Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.12.2025 в Сообщения

  1. 11 баллов
    Название: Кто Украл Праздник? Автор: ScR1pt Платформа: IX-Ray Дата выхода: 29 Декабря 2025 Мой ТГК
  2. 11 баллов
    Авторы: FladmiX team Дата выхода: 30.12.2025 Всех с наступающим!!! И восклицательные знаки я всё ещё люблю!!!!!
  3. 5 баллов
    Модификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 0?_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
  4. 5 баллов
  5. 5 баллов
    К чему эти смайлики? С новой годой тебя, Андрюх, а так же всех, кто это прочтёт. Как бы у вас не сложилась жизнь и что бы у вас не случилось - желаю вам что бы у вас всё стало сильно лучше.
  6. 4 балла
  7. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  8. 2 балла
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео: Читать далее
  9. 2 балла
    Приветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
  10. 2 балла
    Автор: The same Stalker Платформа: ТЧ Дата выхода: 30.12.2025 Приветствую, данный "аддон для аддона" является авторским дополнением мода Shadows addon 0.8.9 от RayTwitty на билдовскую тематику. Цель создания аддона - воплотить желания и хотелки автора. А именно: дополнить оригинальный аддон билдовским (диздоковским) и частично релизным (каноничным) контентом, исправить мелкие баги из оригинального ТЧ. Важно понимать, что большая часть содержимого заслуга авторов SA и OLR, а также то, что стилистика моего аддона немного размыта, то есть, смешение периодов: билдоты Oblivion lost, билдоты Shaddow of Chernobyl, билдоты Clear Sky, и релизной трилогии. Контент из этого дополнения делится на три типа: 1) Авторский. 2) Из OLR. 3) Playground и AP PRO.
  11. 2 балла
    _V_O_IN_ понял ) С наступающим Вас с Новым Годом )
  12. 2 балла
    monk да могу. Можна даже из Clear Sky Revision взять модели ЗП. Но поскольку у нас ЧН-стиль, то вечером разберусь и сделаю фикс на основе шарпер мода для текстуры болотного кровососа и из Шэдоус аддона возьму бампы и билд текстуры. И гляну как в Ревижне реализованы бампы. Модет в Комплит моде для ЧН есть бамп болотного гада.
  13. 2 балла
    Оружейный пак для мода NLC6 Оружейный пак для завершённой версии NLC6, который должен был выйти ещё в октябре (как и сам новый патч NLC6, но всё затянулось на 2 месяца из-за большого кол-ва исправлений и улучшения QoL мода) и который я хотел сделать так же в 21-22 годах, но в силу незавершённости мода тогда идея работы над паком была отменена. Большинство моделей добавлены из моего оружейного проекта "NLC Weapon Aesthetic" с некоторыми правкам для ванильного движка ТЧ. Некоторые же модели сделаны на основе из других паков\модов специально для NLC6. С наступающими праздниками и Новым Годом! Приятной игры! 🎄 📌В будущем по мере возможности важные (!) и критические (!) изменения буду адаптировать. ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌В оружейном моде использованы различные модели, скелеты, анимации, звуки, текстуры и тд: ● NLC Weapon Aesthetic ● NLC 2.5.2 ● Boomsticks and Sharpsticks ● GUNSLINGER mod ● TAZ 3.0 Beta 2.08 ● STCoP 3.7 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  14. 2 балла
    17 страниц отборной ржаки. Спасибо. Наблюдать за этим просто прекрасно
  15. 2 балла
    Примерно через сутки он приходит в Бар, как договоришься о его пропуске на территорию. Дополнено 4 минуты спустя Ferdinand78
  16. 2 балла
    Ну вот и закончил я своё прохождение Последнего Сталкера... Слов просто нет. Считаю, что это лучшее, во что мне довелось играть за все годы, проведенные во Вселенной Сталкер. Пронзительная история гибели и возрождения Грека. Много моментов, от которых просто шерсть на руках дыбом от обилия эмоций. Из них, что наиболее сильно меня зацепили: 1. Появление в Мертвом Городе перед статуей Сталкера, воздевшего руки к небу, окружённой горящими в темноте лампадками. На мой взгляд, это своего рода безмолвная молитва, символизирующая все то лучшее, что у меня связано со всеми частями всех сталкеров, вместе взятых. Склоняю голову. 2. Могила Андрея Че и диалог со Славеном перед ней. Не знаю, как у кого - у меня в горле комок стоял. Реально жалко Андрея, он ведь столько раз нам встречался ранее и столько помогал своими снайперскими навыками... 3. Гибель Лёши Бормана. Искренне жаль парня... 3. Последний щемящий разговор Грека с наёмником JJ у церкви на болотах, как своеобразная расстановка финальных точек между двумя основными героями... Каким-то невероятным образом создателям игры настолько удалось привязать меня к героям и погрузить в игру, что реально я ощущаю, что Грек - это я сам. Финал игры оставляет в душе целую бурю чувств и эмоций. Надо (как сказал Грек) всё обдумать и переосмыслить. Играть фриплей пока не могу... Даже не знаю, что тут можно ещё добавить (и нужно ли)? Но в любом случае - я выражаю огромную благодарность и мою признательность лично Заурусу и всей команде Zaurus Crew, ведь именно благодаря вашим совместным усилиям у меня была возможность погрузиться в созданные вами миры! С огромным уважением к вашей работе!!! Снимаю шляпу....................
  17. 1 балл
    Название мода: Сердце Вечной Мерзлоты Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 27.12.2025
  18. 1 балл
    PARADOX WEATHER UNIT: IX-RAY ссылка обновлена 27.12.25 Данная модификация призвана мягко преобразить оригинальный «Зов Припяти», обновляя его графическую и звуковую составляющую. Визуальная часть включает полностью переработанные текстуры неба, созданные на основе реальных панорам и нескольких материалов из игры «Метро: Исход». В игре представлены около 10 погодных циклов, причём периодичность каждого цикла варьируется в зависимости от локации, что обеспечивает разнообразие и естественность смены атмосферных условий Звуковое пространство дополнено новыми амбиент-треками, включая уникальный эмбиент, написанный отдельно для каждой наружной локации ещё на ранних этапах разработки модификации. Эти изменения в совокупности усиливают погружение, делая знакомые локации более живыми и атмосферными. Очень важно: Мод работает только на DirectX 11 (r4) движка IX-Ray и настраивался в первую очередь для него. На устаревших рендерах игра хоть и запустится, но половину текстур неба вы не увидите. Работа на оригинальной игре - не гарантируется. Модификация также адаптирована под официальную адаптацию STCOP Weapons Pack для IX-Ray. (также Gunslinger, но это не точно) Также, доступен звуковой аддон (ixray-paradox-sfx). Он изменяет звуки окружения, UI, мутантов и прочее. Он опциональный, но крайне желательный для полной передачи атмосферы. Памятка: для работы оружейного пака либо переносите файл particles.xr из папки с погодой в оружейку, либо проще всего удалить этот файл в самой оружейке. по скольку присутствие двух таких файлов в разных папках не гарантирует стабильной работы. Установка: скачиваете и устанавливаете движок, затем помещаете скачанные аддоны в папку ixr_addons Обо всех найденных багах писать сюда, либо в https://t.me/ixray_platform_chat
  19. 1 балл
    Не, 1-го не надо.) Всем будет явно не до того.))
  20. 1 балл
    спасибо за релиз, выглядит и играется сочно, даже ноут уперся в лимит производительности, надеюсь в дальнейшем на оптимизацию шрифтов и на параметры дальности видимости, партиклов и мягкости воды в настройках графики, в больших лакациях происходит большой отвал фпс при взгляде в даль. Алсо вопрос: в оригинале было полно статичных тайников с вкусным лутом уже на первой играбельной локации(лес) как сейчас помню, что под каждый второй валун или скоп камней залезешь и найдешь нычку, а тут что-то за 2 часа геймплея ни одного не нашел, только по наводкам, подскажите знающие: так и дальше будет или я просто не натыкался на оставленные разрабом приколюхи, надеюсь на гайд
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    для меню в том же спойлере, где и обычная ссылка
  24. 1 балл
    да. просто нужно на неё навестись
  25. 1 балл
    slesar6razriada STALKER_U3_3OHbI Добавил близкое к оригинальному диалоговое окно.
  26. 1 балл
    Бля, O.P. 2.2 с NSE и Волей отступника – это настоящий кайф в мире Сталкера! Автор, ёб твою мать, ты реально забил гвоздь в крышку гроба унылой оригинальной 2.2 и сделал мод, где играть – удовольствие, а не страдание для идиотов! Текстуры – охуенно! Раньше всё было одно серое дерьмо, мутные ночи, смотреть на это было больно, как на херовый арт-хаус. А тут – контрастные, чёткие, ночи такие тёмные, что реально страшно идти одной по Зоне. Кайф прям на уровне “бля, я реально в Зоне”. Выпадение лута – наконец-то нормальное! Не один ебаный хвост собаки на тысячу собак, а реальные части мутантов, артефакты, оружие. Фармить стало приятно и честно, а не как раньше: заебёшься, а на руках пусто – спасибо, автор, теперь реально ощущаешь, что Зона щедра. Сталкеры реально гуляют по Зоне! Не стоят тупыми декорациями, не моргают и не вырубаются как NPC в старой версии. Бегают, патрулируют, реагируют, прям живой мир, а не статичная херня, где все вокруг как резиновые куклы. Экономика нормальная, блядь! У мёртвых NPC есть бабки, цены у торговцев адекватные, тебя не оставляют без штанов после каждого квеста. За всё приходится работать, но не так, чтобы срать себе в штаны, а чтобы реально получать кайф от выживания и фарма. Баланс монстров и угрозы – наконец-то человеческий! Раньше тебя могли убить через стену, мутанты валили толпами как обезумевшие, реально дохуя на квадратный метр. Сейчас урезано, отбалансировано, чувствуешь угрозу, а не абсурдные цифры на экране. Атмосфера – на максималках! Зона реально живая: аномалии опасны, ночи темные, сталкеры шляются, мутанты лютуют. Играть – как в настоящей Зоне, а не в картонной декорации с багами. Короче, автор – гигант, несмотря на местные мудацкие косяки. Он сделал мод, где кайф от игры реально ощущается, баланс есть, экономика нормальная, атмосфера давит, а мир живой. Пацанский респект и уважение – ты реально поднял Сталкера на уровень, где хочется играть снова и снова!
  27. 1 балл
    В гараже. Залезать с капота грузовика в низком приседе.
  28. 1 балл
    Тень121 и единственная (если баг не юзать). Тест пистолетов у Арни.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    А на какой зов припяти 1.6 или 1.6 02
  32. 1 балл
    Вот насколько помню, у Егеря вообще не было упоминания в диалоге со мной об каком либо арте, а о патронах да, но не об арте... Вопрос еще, Сахарову нужны документы, те что в ящиках и коробках могут быть, это касается лабы только той что под комплексом в ТД или еще другой, той части у которой выход есть за комплексом овраге ? (Нашел 4 документа в ящиках разбиваемых) Дополнено 23 минуты спустя Может после этого появится диалог про ту нору у Егеря ? Дополнено 39 минуты спустя у меня вышло 4 документа в лабе, вот что он мне дал в награду. Дополнено 2 минуты спустя Все же я был прав, диалог тот про патроны, появился только после общения с Прутом Балаболом, который сидит у костра в баре , там где Крысюк сидел.
  33. 1 балл
    Это задел не на текущий этап работы, тем более нет в наличии людей, которые могли бы заниматься формированием явной структуры дизайн-документов и нарратива. Многое из первоначальных идей уже будет отметаться по умолчанию такого сценария, опять, вопрос о наличии тех, кто будет этим заниматься. Когда выйдет стандалон версия, исходя из фидбека, будет понятно, куда двигаться дальше. Потому что текущий этап работы - это лишь формирование фундамента дальнейшей работы для разработчиков и стабильно проходимый 3.0 для игроков, поэтому не нужно становиться жертвой собственных ожиданий. Это явно не про текущее положение дел. И без наличия нужных людей в участии разработки нет смысла что-либо говорить. Мысли здравые, но я тоже много что хочу и не всегда получается так, как хочется.
  34. 1 балл
    Нужно поговорить с Крысюком в Баре, он предложит взять у Рашпиля какое то дело.
  35. 1 балл
    Не могу понять что с этой игрой не так . Выглядит как СТАЛКЕР , но какая- то странная и нет удовольствия от игры. Кокой-то дискомфорт испытываешь от стрельбы из оружия , атмосфера не сталкерское, сюжет странный квесты отстой . У меня создалось впечатление, что автор в первый раз решил сделать мод на СТАЛКЕР , а до этого делал только игры для телефонов бродилки и ковырялки. После перехода из Мёртвого города , желание исследовать эту игру — вовсе пропало . Логики я совсем не понял. Лесник дал денег, сам подсобрал не мало , оружие, боеприпасы, броня нехилая и при переходе это всё забрали . Вот какой вопрос я должен задать автору , что бы не обидеть и не использовать мат ?
  36. 1 балл
    Приветствуем и поздравляем вас с наступающим дорогие игроки! Вот и настал день релиза самого глобального патча для I.W.P. На его разработку и тестирование было потрачено огромное количество сил и времени. Так как данный патч несёт в себе множество изменений, было принято решение сделать финальную версию всё в одном (Standalone Final) вместо обычного патча. В первую очередь, я как глава проекта, хочу поблагодарить разработчиков (и по совместительству тестеров) благодаря которым этот патч стал действительно глобальным и в принципе возможным: Misery, KisaTraxova228, ROOZBAN, Drombeys, eulampius, Jan_2.0, Moofix, LilJma. Также хочу поблагодарить averagegamer за помощь с переводом, Pa1nkiller за тщательное тестирование и всех адекватных игроков за то что играете или играли в наш мод! К сожалению нам не удалось сделать видеоролик с демонстрацией нововведений, поэтому вместо него будет данный скриншот (рендер), на котором изображены многие из основных изменений/улучшений/нововведений или же намёки на них (более подробно можно ознакомиться ниже). Способ установки и запуска: скачать (по одной из ссылок) и распаковать I.W.P. (ОРИГИНАЛЬНЫЙ ЗОВ ПРИПЯТИ или ЗОВ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕ НУЖЕН!). Запускать только через Launcher.exe. Более подробно можно ознакомиться в шапке темы "Скачивание и установка". - ССЫЛКА НА ГУГЛ 1 (кликабельная) - ССЫЛКА НА ГУГЛ 2 (кликабельная) - ССЫЛКА НА ЯНДЕКС (кликабельная) Также установите последний доступный ПАТЧ (кликабельно). ВНИМАНИЕ: НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРЕДЫДУЩИХ ВЕРСИЙ РАБОТАТЬ НЕ БУДУТ! ВАЖНО: Если вы обладатель видеокарты NVIDIA с актуальными драйверами и у вас не запускается игра, подключите аддон "(Official) Fixed crashes for Nvidia cards (experimental)". Он является экспериментальным и мало протестированным, поэтому 100% работоспособность не гарантирована, имейте это ввиду. ТАКЖЕ ВАЖНО: Данная версия является финальной, а это значит что официальная разработка и поддержка мода окончательно прекращаются. P.S. Также официально объявляем об адаптации I.W.P. на платформу IX-Ray, в которой будут участвовать некоторые из официальных разработчиков I.W.P. P.P.S. Дополнительно выкладываем актуальные исходники локаций для SDK. Полная версия, включает уровни из gamedata: https://drive.google.com/file/d/1bvdl--e4B83LhjySbEqF6VX4285bHKAE/view?usp=sharing Минимальная версия, без уровней из gamedata: https://drive.google.com/file/d/13AmDeWgR_dfn8U2l3Rek7s_gMS06BDwC/view?usp=sharing
  37. 1 балл
    Народ, кто не тащится от Шляпки-но завязывайте вы эту бодягу! Ну вы ж сами свои срачем способствуете рекламе в общем-то посредственного проекта. Ещё немного и договоритесь до того, что ЗШ-игра века!
  38. 1 балл
    Смотрю тут ничего не поменялось. С периодичностью в пять лет кто-то выпускает очередной спорный мод и начинается холивар. Сначала Реборн был, потом Диана, теперь вот Шляпка какая-то)) Раньше телок с сиськами на скайбоксы добавляли, теперь вот до аниме дошли. Эх, молодежь. Каждому времени свои кумиры. Куда нам теперь до вас, старикам))
  39. 1 балл
    Какой смысл от этого голосования, если за откровенный треш мод, не имеющий отношения к Сталкеру, накрутили голоса новорегами, и который продвигали во всех дискордах, где только могли? Что-то не видел, что бы жекан где-то как-то пиарил свой мод, за него проголосовали те, кто играли. Как и за SFZ. Я еще и комменты выеше чекнул, буквально убогий школотроллинг от акков зареганых сегодня или вчера. Отвратительно.
  40. 1 балл
    Пасяб за предновогодний сталкерский подгончик, на моменте с пауком чуть не обделался, хотя ожидал его там )))
  41. 1 балл
    Борей я вообще быстро определяю людей, большой жизненный опыт. Ты же не знаешь и не можешь знать, что психотип человека в огромной степени определяет его самовыражения во многих аспектах жизнедеятельности. Это в том числе и стиль написания постов, выбранный ник, установленная аватарка, приоритет выбранных для игры модов и многое другое. Так что как есть так есть.
  42. 1 балл
    Обновленная версия модификации Ловец Снов от Vivient Team, которая переедет на IX-Ray версии 1.3. Выход состоится 1 января 2026.В Официальнай группе: VIVIENT - TEAM ( Ждите на новый год, приятное обновление к Ловцу Снов, на базе актуального IX-Ray Platform. С исправлениями, улучшениями и приятными нововведениями. В дальнейшем так же в планах починить, доделать АТРИБУТ, параллельно всему этому делается СТРАННИК,)
  43. 1 балл
    Вот она! Рыба моей мечты. ЗДОРОВЕННЫЙ ПАТЧЧ!
  44. 1 балл
    мне кажется, твои посты пишутся от чистого, доброго сердца, а потому отвечу серьёзно на секунду: это плохо, что не ругаете, ИИ не может создать что-то оригинальное и не может создать "искусство", эти термины в принципе неуместны в одном предложении. у него отсутствует чувство человеческого, на то это и машина, она может только пережёвывать и выдавать продукт контентосодержащий, причём так, чтобы это выглядело хорошо для среднестатистического потребителя контента. вообще пугает, что люди, выросшие на идеях социализма, так легко кушают нейросети, построенные самыми прожёнными капиталистами, чтобы убрать человеческий фактор из искусства. не очень хорошую характеристику даёт для советского образования, а я его вообще-то уважаю. и кто ещё тут поколение пепси... эти школьники в одной комнате сейчас с нами? но если ты всё-таки что-то пытаешься сказать про меня - английский у меня C1 и комп сталкер 2 тянет, мне просто в принципе неинтересны новые ААА-игры и современный подход к геймдизайну, а потому сталкер 2 пролетел мимо. ТЧ одна из игр, которая определила то, как я воспринимаю видеоигры и геймдизайн. мысли о том, как она работает изнутри, меня не покидали ещё с её выхода. с ЧН и ЗП подобного нет. вообще, проблема шляпкосрача в том, что её критики легко палят себя на том, что дальше страницы скачки в неё не играли. в моде явно есть к чему придраться и что обсудить, но проще побрызжать слюной про аниме (кстати, аниме я не смотрю и не очень люблю) и зумеров, а потому имеете что имеете:
  45. 1 балл
    cryptopterius Здравствуйте! Искренне желаю вам перестать употреблять героин. Всего доброго!
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    cryptopterius В сборках ПК эксперт. В моддинге эксперт. В геймдеве эксперт. В бизнесе тоже эксперт. Да ты на все руки мастер я вижу, на каждое полслова свое мнение имеешь, да и еще и правильное. Крсавчик. Не хочу отапливать помещение в 380w только с видюхи . И играть под завывания кулеров. Намного слабее это 20% производительности в сухих тестах без технологий апскейлинга.
  48. 1 балл
    Так, а что здесь комментировать? Любой здравомыслящий человек понимает, что есть профессиональная студийная озвучка и есть любительская. Что можно требовать от любительской озвучки, которую делают обычные люди с обычными голосами? По мне так уже любая русская озвучка пойдёт, лишь бы поскорее. А то так и не поиграю в С2 никогда, так и помру молодым. Только Слесаря не привлекайте к озвучке пожалуйста. Дайте человеку отдохнуть уже, мне его голос уже сниться. "Попали в аномалию, не можем найти выход", с каждого радио.
  49. 1 балл
    Начал играть, локация- бомба! Можно я потом в своем проекте её использую? Конечно с упоминанием автора в титрах. Дополнено 45 минуты спустя Квест по наёмникам не работает, дождаться ночи, сплю никакой реакции, маркер на кровать. UPD: НИКОГДА не отдавайте КПК наёмников бармену, иначе квест не продолжится.
  50. 1 балл
    Как же время быстро летит, и сколько хороших проектов! Капелька ностальгии:)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования