Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.01.2026 во всех областях
-
4 баллаМодификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
-
3 баллаВсех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
-
3 баллаЭта версия сильно приблизила мод к NLC7 - деградация артов, магазинов оружия, обьем рюкзака, много усложнений, сложность с тайниками. Новая версия выглядит красиво, но зачем превращать мод в NLC7 ? Солянка с деградирующими артефактами, это уже не солянка.
-
2 балла
-
2 баллаЯ никогда не работал фельдшером. Дополнено 9 минуты спустя Зря ты так думаешь. Не самый плохой мод, который я видел. Тем более за 2 недели.
-
2 балла1_A Да есть такая папка. Ладно, я ще может быть разберусь как включить русский язык, хотя не факт. А как ты будешь объяснять это другим? Почему русского нет в меню? Странно. А я вот вижу. Простой юзер этого сайта, скачав твой мод, не найдет в меню русского языка. Где он? Ткни мордой. И как ты думаешь, что он сделает дальше? Ну как минимум, просто удалит его, а как максимум, выльет на тебя ведро помоев. Оно тебе надо? Может, я в чем то и не прав, прости, но я считаю, если уж ты пришел на какой то сайт, то должен уважать его аудиторию. ModDB? Да ради Бога, хоть на Китайском, у них свои правила и ты эти правила учитываешь и не нарушаешь их. Уважаешь! А то, что основная часть пользователей этого сайта русскоязычная, тебе наплевать? Ну как по другому это еще можно расценивать?
-
2 баллаДык "разрядка артов" эт старая тема с энэлси и дша -но коли разряжаются то по логике тогда ж и подзарядить как бы можно -но неет -выкинуть и забыть ибо нехер морду баловать - "автор так видит!"" - А вот "износ магазинов" эт ужо какой то "износ мозга" и прям таки "прорывное и рэволюционное вдрэбэзги рэшение!!!" И такого ишшо ж нигде не было!!!! не так ли!??? Следующие "обновы" это распадающиеся на лоскуты костюмы посреди радара и стираемые в пыль читезы и с собою надо котомки запасной одежы и обувки таскать ибо типа " а что а рыалызьм такой вот а зона ссуу...ровааая " и играть в это будет полтора землекопа в год -офигенный мод!!!!
-
2 баллаЛибо любовь к БДСМ, либо не в курсе как было раньше хорошо. Дополнено 5 минуты спустя Он заистерил и бросил этот ресурс и AMK. Психика фаната БДСМ на выдержала невозможность банить за отход от лини партии ещё 1 января.) Дополнено 9 минуты спустя Деградация артефактов нелогична с точки зрения зрения мира книг и канона игр. Внутри Зоны всё пронизано энергией и соответственно разрядка артефактов невозможна. Износ тех же магазинов настолько ничтожен даже в реальном мире, что надо ждать несколько десятков тысяч перезарядок. Вот уже два момента, которые высосаны из пальца.
-
2 баллаНу дык ясень красен что для Боси неиначе что ната добрая и шоколодками его потчует а ишшо банкой с варееньем и пачкой печенья как того мальчиша супротивника Кибальчиша ибо там и обитает и ничего что мод про постапокалипсис на манер фолыча - нее - для Боси то лишь политота
-
2 баллаНовый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
-
2 баллада автор фигней страдает, синдром ТЧ апдейта у него, болезнь такая есть. Через рот передается, ему передалась от автора ТЧ апдейт. У меня мод есть могу торрент создать. Дополнено 0 минут спустя странное решение канешно.
-
1 балл(ОБТ) ver. 1.0 [15.12.2025] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! Любая техподдержка сборки оказывается исключительно в группе команды в Дискорде. » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч (ЯД) Патч (ГД) Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
1 балл
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 баллАвтор: DaaGuda Дата: 08.11.2017 Платформа: SDK 0.7 От автора: "Иногда просматривая темы с вопросами о SDK и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект SDK, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам SDK."
-
1 баллВосстановление Советской символики Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ 1.8 Stories Untold и новее Актуальная версия: 1.0 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Особенности: -Восстановление советской символики и русского языка (аптечки и бинты, советские и российские прицелы, экипировка, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Все вывески и надписи в НИИЧАЗ переведены на русский язык. -Модели патронов дробовые 12/70 (GSC* Ukraine) заменены на классические советские (Made in USSR). Они есть в файлах игры но не используются. -Восстановлен "Серп и молот" на Барахолке, который в оригинале какой то варвар зачем то разбил молотком. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Что не реализовано: Ввиду невозможности на данный момент редактирования карты, нетронутыми остались: -Некоторые стенды, надписи на которых выполнены отдельными буквами (стенды о пожарной безопасности, выдающихся работниках и т.д) -Некоторые наружные вывески выполненные отдельными буквами (ЦМД Луч и пр.) Скачать версию 1.0 Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ.
-
1 баллНашелся один неприятный баг, связанный с псевдочеловеком. Его спавн может привести к дропу фпс, поэтому советую в папку с модом закинуть данный файл. Особенно актуально для тех, у кого счетчик выброса перевалил за 7. gamedata.7z Дополнено 24 минуты спустя Нужен лог и сейв. Ну и в целом: как давно скачал патч, с этой ли страницы, не ставил ли какие-то устаревшие аддоны? Не так давно человек, проходящий патч, также скинул сейв примерно с того же момента. У него такой проблемы не было.
-
1 баллХорошо, но даже в этом случае это мой любимый мод. Большое спасибо за ваши усилия!
-
1 баллВ моей сборке есть моды убирающие ограничения на апгрейд. К сожалению нет. Только пулеметы и Днипро после смены калибра.
-
1 баллРусские субтитры и интерфейс вышли из чата? Так можно на 90 процентов игр сказать, дескать там нет русского языка.
-
1 балл
-
1 баллс горем пополам и прибегом ко всем способам прохождения и поискам информации, закончил дополнение за 15 часов. все эти часы не покидало чувство, будто разрабы оригинального ОП решили устроить "последний заезд". шикарная работа, максимально попавшая(по моему обывательскому мнению) в сам концепт ОП и хорошо его дополнившая(уникальные свойства у артов, бонусы комплектов, арты со своими механиками - это дико круто, и это хорошо бы встало в изначальный ОП). Автору похвала за достойного духовного наследника. спасибо за работу!
-
1 балл
-
1 баллСколько уничтожил? Точно шесть? Точно болтами? Всем, кто успел скачать 1.33. Случился небольшой ахтунг. Надо обновиться до 1.34 — фикс вылета по game_relations. Ссылка в шапке.
-
1 баллxray_Андрей_05-01-26_11-28-38.logКоторый раз уже пробую зайти на агропром и каждый раз данный лог вылетает после вылета игры, я и юзер удалял и графон менял, уже не знаю что и делать
-
1 баллСИГ снайперский и нельзя прокачать, он как бы и есть прокачка обычного СИГа по одному из вариантов у Шурупа, если например хочешь получить его раньше, чем потом бесплатно по квесту. В обнове будет повышена точность этому СИГу сейчас из-за низкой точности его вряд ли стоит делать через апгрейд. Лис больше не нужен после его квеста и загадки, в текущей версии он да, после сдачи доков из Х-16 начинает гулять по локации и идёт в тоннель с электрами, в обнове сделаю так чтоб, после сдачи доков из Х-16 его телепортнуло в район тепловоза уже за насыпью, и оттуда он уже будет гулять, на тестах текущей версии я помог ему отбиться там от кабанов, потом я видел его рядом с деревней новичков, мы там вместе отстреляли собак и кабанов, дальше я за ним не следил, ушёл с локации, потом на Кордоне где бегал я его там не видел, и пока о дальнейшей судьбе Лиса не знаю, но сообщений о его гибели не приходило и из игры он не должен удаляться, значит бродит где-то
-
1 баллD1mon может вы все же пойдете на встречу игрокам ? я долго ждал мод. С вашей стороны принципиально включать деградацию артов всем это остой. Ее несложно отменить в файлах, сделать опциональной, особенно разработчику, и тогда мод стал бы играбельным для всех игроков. В чем проблема пойти на маленькую уступку людям которые долго ждали мод ? (на вылеты это влиять не должно), в игре и так есть выбор сложности и список геймплейных настроек, почему вы так ненавидите ванильную солянку и ее ценителей ? У меня много друзей и они не хотят играть в новую солянку из за этой недоработки (частично из за магазинов еще, но арты это край уже, так играть нельзя) Дополнено 6 минуты спустя Платный подписчик разработки мода на бусти. Спрашивал насчет системы деградации артефактов в вашем дискорде, может ли кто ее отключить и меня забанили... ну спасибо
-
1 балл
-
1 баллИм проще заткнуть уши на критику, замкнуться в своём манямирке и банить там всех несогласных.
