Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.09.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Представляю Вашему вниманию свой проект по исправлению проблем ТЧ. Основная цель — исправление интерфейса игры и Quality of Life изменения. Геймплейные исправления есть, но в меньшей мере. Скачать самую актуальную версию для игры можно здесь. Обратите внимание, что мелкие изменения, не значимые для игроков, в чейнжлогах не указываются, как и настройка конфигов интерфейса. Список изменений на момент 0.1 релиза(русский и английский).
  2. 3 балла
    UPD Обновил ссылку на мод в шапке
  3. 3 балла
    о каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
  4. 3 балла
    А что трудного то? 1. Реплика - нейросеть с вкраплениями живых голосов и Шиморо в роли Скифа... Озвучивает он Скифа как будто свой ролик записывает, хорошо поставленным голосом, на качественной аппаратуре, но при этом ГГ у него пластмассовый, безэмоциональный... 2. Voice of Folk - абсолютно любительский проект, как минимум по качеству озвучки. Дальше вникать не стал. 3. Eloquence Studio - единственные у кого наиболее профессиональный подход ко всем аспектам и только живые голоса.
  5. 2 балла
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  6. 2 балла
    Название: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Юпитер без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Подземелья Юпитера без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
  7. 2 балла
    Короче, решил я сам в итоге полазать и посмотреть даты выхода модов которые указаны в хронологическом порядке, вроде ничего не упустил (кроме "гнилых Богов", которые я так понимаю пока ещё не вышли) Судьба Монолита Глава 1-3 - 1 и 2 глава октябрь 21-го года, 3 глава декабрь 21-го года Судьба монолита REBUILD: Зов бездны - декабрь 22-го года Потерянный отряд - июнь 23-го года Судьба Монолита REBUILD: Множество - июль 23-го года Controller Evolve: Хастур - октябрь-ноябрь 23-го года Зимняя Сказка 2 - ноябрь 23-го года Судьба Монолита REBUILD: Зависимость - май 24-го года Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры - октябрь 24-го года Судьба Монолита REBUILD: Отчаяние - ноябрь 24-го года Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты - февраль 25-го года Судьба Монолита REBUILD: Самокопание - июль 25-го года Ну и отдельно от таймлайна Silent Valley назконченный билд которого выложили в декабре 24-го
  8. 2 балла
    За сегодняшний день зачистил оставшиеся северные локации. Теперь во всей Зоне удалены динамические объекты, в том числе в крысиных катакомбах. Исключение - марс, но там нет динамических объектов. В том числе удалены БТРы со всех локаций, кроме Кордона (поскольку там блокпост, и это объясняет, как техника там оказывается). В рамках оказуаливания мода данное решение кажется разумным. По поводу мутантов. С завтрашнего дня начну сокращать их количество и респавн на локациях. Выяснилось, что это не очень сложно, так что особых проблем не должно быть. Лишь после завершения работы с мутантами буду решать вопрос со спавном сталкеров и кривыми путями. В целом, новый спавн будет опциональным: я буду его рекомендовать новичкам и людям со слабо-средними системами. Дополнено 26 минуты спустя Небольшое дополнение. Теперь при нажатии клавиши С можно взять все вещи. Взять всё.7z
  9. 2 балла
    Переход даётся, если выполнять его квест на ПДА через ЭБ, через схему перехода не будет. Остаётся Зубатый и автоматом после х-16. По пустышкам, Круглов даёт схрон на Янтаре -пустышка. Рашпиль - пустышка. После х-18 добить квесты Прапора - пустышка. Глаз от Круглова за карточки - пустышка. Пустышки = Симбион, Пружина, Батарейка и т.д. плюс арты к ним приравненные - аккумулятор, мороженное, дирижабль, пузырёк, глаз и рубиновые арты.
  10. 2 балла
    В новой версии сборки будут исправлены ошибки связанных с положением оружия, инвентарём и интерфейсом. Скажу что полностью перелопатил оружейный пак в сборке, сделал меньше пушек
  11. 2 балла
    Так там и нет ничего, я тебе показал и описал точное место схрона. Если скрин увеличить до максимума, то спокойно можно понять, где это..)) Так понятно? Я скинул рюкзак своего ГГ на этом месте..))
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Не миф, можешь спросить у Сника...)) Ну, в пять раз дольше по времени, можешь надеть любой арт на пояс и посмотреть, с какой скоростью он изнашивается..)) Больше игровой недели получится. Дополнено 2 минуты спустя Можно конечно, вон комьюнити и в лабы с ней шастают, не моё..))
  14. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.4.1 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  15. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  16. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 20.07.2025
  17. 1 балл
    Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты! Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации! На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается. Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки. Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года. Рестрим на VKPlay Читать далее
  18. 1 балл
    Не могу сказать, работает ли эта правка или нет, но после полной переустановки игры все заработало. Правку поставил для профилактики. За оперативную помощь все равно спасибо
  19. 1 балл
    Народ, что такое "STSoC" ? Дед реально не выкупает.
  20. 1 балл
    Там телепорт будет, никуда не надо прыгать будет. Насколько я помню, на 6 гранат нужна 1 пачка шрапнели (т.е. 6 патронов). Другое дело, что интервалы между готовками там есть, сходу много не наваришь. В любом случае у Димака можно наменять, рюкзаков к этому времени сотни две поди уже.
  21. 1 балл
    Без негатива, но ремейки твоих модов мне не понравилось. Зря убрал большое количество хороших шуток и повырезал многое. Тебя ведь за это и полюбила публика, за твой нестандартный юмор в модах. А тут такое. Единственные оставшиеся годные шутки это про замеры дверей и геодезическую улицу.
  22. 1 балл
    Справятся, если ты готов ждать бесконечность лет. Я заранее накрафтил 120 аномальных гранат у Василия и проблем не знал. Вскочил на ветку в поле и ждал. Пачка высыпается из воздуха и орёт - бум - удивлённо умирает - тут же исчезает (т.к. в волнах уборщик трупов сметает всё что дальше 50м). Я курю до следующей. В целом волна очень скучная штука, в отличие от подготовки к ней. На третьем дне и может быть на втором пригодится оружие под картечь, чтобы сразу по площадям. Либо КОРД. (т.к. вблизи аномальными шмалять чревато). Лучше Снайпера закончи. Ну и ДШ. И перед волной сдай все цепочки, к тому времени у тебя всё должно быть. Волна по сути начинает последнюю треть игры.
  23. 1 балл
    Новис Читай описание, там нет слов что грязь отключена и есть как увеличить время до загрязнения, если и это тебе не помагает ищи строчку local base_dirt = 24 и ставь какое хочешь время, для каждого костюма с маской их там три вида. Для укрепления маски ищи функцию function on_actor_before_hit(obj, hd) и правь как твоей душе угодно что бы ГРЁБА не случалось. Если у тебя установлены правки которые затрагивают файл vergas_masks то надо сделать слияние что бы правка работала.
  24. 1 балл
    У меня не гог, а репак от РГ Энержи. Переустановлю на лицуху. Дополнено 44 минуты спустя На лицухе всё работает. Дополнено 57 минуты спустя Прошёл Затон. Завтре Юпитер.
  25. 1 балл
    @HarukoChan Но заранее наверное скажу, что записи в ПДА я уберу, ибо это никто не читает. Будет просто нормальное сообщение о новом пути с указанием с какой на какую локацию, и метка, всё на этом.
  26. 1 балл
    Да уже новичёк стоит и пулемёт этот "альфовский"
  27. 1 балл
    Hrust я короче в скрипте меню загрузки игры создаю в temp папке копию превью с добавлением рандомного названия, потом гружу этот файл вместо обычного, и в начале всю temp папку чищу от прошлых скриншотов. Суть в том, что игра один раз грузит текстуру из диска в память при нажатии на сейв, а потом грузит уже из памяти, судя по всему. То есть изменения оригинального файла в папке с сейвами дальше игнорятся. И у меня есть некая попытка обойти проблему вместо решения. Могу показать скрипт, но по хорошему это надо в двигле править, конечно. Со стороны двигла я добавил только вот это - https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/0ca5cb9749e5af566d1727790f99cfe4f4d8cfbd Это физически удаляет скрин до создания нового с таким же именем поверх. Это нужно когда игра создает сейв поверх уже существующего с существующим превью, но новый превью создать не может. Без правки у сейва остается устаревшая картинка, в скриптах не починить ибо квик сейв идет в обход lua. Редкая проблема, но её можно наблюдать, скажем, если переключиться в оконный режим и пересоздать сейв (даже если включить в движке скрины в оконном режиме, на некоторых разрешениях игра все равно не может их делать, так что правка в любом случае полезная).
  28. 1 балл
    Нет записей о переходах в х8/Путепровод. Про Юпитер ни слова нет. На Затон записан только переход с МГ. Нет метки на переход в старую деревню в саркофаге, я когда делал 13 тайников, раз 20 прыгал в этот переход. Ну и метки на кордон-бар-припять, но как я понимаю, их специально нет.
  29. 1 балл
    Не думал, что вновь понадобится...
  30. 1 балл
    Вот вход в пещеру, вот камни, те, что левее , между деревом и камнем будет лежать рюкзак с схроном.
  31. 1 балл
    oggycoc Есть, вторая ссылка в шапке))
  32. 1 балл
    VINT_THE_STALKER когда первый раз перещел в лощину Дополнено 1 минуту спустя после 50-ой перезагрузки
  33. 1 балл
    Какая то нездоровая тенденция просматривается, трое гопарей и несогласный сними ГГ, начинается рубиловка с известным концом, ГГ трупик. Ни места для манёвра, ни вариантов разговоров, сразу на глушняк. На Топях я пару десятков раз был быстро умерщвлён, пока сложность не поменял, сейчас в Лощине та же картина. Мне это напомнило Тру сталкер, там ГГ пять раз глушили и оббирали до нитки. В остальном проблем нет, правда за мат в моде я бы язык отрезал. В наше время мы стыдились это делать на публику, а в мод ведь играют и детишки с неокрепшими мозгами.
  34. 1 балл
    Знать бы, как он вообще работает... Чистка локаций от объектов - самая легкая часть. Затем, наверное, перейду к мутантам и лишь под конец к сталкерам, так как с ними надо быть осторожнее. Она, кстати, исправлена тоже. Забыл дописать.
  35. 1 балл
    Небольшой фикс все же сделал. Теперь Жаба говорит, где конкретно искать Жабий глаз. Зоб говорит, как добраться до него. Кравцов точнее поясняет, где нужно убить крысиного волка. Лидер клана убийц точнее объясняет, как добраться до жертвы на Медприборе. Перекачайте патч, чтобы внеслись изменения. За сегодняшний день почистил от динамических объектов 9 локаций: от Кордона до Холмов. Остались северные локации и крысиные катакомбы.
  36. 1 балл
    Прошёл. Да, действительно ремейк и очень даже к месту. Понравилось всё. Подача сюжета, подбор музыки "в тему", погода, катсцены и наверное самая лучшая вариация-исполнение релизного кордона. Меня один вопрос беспокоит...а мы вообще фулл версию SFZ увидим?
  37. 1 балл
    Обновил спавнер под последнюю версию. Все новые секции предметов в самом конце списков по категориям. Если что-то упустил, то пишите (и упомяните/процитируйте, чтобы мне уведомление пришло, если не в тягость).
  38. 1 балл
    Несложные квесты вполне и с меткой можно выполнять, я возможно ошибаюсь но сложилось впечатление что метка даже лечит немного когда здоровье ниже определенного уровня падает. Про безлюдные места по моему миф. Шатался по бару и другим лагерям сталкеров, дня за два сдохла.
  39. 1 балл
    Говном?) Мои критерии можешь увидеть отзыве, это раз. Во вторых, поливал бы говном я, я бы на личности уже переходил. Но нет, у меня достоинство тоже есть. И в третьих, это не хейт, а объективность. Я всё ясно пояснил? Смотрю, тебя эта тема задела, раз ты решил обратиться в мой адрес. Дополнено 7 минуты спустя @SpeedOS ну да, очередной защитничек, разраб поставил своему "шедевру" хотя бы 8 из 10, а ты вообще 10 из 10 баллов. Щас уже даже не в оценке дело, а в том, что ты ещё рекомендуешь играть в это васянское творение. Смешной ты однако, чел) Раз весь мод делал ты почти, то почему много тупой беготни, почему в текстах идиотские грамматические ошибки, почему вместо нормальной музыки играет какое-то фуфло на радио??? Самое главное, кто работал над геймплеем?? Я с вас ржу конкретно. Думаешь это я тут такой плохой дядя НИТАКУСЯ, который только так говорит? Да другие тоже также считают. Глаза свои разуй. И да, вот мой совет, либо делайте чтобы смешно реально и не вызывало чувство стыда, либо вообще ничего не делайте и для начала школу закончите и грамматику заодно подтяните)
  40. 1 балл
    Подземелья агропрома в скриншотах. С тестов пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. в режиме Чистого Неба.
  41. 1 балл
    Булыжник с мизерным шансом получается с варки любого модификата. А в игре есть защитный скрипт от сейвскама результатов варки. Так что реально попробуй после выброса или после множества варок чего-то другого.
  42. 1 балл
    Сдаётся мне, в запятой. Вельми понеже.
  43. 1 балл
    JUSYruby печально, когда авторы мода стали кончеными нацистами.
  44. 1 балл
    это сложно понять человеку который изначально к игре плохо настроен,такие люди к любой мелочи от разрабов будут придираться
  45. 1 балл
    какое-то метро для нищих с тимати в главной роли
  46. 1 балл
    Парацетомол и огср это как хлеб и колбаса.
  47. 1 балл
    Нико Белик после Либерти-Сити решил покорить зону.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Althero спасибо, успокоил ? Ох уж эта моя натура - пытаться защитить всех квестовых NPC. UPD: Меня это смутило, так как добежав до группы впервые, Вольфрам еще был жив, но защитить его сразу не получилось. В последующие разы он помирал одним из первых. И все же мое любопытство взяло верх: распаковал конфиги, подправил отношения между мобами и убедился, что диалога на завершении задания у Вольфрама нет. Можно дальше спокойно проходить ? Еще раз, спасибо!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования