Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.11.2025 во всех областях

  1. 17 баллов
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  2. 4 балла
    Тот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими) Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый. Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить: Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)
  3. 4 балла
  4. 4 балла
    Это бизнес и деньги, вы просто живете в стране в которой суд это нечто непонятное, скорее всего, люди судятся вообще из-за всего, для кого-то это буквально возможность заработка. GSC увидели прецедент, обратили на него внимание, если бы вопрос не разрешился мирно они имеют полное право делать все что им хочется, как правообладатели, это не вопрос морали и этики, это вопрос бабла. Никто не жалкий, никто не придерается в бизнесе отстутствуют такие понятия, есть право собственности, есть его нарушение и последствия, все. Аномали никто не страйкует, банит и прочее, нужно уметь договариваться, либо не испольовать чужую собственность, незнание законов не освобождает от ответственности.
  5. 3 балла
    Автор аддона: HawxMX Автор правок для OGSM (CF + Final Stroke): monk, Kirgudu Авторы OGSM Community Edition: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Благодарность за помощь в тестировании: Lammer02 Цель аддона - вернуть атмосферу "того самого Сталкера" на основе материалов из ранних версий игр, но на платформе S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо и моде OGSM.
  6. 3 балла
    Discord ВК Название: Dead Air: Updated Edition 1.0 Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата релиза: 16.11.2025 Дата крайнего обновления: 21.11.2025 Автор сборки: LoidRus Updated Edition - это сборка, представляющая собой симбиоз аддонов DA: Community Bugfixes [31.08.24] и DA: Weapons Evolution. Помимо этого, были внесены как собственные, так и сторонние наработки с других проектов, которые, по мнению автора, органично вписались в игровой мир Dead Air.
  7. 3 балла
    Суд - это цветочки. Ты бы знал на что был готов Дегтярёв ради вертолётов.
  8. 3 балла
    Дополнение в ченжлог грядущих правок для EXT 1.4 - Откат фикса привязки предметов к АИ-сетке (перестает работать схема собирательства для НПС) - Слоты быстрого использования предметов переехали наверх - Добавлены полоски "Взрыв" и "Удар" в характеристиках ГГ - Исправления скриптов для работы анимаций предметов с детектором в руках - Детектор возвращается в руки после закрытия рюкзака - Фикс бага с отрисовкой экрана велеса во время анимации предметов - При закрытии 3д ПДА будет возвращаться детектор и оружие в руки - При загрузке сохранения детектор будет возвращаться в руки - Фикс из ZRP для лута из ящиков который падает на АИ-сетку (пока только для ящиков) - На Кордон добавлен патруль военных вдоль железной дороги из АМК - Для ВСЕХ анимаций если в руках был детектор он будет возвращаться в руки - Исправлена стрелка компаса на мини-карте - Теперь обломки ящиков можно таскать - Исправлены перепутанные описания и рецепты для арт-модификатов "Пустышек" - Исправлены перепутанные слоты оружия (основное теперь на двойку а доп. оружие на тройку, на манер ЗП) - Ремнабор для брони теперь чинит и шлемы тоже - Вывод характеристик ГГ в числах (опционально в ogsm_options.script) - Поддержка рандомных загрузочных экранов из 2.1.415 - Характеристики костюма в окне описания и в статах ГГ теперь идут одинаково по порядку - В главном меню добавлена ссылка на телеграм-канал мода - Переделан выброс, теперь все стадии выброса проходят в два раза быстрее - Автоопределение разрешения экрана (взято из AXR) - Опциональное наказание ГГ за воровство из ящиков лагерей + фикс фраз неписей, чтобы они проигрывались как сообщения и не прерывались боевыми фразами (взято из репозитория Snowy) - Если НПС в лагере вам друзья, то за воровство из ящика вас не накажут - Сталкеры у костра наконец-то заиграли на гармошке - Различные мелкие правки
  9. 3 балла
    13 ноября, 2009 года, ровно 16 лет назад - был смонтирован и опубликован самый первый ролик от AP-PRO! Именно с этого и дня началась работа нашего ресурса! Спасибо, что были с нами все это время!
