Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.09.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Особо похвастать нечем. Оживил три ящичка в Припяти, сделал их тайниками. Ну и апгрейды костюмов, вот немного вам картинок:
  2. 3 балла
    Гопнуть Сидоровича
  3. 3 балла
    Эти сообщения должны играть на атмосферу, так как в теории Диггер должен был Но поскольку у тебя он не появился, то мод забаговался и потому посылает тебе сообщения. Помочь ему никак нельзя. Дополнено 40 минуты спустя Архивы обновил. Упростил установку патча, включив в 20 патч предыдущий 19 (то есть теперь не нужно отдельно качать и устанавливать 19 патч). Теперь установка делается в 2 шага: 1) Скачать чистую ОЛР 3.0. 2) Скачать Народный патч и, при желании, поставить дополнительные правки.
  4. 2 балла
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  5. 2 балла
    Осенний Пак, включающий в себя Флору, Погоду и Графику Взят с Нексуса Автор: Kotelok911/Pankotan Это набор из 3 модов. Полностью совместимы друг с другом. «Подключи и играй». Скачать тут
  6. 2 балла
    Всем привет! В ближайшее время будет перезалив с фиксом вылета после встречи с Доктором и пропажей отметок в Баре и парочкой других мелких фиксов. Дорабатываться мод больше не будет, считайте это финальной версией. Такие дела
  7. 2 балла
    Продолжаем наш марафон скриншотов с тестирования Advanced X-Ray и G.S.W.R. на Чистое Небо. И сегодня у нас пейзажи с Кордона!
  8. 2 балла
    Я уже придумал, Сидорович захватил власть в ЧЗО и правит всей зоной из Припяти
  9. 2 балла
    Переустановка не поможет, особенность моделей.
  10. 2 балла
    Odnakkos Точную дату не назову. Может, в течение месяца. В последние дни прохожу игру с обновой. Как обычно, кучка мелочёвки.
  11. 2 балла
    не слушай никого.все нормуль. а эти претензии тупые даже читать не хочется.Просто если есть возможность накрути им там на релизе недовольным что бы на легенде они там страдали до 2-го пришествия ).Как говориться что бы Меченый летел,пердел и матерился
  12. 2 балла
    Небольшое обновление до версии 1.6a: Поправлен слишком агрессивный велдинг вершин у детализированной геометрии Убрана временная затычка бага с теневой геометрией, из-за которой вырос объем файла .geomx. Причина найдена в движке, поэтому изменения в компиляторе были убраны Поддержка 1.0000 версии ТЧ спавна Ссылки в шапке обновлены
  13. 2 балла
    Финальное тестирование пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. в режиме «Чистого Неба» завершено! Всё проверялось на обновлённой официальной сборке ЧН с привычным набором модов: Текстурный пакет Two-K, Absolute Nature 2, Absolute Structures CS, Advanced Soundscape, STCS Weapon Pack 3.6, AXR Items Animations Addon v2 и, конечно, нашим движком с погодным паком. Результат успешный, но пару моментов ещё добьём. По традиции, начинаем марафон скриншотов! И сегодня у нас в объективе — Болота.
  14. 2 балла
  15. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  16. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  17. 1 балл
    Название: MISERY 2.2.1 + Gunslinger Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: Ёлки Палки Адаптация Gunslinger для Misery 2.2.1.
  18. 1 балл
    Отгрузился на начало квеста, пришел - лежат. Сделал так раз 12-13, и один раз их не было. В общем, спасибо за спавнер, вариантов других не вижу, переигрывать слишком долго. А это ведь я еще не начал поиск сюжетных документов :D
  19. 1 балл
    Да не, это не проблема, он же нечасто падает с неписей как я понял. И еще вопрос - Седьмой квест группы магнит на отстрел из ВСС - квест забагованный? Более 100 убитых существ, 600+ израсходованного БК - нет ни сообщения никакого, ни диалога. Пробовал притащить вычиненный и заряженный - ситуация не поменялась. Дополнено 1 минуту спустя Большое спасибо, но я наверное своими ручками в первый раз пройду) Все равно есть броник от ремонтника в баре, проблем с весом нет. Еще раз спасибо, может кому другому пригодится.
  20. 1 балл
    ну какая-то дыра сюжетная, там же призрак или кто-то из группы были в этом костюме когда в х16 попали. по моему. кстати все же у меня было 4 документа но как смотреть по этому файлу я так и не понял
  21. 1 балл
    ОП без этого - уже не ОП.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Потому что они неактуальны. Да. В закрепе актуальные ссылки. Дополнено 1 минуту спустя Никакой пощады уникальным вещам! За деньги в Зоне теперь можно купить все. Дополнено 11 минуты спустя Я не понял, где это реализовано, так что подсказать не могу. Это нормально. В патче через скриптовый костыль реализован бесконечный детектор, поэтому он постоянно меняет свое значение, фактически оставаясь в пределе 80-100% в каждый момент времени. Дополнено 19 минуты спустя Архивы обновил. Небольшое косметическое изменение, - окончательно поправил титры. Теперь ники разработчиков и их сфера ответственности прописаны либо с новой строки, либо вместе на одной строке. Нет такого, чтобы после ника разработчика был край, а с новой строки его сфера ответственности. Поправил небольшие пунктуационные ошибки, а также добавил небольшую строку благодарности от разработчиков Народного патча.
  24. 1 балл
    Не, это поиск нычек и паркур в первую очередь , ну а хардкор это "приятный бонус" (ну а кому челендж). В конце концов ОП это не такая духота как NLC или DSH. да, это верная опция
  25. 1 балл
    Не ну может я ошибаюсь, но может он экстрасенс.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Особенность игры, не парься, микро фризы будут даже на мощном компьютере. Связано с подгрузкой отрядов на локации. P.S.) Если у вас Steam версия игры поможет следующий параметр: Библиотека -> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -> Правой кнопкой мыши -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска -> прописываем через пробел -no_staging. Настройка запуска игры в самом Steam. В настройках игры сними галку с глубины резкости.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    кто хочет с правками играть вам ко мне ПРАВКИ
  30. 1 балл
    Manly на колонке разметка чтобы точно магнитные поля позиционировать или только декоративная функция? На неодимовых конструкция утонченнее не получится?
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Здравствуйте. Спасибо за мод, уже успели с товарищем пройти до Тёмной Долины. Игра пока что проходится, но уже есть несколько вылетов, которые хотелось бы видеть исправленными. Одна из них - сундуки. Я могу сложить свои вещи в ящик (например в баре 100 Рентген), но вот обратно уже забрать не могу, игра крашится. Я на стороне Клиента. У хоста с сундуком проблем нет, но ему приходится быть завхозом и выбрасывать предметы на землю. Из остальных деталей: - Можно продавать NPC оружие, они его сразу выбрасывают и дюпают; - С дюпом вообще много проблем, тут можно выбросить артефакт, потом выйти из сервера и зайти снова, и так до бесконечности; - Регистрация попаданий иногда не работает, либо ломанный баланс. Военный десант на Агропроме, где был Крот, требует три рожка в голову (НЕ бронебойных 5,45). Это либо рассинхрон, либо хз. Соединение нормальное, фризов не было. В ваниле они убиваются не за три рожка точно; - Редкие вылеты со стороны Клиента на скриптовых точках, когда подгружаются конкретные места. Например когда идёшь от Депо к блокпосту Долга на Свалке. Иногда вылетает, иногда всё нормально, словно игра пытается что-то подгрузить; - При лутинге трупов заметил, что когда мой товарищ что-то берёт с другого трупа, оно появляется в моём инвентаре и почти сразу пропадает. + инвентарь закрывается, когда товарищ что-то подбирает с земли или сам использует инвентарь. Он словно общий на хоста и клиента; - У хоста вылетела игра после попытки сохранится после матча на арене с толпой гопников. - Юрик становится красным (но без агрессии), если клиент стреляет в нейтральных бандитов, которые пытаются его ограбить. На стоянке заброшенной техники все тоже красные (без агрессии), и хост тоже красный. В депо нейтралы не становятся красными в момент умерщвления этих бандитов. При переходе локации хост снова нейтрал; - Вылетает игра, когда хост сохраняет игру, а у клиента на экране инвентарь. По крайней мере один вылет точно был. Пока что это всё.
  33. 1 балл
    Проблема с модом, подобрал модифицированную мп5, и почему то по кд получаю радиацию, что делать?
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    11 сентября? Надеюсь в моде башню на АЭС не положат...
  36. 1 балл
    Очень хорошо, стильно броско, в лучших традициях 2007 г.
  37. 1 балл
    С этого момента мой мод будет называться "Объединённый Пак Старый Добрый Сталкер Ремастер Двигатель".
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    шлемы 30к стоят, может стоит найти работу получше?
  40. 1 балл
    Bowsette, с чего вдруг такое негативное отношение к названиям модов на другом языке? Столько все играли и ничего, а тут вдруг ... Ну и если на то пошло, то смени ник на кирилицу, зачем на англ написал)
  41. 1 балл
    Что я прочитал? video18725062_170129620-360.mp4
  42. 1 балл
    Да чего вы так негативно то сразу, интересно же все равно.
  43. 1 балл
    ну кстати на удивление неплохо вышло по первым скринам, бункер Сидора вообще огонь, вот только как ночью окружение будет выглядеть?
  44. 1 балл
    вау Дополнено 0 минут спустя то есть разницы ты не видишь?
  45. 1 балл
    Это мог быть X-Ray, если бы его разработку не забросили. Обидно за движок.
  46. 1 балл
    Залил новую версию Народного патча (3.0.21). Пару правок удалил, в основном из-за ненадобности дублирования или неочевидной механики запуска, но взамен добавил две крупные правки: отключение механики болезней и пак правок от Yara (+добавил свои для экономии места). См. спойлер. Необходимо удалить старую папку JSGME_MODS и закинуть новую. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/hkwo/Nr2QShvuv или https://disk.yandex.ru/d/20aTFm8FjrjDhQ
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    -"Дух унынья в зоне бродит -в зоне сууумерки настали ! - -если б был "дух коммунизьму" - мерки там уж всех достали - - ныне духа унитазов право в зоне не хватает - -ведь мафоны ж поломались и кассетки растерялись !??- - А то тоже ептеть фишка - каак отбил врагов ударно - -И беегом до унитаза - дернуть ручку смыть что б гарно - -Заоодно и сохраниться - как убьють -вновь с унитаза - -в туалете "возродиться" -и опяаать крошить всех сразу !- -Но надеюсь что такого в зоне более не будет !- -сохраняться надоть чаще -и нести веселье людям!
  49. 1 балл
    av661194 Так, нужен файл level_script.cpp Нужно найти: void g_change_community_goodwill(LPCSTR _community, int _entity_id, int val) { CHARACTER_COMMUNITY c; c.set (_community); RELATION_REGISTRY().ChangeCommunityGoodwill(c.index(), u16(_entity_id), val); } После этой функции вставить так: void g_change_community_goodwill(LPCSTR _community, int _entity_id, int val) { CHARACTER_COMMUNITY c; c.set (_community); RELATION_REGISTRY().ChangeCommunityGoodwill(c.index(), u16(_entity_id), val); } int g_get_personal_goodwill(int _who_id, int _to_whom_id) { return RELATION_REGISTRY().GetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id)); } void g_set_personal_goodwill(int _who_id, int _to_whom_id, int _amount) { RELATION_REGISTRY().SetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id), _amount); } void g_change_personal_goodwill(int _who_id, int _to_whom_id, int _amount) { CHARACTER_GOODWILL gw = RELATION_REGISTRY().GetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id)); RELATION_REGISTRY().SetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id), gw + _amount); } Это сами функции. get возвращает числовое значение личного отношения, set позволяет установить числовое значение личного отношения, change изменить на _amount. Потом нужно экспортировать эти функции для использования в скриптах. Находим: module(L,"relation_registry") [ def("community_goodwill", &g_community_goodwill), def("set_community_goodwill", &g_set_community_goodwill), def("change_community_goodwill", &g_change_community_goodwill) ]; Добавляем наши функции: module(L,"relation_registry") [ def("community_goodwill", &g_community_goodwill), def("set_community_goodwill", &g_set_community_goodwill), def("change_community_goodwill", &g_change_community_goodwill), def("get_personal_goodwill", &g_get_personal_goodwill), def("set_personal_goodwill", &g_set_personal_goodwill), def("change_personal_goodwill", &g_change_personal_goodwill) ]; Собираем движок. Теперь можно вызывать эти функции через relation_registry.get_personal_goodwill (who, to_who) relation_registry.set_personal_goodwill (who, to_who, number) relation_registry.change_personal_goodwill (who, to_who, number) Должно работать.
  50. 1 балл
    X721s Здарова, уже есть в интернете такая фича, держи https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_pauza_pri_zagruzke_kak_v_zp-1028090 или отсюда https://stalker-2.ru/files/more/cop-style-load-mod-tch.html

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования