман некий "исполнитель желаний". Дабы сталкеры не попадали под опасность, Тайн материй и вселенной, которые на деле и должны там быть. Возможно. Где-то на Зоне есть целые кротовые норы. Ведущие к отдаленным уголкам вселенной. Артефакт - красный песок. С планет, вокруг Проксимы Центавры. И "синяя пыль". Из крабовидной туманности. Тайны. Не приходящие на ум - ни Сидоровичу ни Сахарову. Тут бы пригодился фотоаппарат. Ведь те снимки что из глубин Зоны, Будут по ценности - не дешевле чем артефакты.
  19. 1 балл
    Молодцы, ребята. Большое дело делаете. Удачи!
  20. 1 балл
    Hardtmuth https://modsfire.com/MKn7X55vHU6j7a3
  21. 1 балл
    Попробуйте отключить защитника на время игры. Если скачивали с гугла что под спойлером в шапке темы, то бояться не стоит, вирусов нет. У меня тоже защитник вкл, но он подобного не выдавал.
  22. 1 балл
    Здоровяк, ну правда! Когда мы уже увидим новый ТС? Я жду с момента релиза. Даже некоторые детали обновил в кудахтере. Я вас не тороплю. Играть хочется.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Спасибо за гайд. Я никак не могу найти документы по заданию Жабы на Медприборе, уже облетал всю локацию через demo_record, сделал всё по гайду. Может есть какая-то возможность заспавнить их? Изменено. Ладно, я нашёл их в уголке трёхэтажки, гранаты сыграли со мной злую шутку.
  25. 1 балл
    Оригиналу это не мешало потому что все по базам сидели) А в ЧН вообще исчезали при тревоге. Дополнено 1 минуту спустя Я на выходных видел как работает система на кордоне, мне понравилось. На элеватор пришли бандиты, двое сидят, один патрулирует. К ним пришли рандомные одиночки и началась стычка) Это из примеров.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Изначально в 1.0 версии там была какая-то хрень, но потом я заменил награду. Квест переработали, так что не будет таким бесячим)
  28. 1 балл
    Пока прост гуляет, думаем над таким же бесячим квестом как на канистру (шутка)
  29. 1 балл
    ROCM - вроде просто враппер на уровне драйвера Было в планах
  30. 1 балл
    Привет. А можешь ли ты свои правки скинуть с их кратким описанием? Я стараюсь включить в сборник наиболее полезные правки, чтобы игрокам было проще проходить 3.0.
  31. 1 балл
    Андрей, с Днём Рождения, всех тебе благ Доставил удовольствие работой и участием.
  32. 1 балл
    @BozSu75, переезжаем не спеша. Архивы здесь.
  33. 1 балл
    Квест Петренко на колбасу сделай, после разговора с Клыком в подземке Агро, затем он откроет проход на ДТ. Да. Он будет полным если сам расшифруешь, или через Доцента.
  34. 1 балл
    Detri есть неприятные фризы(идет дождь) Сразу скажу про выбор снаряжения в начале игры(за наймов), смысл добавлять 12*70 и 9*18 когда такого оружия нет в наличие? Стоимость костюма наймов большая, альтернативы нет(банальную куртку новичка воткнуть). Нюхаю новые квесты, пока неплохо Дополнено 2 минуты спустя Detri тайники выдает до взятия квеста
  35. 1 балл
    Mambuka я в архив его закинул - JGSME.exe и два файла к нему. По сути архив требуется просто разархивировать в папку с модом.
  36. 1 балл
    Уточните, пожалуйста, что вам помешало поставить самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики, если вас "душит" задуманная концепция мода? Зачем нужно было использовать читы и ломать игру? Можно только повторить вопрос: Если вам не нравится "медленный геймплей" и вы хотели только посмотреть изменения в сюжете, то почему вы не выбрали самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики? Зачем нужно было использовать читы и ломать игру? Уточните, пожалуйчта, как связаны сюжетка и размер локаций? Данный мод, о чем сразу прямо указано в описании, является не сюжетным модом, а гриндо-песочницей, где игрок как раз-таки ходит по огромным локациям и постоянно гриндит и фармит артефакты, трофеи, выполняет задания. Как может быть проблемой "хождение по огромным локациям" в моде-песочнице, ориентированном на гринд, а не на сюжет? Где весь смысл как раз в том, чтобы бесконечно ходить по локациям и фармить трофеи, артефакты, задания на всех локациях после каждого выброса и обновления заданий. Уже тысячи игроков прошли Х-16 БЕЗ ЧИТОВ на МАСТЕРЕ. И не выбросили мод Этот мод на высокой сложности не для тех, кто хочет с одного пинка проходить все лабы - тут лабы требуют длительную и грамотную подготовку и вдумчивое прохождение со стороны игрока. В Х-16 вам не понравилось обилие монстров и зомбированных. А в Х-7, получается, вам наоборот не понравилось, что нет "горы" врагов, но есть отдельные контролеры. Вы же понимаете, что ваши хотелки и претензии к лабам противоречат друг другу? Спасибо хотя бы за этот небольшой кусочек положительной оценки К сожалению, приходится писать одно и то же в ТРЕТИЙ раз... Чтобы пробежать посмотреть проект для "простых игроков" в моде УЖЕ есть выбор сложности как геймплея, так и экономики. Что мешает "простым игрокам" выбрать самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики?
  37. 1 балл
    А что, так можно было)) Как там патч поживает?)
  38. 1 балл
    Ну да. Ползунки настроек изображения для этого и придуманы. Изначально файлы текстур выглядят так, что при выкрученных настройках яркости они максимально совпадают друг с другом. От этого и надо плясать, а не от того, что все привыкли играть на средних значениях, которые выставляются при первом запуске сталкера. Но я думаю, было бы справедливо выдать ГГ фонарь при старте. Потом сделаю в следующих версиях. И... что? Тушканы, от которых можно отбиться ногами. Клавишей F еще не подходе от них отбиваемся, ничего страшного не вижу в этом, как и смысла в самом пункте. Их там три штуки, третий убегает, когда убиваешь двух. У вас предвзятое отношение к этому моменту, поскольку в большинстве сборок и модификаций скорость бега с нуля занебесная, как у машины или по меньшей мере мотоцикла. Люди так не бегают, тем более, если по лору это новичок, который ещё ничего не умеет. Я даже больше скажу: после двух недель в Зоне и на ранге опытный персонаж уже бегает с привычной оригиналу скоростью. Развитие навыков и способностей идёт пропорционально с прогрессом. И не вносите смуту насчёт actor.ltx, принципиальное значение имеет то, что это множитель, а не самостоятельное значение. Он может быть каким угодно, ведь умножается он на совсем другие коэффициенты, которые сбалансированы под постепенную прокачку. Короче говоря, ГГ не станет бегать спринтом медленнее, чем он бежит трусцой, даже если там множители меньше, не смешите мои трусы, пожалуйста. Военные докучают ренегатам по сюжету, игрока просят с ними разобраться, чтобы такого не было. А к моменту, когда ГГ приносит вязанку Барту, последний уже выдаёт ему ружьё с двумя пачками дроби. И вы не поверите, этим ружьём вполне реально отбиться от вояк, потому что баллистика и система повреждений в сборке работает как положено и любой дробовик - смертоносное оружие против чего угодно. Тупо прячемся за стену, отстреливаемся от солдат и собираем с трупов ништяки. Тем более, этих военных там не так уж и много. Такие дела. Вы отчасти правы насчёт освещения, но по всем остальным пунктами я с вами категорически не согласен. Привыкли играть в однообразные песочницы с примитивным началом и самосвалом стартовой снаряги - ради бога. Эта сборка не про это. Всего наилучшего! Неправильная установка и/или изменение доп. настроек. Ещё аддоны левые сверху не нужно устанавливать, львиная доля несовместима со сборкой. А ещё проблема в записи данных на жёсткий диск может быть, или неправильно распакован архив... Вообще, такого вылета не встречал ни я, ни кто либо другой из игроков.