  10. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  11. 2 балла
    13 ноября, 2009 года, ровно 16 лет назад - был смонтирован и опубликован самый первый ролик от AP-PRO! Именно с этого и дня началась работа нашего ресурса! Спасибо, что были с нами все это время! Читать далее
  12. 2 балла
    да нет, оно вполне конкретное... "Васня" это любое добавление в игру чего либо что не было в оригинальной игре и что так или иначе может восприниматься чужеродным для данной игры... они не васянские а ванильные, да они не идиальные, но оригинал использует их отсутствие чего либо не является добавлением чужеродного элемента... нет помешают, разрабы не просто так вырезали их из ТЧ. а CoP уже конкретно разрабатывалсь с учетом того что эти монстры должны быть в игре... Не надо тащить в Final update все свои хотелки, тут все косяки оригинальной игры бы исправить, а не добавлять новых
  13. 2 балла
    До прохождения х 18 подходи к Брому вечером и выпей с ним водки , появится диалог по первому заданию . Дальше когда пройдёшь Дикую Территорию , Бром уйдёт на Агропром там у Брома появится циклички и второе задание , но для того чтоб его взять надо с Бромом выпить три бутылки . Это задание нужно сделать до посещения х 16 .
  14. 2 балла
    Дело в консерве [error]Arguments : Can't open section 'conserva_for_achievement'Испортилась, пока качал
  15. 2 балла
    Патч 03 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущих. Новая игра не нужна. Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия Труп на Варлабе по заданию Бармена добавлен в исключения уборщику. +Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_novice' +Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_bandit' Извлечь файл из архива в директорию с игрой где остальные архивы. Согласится на замену если такой файл существует. https://disk.yandex.ru/d/JKb-obcvl-9hWQ
  16. 2 балла
    Навеяло модами Anarchy Cell и Anarchy Cell Remake... Жаль оба проекта погибли, классная концепция была.
  17. 2 балла
    Главная проблема подавляющего большинства модов, в том числе ogsm, это большое количество "Васни" так как Final update это в большей степени патч, то он меньше всего подвержен данной проблеме...
  18. 2 балла
    Ещё в ТД есть зелёные плоти мне там тоже вы подали .
  19. 2 балла
    Я знаком с этим Это бизнес и деньги, вы просто живете в стране в которой суд это нечто непонятное, скорее всего, люди судятся вообще из-за всего, для кого-то это буквально возможность заработка. я знаком с этим, просто сами претензии Ничтожны, на суд сами GSC потратились бы больше чем получили, а они бы вообще ни чего не получили.
  20. 2 балла
    скорее "Нашли к чему придраться", ни какой Юридической проблемы в этом даже не было, максимум Саундтреки и то, обычно, заранее просят "уберите их", остальное за уши притянуто. Дополнено 2 минуты спустя Вопрос к знатокам, от куда Скриншот? не видел ни где такой аномалии...
  21. 2 балла
    Ахаха. Мда. Вы просто представляете ничтожность GSC? Из-за модельки вертолета в суд? Серьезно? Жалкое зрелище...
  22. 2 балла
    Капец. Может надо было с этого и начать, а уже потом страйки кидать?
  23. 2 балла
    Я тут что-то не понял, то фанаты хотят чувствово одиночества, что зона это не стадион для бега, что это опасное место и вот это вот все, то ли вы хотите зону боевых действий как в батлфилде. Вы уж определитесь.
  24. 2 балла
    Прошел почти год, а он до сих пор пытается что-то кому-то доказать Ты походу не в ту Зону забрел, сталкер
  25. 1 балл
    Началось все с того, что я искал сборку на Аномали, но кругом на слуху лишь слишком перегруженные монстры из сотен модов. Сделал сам. Делюсь сборкой, которую собрал для себя и братьев. Цель была - собрать идеальный Сталкер из имеющихся в доступе модов (я просмотрел все моды на moddb). Цель достигнута. "РАДОСТЬ" Именно в погоне за таким состоянием я сажусь играть в видеоигры. Не за круговоротом из 500 модов, не за суперхардкор выживанием у которого нет логики и цели (3 патрона и харчок с трупа), не за ожиданием скачки 100+ гигабайт, чтобы разочарованно глядеть на безвкусицу на экране. Эта сборка для таких же людей, как я. Тестировалось лишь на DirectX 11! Черты сборки: 1. Гармоничность. Ничего лишнего нет. Все стоит на своих местах и работает, как задумано. Нет миллиона видов оружия, нет васянских фич вроде баз, новых артефактов и прочего. 2. Красота. Множество графических модов, которые создают цельную, насыщенную атмосферу зоны: осенние текстуры природы (Golden autumn retexture + Dark bark and anomalous grass), шейдеры отражений, генерирующиеся лужи и т.д. (Screen Space Shaders), лужи крови (Blood pools), партиклы, красивые аномалии и следы выстрелов на трупах (Hollywood FX + Cinematic VFX + Blood of the zone), HD текстуры мутантов, артефактов, оружия и сталкеров (Dux'sICK, The walking ded, Fixed artifacts for anomaly, Fixed weapon models, Pretty pistols pack и др.), завораживающие погодные явления и выбросы (Atmospherics, Apocalyptic blowout overhaul) и т.д. Скриншоты по ссылке. 3. Целостность. Наряду с графическими модами присутствует и переработка звука подстать последним (моды Dark Signal, Soundscape overhaul, Weapon rattle). 4. Убедительность. В правдивость происходящего веришь благодаря модам на поведение НПС (Npc fleeing, Stealth, Semi radiant AI), проработанным анимациям (T.H.A.P, FDDA + addons, Camera reanimation project, Reanimation (run and walk), Blindside weapon reanimation, Eft reposition и др.), рабочей экономике (Trader overhaul) а так же реалистичности хабара на трупах врагов согласно их и вашему рангу (что одновременно оживляет экономику и усложняет игру, косвенно убирая глупые постоянные клины оружия у врагов в ванилле) 5. Свежесть. Без выхода за рамки добавлены или улучшены фичи, которые уже присутствуют в Аномали: карабканье через препятствие (Ledge grabbing), дополнительные гитарные композиции, записки и документы, мини система навыков, взлом пда, возможность использовать эмоции, нецензурную брань и сидеть у костра. 6. Доступность. Вам не нужен суперкомпьютер или сотни гигабайт свободного места, чтобы насладиться игрой. Настройки максимально сбалансированы, сама сборка проста в установке. Установка: 1. Скачай 2. Распакуй 3. Установи Mod Organizer 2 MO2 Github (посмотри ролик Инструкция (автор не я)) 4. В Mod Organizer 2 В графе укажи путь к папке с игрой (0:59 - 1:06 ролика выше) , и в графе "Базовая папка" укажи папку "MODS" в директории с игрой (1:07 ролика УКАЖИ ПУТЬ К ПАПКЕ "MODS" а потом жми "Дальше") !!! Файл "ПОРЯДОК МОДОВ В MO2.txt" можно найти в папке с игрой 5. Запускай лаунчер Anomaly через Mod Organizer 2, НЕ ИСПОЛЬЗУЙ совместимость с AVX! поставь галочку "Delete Shader Cache" (лишь при первом запуске) и играй P.S. SHIFT + Z/X во время прицеливания - приближение и отдаление оружия (положение запоминается для каждого ствола) Q - ругательства из таркова Мышь 4 - смена положения для пистолетов и винтовок с прицелом (в настройках можно изменить "Подствольный гранатомет") Ctrl - эмоции, приседание и тому подобное K - просмотр навыков Зажав ALT можно увидеть полные характеристики поломанной экипировки Глядя на уступ и зажав пробел можно вскарабкаться (паркур) Пистолет и нож можно класть в слот бинокля. По умолчанию 1-первый слот оружия, 2- слот бинокля (пистолет), 3-нож, 4-второй слот оружия Стреляя по ногам врагу вы его не убьете, а нейтрализуете (он ляжет тяжело раненный) Для лучшего качества изображения пропишите в консоли "r__tf_mipbias -0.5". Съест где-то 2 фпс. Сохранения можно переносить из старых версий сборки без проблем. Не пожалеете! Архив: 18.1 гб Игра в распакованном виде: 49 гб 117 аддонов Яндекс.Диск Если не получается запустить, вот ссылка на мой комментарий с файлом профиля в MO2, следуй инструкции: Ссылка Видео в лучшем качестве : https://disk.yandex.by/i/r5IMvmqgzPTzng Рекомендуемые настройки сложности и экономики СКРИНШОТЫ (Старые) СКРИНШОТЫ
  26. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  27. 1 балл
    Название релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
  28. 1 балл
    еще есть такие? ну прям как в том анеГдоте.........Куликовская битва........
  29. 1 балл
    спасибо Дополнено 5 минуты спустя назначил на слот быстрого доступа 1 кнопку "f1", работает как положено, но в игре отображается как кнопка "esc"
  30. 1 балл
    3 хороших, 3 плохих, нейтральная, 2 секретных. Я насчитал столько. Возможно больше.
  31. 1 балл
    Перед началом игры, хочу убедиться, что все допы поставил в нужном порядке. Всё так? Дополнено 13 минуты спустя Просто ещё у Жабы почему-то нет света, боюсь, что что-то сломалось. UPD: прочитал выше, почему света нет.
  32. 1 балл
    Vasya_KIm Учитывая, что Бюрер и Химера были восстановлены в CoP, думаю, здесь они тоже не помешают, так же как и три вырезанных ствола. Поверь, я с большим уважением отношусь к видению этого мода... Не думаю, что есть кто-то более уставший от модов с текстурами и оружием, чем я, такое чувство, что это единственное, что всех волнует... Уже много лет жду, что кто-нибудь сделает что-то на уровне Community Edition для Gothic 3.
  33. 1 балл
    Всё то барахло, с которым ты закончил игру
  34. 1 балл
    Tundra227 вопрос решился, благодарю за то что откликнулся
  35. 1 балл
    Достанем из кладовой GTX 670 с семёрой, ради этого супермода
  36. 1 балл
    А Дезертира случайно не Вандалей озвучивал? + Спасибо chriotmay за совет, всё работает
  37. 1 балл
    Максимальный газ на втором прохождении Два стоика с пяти лутбоксов это конечно сильно, засейвскамил только токены в очко, артефакты какие выпали со слотов с теми и пошел, 30-40 банановых гранат на весь путь + покупал у Кэсс на болотах
  38. 1 балл
    Давно пора. Может автор поймёт, что использовать контент из метро и киберпанка (который очевидно бросается в глаза) - лютый кринж.
  39. 1 балл
    Кому не всё-равно что С2 убрали с ИксБокс Гейм Пасс ?
  40. 1 балл
    Конфлик на пустом месте короче
  41. 1 балл
    VovanFX имхо, 3Д прицелы -топ, ну если конечно система позволяет второй рендер, а он режет фпс в 2 раза почти, чтоб не тормозила игра в 3д-прицеле надо на первом рендере иметь хотя бы 80-100 фпс Дополнено 1 минуту спустя как-то пока "долговцев" у бункера нет, зомбаки навалились, и пока я от них шкерился за укрытиями, слышу кто-то у меня над головой поливает их с "калаша", выглядываю из-за укрытия там Пестрецова уже с ними разбираетсяна самом деле так началась любовная история Меченого и Нины Ивановны
  42. 1 балл
    Ура я прошел. Мне очень понравилось, надеюсь отзыв одобрят. 80 достяг за первое прохождение, не знаю много это или мало, я нубас. Если бы не лок на вес пикч - показал бы все. Автору всего хорошего, жду апдейтов <333
  43. 1 балл
    Крч буксуют по земле потому что жирные actors\fat_animation (у автора темы нет, это вина TS), монолитовцы не выходили из анимации транса потому что actors\monolith_animation (автору темы советую удалить и не добавлять более монолиту это), причер не падал потому что всратые кости. Кости всрал сам SamArt.
  44. 1 балл
    Про выгорание не удивительно. К 16тилетию AP Pro, мод "Закон Шляпки" с рейтингом 9.2 и 35.23% востребованности на сайте, что может быть лучше для мотивации творить?!
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Привет, братья-сталкеры! Всегда любил электронику и вселенную S.T.A.L.K.E.R., поэтому решил объединить эти интересы и сделать реально работающий детектор артефактов. Начал с легендарного «Отклика»: 3D-модель нашёл в Сети, а электронику и прошивку собрал сам. Ниже — все материалы для самостоятельного повторения и улучшения. Принцип работы В основе устройства — контроллер ESP32, который ищет BLE-устройства. Артефакт представляет собой BLE-маячок с известным UUID. Когда детектор обнаруживает сигнал с нужным UUID, он издаёт сигнал, как в игре. ESP32 сканирует BLE-устройства. При нахождении устройства с нужным UUID включается индикация. Частота мигания и звука зависит от RSSI — чем ближе артефакт, тем чаще сигналы. Для борьбы с шумом используется экспоненциальное сглаживание и скользящее среднее — их параметры подбирались опытным путём. В демо-режиме устройство не ищет артефакт, а издаёт сигналы каждые 100 мс. Поддерживается обновление по воздуху (OTA) через Wi-Fi. Компоненты ESP32 — Управляет логикой и сканирует BLE Buzzer — Издаёт звук при приближении к артефакту Красный LED — Индикация питания Белый LED — Мигает при обнаружении артефакта 3 движковых переключателя — Питание, звук, режим (демо / поиск) TP4056 (USB-C) — Зарядка литий-ионного аккумулятора Li-Ion 500 mAh — Питание детектора Резисторы 100 Ω — Ограничение тока светодиодов NRF52810 Beacon — BLE-маячок, спрятанный в артефакт Схема подключения ESP32 Материалы 3D-модель детектора была взята из открытых источников: printables. Прошивка создана в Arduino IDE, исходный код доступен по ссылке: github. В качестве артефакта используется 3D-модель «Ломоть мяса» с помещённым внутрь BLE-маячком NRF52810. Видео-демонстрация поиска артефакта VK Видео | Youtube Дополнительные фото Получился функционирующий детектор «Отклик», который действительно ищет артефакт. Он стабильно работает, устойчив к помехам при измерениях и внешне повторяет устройство из игры. Буду рад вашим идеям и комментариям — впереди работа над детектором «Медведь».
  47. 1 балл
    Прошляпил... Обновил фикс на Яндекс Диске на актуальную версию (ссылка та же, снизу продублировано) — 05.11.2025. Фикс-переходник — самостоятельно собранный архив, содержащий только файлы, изменённые в новом фиксе по сравнению с предыдущим. Самостоятельная и кустарная сборка может привести к некоторым последствиям... например, «человеческий фактор», поэтому, если вы не уверены, то рекомендовано скачать весь фикс заново и установить по инструкции. Переходник с (01.11.2025) на (05.11.2025):
  48. 1 балл
    Жду пятую часть, даже для себя выделил что это крупное D.L.C., побольше бы таких сюжетных историй на всю трилогию
  49. 1 балл
    Претендент на мод года?
  50. 1 балл
    Всем привет, всем у кого проблемы разного рода в сборке есть пару штучек которые можно сделать чтобы вернуть сборке играбельный вид! Если не хоцца читать, то внизу распишу. Но сначала хотелось бы выразить благодарность и пару мыслей тому кто собрал данную сборочку, в принципе очень круто. Это ещё early версия и оно видно, но так же видно талант и желание пакера.. однако, есть и плохие стороны, начиная от заблокированных настроек большинства модов, заканчивая максимально душным геймплеем. В целом я понимаю для чего это - так задумывался модпак, для такой игры и расчитан, так видит автор. Однако, если бы каждый мод (а у вас модпак а не мод) блокировал доступ к своим настройкам, вы бы никогда в жизни не сделали того что сделали тут. Пускай люди играют так как они хотят, и настраивают вещи под то как им комфортно играть. Не у всех есть время 2 часа реального времени идти с Кордона до Бара только потому что вы решили сломать ноги в 3ёх местах ГГ, но многие хотят попробовать вашу поделку. Эта тенденция gatekeeping-а во многих больших сборках сегодня, не здоровая, на мой взгляд. Однако, все же сборка крутая и в неё весело играть. Атмосферно, и квестов много. Очень понравилась разнообразность мутантов, ностальгические занозы ^^ Немного хотелось бы больше организации в квестах но это еще early версия и ничего страшного :3 Теперь к тому что можно сделать людям хотящим играца, а не рвать на крест одно место.. Система болезней и холода, за это отвечает мод под названием "cuckold system" ыыыы... можно спокойно вырубать. Скорость ГГ, за это отвечает мод Actor_rework2, можно отключать. Fatal_error_1724 отвечает за поломку ПДА, отключить его нельзя но можно зайти в папку с модом, и удалить(делайте бэкап) файлы в папке gamedata\scripts. Не знаю если это что либо поломает но я поиграла вроде все хорошо. по идее можно починить с помощью наборов для починки ПДА но я таких не видела. Ну и включить дебаг режим чтобы можно было чуть что из какой нибудь западни вылезть будь то если застряли или кромешный п*здец в задании Мертвая Ночь, в MO2 если в списке нажать "Изменить" (где вы выставляли пути к игре) в строке аргументов добавить -dbg, игра запустится в дебаг режиме. Мой корявый фикс на возможность добавлять Хип в напарники, с заменой в папку мода "Less infuriating Hip" (попросите полечить) В целом, хочу к окончанию сказать что пусть люди играют так как они хотят, точно так же как мододелы дают вам (репакерам(понятным и чаще всего чистым не спагетти кодом) настраивать все как хотите вы. Спасибо за сборочку, надеюсь увидеть новые наработки в будущем. Для ещё пущей атмосферности, могу посоветовать эту сборку в VR шлеме и программой VorpX (правда так и не поняла как мыло с углов экрана убрать, очень по глазам бьет) и мод TALKER недавно вышедший который добавляет подключение OpenAI к неписям для открытого диалога с любым с помощью микрофона (есть fork с OpenRouter чтобы бесплатно!)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования