Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.01.2026 во всех областях
-
4 баллаМодификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
-
3 баллаВсех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
-
3 баллаЭта версия сильно приблизила мод к NLC7 - деградация артов, магазинов оружия, обьем рюкзака, много усложнений, сложность с тайниками. Новая версия выглядит красиво, но зачем превращать мод в NLC7 ? Солянка с деградирующими артефактами, это уже не солянка.
-
2 балла
-
2 баллаЯ никогда не работал фельдшером. Дополнено 9 минуты спустя Зря ты так думаешь. Не самый плохой мод, который я видел. Тем более за 2 недели.
-
2 балла1_A Да есть такая папка. Ладно, я ще может быть разберусь как включить русский язык, хотя не факт. А как ты будешь объяснять это другим? Почему русского нет в меню? Странно. А я вот вижу. Простой юзер этого сайта, скачав твой мод, не найдет в меню русского языка. Где он? Ткни мордой. И как ты думаешь, что он сделает дальше? Ну как минимум, просто удалит его, а как максимум, выльет на тебя ведро помоев. Оно тебе надо? Может, я в чем то и не прав, прости, но я считаю, если уж ты пришел на какой то сайт, то должен уважать его аудиторию. ModDB? Да ради Бога, хоть на Китайском, у них свои правила и ты эти правила учитываешь и не нарушаешь их. Уважаешь! А то, что основная часть пользователей этого сайта русскоязычная, тебе наплевать? Ну как по другому это еще можно расценивать?
-
2 баллаДык "разрядка артов" эт старая тема с энэлси и дша -но коли разряжаются то по логике тогда ж и подзарядить как бы можно -но неет -выкинуть и забыть ибо нехер морду баловать - "автор так видит!"" - А вот "износ магазинов" эт ужо какой то "износ мозга" и прям таки "прорывное и рэволюционное вдрэбэзги рэшение!!!" И такого ишшо ж нигде не было!!!! не так ли!??? Следующие "обновы" это распадающиеся на лоскуты костюмы посреди радара и стираемые в пыль читезы и с собою надо котомки запасной одежы и обувки таскать ибо типа " а что а рыалызьм такой вот а зона ссуу...ровааая " и играть в это будет полтора землекопа в год -офигенный мод!!!!
-
2 баллаЛибо любовь к БДСМ, либо не в курсе как было раньше хорошо. Дополнено 5 минуты спустя Он заистерил и бросил этот ресурс и AMK. Психика фаната БДСМ на выдержала невозможность банить за отход от лини партии ещё 1 января.) Дополнено 9 минуты спустя Деградация артефактов нелогична с точки зрения зрения мира книг и канона игр. Внутри Зоны всё пронизано энергией и соответственно разрядка артефактов невозможна. Износ тех же магазинов настолько ничтожен даже в реальном мире, что надо ждать несколько десятков тысяч перезарядок. Вот уже два момента, которые высосаны из пальца.
-
2 баллаНу дык ясень красен что для Боси неиначе что ната добрая и шоколодками его потчует а ишшо банкой с варееньем и пачкой печенья как того мальчиша супротивника Кибальчиша ибо там и обитает и ничего что мод про постапокалипсис на манер фолыча - нее - для Боси то лишь политота
-
2 баллаНовый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
-
2 баллада автор фигней страдает, синдром ТЧ апдейта у него, болезнь такая есть. Через рот передается, ему передалась от автора ТЧ апдейт. У меня мод есть могу торрент создать. Дополнено 0 минут спустя странное решение канешно.
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 баллС наступившим новым годом, Сталкеры! На днях GSC Game World [*признана нежелательной организацией в РФ] опубликовала тизер нового DLC, а я в свою очередь в качестве подарка, для Вас сделал новую версию главного меню. Удачной охоты, Сталкеры! Установка: Распакуйте архив в папку S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Movies\MainMenuVideo с заменой файлов. Запустите игру. Скачать можно тут: https://vk.com/doc108490059_695211305?hash=8ZKCRRzCTsYXQ80ZmxC4AcD9oGmwidTv1z4YKXaTFxg&dl=TFzzUXqbTCid0znpgDfUP1WV3qIcoE7ckivxdEiORPw&api=1&no_preview=1
-
1 баллЭто называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
-
1 баллНашелся один неприятный баг, связанный с псевдочеловеком. Его спавн может привести к дропу фпс, поэтому советую в папку с модом закинуть данный файл. Особенно актуально для тех, у кого счетчик выброса перевалил за 7. gamedata.7z Дополнено 24 минуты спустя Нужен лог и сейв. Ну и в целом: как давно скачал патч, с этой ли страницы, не ставил ли какие-то устаревшие аддоны? Не так давно человек, проходящий патч, также скинул сейв примерно с того же момента. У него такой проблемы не было.
-
1 баллХорошо, но даже в этом случае это мой любимый мод. Большое спасибо за ваши усилия!
-
1 балл
-
1 баллРусские субтитры и интерфейс вышли из чата? Так можно на 90 процентов игр сказать, дескать там нет русского языка.
-
1 балл
-
1 баллс горем пополам и прибегом ко всем способам прохождения и поискам информации, закончил дополнение за 15 часов. все эти часы не покидало чувство, будто разрабы оригинального ОП решили устроить "последний заезд". шикарная работа, максимально попавшая(по моему обывательскому мнению) в сам концепт ОП и хорошо его дополнившая(уникальные свойства у артов, бонусы комплектов, арты со своими механиками - это дико круто, и это хорошо бы встало в изначальный ОП). Автору похвала за достойного духовного наследника. спасибо за работу!
-
1 балл
-
1 балл1_A Да нет, не сложно, но ведь и сам мод на английском. Русского языка, я не нашел. Или плохо искал? Подскажи. И как по твоему русскоязычные пользователи этого сайта должны играть в твой мод? С гуггл транслейт? Дополнено 12 минуты спустя CoP 0.2, был душевный мод, но как Choice of Destiny 0.26b сможет стать таким же душевным, если мне постоянно нужно будет "нырять" в Гугл Транслит? Гугл Транслит душу переводить еще не научился. Дополнено 28 минуты спустя А я не вижу проблем, что бы в мод добавить Русский язык, тем более что Вы выкладываете его на русскоговорящем сайте. Нет, не учил, учил Французский! Нет, это не наша проблема, а ваша, раз уж Вы решили к нам заглянуть. Да лучше бы на Украинском, так хотя бы часть форумчан поняла о чем Вы пишите. 1_A Разочаровал, ты меня.
-
1 баллКакой же кринж, даже после показательного задвигания Вульфом ЗИ на 2 место в личном топе (не ну очень сырую бетку на 1 место поставить выбор мое почтение, давай в следующем году короткометражку на 30 минут в топ че), а деды, недовольные шляпкой, все еще рвутся. upd1 как же смешно видеть оценку клоуна от человека, обитающего в темах по ОП - это уже бои не "тру сталкеров" и "нюфагов анимечников-зумеров", а двух сортов любителей околосталкерского контент upd2 еще смешнее видеть реакцию бумера на этот мод, думал что среди мододелов есть некая рабочая этика, а тут получается мужики за 30 ведут себя как обиженные девочки лол)
-
1 баллxray_Андрей_05-01-26_11-28-38.logКоторый раз уже пробую зайти на агропром и каждый раз данный лог вылетает после вылета игры, я и юзер удалял и графон менял, уже не знаю что и делать
-
1 балл
-
1 баллЯ не мододел , но файлы в формате db0 я сперва распаковываю , а потом правлю в Notepad++ . Скачай мои готовые правки для Аномали 1.5.3 если надо . Ссылка есть в этих предыдущих комментариях . Там и скриншот из игры есть . стр. 276 Чит - Правки №4 для Anomaly 1.5.3 А распаковщик файлов есть в архиве "Чит-Правки №3 для NLC 7 build 3.9.1"
-
1 баллD1mon может вы все же пойдете на встречу игрокам ? я долго ждал мод. С вашей стороны принципиально включать деградацию артов всем это остой. Ее несложно отменить в файлах, сделать опциональной, особенно разработчику, и тогда мод стал бы играбельным для всех игроков. В чем проблема пойти на маленькую уступку людям которые долго ждали мод ? (на вылеты это влиять не должно), в игре и так есть выбор сложности и список геймплейных настроек, почему вы так ненавидите ванильную солянку и ее ценителей ? У меня много друзей и они не хотят играть в новую солянку из за этой недоработки (частично из за магазинов еще, но арты это край уже, так играть нельзя) Дополнено 6 минуты спустя Платный подписчик разработки мода на бусти. Спрашивал насчет системы деградации артефактов в вашем дискорде, может ли кто ее отключить и меня забанили... ну спасибо
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
-
1 баллИм проще заткнуть уши на критику, замкнуться в своём манямирке и банить там всех несогласных.
-
1 баллТ.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
-
1 балл
-
1 баллГрешник Дискорд, насколько помню даже не платит, в отличие от ТГ, поэтому попытка перегона аудитории... ради чего? Вот и я не знаю
-
1 балл"Чужой среди чужих: Последний Новый год" - это крайне любопытный для меня проект по нескольким причинам. Во-первых, с модами автора я не знаком, но безусловно хочу ознакомиться в будущем. А тут такой интересный эксперимент, так что поиграть было крайне любопытно. Во-вторых, я всё ещё продолжаю изучать новогодние модификации. Посмотрим, что получилось по итогу. Всех с Новым годом, кстати!) Плюсы: 1) Движок. Мне проще этот плюс обозвать так, ибо в моде отличная оружейная часть, приятный интерфейс, красивая графика и прочие достоинства любого современного движка на сталкер. В этом плане респект разработчикам, что они стараются делать свои модификации на качественной основе с хорошей оптимизацией, детальной настройкой графики и прочими плюшками. 2) Озвучка и катсцены. В игре хватает качественных катсцен и неплохой озвучки, которая помогает игроку лучше погрузиться в происходящее. Да и подобное всегда делает мод, не знаю даже, куда более фирмовым что-ли, потому что далеко не все и не всегда запариваются с качественными сценами. 3) Атмосфера. Несмотря на юмористический уклон проекта, антураж тут получился достаточно проработанным и даже местами жутковатым. Ну и плюс зима выглядит достаточно прилично, так что ощущаешь себя частью заснеженной ЧЗО, пускай и не завезли механик замерзания и прочих желательных, но необязательных атрибутов зимних проектов. Минусы: 1) Юмор. Тут я сразу скажу, что я не знаком с другими модами автора, поэтому только наслышан, что моды там в себе сочетают интересные истории и юмор. И я не знаю, насколько условно удалось автору соблюсти свой стиль в этом проекте. И я не ханжа, не любитель стерильных канонов, ибо те же моды Святого проходил с большим удовольствием (пусть и не все), но тут с юмором что-то пошло не так. Мне этот проект скорее напоминает какой-то трудносклеиваемый набор отсылок на реальную жизнь с попытками в пошутейки на актуальные темы. Выглядит это местами откровенно глупо, неуместно и странно, из-за чего ощущение испанского стыда выходит на первый план вместо улыбки или смеха. Более того, порой мне вообще кажется, будто автор хотел впихнуть в проект какие-то свои околополитические взгляды, что естественно позволительно, ибо творчество и всё такое, но не очень, как по мне, уместно в художественных произведениях в принципе (тем более, если получается не особо смешно и интересно). 2) Контраст серьёзности и кринжовости. Тут отошлюсь на пункт выше, ибо мод на протяжении всего своего хронометража не может определиться, смешной он или серьёзный. Опять таки, я не ханжа и считаю те же работы Святого удачным смешением в том числе серьёзного и смешного, но тут у автора не получилось сделать тоже самое, ибо мод банально тяжело воспринимать из-за контраста. Сначала вы идете, встречаете персонажа с НАТУЖНО грустной судьбой, вроде как даже проникаетесь неплохо написанному диалогу, а потом резко бабах и "ахахаха тут у нас отсылка на мессенджер" или "ахахаха а тут у нас отсылка на отечественного политика". Таких моментов очень много и это нехорошо по вышеописанным мной причинам. 3) Квесты. Несмотря на то, что мод, пожалуй, почти идеально использовал Лиманск (а эту локацию я терпеть не могу), задания тут всё равно вышли не очень. Во-первых, отдельные квесты на поиск всякого - это ерунда какая-то. То есть метки на места для выполнения задания, то их нет. Уж лучше были бы везде, чтобы лишний раз не напрягать игрока, да и эти квесты зачастую построены на очередной порции странного и неуместного юмора. Во-вторых, в игре хватает откровенно бесящих перестрелок. Причем финальное сражение - это апофеоз раздражительности, ибо место проведение перестрелки, пожалуй, являет собой чуть ли не худшее здание с оригинальных локаций в принципе, ибо в нём много открытого пространства, много этажей, много всяких щелей и дыр, из-за чего сражаться крайне тяжело, особенно с учетом достаточно больно стреляющих противников. Нужна ли эта душиловка новогоднему моду? Мне кажется, что не особо. 4) Сюжет. Из-за вышеописанных мною причин историю тут крайне проблематично воспринимать в принципе. Вроде есть завязка на продолжение, вроде есть связь с другими модами серии (о чем я узнал из других рецензий по понятным причинам), но после прохождения мода у меня возникает в голове один простой вопрос: "Что это вообще было?" Итоги: По итогу хочу сказать, что первое знакомство с автором у меня особо не удалось. Причем этот мод в моих глазах стал жертвой именно неудачного смешения стилей повествования и не очень удачного юмора, построенного на откровенно неуместных и порой откровенно стыдливых отсылках на реальную жизнь. Если убрать этот абсолютно ненужный контраст от серьёзного к смешному, либо поработать над шутейками, то остальное можно было бы простить, но, увы, на данный момент проект мне не очень зашёл. Тем не менее, буду надеяться на другие работы автора! 6,5/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллВсех с наступившим Новым Годом! 03.01.2026 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2G
-
1 баллВсем привет, перезалил архив с модом, просьба всем перекачать архив, новая игра будет НЕ НУЖНА! Дополнено 4 минуты спустя Небольшой фикс несовпадающих характеристик арт-модов во вкладке "Рецепты" Распаковать в геймдату
-
1 балл1. Большинство НПС (около 90%) - болванчики, с которыми не о чем говорить (если вообще можно говорить), с ними нельзя торговать, у них нет сайд-квестов (пример - Воронин) 2. Не все квесты оригинала реализованы - примеры: на складах после зачистки хутора долга не следует квест с Павликом, нет необходимости возвращаться на кордон после х16 к проводнику, нет необходимости выбираться из Тёмной долины через южные ворота (как следствие последних двух примеров - нет информации есть ли Фанат с защитой деревни или квест на ящик с блокпоста кордона) 3. Некоторые споты не заселены - пример: нет наёмников на блокпосте армейских складов 4. После перезагрузки бывает слетает отношение сталкеров (наблюдался баг со свободой после принятия квеста на зачистку хутора) 5. Из военных под мостом на кордоне остался только Кузнецов (???) 6. Просадки ФПС в саркофаге вплоть до неиграбельных значений и поломки сохранений (сервер отказывался запускаться, пришлось переигрывать с автосейва, пока на этом и остановились) 7. Периодические вылеты игры (логи не приложу) с жуком, именно у меня - я хост. Периодические зависания у одного из игроков - он бегает, стреляет, но для него выглядит всё так, будто НПС и другие игроки стоят на месте. Спасает перезаход, но иногда приходится перезаходить по 3-4 раза за 10-15 минут. 8. Понимаю, что не канон, но нет ремонтников (единственный - Шуруп у свободы, и то только с ремонтом, апгрейд невозможен), при том что за 200-300 выстрелов ствол убивается минимум наполовину, а клинит через каждый пятый выстрел. Экзоскелет, купленный в баре перед походом на Север уже к Припяти будет сильно (если не полностью) изношен. 9. Непонятные паттерны поведения НПС - вблизи (+-10 метров) могут не видеть, но молящиеся монолитовцы, которых обычно хер потревожишь - агрятся если ты к ним подходишь. 10. Артефакты видны на земле, вроде канон, но зачем тогда детекторы? Странная реализация артефактов - присутствуют артефакты из ЗП с изменёнными статами и артефакты из ТЧ, тоже с изменёнными статами. Существует буквально 2 версии бенгальских огней, золотых рыбок, возможно и других артов. При этом не все артефакты ТЧ обладают свойствами - ночная звезда и золотая рыбка (возможно и другие) - просто фонят, и всё. Ах да, при этом детекторы не видят ТЧшные артефакты, только ЗПшные. Странно. UPD: 11. Металлические ящики и коробки пустые, нет смысла их ломать. Это только то, что успел запомнить. Оценка? 8/10, потому что это мечта каждого жителя СНГ, который любит эту вселенную, и потому что проделана огромная работа. Очень надеемся, что на этом разработка не закончится и всё доведётся до ума и отполируется. Из пожеланий: заселение мира, новые (и старые) сайд-квесты, больше ремонтников, больше оптимизации, фиксы багов и вылетов, работа с артефактами. А вообще, вот бы большой коопный мод, типа зимних историй, только другой...
-
1 баллhid Аякс 151Hitman151 https://drive.google.com/file/d/145-5QiqA9986tD7T4pF_UOK6HuU1wW9S/view
-
1 баллIgor2086 Ну я останусь при своём, тупо не успеваешь нормально поиграть с новым костюмом и волыной, аддон прошел и на этом всё. Я уже скачал некоторые сейвы шкрека и буду проходить с определенного момента еще раз, но уже с установленным аддоном. А на счет того самого замеса - мне очень сильно помогли буквально 3 воронёнка, вообще сложностей не испытал, сам деймос хорошо так выживает Комплекты артефактов - это та идея, которую нужно бы развить, развить конкретно так, если кто-то занимается ОП дальше и планируется хотя бы когда-нибудь выпустить что-то вроде оп 3 или оп 2.3, то это прям обязательно нужно вносить в игру. Я конечно много о чем еще мечтаю в Объединенном паке, но комплекты же автор смог реализовать.
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте 💟 Отзыв довольно короткий потому что пишу его и нарезаю салаты одновременно Мод проходится довольно бодро и не успевает надоесть, я бы сказал "на один вечер". Геймплей стандартный для сталкера: побегать, пострелять, почитать записки. Ничего революционного, но всё работает стабильно, без критичных багов и вылетов. По ощущениям — аккуратно собранный мод, где геймплей не разваливается и не мешает погружению. Не знаю заслуга ли это движка или чего-то ещё но у меня на моем ноуте без видеокарты мод работает лучше чем майнкрафт, это приятно. Так же приятно порадовали отсылки, хотя многие я и не понимаю, как минимум узнал песню в записке и фактора:) ВСЕМ НОВОГОДНОСТИ Часть 0a: Аut(ism) of кэтчупter#1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а па-яль-ни-ки и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 – проэкта автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты мамы гаджиева буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 на Minecraft-inside, мгновенно засылая смешные реакции на негативные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы текстурпаку – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Дакплей, чрезвычайно лестно отозвался о НТДМ1.12.2, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой новогодностью от сообщества, Бумер приступил к создаванию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Aut(ism) of кэтчупter #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – с новым годом. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько паять на детей. А пощекотать пятки флатершаи - оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было это делать. Так что ещё раз - Бумер, с новым годом. От меня, как от создателя Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1, ты получаешь 10/10. К счастью, посредственно обзор на мод я буду писать уже как кэчтуп. Если что, не обижайся - я со зла. Если тебе не нравится делать то, что ты делаешь, во всем виноваты американцы. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного...или двух я хз - окак сюжетные моды пользуются тем, что наложили в игру разработчик 1 и разработчик 2 Если честно, я слабый. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но мне больше нравится физика. Параграфы составлены так, что для их прочтения нам нужно взаимоействовать с сыром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от пяточек флатершаи. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы 1, оставляя участника один на один с трассой – и в этом их критический протокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гей(м)-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – Кентуха. Этот, коза/лось бык. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы разработчика 1 и разработчика 2 видится мгновенно – вместо спепепепе, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас красивые котлетки шесть различных цветов: Мистер Крабс сидит в кресле и направляет своего любимого губку боба на кухню: Отступление туда карается жестоко и быстро, а продажи не продвинутся, пока Сквидвард не пробьёт крабсбургер. Это и является основой бизнеса, а мод «Последний Новый год». - ваще зачетный Губая и ряшливая заscr1ptxdованность происходящего отсылает куда-то в роблокс В 2019-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире гры(жа), через свет, через тьму и через хз как еще. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого увидели – в детстве мне приходилось играть с папой в печеньку, где главной задачей было понять, почему отец всегда проигрывает. «Последний Новый год» отсылает именно к этому ряшливому геймдизайну: Автор совсем пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по sxr1ptxdу подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и не давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они сскажу свою фараон. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_v_brawl_stars"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: смотрим стрим керика. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контр терорист вин. Scr1ptxdовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает грок(разраб гаммы). К сожалению, Букер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеном маркаряном. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – арсен маркарян: толстый. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? Хз 2. Ахахно-ахахизм – Как понимание основ отсылочной комедии даёт сценарию выйти на уровень Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на бобочине» и «Сталкера» Тарков, а механически и технологически очень навеяна шутерами 40-х. Это я к чему? Ссылки, обмажи, регенерация и даже умно открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Хвалить «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе понимать, зачем он делает то, что делает. Бурей кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг thee hundred – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о климате, его безусловная любовь к дождю, а также солнцу. Бебе в том, что на этом диалог с автором не заканчивается. Сценарий «Последнего Нового года» - это отсылка на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – helicopter Бумера заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе, она к нему не относится. Это особенно скрывается на комедии Бумера: Сранные упоминания слова «новогодность» и мессенджера TELEGRAM призваны, видимо, лишь заставить игрока ухихихихахаха, хыхы, мессенджер. Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий инферниса. Далеко не единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… прекрасна Разобравшисьсисъ, как и почему отсылки в сценарии работают, можно спокойно их вкидывать в формулу 1, и что тогда остаётся? Замысловатый сценарий о том, как Гонщик Винт Дизель отправился на поиски друга в Бразилию. По пути его постоянно отвлекает свора мисайд, которые служат по большей части в тылу. Интерес представляет появление главного злодея. Злодей представляет из себя типичного беззубого учёного без нотки нюбеленс – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а god of war не играл никогда, хз. Мне бы хотелось. Эта ситуация (да и канал субы в целом), отсылает на ту же проблему, которую я видел в интернете. Субу избили. «Последний Новый год» представляет лишь набор для вязания крючком. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста добавь воды, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько умелому сюжету справиться. Отдельно хочу отметить в целом обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические словари для первоклассников. Очень круто выглядит цензура звёздочкой в тексте, она напоминает Федора яйца. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – патриот. 3. Не будет 0b. Aut(ism) of кэтчупter #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Новогоднегмв тексурпаку для Майнкрафт 1.12.1 . Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён приёмом и сделан был в основном для «расс» в худших странах африки, как Sonic Boom (который, кстати, мне не нравится). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Кириешки орешки колумб»?) – дурашливого фаната Майнкрафта, который просит принести воды, разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенный, пытается создать выраженный попобраз персонажа – редкость в бравл старсе бывает разная, у меня кст тысяча на поко Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Бумер – с новым годом ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСам мог пройти мимо, но ответил за автора... Гений мать его за ногу.
-
1 балл
-
1 баллКринж.Полный кринж.Разрабы сами играли в этот шедевр криворукости?Сохранки в сейв зонах,три кабана могут сломать лицо...нет не изза урона.Из-за того,что персонаж ТУПОЙ КРИВОРУКИЙ РАХИТОИД который перезаряжается ЧАС,НЕ УМЕЕТ БЕГАТЬ ПРИ ПЕРЕЗАРЯДКЕ ДАЖЕ!Медицина действует ЧАС,анимации проводятся ЧАС.И это,внимание,НА МИНИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ.Еще монстры ВСЕГДА зажимают,экран трясется как алкаш что выссал последние клетки мозга.Плюс ленивые и вальяжные анимации,когда герой достает свой дробаш на пафосе едрить-калатить,он его перезаряжает,дрюкает затвор ОООООООХ (влажные звуки)...простите...короче мод-кринжатина.Нулевый геймдизайн,куча мишуры как на калосборках на Хреномали,а выхлоп ниже оригинальной ЛА.А знаете почему моды типа Тайных Троп 2,ФОтографа,других модов где тебя часто ваншотят и жкран там сальтухи делает от любого чиха ,любимы?Да потому что у игрока не отбирают ПОДВИЖНОСТЬ.Вы знаете что это такое?Это когда герой быстро бегает (не важно чтоб долго),высоко прыгает,низко ползает и тд.Вы мало того что не даете ничего,так и отбираете единственное преимущество,вынуждая играть как те глиномесы с "АтмАсфЭрнЫми" видосиками про Срамму (гамму),где один глиномес по пикселю вылезает со своей мусорной но в доску захламленной обвесами эмке,пытаясь не словить ваншот.Ачешуенный геймплей.Даже в Rainbow six на пс1 такого абсурда не было,какой тут подпивасы разводят. Дополнено 9 минуты спустя Шляпка банально хороша тем,что это блин игра,в которую ты играешь,а не дро... на модельки\анимации\пустые текстуры 4к что еще и рябят и мерзотнейший решейд от которого глаза текут кровью.Подпивасы разрабатывают какие-то "улучшения" при этом...ну как они в это сами играют?Именно играют,а не страдают?Или у них Тарков головного мозга?Самая норм адаптация и апгрейд были в Солянке 2016 на ОГСР.Там хоть есть анимации,но герой быстрый,очень быстрый,броня ,а особенно жкзоскелеты,вообще танком делают.
-
1 баллКотяра как по мне, то лучше играть в режим ДАР1, потому что в режиме ДАР2 тебе нужно будет таскать очень много хлама каждому важному нпс на локации, чтобы тебе дали переходы. Ну т.е. приходишь к Сидоровичу, он тебе говорит принеси мне 10 трусов, потом 5 лап кабанов и т.д. В ДАР1 такие квесты тоже есть, но они не обязательны, за них просто дадут что-нибудь прикольное, типа новой пушки. А что касательно остальных режимов и геймплея можно прочесть тут https://vk.com/@dead_air_revolution-dead-air-revolution-ii
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 баллФух, прошел наконец то, где-то с 5 попытки, ну ничего, времени не пожалел, мод огонь, сюжет огонь (и пофиг, что на Silent Hill смахивает (ну так + же ну), а вообще больше на Пилу смахивает Однако пришлось отдельно смотреть ролики в папке мода, ибо так быстро читать мне еще не приходилось