  39. 1 балл
    Mawrak [weather_name_00] flares = flares_default ; секция светила из flares.ltx (удалить, если не нужно) sky_texture = sky\sky_2_cube ; имя текстуры скайкуба sky_rotation = 0 ; его вращение sky_color = 0.41, 0.41, 0.41 ; и цвет (яркость), на р2 влияет на освещение clouds_texture = sky\sky_oblaka ; имя текстуры облаков clouds_color = 0.81, 0.81, 0.81, 0.4, 1.0 ; их цвет, 4-й параметр - прозрачность (0 - отключает облака), 5-й параметр - множитель на цвет (max 2.5) far_plane = 350 ; дальность видимости fog_distance = 300 ; дистанция, с которой начинается туман (fog_distance < far_plane) fog_color = 0.12, 0.12, 0.12 ; цвет тумана fog_density = 0.9 ; его плотность rain_density = 0.0 ; плотность дождя (0 - выключает его) rain_color = 0.3, 0.3, 0.3 ; и его цвет thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; секция грозы из thunderbolt.ltx (удалить, если не нужно) bolt_period = 3.f ; таймаут между вспышками bolt_duration = 0.25f ; их продолжительность wind_velocity = 20 ; сила ветра wind_direction = 0 ; и его направление (оба параметра влияют на дождь) ambient = 0.08, 0.08, 0.08 ; цвет окружающего света (снаружи и в помещениях) lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; цвет лайтмап hemi_color = 0.35, 0.35, 0.35, 1.0 ; цвет окружающего света на р1 (только снаружи), на р2 влияет на прозрачные объекты (вода, стекло) sun_color = 0.50, 0.47, 0.415 ; цвет света от светила, на р2 при нулевых значениях - отключаются тени объектов от солнца sun_dir = -22, 292.0 ; 1-й параметр - высота светила над горизонтом (min/max: -0.01/-179, зенит: -90) ; 2-й параметр - и положение относительно его сторон: 0 - юг, 90 - восток, 180 - север, 270 - запад, 360 - юг env_ambient = ambient_env_day ; секция фоновых звуков из env_ambient.ltx (удалить, если не нужно) ##################################################################### Соответствие параметров: ТЧ ЧН / ЗП flares -> sun thunderbolt -> thunderbolt_collection bolt_period -> thunderbolt_duration bolt_duration -> thunderbolt_period ambient -> ambient_color hemi_color -> hemisphere_color sun_dir (y, x) -> sun_longitude = y, sun_altitude = x env_ambient -> ambient flares.ltx: flare_opacity - непрозрачность каждого отражения, в порядке от дальнего к ближнему flare_position - позиция каждого отражения на оси, порядок соотв. верхнему flare_radius - радиус каждого отражения, порядок соотв. верхнему flare_textures - имена текстур, использованных на каждое отражение, порядок аналогичен flare_shader - шейдер текстур flares - параметр включает или выключает блики, например, для луны - они не уместны gradient - параметр, включающий / выключающий ореол вокруг светила, дающий эффект ослепления gradient_opacity - непрозрачность ореола gradient_radius - радиус ореола gradient_texture - имя текстуры ореола gradient_shader - шейдер текстуры ореола source - параметр, включающий / выключающий отображение светила, то есть самого солнца или луны source_radius - радиус светила source_texture - имя используемой текстуры source_shader - шейдер текстуры source_ignore_color - игнорирование цвета светила (sun_color в конфиге погоды) blend_time - скорость перехода одной текстуры в другую, например из flares = flares_sun_rise во flares = flares_default10 blend_rise_time - скорость появления, если в предыдущей погодной секции был пустой flares = blend_down_time - скорость исчезновения, если в последующей погодной секции пустой flares =
  40. 1 балл
    учись студент... кто не работает тот ест...
  41. 1 балл
    Привет, нужно включить мод в МО body dots on minimap
  42. 1 балл
    Сейчас бы говорить какой АМК плохой, хотя по факту с проблемами некоторыми только там тебе помогут и нигде больше, пускай там и онлайн маленький, зато нет отбросов по типу кфс и прочей шелухи, а следовательно нет никаких срачей и прочего.
  43. 1 балл
    Vition Попробуй через кладбище техники, оттуда и выйдешь на склады
  44. 1 балл
    Дополнено 16 минуты спустя Итак, переехал на IX-Ray Platform. Был очень приятно удивлён качеством рендера и освещением на их движке. Картинка на оригинальных ресурсах игры сильно похорошела. Скриншотами не передать, попробуйте сами кому интересно. Кроме того, загрузка локации на этом движке на данный момент около 10-15 сек. Так ещё и стабильный фреймрейт в 60 кадров. По времени компиляции уровня пока нахожусь в пределе получаса, что тоже несомненно радует. По самой локации, вёл работы по западной части затона. проложил основную дорогу по западу. потыкался в скрипте генератора леса для 3dMax. Тестово накинул ёлки, чтобы понять как дальше с ним работать. настройка материалов объектов окружения взятых из ТЧ\билдов и тд. оптимизация (в основном исправления сетки) используемых объектов По материалам. Решил всё таки уйти полностью от использования ТЧ текстур. Что с thm, что без.. львиная доля из них не настроенная, так ещё и дублирует уже имеющиеся в ЗП нормальные текстуры, такого же или лучшего качества. Посему щас потихоньку всё перелапачиваю на чисто ЗП материалы.
  45. 1 балл
    мануэль, хьюг, вольф-у всех монолит валится с пары выстрелов и нет переспавна. откуда проблемы находят?
  46. 1 балл
    Нет, не моих рук дело))) Я не скриптер в команде. Не могу с полной уверенностью сказать кто его курочил. Привинчивал к моду Саня Корпус, а вот корректировал ли его Миша Лаки не могу сказать с полной уверенностью.
  47. 1 балл
    Ну, это очень сильно вряд ли. В игре накручены конфиги только трем "видам" бойцов - телохранители "Скорпионы", лже-Долг и лже-Свобода на стадионе, дети Зоны в детсаду, но это требовалось по сюжету. Зачем? Объяснять нет смысла - вы ведь всё равно играть не будете. Не будем тратить на это время. В чем проблема? Нет возможности или умения отстрелять часть группы из-за укрытий на аллее, а часть вытащить на себя, спрятавшись на обрушенной пятиэтажке? Большая проблема засесть в автобусе и при этом боты тупо будут переть как мамонты, которых можно валить без проблем? Это всё вопросы тактики и сталкерской смекалки. Очень интересно... Видеоподтверждение можно? Специально перед написанием поста проиграл первые бои с монолитом и солдатами, оставляя в живых по 1-3 НПС, перезагружался, выходил-заходил в игру - никаким образом неписи не почкуются из одного до полного отряда. Этого быть не может априори, движок на такое не способен, а в скриптах этого не прописано. Первый раз такое кем-то упоминается, не было никогда ничего подобного за все годы разработки и тестов. Почему нельзя никого оставлять в живых? Кто запрещал? В релизе лишь рекомендовано зачищать локу от врагов, чтобы разгрузить движок, так как локация маленькая и проч. Появился отряд наёмников? Бывает, иногда они агрятся из своего детсада если игрок попадает к ним в онлайн. Не всегда, но такое бывает. Специально не прописано. В ходе сюжетного развития это объясняется. Но тебе не "дошлось" до этого. Объяснять и тратить на это время не буду. Обсуждаем только "выявленные моменты", а не догадки неигравшего. Контрольное слово во всем абзаце "по-моему". Ты не прав. Разочарую. Про НПС уже сказал выше. И если не получается вальнуть непися (кроме четырех вышеуказанных групп) с трех-четырех выстрелов... Без комментариев. Обратно вопрос тактики. Кому