Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.11.2025 во всех областях
-
7 баллов
-
4 баллаВ сети появилась демонстрация будущего обновления проекта «Anomaly Custom». Главным объектом внимания стала новая версия локации Кордон, на которой показано несколько интерьеров помещений и различные точки интереса. Реализован листопад с деревьев, проделана работа над флорой. Теперь авторы займутся полировкой и продолжат наполнять и заселять территорию. Готовность уровня составляет около 70%. Посмотреть на ВК Видео
-
4 баллаТеперь на ютубе есть плейлист с остом ЗИ. Один трек не удалось добавить - банится за копирайт. Некоторые кавер версии могут не совпадать с игровыми (когда-нибудь исправлю. наверное) https://youtube.com/playlist?list=PLcsKycolTpdJ0qvDoIuoiVY3feg_NdaHq&si=PzTLOaCTM3NbidK3
-
4 баллаимеются, но особого смысла в них нет - каких-то знаменательных реализованных вырезанных вещей нет (точнее, есть одна, но вернётся в DLC). я как правило режу что-то ещё на этапе черновика (например, многие сайдквесты должны были быть гораздо проработаннее, тоже доделаю в DLC). как доделается патч и потихоньку уляжется пыль, выкачу блог о разработке. может быть.
-
3 балла
-
2 баллаZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
2 баллаЗакон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
-
2 баллаА в грядущем патче под номером 1.8 позаимствуют этот походу (спойлер). Долбодятлы будут на седьмом небе, впадут в экстаз, будут хороводы водить и размышлять о прорыве в сталкерском модинге.
-
2 баллаМне кажется если бы шляпку на рельсы оп 2.2 впихнули бы, я бы наконец-то бы осилил пройти. Ну уж очень я привык к высоким прыжкам, большому мувспиду и скорости геймплея в целом. Моду очень сильно не хватает своих рельс для сюжета, но надеюсь если будет сиквел(не обязательно на движке пысов кстати), то я был бы очень рад увидеть его. А так, спасибо авторам за действительно новый опыт игры в сталкач, давно такого не ловил. Буквально заходил в мод каждый день на часик-парочку, чтобы все ачивки закрыть. Удачи в моддинге/разработке/употреблении пива на заслуженном отдыхе. @CocksuckSoftware
-
2 балла
-
2 баллаЗачем так торопиться? Как патч выйдет, можно будет взять передышку, отдохнуть, а потом уже и про длс думать.
-
2 баллаPart1sun да вот и я не знаю. Я озвучку удалял не через скрипты, а банально через замену файлов (были файлы со звуком - сейчас файлы с тем же названием, но без звука) Дополнено 27 минуты спустя Обновил запакованную версию. Добавил фикс некоторых багов + адаптировал патч Хруста к Народному патчу. Теперь игроки могут установить патч Хруста и получить следующие изменения. Это опциональная правка. Благодарю Hrust'a за его создание. Инструкция по правильной установке лежит внутри архива. Учтите, что полноценного теста не было, но пробежав до Свалки, я проблем не увидел.
-
2 баллаПочему все эти Народные патчи в итоге кардинально меняют геймплей самого мода...? Вроде по описанию - исправление багов Смотришь - редактирование движка, уменьшение хп мутантам, цены при продаже повысили, при покупке - понизили и тд
-
2 балла"Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
-
2 баллаОбновлён "Оружейный аддон I.W.P". Добавлен в: Discord \ #Сабмоды \ "IWP for Prosectors" Адаптация оружейной и звуковой части из мода Improved Weapon Pack [CoC 1.4.22] на Prosectors Project. Ссылки: https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view В архиве имеется опциональный аддон "AlternativeDetectors", который улучшает текстурки детекторов и анимирует лампочки. В папке с аддоном находится превью. https://www.moddb.com/mods/prosectors-project-english-translation/addons/super-awesome-prosectors-weapon-pack
-
1 балл
-
1 баллДа, могу написать в личные сообщения, чтобы не было спойлеров
-
1 баллНу скинь сейв с документами до разговора. Попробую посмотреть в скриптах условия. Может не все документы собрал. Но не раньше чем завтра.
-
1 баллПрошел. С ЧАЭС 2 переход на генераторы. Поговорил с Анной. В варлабе нашел Элизу. Несколько монолитовцев грохнули - и УСЁ... Финал. Мод понравился, но думал, что будет более продолжителен.) В любом случае - создателю мода СПАСИБО.
-
1 баллКАРДИНАЛЬНО! Только Варте! Кроме того, тут взависимости от того кому отдашь датчики - тебя сюжет поведет немного по другим локациям и естественно другие сайдквесты будут (вартовские)
-
1 баллstalkersof О, благодарю! Починился чел) Дополнено 25 минуты спустя Тень121 Как я понял, надо, чтобы он при тебе с Логова вышел. Тогда уже он спавнится в деревне. Вот у меня был вылет и я пробовал убежать из Логова до его ухода, и его не было в деревне. Как только поставил фикс, он вышел и появился там
-
1 баллИ заметь, интересно так получается. Люди, которые хренососят этот мод, обвиняют его в анимешности и "убитом духе сталкера". Хотя мы тут, преимущественно, обсуждаем геймплейные вопросы и его тонкости
-
1 баллРазработчик: Щукин Никита Платформа: SCP-087-B Extended Edition v4.1 Этот мод повествует о новичке, который повёлся на рассказы бандитов о хабаре и попал в аномально алкогольное подземелье.
-
1 баллВ сети появилась демонстрация будущего обновления проекта «Anomaly Custom». Главным объектом внимания стала новая версия локации Кордон, на которой показано несколько интерьеров помещений и различные точки интереса. Реализован листопад с деревьев, проделана работа над флорой. Теперь авторы займутся полировкой и продолжат наполнять и заселять территорию. Готовность уровня составляет около 70%. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
1 баллБольшое спасибо всем за помощь - моя проблема с бесконечным опьянением действительно оказалась в фляге на большой реген.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТе моды, что я указал выше, кстати Истинный путь 2.1 еще, это про геймплей, куча новых механик, никто не душит и не заставляет играть так как видит автор, расширяет впринципе то как играется сталкер, достижения, прокачки, разнообразие. Никаких унылых, реальных, однообразных похождений по пустым локам. Но эти моды костью в горле стоят у "настоящих" фанатов сталкера, ведь для них сталкер это про собирать колбасу по помойкам, сушить патроны в костре, крафтить из подножного мусора детекторы артефактов, заряжать по патрону в магазины, лечить простуду и восполившийся мизинец 98ю видами мази и бинтов и вообще в иделае перенести все что есть в таркове на сталкер. Я такого не понимаю, механика которая существует просто ради механики для меня абсурд. НПЦ которые из ПМ'а за 400 метров попадают в глаз, это не хардкор, это ничем не отличается от современных радужных игр от юбисофт, где возрастание сложности это просто х10 урон нпц х1000 хп и минус 99% урона ГГ, если кому-то это хардкор и кайф, пожалуйста играйте кайфуйте. В том-же ЗИ сложность не делает из нпц аимботных губок для патронов, а усложняет за счет менеджмента ресурсов. Поэтому не совсем понимаю, о каком сочетании речь, здесь, видимо, уже я не так понял.
-
1 баллупс 1300 голода и 170 регена дает, Шляпка теперь буквально кушает воздух и довольна этим ладно, он меняет статы которые дает рандомно
-
1 баллУсловно вставить команду в консоль из буфера обмена или язык поменять. Даже банально кнопка Win или принтскрин не работают. Пытался искать в интернетах, не нашел ничего по этой теме
-
1 баллИван Петров На дереве которое в углу стоит там же "демкой" смотри если обычным способом не можешь.
-
1 балл
-
1 баллBowsette а что там такое - https://ap-pro.ru/forums/topic/8145-rvc-stalker-voices-neyrosetevye-golosovye-modeli-personazhey-stalkera/?
-
1 баллМОД КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ!!! Появляется непреодолимое желание погонять в сталкера каждые пол года и мне на глаза попался данный мод. До того как запустил не вникал в описание и даже о чём он. Это РЕАЛЬНО глоток свежего воздуха, без васянства, гумозного сюжета(хотя сюжет и подаётся как кринж смехатура, но не вызывает чувства абсурда), хомячества и другой жижи замшелых модмейкеров. Memes тематика мной была выкуплена на 80%, но отторжения не вызывает, прошёл за два дня и остался очень доволен, СКАЖУ СРАЗУ мод не для людей старой закалки т.е суровых любителей на серьёзных щщах ковырять модификации по 100 лет пылесося и вчитываясь в каждую букву. ПЛЮСЫ (+) Лёгкий сюжетец взятый за основу сторителинга ТЧ, можете даже не углубляться, если играли в оригинал вам будет понятно что к чему. Куча стволов с приятными моделями и скинами, хочу сказать про быструю поломку, это может немного подняпрягать, но как понимаю автор и закладывает смысл не привязываться к определённому оружию учитывая сколько его, ну и когда уже подраскачаетесь всё решается артефактом или же костюмом с баффами на ремонт. Лутбоксы тоже достаточно неплохая фича, но как более менее обзаведётесь шмотками то теряют интерес. Геймплей очень ненапряжный (играл на средней сложности) есть воскрешалки и телепорт на базу локации чтобы не бегать. Прикольные сайдквесты, не хочется пропускать. Возможность создания своего билда, в начале делал упор на восстановление и хп, потом на крит и урон + прыжки и скорость. Из этого же хотел отметить артефакты которые не дают бафф, но привносят веселья в игру, мне больше всего зашли песочные часы. МИНУСЫ (-) Показалось что автор начал за здравие, но под конец всё же подтух и сбавил градус меметичности. Пару раз вылетало с критикал еррор. ИТОГО: Желаю автору такой же творческий лёгкости и незаезженности, новых идей и улучшения проработки. 10/10
-
1 баллПланируется версия 1.8? Мод просто потрясающий, очень хорошо сделан. Единственное, чего, на мой взгляд, не хватает — это субтитров для диалогов, которые не появляются в уведомлениях, и исправления стандартных карт (зайдите в «Радар», повернитесь на 180 градусов, и вы поймёте, о чём я).
-
1 баллЧел как бы ты вёл себя если бы твоё по сути творение просто наглым образом удаляют !!!мне 35 лет я понимаю чувства разраба!!!я бы тоже такими уями тёр эту студию контору pidarasov ну так то !!! и тем более когда твой проект хайпует!!ну я надеюсь что её вернут и проект ещё больше хайпанёт из за этого !!всё равно обидно я понимаю человека.
-
1 баллЗдесь все просто, есть ЗИ, моды Жекана, сборка Босса на Аномали. Это про поиграть, покайфовать. А есть все остальное, для "тру" фантиков. Там про пожить в сталкере, посмотреть визуальную новеллу в сеттинге сталкер. Ведь собственная жизнь, серая, унылая и однообразная, а значит и моды должны быть соответствующие. Жду развития проекта, с удовольствием наблюдаю, как "тру" фантики негодуют. Больше клоунов от клоунов.
-
1 баллБРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
-
1 баллНеиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
-
1 баллНу как бы, если это не шутка, то удачи. А так, советую поубивать аппетиты, относительно локаций. Одна из причин почему мы загнулись тогда- это то что надорвались, пытаясь охватить необъятное. Откуда вы их там столько нарыли то, аж 40 штук? Их максимум штук 25 было, из них часть полный шлак, который надо было выкинуть. Ну и в билде SGM 3.0 тоже было штук 10 лок, из них пару новых. Возьмите штук 10-15 самых нормальных лок для начала, и на них реализуйте проект. Если все гуд пойдет, то и другие добавите.
-
1 баллСниму шляпу стоя, если доведёте до финала. Всё-таки для этого нужны колоссальные усилия. Просто пожелаю удачи.
-
1 баллПоходу, это сон, (ущипнул себя) а нет, всё-таки не сон)
-
1 балло каком реализме в сталкере может идти речь, если все эти игровые правила и условности действуют только на игрока? нпс существуют в вакууме: с бесконечными патронами, отсутствием клина, отсутствием голода, отсутствием раскачки оружия, идеальным зрением. реализм - от слова реальность. я не думаю, что в реальности у моего противника будут читы на все бесконечное
-
1 балл
-
1 баллНе кажется, разнообразие и опыт только на пользу пойдут. И парни там серьезные мододелы. Дополнено 1 минуту спустя Ой, все! Вечно застрявшие на хуторе Волка скулящие новички подтянулись к лампадкам. Ноют и ноют.
-
1 баллгосподи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
-
1 баллПовесть Сергея Иванова, также известного как Гарм Видар. Литературный вариант раннего сюжета первой игры Сталкер. Доступно для чтения - текст выравнен, хорошо отображается на всех платформах и читалках. Оглавление создано вручную. Формат Docx. Полная версия литературного сюжета. Литературный вариант сюжета, повесть "Дети Зоны" легла в основу сюжета и наработок Oblivion Lost Remake 3.0, а также автор модификации вдохновлялся повестью при создании предыдущих версий мода, возвращающей старый сюжет и атмосферу того самого Сталкера. Дети Зоны.docx
-
1 балл
-
1 баллВидимо, я буду первым, кто оставит отзыв к данному моду. Могу сказать, что создатель вырос конкретно, когда создавал моды из антологии Судьбы Монолита. В этот мод мне было играть по-настоящему стрёмно, даже захватывающе играть, как бы не хотелось льстить. Сюжет здесь сделан серьёзно довольно таки, концепция была подобрана чётко. Порадовала вариативность, сами квесты, атмосфера, что самое главное, была сохранена и приукрашена в хмурую, мрачную, опасную безысходность. Понравилось в моде всё, кроме грамматических ошибок. Хоть это и не слишком критично, но радует, что создатель проделал конкретную работу. В окончание хочу сказать, что эта работа, как по мне, переплюнула все главы Монолита. Мод является одной из лучших короткометражек и самой лучшей частью из антологии Судьбы Монолита. Желаю автору дальнейшего успеха и саморазвития. Ставлю 9 маньяков из 10. C нетерпением жду продолжения от Paracetamol'a.
-
1 баллДелаю всякие 3-д модельки, иногда по приколу, иногда на серьезных щях, главное что бесплатно Если нужны - заказывайте, за прям убер-мега детализированные не берусь ибо не хватает скилла Писать в ЛС