-
1 баллТ.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
-
1 баллCiberZold У трупа надежд на будущее нет. Дополнено 4 минуты спустя CiberZold Ну знаешь, после таких "топов" во мнении ап-про можно легко усомниться, особенно когда топ1 мод 25 года - недоделанный, и довольно отвратно работающий проект(в плане стабильности).
-
1 балл1. Большинство НПС (около 90%) - болванчики, с которыми не о чем говорить (если вообще можно говорить), с ними нельзя торговать, у них нет сайд-квестов (пример - Воронин) 2. Не все квесты оригинала реализованы - примеры: на складах после зачистки хутора долга не следует квест с Павликом, нет необходимости возвращаться на кордон после х16 к проводнику, нет необходимости выбираться из Тёмной долины через южные ворота (как следствие последних двух примеров - нет информации есть ли Фанат с защитой деревни или квест на ящик с блокпоста кордона) 3. Некоторые споты не заселены - пример: нет наёмников на блокпосте армейских складов 4. После перезагрузки бывает слетает отношение сталкеров (наблюдался баг со свободой после принятия квеста на зачистку хутора) 5. Из военных под мостом на кордоне остался только Кузнецов (???) 6. Просадки ФПС в саркофаге вплоть до неиграбельных значений и поломки сохранений (сервер отказывался запускаться, пришлось переигрывать с автосейва, пока на этом и остановились) 7. Периодические вылеты игры (логи не приложу) с жуком, именно у меня - я хост. Периодические зависания у одного из игроков - он бегает, стреляет, но для него выглядит всё так, будто НПС и другие игроки стоят на месте. Спасает перезаход, но иногда приходится перезаходить по 3-4 раза за 10-15 минут. 8. Понимаю, что не канон, но нет ремонтников (единственный - Шуруп у свободы, и то только с ремонтом, апгрейд невозможен), при том что за 200-300 выстрелов ствол убивается минимум наполовину, а клинит через каждый пятый выстрел. Экзоскелет, купленный в баре перед походом на Север уже к Припяти будет сильно (если не полностью) изношен. 9. Непонятные паттерны поведения НПС - вблизи (+-10 метров) могут не видеть, но молящиеся монолитовцы, которых обычно хер потревожишь - агрятся если ты к ним подходишь. 10. Артефакты видны на земле, вроде канон, но зачем тогда детекторы? Странная реализация артефактов - присутствуют артефакты из ЗП с изменёнными статами и артефакты из ТЧ, тоже с изменёнными статами. Существует буквально 2 версии бенгальских огней, золотых рыбок, возможно и других артов. При этом не все артефакты ТЧ обладают свойствами - ночная звезда и золотая рыбка (возможно и другие) - просто фонят, и всё. Ах да, при этом детекторы не видят ТЧшные артефакты, только ЗПшные. Странно. UPD: 11. Металлические ящики и коробки пустые, нет смысла их ломать. Это только то, что успел запомнить. Оценка? 8/10, потому что это мечта каждого жителя СНГ, который любит эту вселенную, и потому что проделана огромная работа. Очень надеемся, что на этом разработка не закончится и всё доведётся до ума и отполируется. Из пожеланий: заселение мира, новые (и старые) сайд-квесты, больше ремонтников, больше оптимизации, фиксы багов и вылетов, работа с артефактами. А вообще, вот бы большой коопный мод, типа зимних историй, только другой...
-
1 баллhid Аякс 151Hitman151 https://drive.google.com/file/d/145-5QiqA9986tD7T4pF_UOK6HuU1wW9S/view
-
1 баллСоберу в данный отзыв, общие ощущения от "ремастеров" старых модов, и игры в последние два(на расплату я отзыв не стал писать, поленился). Как по мне - мы имеем явную деградацию модов. С одной стороны, да, Святой отделил свои задумки от старого Сталкера. Ранние версии модов - были во вселенной GSC пропущенной через призму авторского виденья Андрюхи. Теперь же(в ремастерах) у нас полностью авторский мир, к ЧЗО и Сталкеру GSC прямого отношения(кроме использованных ассетов, моделей, уровней и т.п.) не имеющий. Пошло ли это на пользу? Первой и второй части, пожалуй да. Т.к. они и ранее базировались на "чистом" ТЧ - им "ремастеринг" чуть-чуть улучшил уровень играбельности. Начиная с третей же(насколько я помню, ремастеринг произошел перед выходом пятого мода серии), мы получили тотальную деградацию контента. Во первых отделение от мира GSC, сделало часть персонажей, которые ранее работали именно на том, что были отсылкой или прямым наследием из вселенной GSC - блеклыми и унылыми, пустышками. Часть смешнявок, на которых мод и выплывал - была безжалостно удалена. Геймплейно моды тоже утратили много контента, т.к. именно в третьем моде дебютировал вагон вундервафельного оружия, дававший тот самый "бордерлендс" вайб, который положительно оценили многие игроки. В пятой части по крайней мере часть чудо-пушек вернулась, но вот мы запускаем шестой мод, и получаем в лицо чистый ТЧшный арсенал, который утратил даже смешнявое описание, получив слегка отредактированные GSC тексты и GSCшную же настройку параметров(урон, разброс, подброс камеры и т.п.). Именно поэтому, я не смог заставить себя пройти шестой мод, столкнувшись со стабильным вылетом со сделанного на болотах сейва. Возвращение расходуемой на бегу выносливости, а также беспросветная унылость стрельбы наводит на мысль, что я не хочу даже пытаться переигрывать эту унылейшую перестрелку в Госпитале, да и даже если сработает автосейв - перестрелку с зомби на мехдворе. Я не увидел весь мод, но то, что я успел увидеть - наводит на мысль, что мод заслуживает намного более низкой оценки, но все же я поставлю 6 звезд из 10, в память о довольно веселой "старой" трилогии, и с надеждой, что автор поймет, что его понесло не туда. Сама идея превращения мода из гы гы пародии, в какой то полноценный сюжет в собственной вселенной, с претензией на хоть какую то серьезность происходящего, как по мне, максимально неудачна. Подводя итог я скажу, что "обновленные" моды утратили главное - тот самый бордерлендс вайб, полностью став странным фанфиком на базе голого ТЧ. И хотя фанфиковая часть выглядит занятной - играть ради нее в безнадежно устаревший шутерный геймплей прямиком из 2007 года - сомнительное развлечений.
-
1 балл
-
1 баллIgor2086 Ну я останусь при своём, тупо не успеваешь нормально поиграть с новым костюмом и волыной, аддон прошел и на этом всё. Я уже скачал некоторые сейвы шкрека и буду проходить с определенного момента еще раз, но уже с установленным аддоном. А на счет того самого замеса - мне очень сильно помогли буквально 3 воронёнка, вообще сложностей не испытал, сам деймос хорошо так выживает Комплекты артефактов - это та идея, которую нужно бы развить, развить конкретно так, если кто-то занимается ОП дальше и планируется хотя бы когда-нибудь выпустить что-то вроде оп 3 или оп 2.3, то это прям обязательно нужно вносить в игру. Я конечно много о чем еще мечтаю в Объединенном паке, но комплекты же автор смог реализовать.
-
1 балл2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
-
1 баллмне без разницы как там устроены сейвы и в скольких метрах друг от друга. Базовую механику игры, если уж ты такой крутой разработчик не стоит убирать, а давать возможность выбора (без автосейвов, с кострами и прочим - далеко не самая новая механика если что. (если ты хочешь придать реализма, то это совсем не та фишка, а дополнительный дроч с пойском и лишней беготней)
-
1 баллЗдравствуйте 💟 Отзыв довольно короткий потому что пишу его и нарезаю салаты одновременно Мод проходится довольно бодро и не успевает надоесть, я бы сказал "на один вечер". Геймплей стандартный для сталкера: побегать, пострелять, почитать записки. Ничего революционного, но всё работает стабильно, без критичных багов и вылетов. По ощущениям — аккуратно собранный мод, где геймплей не разваливается и не мешает погружению. Не знаю заслуга ли это движка или чего-то ещё но у меня на моем ноуте без видеокарты мод работает лучше чем майнкрафт, это приятно. Так же приятно порадовали отсылки, хотя многие я и не понимаю, как минимум узнал песню в записке и фактора:) ВСЕМ НОВОГОДНОСТИ Часть 0a: Аut(ism) of кэтчупter#1 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Отдам небольшую секцию обзора на контекст для мимопроходящих. Дело в том, что автор очень чувственно относится к сообществу игры, передавая свои отношения с нему через своё творчество. В работах it’s boomer отражены мысли по поводу сталкерского моддинга, а па-яль-ни-ки и приближённые найдут свору отсылок. Поздней осенью 2025, состоялся релиз Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 – проэкта автора этого обзора, который собрал вокруг себя определённое количество внимания, в том числе и от it’s boomer, автора «Последнего Нового года». В аннотации it’s boomer указывает вот это: Догадаться о чём речь несложно – Бумер (для красоты мамы гаджиева буду дальше по тексту обращаться к автору мода именно так) и его поклонники активно следили за репутацией Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1 на Minecraft-inside, мгновенно засылая смешные реакции на негативные отзывы. Это, конечно, не остановило поток похвалы текстурпаку – а когда один из главных кумиров автора, ютубер Дакплей, чрезвычайно лестно отозвался о НТДМ1.12.2, это, вероятно, оставило след на авторе - иначе говоря, «самый необычный источник вдохновения» был найден. Зарядившись творческой новогодностью от сообщества, Бумер приступил к создаванию данного мода. Собственно, контент «Последнего Нового года» я обсужу в секции Aut(ism) of кэтчупter #2 в конце обзора. Но до этого хочу сказать лично тебе Бумер – с новым годом. Мною уже упоминалось в блоге, но для меня стало совершенно неожиданно, что моё творчество способно настолько паять на детей. А пощекотать пятки флатершаи - оргазменное удовольствие. Мне чрезвычайно приятно было это делать. Так что ещё раз - Бумер, с новым годом. От меня, как от создателя Новогоднего тексурпака для Майнкрафт 1.12.1, ты получаешь 10/10. К счастью, посредственно обзор на мод я буду писать уже как кэчтуп. Если что, не обижайся - я со зла. Если тебе не нравится делать то, что ты делаешь, во всем виноваты американцы. ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Часть 1: Театр одного...или двух я хз - окак сюжетные моды пользуются тем, что наложили в игру разработчик 1 и разработчик 2 Если честно, я слабый. Разумеется, S.T.A.L.K.E.R. способен рассказать огромное количество разнообразных историй, но мне больше нравится физика. Параграфы составлены так, что для их прочтения нам нужно взаимоействовать с сыром, жить в нём – и уже через это мы получаем наслаждение от пяточек флатершаи. Сюжетные моды, как правило, убирают элемент игрового мира из формулы 1, оставляя участника один на один с трассой – и в этом их критический протокол. S.T.A.L.K.E.R. может многому научить начинающего гей(м)-дизайнера: Практически любая игровая ситуация создаёт иллюзию открытости прохождения, причём самыми минимальными для этого средствами. Взять первый квест на АТП: Зачем там вообще нужен Петруха? Он – Кентуха. Этот, коза/лось бык. И по такому принципу построены практически все квесты в «Тенях Чернобля». Играя в сюжетные моды типа «Последнего Нового года», отличие дизайнерского подхода от работы разработчика 1 и разработчика 2 видится мгновенно – вместо спепепепе, построенного, чтобы мы почувствовали себя свободным в открытом виртуальном мире, здесь у нас красивые котлетки шесть различных цветов: Мистер Крабс сидит в кресле и направляет своего любимого губку боба на кухню: Отступление туда карается жестоко и быстро, а продажи не продвинутся, пока Сквидвард не пробьёт крабсбургер. Это и является основой бизнеса, а мод «Последний Новый год». - ваще зачетный Губая и ряшливая заscr1ptxdованность происходящего отсылает куда-то в роблокс В 2019-ом году, Half-Life очень рано в существовании жанра определил, как нужно вести игрока: Через интересные события, которые происходят в мире гры(жа), через свет, через тьму и через хз как еще. Многие игры, которые последовали за Half-Life, этого увидели – в детстве мне приходилось играть с папой в печеньку, где главной задачей было понять, почему отец всегда проигрывает. «Последний Новый год» отсылает именно к этому ряшливому геймдизайну: Автор совсем пытается скрыть простой и линейный геймдизайн, строго по sxr1ptxdу подспаунивая монстров, активируя квестовые вещи и не давая сюжетных персонажам неуязвимость, пока они сскажу свою фараон. Собственно, свою дизайнерскую задумку Бумер сам выдаёт называнием одного из инфопоршней в моде: <info_portion id="go_v_brawl_stars"></info_portion> Разумеется, помимо самого приключения, важно и то, чем мы занимаемся во время него: смотрим стрим керика. Дизайнерская проблема игр с открытым геймплеем – это то, что становится тяжело контр терорист вин. Scr1ptxdовые рельсы же решают эту проблему – теперь дизайнер полностью контролирует, какие и когда инструменты взаимодействия с миром получает грок(разраб гаммы). К сожалению, Букер не пользуется этим – стартуем мы приключение с арсеном маркаряном. И вот это вскрывает главную проблему превращения S.T.A.L.K.E.R. в линейное приключение – арсен маркарян: толстый. Бумер же хочет, чтобы всё внимание игрока было на его сценарии – так как дела обстоят с ним? Хз 2. Ахахно-ахахизм – Как понимание основ отсылочной комедии даёт сценарию выйти на уровень Я сторонник того, что всё медиа деривативно, и глупо... Собственно, наша любимая игра выросла из «Пикника на бобочине» и «Сталкера» Тарков, а механически и технологически очень навеяна шутерами 40-х. Это я к чему? Ссылки, обмажи, регенерация и даже умно открытое копирование – это прекрасно, и я никогда не буду никого критиковать за это. Хвалить «Последний Новый год» просто за отсылки на любимое медиа, кумиров и мировоззрение Бумера – это в принципе понимать, зачем он делает то, что делает. Бурей кроется собственно в содержании. Бумер строит свой стиль вокруг thee hundred – шутках, завязанных на отсылках. Эти отсылки приоткрывают нам завезу над внутренним миром автора и позволяют выйти на диалог с ним – там сокрыто много любопытного: беспокойство Бумера о климате, его безусловная любовь к дождю, а также солнцу. Бебе в том, что на этом диалог с автором не заканчивается. Сценарий «Последнего Нового года» - это отсылка на эти вещи. Собственно сказать автору нечего – helicopter Бумера заходит дальше мысли «эй, я шарю за это!». Это огромная беда начинающих писателей в принципе, она к нему не относится. Это особенно скрывается на комедии Бумера: Сранные упоминания слова «новогодность» и мессенджера TELEGRAM призваны, видимо, лишь заставить игрока ухихихихахаха, хыхы, мессенджер. Отсылочная комедия работает лишь тогда, когда автору есть, что сказать об упоминаемых вещах – иначе это бессмысленный набор иконографии, не представляющий инферниса. Далеко не единственный сценарный момент, который меня заставил рассмеяться, был явно задуман автором: Описание водки гласит, что выпущена она компанией «Вкусно и точка» - во вселенной игры эта компания успешно импортозаместила тушёнку в Зоне. Вот только вторая половина описания… прекрасна Разобравшисьсисъ, как и почему отсылки в сценарии работают, можно спокойно их вкидывать в формулу 1, и что тогда остаётся? Замысловатый сценарий о том, как Гонщик Винт Дизель отправился на поиски друга в Бразилию. По пути его постоянно отвлекает свора мисайд, которые служат по большей части в тылу. Интерес представляет появление главного злодея. Злодей представляет из себя типичного беззубого учёного без нотки нюбеленс – он лишь постоянно упоминает злодейства ради науки, а god of war не играл никогда, хз. Мне бы хотелось. Эта ситуация (да и канал субы в целом), отсылает на ту же проблему, которую я видел в интернете. Субу избили. «Последний Новый год» представляет лишь набор для вязания крючком. А учитывая, что геймплейная составляющая в моде проста добавь воды, на сценарий ложится задача полностью тянуть на себе игровой процесс – задача, с которой настолько умелому сюжету справиться. Отдельно хочу отметить в целом обращение с русским языком и периодически встречающиеся грамматические словари для первоклассников. Очень круто выглядит цензура звёздочкой в тексте, она напоминает Федора яйца. Из сценария мода я предполагаю, что свою Родину автор любит и уважает – патриот. 3. Не будет 0b. Aut(ism) of кэтчупter #2 ------------СЕКЦИЯ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ------------ Вернусь к отношению Бумера к Новогоднегмв тексурпаку для Майнкрафт 1.12.1 . Если сопоставить все известные факты, мод был вдохновлён приёмом и сделан был в основном для «расс» в худших странах африки, как Sonic Boom (который, кстати, мне не нравится). В одном из сегментов мода мы встретим Кока (видимо, сокращение «Кириешки орешки колумб»?) – дурашливого фаната Майнкрафта, который просит принести воды, разумеется, из канавы. Как и со всеми остальными отсылками Бумера, сказать ему этим особо нечего, хотя образ Кока явно один из самых ярких в сюжете – для него Бумеру пришлось примерить для себя абсолютно другой стиль написания, в котором он откровенный, пытается создать выраженный попобраз персонажа – редкость в бравл старсе бывает разная, у меня кст тысяча на поко Бумер, ты прекрасен! Я обожаю явную творческую фрустрацию и произведения, сделанные под ней, и ты подарил мне именно то, что я люблю. Бумер – с новым годом ------------КОНЕЦ СЕКЦИИ, КОТОРАЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА ОЦЕНКУ-----------
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСам мог пройти мимо, но ответил за автора... Гений мать его за ногу.
-
1 баллГеймплейный ролик модификации «Shadow Of COOP» с минувшего AP-PRO Showcase 2025. Мод, который уже очень близок к выходу финальной версии, позволит пройти сюжет Тень Чернобыля в кооперативе до 4-х человек. Геймплей и квесты будут адаптированы под условия совместной игры. Платформой мода выступает «X-Ray Multiplayer Extension». Само же видео показывает прохождение некоторых квестов на Армейских складах. Посмотреть на ВК видео
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНовая версия мода. Choice of Destiny - 0.26a [08.08.2025] Вот ссылки: https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny/downloads/choice-of-destiny-0-26a https://mega.nz/file/Z8EGwBoB#9hZKkHlLfJyzUd1yAcJiFbjIGAMVeGiTZegWakazzXE https://drive.google.com/file/d/1kIMn_MAU0Yfzx11jTWw1SgQAWfD9054x/view Внимание! По умолчанию установлен английский язык. Не забывайте установить из папки TOINSTALL: OpenAL; DirectX; Microsoft Visual c++ Redistributable;
-
1 баллКотяра как по мне, то лучше играть в режим ДАР1, потому что в режиме ДАР2 тебе нужно будет таскать очень много хлама каждому важному нпс на локации, чтобы тебе дали переходы. Ну т.е. приходишь к Сидоровичу, он тебе говорит принеси мне 10 трусов, потом 5 лап кабанов и т.д. В ДАР1 такие квесты тоже есть, но они не обязательны, за них просто дадут что-нибудь прикольное, типа новой пушки. А что касательно остальных режимов и геймплея можно прочесть тут https://vk.com/@dead_air_revolution-dead-air-revolution-ii
-
1 баллСюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправившись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса.
-
1 баллФух, прошел наконец то, где-то с 5 попытки, ну ничего, времени не пожалел, мод огонь, сюжет огонь (и пофиг, что на Silent Hill смахивает (ну так + же ну), а вообще больше на Пилу смахивает Однако пришлось отдельно смотреть ролики в папке мода, ибо так быстро читать мне еще не приходилось