как удобно. И опять не буду комментировать конфиги НПС. Не будем бегать по кругу. Кстати, на заметку - в любом моде конфиги НПС и монстров правленные, потому что в оригинале полный отстой. У нас не исключение, но не накрученные как вы тут пытаетесь представить-перевернуть, обосновывая свои не самые лучшие боевые способности. Я тоже игрок-стрелок не ахти какой, но для меня имеющиеся конфиги комфортны, перебора в них нет. И чтоб уж закрыть тему конфигов "живучести" НПС справедливо заметить, что в ходе обсуждения мода на форуме едва ли это не второй случай когда игроки жалуются на неубиваемость НПС. Только что переигрывал, выпадение патронов как и прописано 3-7 с тушки, разряженных стволов примерно 30-40%, выпадение патронов из стволов 3-10 штук. Сколько можно собрать хабара с двух групп (монолит + солдаты) - скрины прикреплю. Достаточно для игрока с несбитым прицелом. Вопрос обсуждения конфигов закрыт. Сотня патронов под калаш с НИ мало? 60 (кажется) патронов под ПМ с НИ мало? Около десятка аптечек и бинтов с НИ мало? Без комментариев. Опять обсуждать вопрос тактики боя и меткости стрельбы - уже скучно. Отношение группировок не обсуждаем - см.выше. Всё объясняется в ходе сюжета. Не узнали в игре - не трачу свое время. Видеоподтверждение, плиз. Такого быть не может. Переиграйте с сейва и дайте пруф. Уф... Уже ответил один из пользователей, проведя параллель с артами в ТЧ и ЗП. Повторяться? А что ж не смущает появление в модах вырезанных из оригинала монстров? Везде пояснения как они рОдились? И чем же вдруг бредовый Библиотекарь логичнее занозы? Не смущает, что у занозы хотя бы есть прототипы в живой природе в виде богомола или палочника, а Библиотекарь - полное фантазма нечто? И где в игре говорится, что заноза - это ветка? Подхватили "левое" название монстра из одного из стримов (даже знаю какого), но не удосужились даже в игре найти что-то подобное. Вот какой мне смысл пересказывать весь сюжет, чтобы ответить на эти вопросы? Ответы приходят по ходу игры. Каждый зарабатывает как может. Нет желание таскать стволы - твои проблемы. Есть другие способы. Рассказывать? Не вижу смысла и траты времени - всё одно не пригодится. Лучше послушайте своих стрекоз-веток. Довольно много времени приходится тратить на объяснение чего-то тому, кто даже не играл, но сделал свои поверхностные выводы из ОБС (одна бабка сказала)... Ладно, еще бокал кофе мне поможет... Тайники. Не закрадывалась мысль, что в этом моде нет привычной для ТЧ схемы выполнил задание - "получи в награду тайник"? Нет этого! Кроме только одного случая (при этом очень доступно объяснено где он лежит. В моде никто не дает тайники в награду! Любой тайник - это путь по сюжету. Мод в релизе обозначен - поисковый. Тайник не награда - путь к цели. И если бы квестовые НПС знали где они лежат, то ГГ нафиг бы им был не нужен. Надеюсь, понятно и кратко изложил. Про взаимоотношения с персонажами комментировать не буду, причина та же - пересказывать сюжет не собирался. К тайникам это никаким боком не относится. Это сюжетный поворот с негативным для актора следствием. Пересказывать не буду. Причина - см.выше. Противоречим самому же себе. Встречный вопрос: откуда в Зоне шоколад, сухари и пр. снеть, которой не было в оригинале? Почему это можно принять (типа, мелочи, хрен с ним), а новые арты нет? И если арты могут родиться из аномалий по причине их загадочной природы, то вот шоколад из них никак не появится, а только с помощью человеческого фактора попадет в Зону. Или не так? Значит в каждом моде должно быть разжевано кто привез шоколадку, откуда взялась минералка, кто поставил в промышленных масштабах в Зону новые медицинские наборы и откуда появилась хренова туча новых предметов, которых никогда не было на этой территории? Давайте уж не скатываться до откровенного бреда. А если уж возьмемся обсуждать горы оружия, которые априори не могли никак и никогда оказаться в "то" время на территории бывшей УССР, то не хватит недели. К чему это я? Придирка ради придирки - не есть конструктивное замечание. Всё проходимо. Проверено временем и игроками. Нет желания тратить время и возможность "включить моЦк" - гид в помощь. Я разве упоминал, что из-за прописывания бессмертия изменился спавн? Нет. Я указал, что игра ковырялась и никто не знает что было сделано, кроме правки конфига актора и почему игра "сломалась" (что тоже еще не факт - нет подтверждения скринами и видео). Откуда лично знаем что ковырялось? Захотелось броситься грудью на амбразуру? Хорошо. Что игрок конкретно менял в файлах игры? Прошу достоверный и подтвержденный фактами ответ, а не общие фразы. Н-да... Вот скажи, асам лично хоть ради интереса спавнер в игре активировал? Открывал посмотреть что в нем прописано? Отвечу однозначно - нет! Хватит уже бабушку лохматить, основываясь на ОБС. Мне неизвестны факты, чтобы квестовые предметы или тайники проваливались под текстуры. Откуда такая инфа? Прошу подтверждение фактами. Иначе... Не зачем вводить людей в заблуждение. Спавнер. В спавнере нет квестовых предметов (жратву не считаю)! Открой и проверь. Спавнер из мода не поможет пролететь сюжет, лишь облегчит прохождение (патроны, бронь, жратва). Опять где-то что-то услышано, но нам ведь главное написать обвинение, но проверить... Не, мы такого слова не слышали и не разумеем. Поэтому весь бред, типа, "дали спавнер, потому что сюжет непроходим" - полный идиотизм. Хотя... Что я удивляюсь?.. Господи... Дай мне сил... Где в игре сказано, что есть какая-то вода??? Откуда опять эти "фантазии"? Ага, надо было в первом же диалоге с первым же НПС выложить весь сюжет и всё разжевать, видать обычно во всем модах так и делается. Ага, обсудили уже. Только кривизны не видать что-то... Никаких подтверждений. ОБС. Наслаждайся новой любимой фразой. Можно в обнимку с реальным Библиотекарем. Дуэт зачетный. Это ИМХО. На вкус и цвет все фломастеры разные. Каждый аргумент должен быть подтвержден фактами. Пока ни одного не увидел. Значит всё понаписанное на полстраницы - просто критиканство (критика - это другое). Я же уже сказал - пересказывать сюжет не собираюсь лично для кого-то. По обертке о товаре не судят. Критика и критиканство - две большие разницы. Собеседнику же пожелаю прежде чем хаять - вникнуть и приводя аргументы подтверждать их фактами, а не набором слов. Дополнено 11 минуты спустя Всё верно тебе ответили - ты случайно зацепила рестриктор на их спавн. Бывает... Жили они там втихаря, а тут ты с получитерным Абаканом (из УРАЛа, да? ))) ) И верно было отмечено - в начале игры в одном из диалогов сказано, что у группировок перемирие (кроме самых отбитых - бандосов и монолита). Муты на стрельбу не агрятся, только если актор зашел в их ареал обитания. Даже если актор будет онлайн с ними, муты могут его проигнорить. им прописано определенное расстояние на атаку (примерно 20 метров, кажется). Дополнено 14 минуты спустя Пересказать часть истории? Да, ну... Долго...
  48. 1 балл
    ForaCam, купи нормальную видеокарту. С 2020 года ноешь про оптимизацию, я видел твои посты. Фуфлыжные претензии какие-то. Одну и ту же текстуру используют неписи одной группировки, это не перегружает видюху. Разные вариации и расцветки текстур привязаны к одному бампу. Всё отлично работает, проблем не возникает. И к тому же, что-то я не видел паков моделей в твоём исполнении. Сделай сам и покажи, как у тебя будет всё оптимизировано и классно выглядеть.
  49. 1 балл
  50. 1 балл