Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.07.2025 в Сообщения
-
7 балловАаа, я то подумал неладное. Вы уж поспешите, неуютно стало без АМК,,, как будто что то потерял.
-
5 баллов
-
4 баллаВышел фикс. Ссылки на скачивание и changelog в шапке. У кого установлен последний фикс, можете скачать мини-версию.
-
3 баллаГде меньше народу тем лучше, некоторые в Кишке сидят возле заправки, живет ЧМ примерно трое суток. Арт Л.Мяса в помощь, еда, можно делать дела и с ней.
-
2 баллаРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
2 баллаАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 20.07.2025
-
2 балла
-
2 баллаЕли тупо сидеть на одном месте в далеке от лагерей, то меньше полутора суток. Я её всегда так пережидаю, возле лёжки Сида. Если что, то можно и за едой по быстрому сбегать...))
-
2 баллаПомня, как многие бросали 3.0 из-за квеста на замеры, мы исправили это допущение.
-
2 баллаКароч, вот видос про Арену: Ну и ещё несколько вопросов уже от себя: 1. Я так по итогу и не понял, есть ли ачивы, связанные со Сном в Пещере? 2. У Шустрого есть разговорный диалог про его куртку, которую он якобы, купил у Сидора, но этот диалог пропадает, как только мы подбираем Кольчужную куртку, по его квесту, как это вообще связано? 3. На АС есть блокпост наймитов и там должна лежать LR-300ML "Sniper", так вот...Будет ли она там, до начала квеста на Пропавшую Экспедицию или нет? И будет ли там Джокер, если квест не начат?
-
2 баллаОна не поможет если к примеру дисплей 120-ХХХ Гц) Дополнено 0 минут спустя Неплохо, потихоньку обрастает мясом) Дополнено 5 минуты спустя Леха гуляет в симуляции, ищет себе мод на стримчанский
-
2 баллав РМА таки МГ прикрутили В Альфе, ОЛР вариации МГ были, мечта давно исполнена
-
2 баллаНормальный ствол подгонит(вроде под 9х19, не помню) а так выдаст самопал. А в схроне денег мелочь, немного медецины, что то ещё.
-
2 баллаПочему ж нельзя? Всё можно. Только делаете это на свой страх и риск, без последующих претензий.
-
2 баллаdumidum Первые проблемы начинаются со слов : Ну хоть не пластинчатую обойму. Юзал бы хотя-бы штатный отъёмный коробчатый магазин как все, может и жизнь бы наладилась. А потом: то враги не такие, то гранаты не той системы. То броник 2го класса подкалиберный снаряд из танка не держит.
-
1 баллАвтор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
-
1 баллНазвание: Anomaly Vanillin Edition Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.3 Разработчик: Кир Масудовский (1917) Дата выхода и релиза: 09.09.22 г. Дата глобального обновления: 06.07.25 г. Актуальная версия: 1.9R3 (от 06.07.25)
-
1 баллНазвание релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
-
1 балл
-
1 баллСборка обновлена 29.07.2025 Дополнено 7 минуты спустя Так игра же самодостаточная и модов не требует А если серьезно, то в моей сборке модов уже есть мод отключаючий весь дроп еды, медикаментов и патронов из соответствующих разбиваемых ящиков. Если играть на сложности Ветеран, то становится гораздо интереснее, но расходников все-равно многовато... Толковых модов меняющий спавн мутантов/врагов пока нет и пока туда лучше не лезть, т.к. это все завязано на великой убогой системе А-лайф, которая ломается с каждым новым патчем GSC
-
1 балл
-
1 баллВсегда пожалуйста) У меня ещё там по Скайриму видос 2018-ого года, тоже с лютым багом, который я сам придумал, так как гуглил в тот момент и ничего подобного не находил, но спустя время нашёл всё-таки, но на англоязычном форуме и немного иначе сделанный, странно что это никто не освещал в РУ сегменте.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо за гайд. Я никак не могу найти документы по заданию Жабы на Медприборе, уже облетал всю локацию через demo_record, сделал всё по гайду. Может есть какая-то возможность заспавнить их? Изменено. Ладно, я нашёл их в уголке трёхэтажки, гранаты сыграли со мной злую шутку.
-
1 баллДа, но жаловались. Дополнено 1 минуту спустя Работаем над симуляцией а ля ЗП, уже сейчас НПС гуляют по локациям и участвуют в случайных стычках\посиделках НПС убить можно, как раз сейчас продумываем систему лагерей чтобы поднималась тревога а ля зп Дополнено 4 минуты спустя Там много чего надо учитывать при разработке и включении симуляции, да)
-
1 баллИзначально в 1.0 версии там была какая-то хрень, но потом я заменил награду. Квест переработали, так что не будет таким бесячим)
-
1 баллПрошу прощения: вы на полном серьезе ведете речь о "медленном геймплее", "опасении каждого шороха" и "случае смерти" на НОВИЧКЕ?... Вы же в курсе, что на НОВИЧКЕ фактически невозможно умереть? То есть урон по Меченому НАСТОЛЬКО снижен, что обычно костюм помирает быстрее, чем Меченый Поэтому костры на Новичке могут понадобиться только особенно упорным игрокам, которые специально и целенаправленно попытаются угробить Меченого Надеюсь, выше вы уже и так поняли, почему не стали делать сохранения на Новичке: потому что умереть на Новичке фактически НЕВОЗМОЖНО. Поэтому легче и так уже некуда Во-вторых, если сделать сохранения на Новичке, то 100% игроки сразу же начнут массово абузить переключение сложности на Новичка для сохранения и обратно. Это уже проходили, знаем, на те же грабли не наступаем В-третьих, обычно ключевые механики в любой игре сохраняются на любой сложности. Меняется только СЛОЖНОСТЬ, но не сами механики. Новые игроки достаточно часто бегают вначале на Новичке и Сталкере, привыкают к новой системе сохранений, тиров, прокачки и только потом уже переключаются на более высокие сложности в этом же или в новом прохождении. Да, планируем и дальше балансить, особенно эндгейм
-
1 баллКвест Петренко на колбасу сделай, после разговора с Клыком в подземке Агро, затем он откроет проход на ДТ. Да. Он будет полным если сам расшифруешь, или через Доцента.
-
1 баллDetri есть неприятные фризы(идет дождь) Сразу скажу про выбор снаряжения в начале игры(за наймов), смысл добавлять 12*70 и 9*18 когда такого оружия нет в наличие? Стоимость костюма наймов большая, альтернативы нет(банальную куртку новичка воткнуть). Нюхаю новые квесты, пока неплохо Дополнено 2 минуты спустя Detri тайники выдает до взятия квеста
-
1 баллУточните, пожалуйста, что вам помешало поставить самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики, если вас "душит" задуманная концепция мода? Зачем нужно было использовать читы и ломать игру? Можно только повторить вопрос: Если вам не нравится "медленный геймплей" и вы хотели только посмотреть изменения в сюжете, то почему вы не выбрали самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики? Зачем нужно было использовать читы и ломать игру? Уточните, пожалуйчта, как связаны сюжетка и размер локаций? Данный мод, о чем сразу прямо указано в описании, является не сюжетным модом, а гриндо-песочницей, где игрок как раз-таки ходит по огромным локациям и постоянно гриндит и фармит артефакты, трофеи, выполняет задания. Как может быть проблемой "хождение по огромным локациям" в моде-песочнице, ориентированном на гринд, а не на сюжет? Где весь смысл как раз в том, чтобы бесконечно ходить по локациям и фармить трофеи, артефакты, задания на всех локациях после каждого выброса и обновления заданий. Уже тысячи игроков прошли Х-16 БЕЗ ЧИТОВ на МАСТЕРЕ. И не выбросили мод Этот мод на высокой сложности не для тех, кто хочет с одного пинка проходить все лабы - тут лабы требуют длительную и грамотную подготовку и вдумчивое прохождение со стороны игрока. В Х-16 вам не понравилось обилие монстров и зомбированных. А в Х-7, получается, вам наоборот не понравилось, что нет "горы" врагов, но есть отдельные контролеры. Вы же понимаете, что ваши хотелки и претензии к лабам противоречат друг другу? Спасибо хотя бы за этот небольшой кусочек положительной оценки К сожалению, приходится писать одно и то же в ТРЕТИЙ раз... Чтобы пробежать посмотреть проект для "простых игроков" в моде УЖЕ есть выбор сложности как геймплея, так и экономики. Что мешает "простым игрокам" выбрать самую легкую сложность геймплея и самую легкую сложность экономики?
-
1 балл
-
1 балл@Bdfy04 Не должно. По крайней мере если по диалогам судить, нужно будет деньги выплатить за тайник.
-
1 баллНу да. Ползунки настроек изображения для этого и придуманы. Изначально файлы текстур выглядят так, что при выкрученных настройках яркости они максимально совпадают друг с другом. От этого и надо плясать, а не от того, что все привыкли играть на средних значениях, которые выставляются при первом запуске сталкера. Но я думаю, было бы справедливо выдать ГГ фонарь при старте. Потом сделаю в следующих версиях. И... что? Тушканы, от которых можно отбиться ногами. Клавишей F еще не подходе от них отбиваемся, ничего страшного не вижу в этом, как и смысла в самом пункте. Их там три штуки, третий убегает, когда убиваешь двух. У вас предвзятое отношение к этому моменту, поскольку в большинстве сборок и модификаций скорость бега с нуля занебесная, как у машины или по меньшей мере мотоцикла. Люди так не бегают, тем более, если по лору это новичок, который ещё ничего не умеет. Я даже больше скажу: после двух недель в Зоне и на ранге опытный персонаж уже бегает с привычной оригиналу скоростью. Развитие навыков и способностей идёт пропорционально с прогрессом. И не вносите смуту насчёт actor.ltx, принципиальное значение имеет то, что это множитель, а не самостоятельное значение. Он может быть каким угодно, ведь умножается он на совсем другие коэффициенты, которые сбалансированы под постепенную прокачку. Короче говоря, ГГ не станет бегать спринтом медленнее, чем он бежит трусцой, даже если там множители меньше, не смешите мои трусы, пожалуйста. Военные докучают ренегатам по сюжету, игрока просят с ними разобраться, чтобы такого не было. А к моменту, когда ГГ приносит вязанку Барту, последний уже выдаёт ему ружьё с двумя пачками дроби. И вы не поверите, этим ружьём вполне реально отбиться от вояк, потому что баллистика и система повреждений в сборке работает как положено и любой дробовик - смертоносное оружие против чего угодно. Тупо прячемся за стену, отстреливаемся от солдат и собираем с трупов ништяки. Тем более, этих военных там не так уж и много. Такие дела. Вы отчасти правы насчёт освещения, но по всем остальным пунктами я с вами категорически не согласен. Привыкли играть в однообразные песочницы с примитивным началом и самосвалом стартовой снаряги - ради бога. Эта сборка не про это. Всего наилучшего! Неправильная установка и/или изменение доп. настроек. Ещё аддоны левые сверху не нужно устанавливать, львиная доля несовместима со сборкой. А ещё проблема в записи данных на жёсткий диск может быть, или неправильно распакован архив... Вообще, такого вылета не встречал ни я, ни кто либо другой из игроков.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAr0x87 Работаю потихоньку. Постараюсь на днях закинуть какой нибудь отчёт о проделанном. Разработка не в самом активном периоде, но идёт. Дополнено 3 минуты спустя Не хочу загадывать. Мне бы это довести до какого то +- релизного состояния. Но, развивая тему, я не люблю платформу разработки для ТЧ.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллF7... Дополнено 11 минуты спустя вот єто я считаю самым универсальным ответом, почти на все вопросы, которые возникнут в жизни, не только у вас...
-
1 балл
-
1 баллСейчас бы говорить какой АМК плохой, хотя по факту с проблемами некоторыми только там тебе помогут и нигде больше, пускай там и онлайн маленький, зато нет отбросов по типу кфс и прочей шелухи, а следовательно нет никаких срачей и прочего.
-
1 баллНазвание: Долина Шорохов: Новая озвучка Разработчик: Den-Stash (Озвучка от ZoneDub) Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 17.07.2025 В аддоне представлена новая озвучка от ZoneDub абсолютно всех персонажей Долины Шорохов, улучшенное качество звука, новые звуковые эффекты во время реплик и переосмысление озвучки Долины Шорохов с новой стороны. Чтобы поучаствовать пишите на ТГ - AlexSnusmumrik. ВНИМАНИЕ! - Патч 2.0 уже вышел и является финальной версией, более работа над озвучкой этого мода не ведется. Поддержать автора: Tinkoff - 5536 9177 2216 2994 ПОСЛУШАТЬ.mp3
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПфффф вишенка, скорее так урюк сушоный х) Ооооо адепт секты пресвятого жеклера, перепроходить терпя? Этот шидэур с х18 снесла в корзину не раздумывая. Собственно дальнейший ход мысли автора вообще отдельная тема для Канадчиковой Дачи. Хотите что то? Делайте! С нетерпением пощупаем, оценим. Или слабо, а знаток хлора? И да че ты по аку шаришься как призрак коммунизма ты и твоё второе я Максик ? "Я согласен с Максвел" сам себе говорит, сам себе отвечает, уж кто бы Билли поминал то явно не ты🤣 З. Ы IMAGINE подскажи ты правил скрипт гниегия трупам или кто то другой?
-
1 баллНу, это очень сильно вряд ли. В игре накручены конфиги только трем "видам" бойцов - телохранители "Скорпионы", лже-Долг и лже-Свобода на стадионе, дети Зоны в детсаду, но это требовалось по сюжету. Зачем? Объяснять нет смысла - вы ведь всё равно играть не будете. Не будем тратить на это время. В чем проблема? Нет возможности или умения отстрелять часть группы из-за укрытий на аллее, а часть вытащить на себя, спрятавшись на обрушенной пятиэтажке? Большая проблема засесть в автобусе и при этом боты тупо будут переть как мамонты, которых можно валить без проблем? Это всё вопросы тактики и сталкерской смекалки. Очень интересно... Видеоподтверждение можно? Специально перед написанием поста проиграл первые бои с монолитом и солдатами, оставляя в живых по 1-3 НПС, перезагружался, выходил-заходил в игру - никаким образом неписи не почкуются из одного до полного отряда. Этого быть не может априори, движок на такое не способен, а в скриптах этого не прописано. Первый раз такое кем-то упоминается, не было никогда ничего подобного за все годы разработки и тестов. Почему нельзя никого оставлять в живых? Кто запрещал? В релизе лишь рекомендовано зачищать локу от врагов, чтобы разгрузить движок, так как локация маленькая и проч. Появился отряд наёмников? Бывает, иногда они агрятся из своего детсада если игрок попадает к ним в онлайн. Не всегда, но такое бывает. Специально не прописано. В ходе сюжетного развития это объясняется. Но тебе не "дошлось" до этого. Объяснять и тратить на это время не буду. Обсуждаем только "выявленные моменты", а не догадки неигравшего. Контрольное слово во всем абзаце "по-моему". Ты не прав. Разочарую. Про НПС уже сказал выше. И если не получается вальнуть непися (кроме четырех вышеуказанных групп) с трех-четырех выстрелов... Без комментариев. Обратно вопрос тактики. Кому как удобно. И опять не буду комментировать конфиги НПС. Не будем бегать по кругу. Кстати, на заметку - в любом моде конфиги НПС и монстров правленные, потому что в оригинале полный отстой. У нас не исключение, но не накрученные как вы тут пытаетесь представить-перевернуть, обосновывая свои не самые лучшие боевые способности. Я тоже игрок-стрелок не ахти какой, но для меня имеющиеся конфиги комфортны, перебора в них нет. И чтоб уж закрыть тему конфигов "живучести" НПС справедливо заметить, что в ходе обсуждения мода на форуме едва ли это не второй случай когда игроки жалуются на неубиваемость НПС. Только что переигрывал, выпадение патронов как и прописано 3-7 с тушки, разряженных стволов примерно 30-40%, выпадение патронов из стволов 3-10 штук. Сколько можно собрать хабара с двух групп (монолит + солдаты) - скрины прикреплю. Достаточно для игрока с несбитым прицелом. Вопрос обсуждения конфигов закрыт. Сотня патронов под калаш с НИ мало? 60 (кажется) патронов под ПМ с НИ мало? Около десятка аптечек и бинтов с НИ мало? Без комментариев. Опять обсуждать вопрос тактики боя и меткости стрельбы - уже скучно. Отношение группировок не обсуждаем - см.выше. Всё объясняется в ходе сюжета. Не узнали в игре - не трачу свое время. Видеоподтверждение, плиз. Такого быть не может. Переиграйте с сейва и дайте пруф. Уф... Уже ответил один из пользователей, проведя параллель с артами в ТЧ и ЗП. Повторяться? А что ж не смущает появление в модах вырезанных из оригинала монстров? Везде пояснения как они рОдились? И чем же вдруг бредовый Библиотекарь логичнее занозы? Не смущает, что у занозы хотя бы есть прототипы в живой природе в виде богомола или палочника, а Библиотекарь - полное фантазма нечто? И где в игре говорится, что заноза - это ветка? Подхватили "левое" название монстра из одного из стримов (даже знаю какого), но не удосужились даже в игре найти что-то подобное. Вот какой мне смысл пересказывать весь сюжет, чтобы ответить на эти вопросы? Ответы приходят по ходу игры. Каждый зарабатывает как может. Нет желание таскать стволы - твои проблемы. Есть другие способы. Рассказывать? Не вижу смысла и траты времени - всё одно не пригодится. Лучше послушайте своих стрекоз-веток. Довольно много времени приходится тратить на объяснение чего-то тому, кто даже не играл, но сделал свои поверхностные выводы из ОБС (одна бабка сказала)... Ладно, еще бокал кофе мне поможет... Тайники. Не закрадывалась мысль, что в этом моде нет привычной для ТЧ схемы выполнил задание - "получи в награду тайник"? Нет этого! Кроме только одного случая (при этом очень доступно объяснено где он лежит. В моде никто не дает тайники в награду! Любой тайник - это путь по сюжету. Мод в релизе обозначен - поисковый. Тайник не награда - путь к цели. И если бы квестовые НПС знали где они лежат, то ГГ нафиг бы им был не нужен. Надеюсь, понятно и кратко изложил. Про взаимоотношения с персонажами комментировать не буду, причина та же - пересказывать сюжет не собирался. К тайникам это никаким боком не относится. Это сюжетный поворот с негативным для актора следствием. Пересказывать не буду. Причина - см.выше. Противоречим самому же себе. Встречный вопрос: откуда в Зоне шоколад, сухари и пр. снеть, которой не было в оригинале? Почему это можно принять (типа, мелочи, хрен с ним), а новые арты нет? И если арты могут родиться из аномалий по причине их загадочной природы, то вот шоколад из них никак не появится, а только с помощью человеческого фактора попадет в Зону. Или не так? Значит в каждом моде должно быть разжевано кто привез шоколадку, откуда взялась минералка, кто поставил в промышленных масштабах в Зону новые медицинские наборы и откуда появилась хренова туча новых предметов, которых никогда не было на этой территории? Давайте уж не скатываться до откровенного бреда. А если уж возьмемся обсуждать горы оружия, которые априори не могли никак и никогда оказаться в "то" время на территории бывшей УССР, то не хватит недели. К чему это я? Придирка ради придирки - не есть конструктивное замечание. Всё проходимо. Проверено временем и игроками. Нет желания тратить время и возможность "включить моЦк" - гид в помощь. Я разве упоминал, что из-за прописывания бессмертия изменился спавн? Нет. Я указал, что игра ковырялась и никто не знает что было сделано, кроме правки конфига актора и почему игра "сломалась" (что тоже еще не факт - нет подтверждения скринами и видео). Откуда лично знаем что ковырялось? Захотелось броситься грудью на амбразуру? Хорошо. Что игрок конкретно менял в файлах игры? Прошу достоверный и подтвержденный фактами ответ, а не общие фразы. Н-да... Вот скажи, асам лично хоть ради интереса спавнер в игре активировал? Открывал посмотреть что в нем прописано? Отвечу однозначно - нет! Хватит уже бабушку лохматить, основываясь на ОБС. Мне неизвестны факты, чтобы квестовые предметы или тайники проваливались под текстуры. Откуда такая инфа? Прошу подтверждение фактами. Иначе... Не зачем вводить людей в заблуждение. Спавнер. В спавнере нет квестовых предметов (жратву не считаю)! Открой и проверь. Спавнер из мода не поможет пролететь сюжет, лишь облегчит прохождение (патроны, бронь, жратва). Опять где-то что-то услышано, но нам ведь главное написать обвинение, но проверить... Не, мы такого слова не слышали и не разумеем. Поэтому весь бред, типа, "дали спавнер, потому что сюжет непроходим" - полный идиотизм. Хотя... Что я удивляюсь?.. Господи... Дай мне сил... Где в игре сказано, что есть какая-то вода??? Откуда опять эти "фантазии"? Ага, надо было в первом же диалоге с первым же НПС выложить весь сюжет и всё разжевать, видать обычно во всем модах так и делается. Ага, обсудили уже. Только кривизны не видать что-то... Никаких подтверждений. ОБС. Наслаждайся новой любимой фразой. Можно в обнимку с реальным Библиотекарем. Дуэт зачетный. Это ИМХО. На вкус и цвет все фломастеры разные. Каждый аргумент должен быть подтвержден фактами. Пока ни одного не увидел. Значит всё понаписанное на полстраницы - просто критиканство (критика - это другое). Я же уже сказал - пересказывать сюжет не собираюсь лично для кого-то. По обертке о товаре не судят. Критика и критиканство - две большие разницы. Собеседнику же пожелаю прежде чем хаять - вникнуть и приводя аргументы подтверждать их фактами, а не набором слов. Дополнено 11 минуты спустя Всё верно тебе ответили - ты случайно зацепила рестриктор на их спавн. Бывает... Жили они там втихаря, а тут ты с получитерным Абаканом (из УРАЛа, да? ))) ) И верно было отмечено - в начале игры в одном из диалогов сказано, что у группировок перемирие (кроме самых отбитых - бандосов и монолита). Муты на стрельбу не агрятся, только если актор зашел в их ареал обитания. Даже если актор будет онлайн с ними, муты могут его проигнорить. им прописано определенное расстояние на атаку (примерно 20 метров, кажется). Дополнено 14 минуты спустя Пересказать часть истории? Да, ну... Долго...
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
-
1 баллForaCam, купи нормальную видеокарту. С 2020 года ноешь про оптимизацию, я видел твои посты. Фуфлыжные претензии какие-то. Одну и ту же текстуру используют неписи одной группировки, это не перегружает видюху. Разные вариации и расцветки текстур привязаны к одному бампу. Всё отлично работает, проблем не возникает. И к тому же, что-то я не видел паков моделей в твоём исполнении. Сделай сам и покажи, как у тебя будет всё оптимизировано и классно выглядеть.
-
1 баллПочему одного? С тобой шестеро. ? И правильно сделал, а то бы на одного проголосовавшего было бы меньше. Я себя имею ввиду. ? Тут такое дело. Я хоть и подписан на Андрея в ВК, но заглядываю туда крайне редко. Не нравится мне ВК, не понимаю я его и думаю, что я в этом не одинок. И это, возможно одна из причин малого процента проголосовавших. Вторая и пожалуй главная - это неизвестность. С2, UE5 - это неизвестность в квадрате. Какой он будет С2? Что из себя представляет UE5? Отсутствие доступной (рускоязычной) документации, уроков применимых к сталкер. Как правило все уроки не очень подходят под привычный сталкер (вид от третьего лица) и несут только ограниченные, начальные понятия о редакторе на UE5. Кого-то это пугает, кто-то ждет релиза, кто-то просто не хочет быть первопроходцем, а кто-то еще не знает, что будет увлекаться модингом на сталкер UE5 и что это станет его хобби. Благодаря урокам Андрея на Сталкер X-Ray, модинг на него, стал более популярным и доступным. Так почеу бы ему (модингу), не получить такую же популярность и доступность и на Сталкер UE5 благодаря новым урокам Андрея Непряхина?
