Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.01.2026 во всех областях
-
8 балловВидя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
-
4 баллаМодификация: Белая Кровь: Контракт на Деда Мороза Дата выхода: 05_01_2026 Разработчик: Rostkot_css Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Продолжительность: До двух часов На улице зима, а Новый Год уже в затылок дышит. Однако, кому-то в этом году очень не повезёт. Ворон - наёмник. Бывший оперативник ГРУ, участвовавший в секретной операции «Снежная петля» по захвату биомассы из лаборатории X-16. Операция провалилась: его отряд погиб, а Ворон, получивший тяжёлое облучение, остался в Зоне. Прошел год. Ворон изменился… ЧтО Со МнОй???????????????????????????????????????????
-
4 балла
-
3 баллаЭто важное суперобновление, которое обязательно надо поставить, иначе человечеству грозит неминуемая угроза. А если серьёзно: ну прочитай ты на 2 сообщения выше, там же белым по чёрному написано "фикс вылета".
-
2 баллаЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта.
-
2 баллаВсех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
2 баллаВсе документы лежат в трупах, они отмечены на карте когда к ним приближаешься, майора тоже надо убить, чтобы забрать.
-
2 баллаЧуваки, может вы либо спросите самого автора темы, что он изменил, либо допустите тот факт, что он мог обновить и случайно спойлер удалить?
-
2 баллаКлавишу в меню назначь и смотри, только при нажатой- удерживаемой, а так только мельком.
-
2 баллаЭто называется scope creep, и он погубил немало проектов, поэтому когда хочется - надо кусать себя за руку и вспоминать, что за трендами гоняться не нужно, и отклоняться от курса разработки вообще очень опасно. Если нужно релизиться - надо идти к релизу, а не бегать по трендам ради непонятно чего.
-
2 баллаПроект с широкими перспективами или почему "Закон шляпки" может стать новой вехой в мод сообществе. После нового года решил отдохнуть и поиграть что то такое, что бы не напрягало сильно, но было интересно. Выбор пал на короткометражки, однако, в памяти всплыл "Закон шляпки". Увидел на просторах ютуба и воспринял как очередной треш мод уровня "Тень вонючки". Но увиденное меня удивило Поверхностно мод представляет собой сюжет "Тень Чернобыля" с некоторыми битловскими локациями, но стоит углубиться, так замечаешь зачатки билдостроения персонажа уровня "Diablo". Проходя игру меня раздражал износ оружия, пока не распробовал данную особенность. Сколько раз не проходил другие моды, собирал обычный набор из винтореза и прятался по кустам. Но вот механика шляпки заставляет быть Джонни Уиком, бегая от одного павшего противника к другому, подбирая не патроны а стволы. За счет такой механики создается ощущение игры "Горячая линия Майями", что очень повышает динамичность прохождения игры. Конечно такая механика может вывести из себя игрока, если не подготовить проект как следует. По этому отличная идея была ввести в игру кучу стволов. Представьте, каждый ликвидированный негодяй, это практически новый ствол, а не типичная скучная гадюка или АКМ. Такой подход стимулирует не обходить противника, а идти в атаку! Отдельный плюс билдостроение. Я привык что в модификациях игрок прокачивает защиту, будь то разрыв, радиация, пули стойкость и тому подобное, но шляпка предлагает большее, прокачку характеристик главной героини. Игрок может не только увеличить пулестойкость, но и увеличить скорость бега, наносимый урон, а так же высоту прыжка. Причем есть дополнительные перки которые позволяют копить деньги или получать ништяки за ликвидацию злых негодяев. Обилие отсылок и пасхалок радует. Но чувствую голод, хочется некоторые локации переделать, доработать. Идея с подземельем качалкой отличная, но ограничилась только гантелями. Хочется как то разнообразить локацию, добавить постеры, качалку, раздевалку. И это не единственный случай, позже в заключении вернусь. Сами отсылки великолепны, они на любой вкус. А именно люди 80х, 90х и 20хх годов найдут для себя много вещей, которые заставят погрузиться в ностальгию. Хотите отсылку на "Blood"? Будет! Хотите отсылку на спящих бизнесменов твича? Держите! Хотите историю о неразделенной любви? Получите! Могу смело заявить, "Закон шляпки" это мод для всей семьи. И конечно же, отдельное уважение автору за Гослинга и артефакты связанные с фильмом "Drive". Это уже не мод, это капсула времени уровня хорошей комедии "Хоттабыч". Геймплей отошел от классического "Тень Чернобыля", как писал ранее игра местами напоминает "Горячая линия Майами", но совмещенная с "Borderlands" здорового человека. Расстроил "Borderlands 3-4"? Запускайте "Закон шляпки"! И лечите душу от увиденного ужаса на UE5. Мод попытался создать не только борду в антураже СНГ, но и местами перенести идеи "Far Cry 2". Не смотря что сюжет основывается на обычной игре, квесты имеют развилки, что положительно влияет на реиграбильность. Сюда стоит добавить и некоторые механики из "Postal", а именно систему кармы. Причем карму можно редактировать, удивитесь, печеньем! Где это видано? Да ни где. А что если я скажу, что карма как в "Fallout" влияет на диалоги? Вот то то же, один мод, а какой простор для экспериментов. И конечно же есть транспорт, который любит застревать в деревьях, но который помогает путешествовать по миру. Музыка просто услада. Не стоит ожидать мрачных эмбиентов или чего то печального, в моде подобного почти нет. Обладатели хорошей звуковой карты и наушников насладятся модом. Будь то спокойные мотивы под саксофон, или хлюпанье воды на болотах (хотя тут бы использовал отсылку на слоника). Фоновые звуки имеют множество отсылок, как и триггеров. Ну а бой на арене стал куда веселее. Разве что детально радио не изучил, тут мое упущение. Настоятельно не рекомендую отключать музыку в игре. У мода есть и минусы, но которые не влияют катастрофически на восприятие данного шедевра. В зоне почти все противники заменены, однако, есть модели которые остались оригинальными. Например кровосос и псевдогигант. Псевдыча на старый мем с избушкой заменил будь такая возможность, либо на зеленых слоников (отличная идея). А вот кровососа на Зойдберг из "Футурама". Многие модели будто просто взяли из разных модов персонажей, да добавили головы. Хотелось бы переопределить такое (но тогда дух безумия пропадет, понимаю). Так же проходил на обновленном движке "OGSR", что привело к вылетам на локации "Дивы", и "Мертвый горд". Причиной стало отсутствие необходимых шейдеров, пришлось ставить заглушку и играть с плохой графикой. Однако играя на обычной версии подобных вылетов нет (а еще старый рендер выбрать можно). Так же игре не хватает интро, просто спавнишься у админа в бункере и идешь проходить мод. Заключение. Хочу сказать большое спасибо разработчикам за проделанную работу. Это первый мод в новом году, который оставил приятное ощущение от прохождения. Сам получил удовольствие и другим советую опробовать. Однако, еще нужно поработать немного напильником. Считаю что мод заслуживает перезапуск, так как показал что концепция борда в СНГ живет очень хорошо! А именно хочу увидеть переделанные локации, текстуры в мультяшном стиле и звездные ночи. Мод мною воспринимается как отличная демонстрация идей автора, которые простят более масштабного раскрытия. Ну а сюжет и его концовка мое уважение. Не буду спойлерить, но скажу что ощутил дух Тарковского, только осовремененный. Настаиваю что бы каждый прошел данное чудо. А так же хочется верить, что проект перезапустят и сделают нечто большее. История шляпки это не просто приятный мод, который можно перепройти. Это мод которому необходимо дать раскрыться!
-
2 баллаПродолжаю знакомиться с новогодними работами, но тут сразу отпугнуло описание, потому что: Я люблю юмор, но кринж не люблю. Тут получилось кринжово, но не смешно, о чем ниже. Плюсы: 1) Хронометраж. Что-что, а затянутости истории тут нет, пускай и хватает беготни. 2) Стилистические приёмы. Мод, как по мне, очень сильно пытается копировать работы других авторов: Сюжет очень схож с проектом "Кто украл праздник?". Кто-то из обзорщиков ниже написал, что тут идёт скорее копирка другой работы автора под названием "История Лапсердака", но мне напоминает именно первый проект. Вставки между типа главами оформлены в стиле Святого (или в стиле, который активно эксплуатирует Святой), ровно как и, ИМХО, стиль диалогов с их некоторой абсурдностью и немногословностью. Вся эта тема с редкостью оружия - это, конечно, фишка явно из другого жанра игр, но мне искренне кажется, будто я где-то это видел. Может ложные воспоминания, но вроде где-то в модах такое уже бывало. В общем, копирка конечно вышла неудачной, какого-то единого стиля (помимо явного уклона в треш) тут нет, но подобного рода заимствования забавляют. Минусы: 1) Юмор. Он как бы есть, но его нет. Это набор максимально плоских юморесок, которые есть просто потому что. В общем, выглядит всё это тут абсолютно неловко. 2) Сюжет. Что это было? 3) Отсутствие внятной стилистики. По факту этот мод - это те самые трешовые работы прошлых лет, в которых нет ничего, кроме откровенно низкопробного юмора, набора рандомных текстур, звуков и тд и тп, но с градусом пониже. И вот что те самые прошлые работы, что этот проект всегда вызывали у меня негатив именно с позиции того, что в них нет ровным счетом никакого единого стиля. Это просто набор чего-то ради того, чтобы типа смешно было. Тут же мешанина, причем ещё и частично будто бы заимствованная из других модов. Итоги: Трешачок на вечерок подъехал, ребята) Этим всё сказано. Прям лютого хейта в виде 3-х баллов не понимаю, ибо подобный рейтинг подходит, как по мне, к модам, которые вызывают отвращение или вызывают кучу негативных эмоций, а тут скорее просто уныние и скука. 5/10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха! Всех с праздниками!
-
2 баллаКоманда «NS OGSR» традиционно под Новый Год выпустила новую версию модификации! Ключевым изменением стало глобальное обновление квестов — были изменены некоторые квесты, тянущиеся со старых версий «Народной Солянки», добавлены десятки новых заданий, которые либо закрывают сюжетные дыры между основными квестами мода, либо завершают имеющиеся цепочки «Семейного Очага» и «Оленей». Новые и изменённые квесты теперь сопровождаются срежиссированными сценами, а для любителей вырезанного контента восстановлена часть сцен из «Тени Чернобыля» и её билдов. Для многих диалогов добавили строчку отказа, если игрок желает взять квест позже. Из геймплейных нововведений авторы внедрили систему объёма рюкзаков, реализовали проводников между локациями наподобие «Чистого Неба» и быстрое перемещение через лодки, а также систему неизвестных контактов, при которой имя НПС отображается в КПК только после личного знакомства. Прочие изменения включают ребаланс артефактов с введением новых образцов, переработку торговли и бартера, ограничения в системе тайников, улучшения в ареалах обитания мутантов. База главного героя, которую игрок обустраивает в Тёмной Долине по сюжету не осталась без внимания — разработчики расширили управление доходами и расходами базы, добавили новые квесты с ней и поправили найденные ошибки в цикличных квестах Халявы. Следует отметить, что сохранения от предыдущих версий «NS OGSR» несовместимы с новой версией. Установка производится через лаунчер, который вы можете скачать с темы на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллРЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» / авторы Er + DDoS После тщательного изучения ресурсов РЕБОРН ИСТОК, мною было принято решение для любителей серии R.E.B.O.R.N. выпустить обновлённую версию этой знаковой игры. Слоган - New Graphics New Challenges (новая графика. новые вызовы) Замах Автора был огромен. Контента по продолжительности было приготовлено раза в три больше, чем в BСТАЛХЕР 2. Затем, к релизу 31 декабря 2019, многое, как это бывает, было «порезано», но осталось в ресурсах, заготовленное под расширенную версию задуманную изначально. Иначе этого расширенного контента в игре просто бы не было. Но и расширенной версии «ИСТОКА» тоже не выходило. История билдов РЕБОРНА. Как известно, расширенная версия 1-й части трилогии РЕБОРНА «Артефакты смерти»(билды 2.50 и 2.51), это «Другой путь» 2012 года(билд 2.52 и билд 2.53ENG). Расширенная версия «Двойники: Разлом времени»(релиз 9 мая 2015, окончательный билд 7.63 за октябрь 2015), это «Doppelganger: Загадки северных территорий.»(билд 7.64 за ноябрь 2015). Я не знаю, как должна была называться расширенная версиЯ «ИСТОКА». Поэтому назову по простому РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Что в игре? 1. Расширение сюжета / готовность процентов 60 Разблокировано несколько новых веток сюжета. Некоторые ветки обросли новым контентным «мясом»: - диалоги, сюжетные повороты, иные версии событий и их исхода. Чтоб не спойлерить, расскажу для знатоков Реборна лишь о том, что Аватары Зоны Лиза с «Предзонья» и Ольга с «Кордона» по итогу погибали в дебрях Зоны и нам придётся найти им замену. Кем? Вспоминайте, кого ещё из девушек вы встречали в ИСТОКЕ... 2. Исследование Зоны. / готовность процентов 90 Исследование Зоны заявлено Автором на загрузочном экране как основной контент. Им был подготовлен для «ИСТОКА» огромный локационный пак из 80 локаций + 2 или 3 в расширенной версии. Одну из них - «Исаково» вы могли увидеть в выпущенной мною игре «РЕБОРН. НАСЛЕДИЕ». Незнание путей в Зоне приводит к «беготне» по локациям, чего Автор РЕБОРНА Эр сам очень, видимо, не любил. Это можно утверждать из того факта, что в спавне ИСТОКА мною найдено более 220 level_changer (переходов между локациями) Большая часть из них не находилась игроками, или эти переходы не были задействованы в следствии не выполнения условий их активации. Как вы понимаете, знание путей перемещения по Зоне кардинально меняет время и способы прохождения. Мною проведена работа по выведению значков level_changer на глобальную карту. Визуально теперь будут отличатся: 1. Обычные стабильные переходы. / Отмечены на гл.карте с начала игры. (особые синие значки) 2. Истощающиеся переходы. Их несколько типов, от одноразовых, почти мгновенно схлопывающихся при обнаружении игроком, но важных для прохождения. До истощающихся со временем. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (особые пульсирующие значки) 3. Переходы, которые обозначены на гл. карте, но территория назначения не известна. / Часть отмечена на гл.карте с начала игры. (красные значки со знаком вопроса) 4. Секретные переходы выдаваемые за выполнение заданий или за найденные в Зоне предметы разными ключевыми персонажами. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по мере прохождения и выполнения заданий. (особые со знаком флажка) Например! Почти с самого начала игры можно открыть ветку поиска путей узнав о тех, которые известны находящимся в Зоне учёным. Что логично, так как учёные ДОЛЖНЫ обладать наработанной базой данных по дорогам Зоны для своих экспедиций. Игра направит вас к Круглову, сбежавшему от ужасов Мёртвого города в Рыжий лес. Но переходы он обозначит на карте не за просто так, а отправит вас хорошенько прошерстить «Затон» на предмет квестовых предметов всем известных по игре «Зов Припяти». 5. Особые секретные переходы найденные самим игроком. / Эти переходы отмечаются на гл.карте по факту нахождения. (особые значки с восклицательным знаком) 6. Локальные телепорты в пределах локации. / Чтобы попасть туда, куда ножками не дойти.) (особые значки с буквой T) 7. Переходы ведущие в подземелья Зоны / Часть отмечены на гл.карте с начала игры, часть появляется. (особые значки, направление вниз) Выдаваемые квестовые переходы можно найти и самому, если наткнётесь. Скриншотов всей этой красоты я спойлерить не могу по понятным причинам, так как поиск этих переходов и есть значительная часть игры РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» Следующее главное обновление. Для лицезрения всех красот двигла ЧН, игра переведена на DX 10.1 (Подшаманил набор шейдеров) То есть. Раньше РЕБОРНЫ выпускались с предустановкой рендера renderer_r2.5 (Улучшенное полное освещение) РЕБОРН ИСТОК «Обновленная версия» будет выпущена с предустановкой renderer_r3 (Улучшенное полное освещение DX 10)Здесь могу порадовать интересующихся скринами. Превью опубликовано для интересующихся трилогией R.E.B.O.R.N. по просьбам ознакомления с ходом работ по данному проекту. DDoS Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
-
1 баллНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
1 баллСделал раздачу для человека с нехорошим интернетом, думаю тут тоже не будет лишним. S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl (I.W.P.) Standalone Final.zip.torrent p.s. - на раздаче попытаюсь стоять как можно больше времени. Стабильное время раздачи - с 14:00 по ЕКБ, до 22:00 по ЕКБ. Сейчас стою на раздаче
-
1 баллда, планирую сделать обнову, но не в ближайшее время, и кардинально там особо ничего меняться не будет, хотя и хочу назвать её версией 2.0 но это скорее будет как некая работа над выявленными ошибками, которые удалось уже исправить, плюс как бонус - там будут дополнительные квесты как цикличные, так и сделанные вручную - по мотивам ОП 2 по балансу вроде тоже будет немного сложнее, будет меньше картечи, но с другой стороны больше будет возможностей заработать за счёт доп. квестов, так что каждому игроку самому решать проходить стоит ли сейчас или потом обновленную версию или и ту и потом другую)
-
1 балл
-
1 баллasgaroth, ну, судя по расположению темы что-то на огср Дополнено 1 минуту спустя SemaCH Возможно, проблема с отсутствием трупа с документами по Гаус-пушке в игре «Тайные тропы 2» связана с неправильной установкой мода. Некоторые пользователи рекомендуют попробовать зайти в игру от имени Администратора или переустановить мод. Также есть мнение, что труп может сгенерироваться в другом месте. Например, он может появиться в одном из следующих мест: в Агропроме, рядом с электрокомнатой; в лаборатории Х18, за баками или контейнерами; после завершения лаборатории Х16, нужно обернуться назад, там будет труп с информацией; на радаре, около камней.
-
1 балл
-
1 баллYara поковырялся, оказывается надо название группировки писать, вроде как работает, буду дальше наблюдать.
-
1 балл
-
1 баллКак я и упоминал в своём посте: Я совру если скажу, что объем работ у нас аналогичный подобным модам. У нас мод (с моей субъективной и технической точки зрения) не отличается от многих других. Но естественно будет то, что не во всех модах увидишь. Поэтому не буду скрывать - очень сильная фобия, которая усиливается с каждым днём: коментарии рода "ждали 5-6 лет, а получили 6-7 часов" и подобное. И это тоже угнетает. Поэтому Флаера в такой ситуации понимаю прекрасно. Сам ждал ОЛР 3.0. всю свою "карьеру игрока в моды" (с 2015). И поэтому продолжаю ждать Semi-Official Patches, ибо лично в фулл релиз не верю... Как-то так.
-
1 балл
-
1 баллAndreySTT проблема с чтением нового формата архивов спрашивается нафига было делать новый формат архивов для ресурсов игры, когда ПЫСовский нормально работал, всех устраивал и ни у кого с ним не было проблем? разрабы движка ОГСР в своём репертуаре - нужно создать имитацию бурной деятельности, при этом всё либо остаётся плюс-минус также( т.е. серьёзные корневые баги движка они не устраняют, только вводят разные свистелки-перделки мало кому нужные), либо становится только хуже (новые баги и вылеты)
-
1 баллУ меня в ТЧ, в ванильном ТЧ имеется ввиду, этот флаг упорно ресетился после сейв-лоада. Я скриптами починил, просто была такая проблема. У меня пока проблем никаких не было ни разу, делал таких НПС в Опене, ixray, КоК.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗаключительной работой в моем списке для ознакомления с тематическими новогодними модами стал именно "Кто украл праздник?". И причин тому несколько: 1) Scr1pt - талантливый разработчик с пусть спорным, но интересным и во многом уникальным модом "Падший Бог" за спиной; 2) Рейтинги выше чем 9 баллов, что рекорд для новогодних модов 2025 года. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Мод крайне уютный, если такой эпитет можно применить в отношении модификаций в принципе. Находится в нём - это как пребывать в каком-то состоянии расслабления и комфорта. Причем на это работает как приятная графика, музыка, так и банальное расположение персонажей на локации. Конкретно с зимним сеттингом тут всё в порядке, пускай и нет отклика в игровом процессе. Погода приятная, снег выглядит хорошо, так что в этом плане к проекту нет никаких вопросов. 2) Персонажи их диалоги. Прикольно было увидеть, что у каждого НПС есть свой небольшой набор реплик, большинство из которых - это отсылки (многие из которых я не понял). Причем хватает тут и людей из реальной жизни в лице блоггеров, модмейкеров, а также пользователей сайта. 3) Сюжет. Он тоже в большей степени ни о чем, но не надоедает, не раздражает и не вызывает негативных эмоций. 4) Количество пасхалок и секретов. В моде хватает прикольных моделек окружения, разных отсылок, а также завезли ещё и реиграбельности, ибо в проекте есть 2 ачивки, которые можно получить только, фактом, в двух разных прохождениях. К тому же, автор сам открыто призывает изучать локацию, а не бежать по основному сюжету, так что любители поисков всякого заценят. Причем всё это и не только расписано в гайде, который идет в архиве с модом. 5) Движок. Гибкость настроек, приятный интерфейс, новое диалоговое окно, хорошая оптимизация - это всё про новые сталкерские движки, так что не отметить не могу. Минусы: 1) Загадки и поиски предметов. Для "трушного" (цитата из гайда автора) прохождения нужно выбить одну из двух ачивок, а чтобы это сделать - нужно облазить весь Бар вдоль и поперек, найти 50 подарков, а затем их либо подарить, либо забрать себе. Я не люблю такое в принципе, этот мод не стал исключением. Да и хватает тут заданий, где надо поломать голову, причем про квесты автор написал следующее: Такие дела) Итоги: По итогу хочу сказать, что проект "Кто украл праздник?" - это лучший новогодний мод в 2025 лично для меня. Я вряд ли буду проходить иные тематические проекты подобного жанра, но эта модификация явно запомнится мне за свою уютную атмосферу, неплохие (пускай и излишне сложные местами) квесты, красивый визуал и насыщенность разными прикольными пасхалками и секретами. Если же сравнивать проект с другими короткометражками, то тут у нас получился самый настоящий эксперимент, но на сей раз удачный, чему я несказанно рад. И это явно делает сие модификацию одной из самых запоминающихся и уникальных коротких метров в моддинге:) 8/10 Автору желаю дальнейшего творческого успеха! Всех с праздниками!
-
1 баллДык "разрядка артов" эт старая тема с энэлси и дша -но коли разряжаются то по логике тогда ж и подзарядить как бы можно -но неет -выкинуть и забыть ибо нехер морду баловать - "автор так видит!"" - А вот "износ магазинов" эт ужо какой то "износ мозга" и прям таки "прорывное и рэволюционное вдрэбэзги рэшение!!!" И такого ишшо ж нигде не было!!!! не так ли!??? Следующие "обновы" это распадающиеся на лоскуты костюмы посреди радара и стираемые в пыль читезы и с собою надо котомки запасной одежы и обувки таскать ибо типа " а что а рыалызьм такой вот а зона ссуу...ровааая " и играть в это будет полтора землекопа в год -офигенный мод!!!!
-
1 баллЛибо любовь к БДСМ, либо не в курсе как было раньше хорошо. Дополнено 5 минуты спустя Он заистерил и бросил этот ресурс и AMK. Психика фаната БДСМ на выдержала невозможность банить за отход от лини партии ещё 1 января.) Дополнено 9 минуты спустя Деградация артефактов нелогична с точки зрения зрения мира книг и канона игр. Внутри Зоны всё пронизано энергией и соответственно разрядка артефактов невозможна. Износ тех же магазинов настолько ничтожен даже в реальном мире, что надо ждать несколько десятков тысяч перезарядок. Вот уже два момента, которые высосаны из пальца.
-
1 баллПерфекционизм не дает мне шагнуть мимо данной версии, быть может следующая и в целом OGSR решили с минусами данной.. или нет? Оригинальный сюжет всё так же повествуется нам, но с небольшими изменениями и дополнениями со стороны разработчика модификации. Уже начиная со старта игры мы получаем иное задание - поиск артефакта, а так же заработок репутации среди сталкеров в деревне новичков, да спасение Толика это уже не опциональное решение а обязательное, что в целом добавляет большую логичность в повествование истории Меченого стрелка. По заданиям можно сказать что они не изменены глобально, можем взять к примеру цикличные задания выдаваемые Сидоровичем - условно их описание и название в некоторых моментах изменено, иначе повествуется, хотя тут будут сторонники и оригинала с вполне адекватными претензиями - "Ну вот поменял ты описание, а чем оно хуже было в оригинале?".. ну что мы про задания и про сюжет.. поговорим про основной фундамент модификаций - геймплей Игра поменялась в более суровую сторону, завезли немалое кол-во вооружения НО в пределах допустимого, т.е. это не просто копипаста одного и того же оружия в 10 вариациях лишь бы что бы оно было. Стрельба, поведение будущих трупов на полученный свинец очень добротное, если в оригинале условный НПС выдерживал в голову несколько выстрелов, тут ситуация иначе. Да и поведение тел другое, они падают замертво без вот этих аркадных реакций, когда после выстрела труп отлетает аж на пару метров с неестественной физикой. Нововведения касаемо стрельбы, реакции, да и в целом боевой составляющей очень порадовало.. хотя и тут будут нюансы по некоторому вооружению. Звук естественно был моментами изменен, сразу в голову бросается разговор Круглова и Волкодава - да Волкодав говорит другие фразы, вырезанные, и тут опять же будут сторонники - "Можно конечно вернуть вырезанные реплики, но зачем?" Справедливо на мой взгляд. Ну и касаемо звука не могу упустить песенку "Буратино" которая играла в Припяти у Колеса, елки-палки ну и жуть скажу я вам, или это из-за того что я ночью играл ещё и в ночное время.. отстреливаюсь от Монолита, а тут тебе Бу-ра-ти-но.. неплохо. Графически это хороший скачок на фоне оригинала, погодные явления, в целом ретекстуры.. и немалое кол-во добавленных моделей, изменений в окружении добавили больше красот модификации, одобряю полностью. Обязательно выделю некоторые моменты которые запомнились, начну с торговцев по всей зоне, новых, первым порадовал Прапорщик Задов, да хорошая отсылка.. На Радаре ещё один торговец, жаль я его позабыл, скажем так их присутствие не раскрыта в полной мере, но хорошо что они есть. Работа на Борова, так же разбавлят оригинальную линию сюжета.. т.е. не обязательно убивать бандитов, можно договориться за одну услугу. Не отходя далеко от Темной Долины - Осведомитель продает информацию о кодах доступа в X-18.. крылатая фраза очень сильно подходит к данному геймплейному моменту - "Можно, а зачем?" вот реально, зачем, если коды можно получить обыскав трупы ученых... да вы можете сказать ну а вдруг кому то лень, ну в таком случае я разочарую вас - вам ещё 5 фрагментов документов искать в X-18, и увы тут Осведомитель вам не поможет. Короче это какое то недоразумение и не стоит своих денег, как и присутствия в модификации. В модификации присутствует так же дополнительные диалоги с некоторыми квестовыми персонажами, к примеру с Кругловым по поводу охоты на некоторых мутантов, их история. как они вообще появились в зоне.. да, это неплохо, почаще бы таких веток! Биорадар - не могу пройти мимо этой полезной штуковины, жаль она не работает на все 100%, монстров не помечает, не все сталкеры там видны.. короче работает абы как.. ну хоть так. А вот тут уже претензия к другим модификациям в которых есть данная геймплейная опция - оповещение о смерти НПС, так ребята, почему эта штука работает исправно только в этой модификации? Я серьезно, сколько модификаций я проходил и видел данную опцию - она работала через раз два, чьи то смерти высвечиваются, а чьи то уже нет, и только в этом моде всё стабильно отображается, поражен. В заключении возлажу надежды на то что моменты которые мне показались нелогичными, не совсем проработанными.. ах да, я про минусы забыл упомянуть: Так, начнем с унылого квеста по поиску Арбалета для Пличко что бы он дал нам возможность входить в базу Долга.. красть Арбалет будем со склада Свободы (ой как же это похоже на квест по поиску гранотомета для Воронина), т.е. вы предлагаете мне как то попасть на склад (возможно через квест Черепа, т.е. перебив всю Свободу) украсть оттуда Арбалет, вернуть Пличко, и потом получить доступ к Долгу... когда мы легетимно можем туда попасть буквально завершив арку на Янтаре. К чему такая спешка к Пличко, или этот квест был просто создан что бы был? А про награду за этот квест я промолчу.. Так же у меня геймплейно были проблемы с двумя винтовками - Гаусс и та которую Бармен нам продает, такое чувство что они где то в скриптах прописаны как бинокли, ибо с них невозможно стрелять, даже НПС просто стоят и целяться через Гаусс винтовки, сломано другими словами, увы. Ну и больная тема - вылеты, я считаю справедливым занизить оценку, так как оценивается данная версия. Может быть будут те кто именно её захотят пройти, я их не осуждаю и принимаю, но как бы на тот момент мод не был отполирован. Возвращаясь к заключение - спасибо разработчику и всем причастным за данный мод, да она не мод моего детства, я скорее застал OGSM, очередное наверное ответвление.. Успехов всем!
-
1 баллD1mon может вы все же пойдете на встречу игрокам ? я долго ждал мод. С вашей стороны принципиально включать деградацию артов всем это остой. Ее несложно отменить в файлах, сделать опциональной, особенно разработчику, и тогда мод стал бы играбельным для всех игроков. В чем проблема пойти на маленькую уступку людям которые долго ждали мод ? (на вылеты это влиять не должно), в игре и так есть выбор сложности и список геймплейных настроек, почему вы так ненавидите ванильную солянку и ее ценителей ? У меня много друзей и они не хотят играть в новую солянку из за этой недоработки (частично из за магазинов еще, но арты это край уже, так играть нельзя) Дополнено 6 минуты спустя Платный подписчик разработки мода на бусти. Спрашивал насчет системы деградации артефактов в вашем дискорде, может ли кто ее отключить и меня забанили... ну спасибо
-
1 баллСтала доступна для скачивания очередная сюжетная модификация от модмейкера Андрюхи Святого, которая получила название «Сталь». Это уже шестой полноценный мод автора, который закрывает вторую фазу серии. Базируется проект на Тень Чернобыля с минимальными изменениями по графике, а события мода разворачиваются в собственной, вымышленной вселенной. - Скаттер, Джонни и Бакс валяют балду в Линчвуде. Однако, вскоре у них появится работа - ведь Римский вернулся... - сообщается в короткой аннотации. В настоящий момент в разработке находится уже следующий мод, получивший название Противостояние. Он откроет уже третью фазу сюжета. Дата выхода пока неизвестна. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
1 баллБессмертие работает и в ТЧ, достаточно воспользоваться функцией npc:invulnerable(true) которая в ванили только для ТЧ использовали разрабы. А так главным плюсом можно назвать наличие большого багажа скриптовых прибомбасов, которых не было в ТЧ и ассемблерных патчах для него. Думаю если бы кто-нибудь догадался перенести хотя бы чисто скриптовую часть, то можно было бы сделать отдельно развивающуюся платформу P.S: я отчасти этим занимаюсь, кому интересно, милости прошу в ЛС, движок полностью роботоспособен и его уже можно проверить в некоторых форках моих старых модов: Дополнено 2 минуты спустя Если говорить о кастомных движках, то например в Advanced X-Ray вполне неплохо реализован аналог дневника в ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Работает почти на все классы которые можно уводить в оффлайн/онлайн, например помню, что внедрял эту фишку для костюмов и вроде для некоторых классов аномалий (не все, например, насколько я помню, на электры это сработало). Дополнено 12 минуты спустя Технически секция [spawner] именно переводит сабж в оффлайн, если говорить об удалении, то сабж можно перезаспавнить по его spawn_id, что генерируется после сборки all.spawn'a и можно чекнуть через ACDC, либо же выставить изначально спец. game_spawn_id во время работы с объектом в SDK и таким образом можно заспавнить АБСОЛЮТНО любой игровой объект, что был выставлен в all.spawn, также можно работать и с его серверной частью во время спавна посредством, например, того же модуля m_netpk. Данная фича также работает и для ЗП, но я удивлён, что она практически всеми откинута и забыта. И кстати говоря, тот же ОГСР единственный движок который может похвастаться возможностью спавна сабжа не по spawn ID, а по его имени с all.spawn, что во много раз упрощает работу с данной функцией. Дополнено 14 минуты спустя Вполне работает, но не без подводных камней, которые хз фиксилились где-то в кастомных движках.
-
1 баллЭто то, чего я ждал от сталкера. И ждал я не поверхностный срез современной интернет-культуры, не рофельный сеттинг, и даже не фурри. А ждал именно тот геймплей, что больше всего подходит движку сталкера, по моему скромному мнению. Главная проблема мода заключается исключительно в оболочке, и то, проблема маловажная. Мод явно не для всех, с целевой в подрастающее поколение, однако в то же время это и большой плюс для популяризации сталкерского модинга. Шляпа, я надеюсь, задает тренд создавать ПОЛНОЦЕННЫЕ игры на иксрее, ведь от сталкера здесь только двигло и ядро сценария, и это прекрасно! ЗИ смогла меня вовлечь моментально - РПГ механики, которые не балуются с околореализмом (который только душит и вообще невозможно создать на жучином движке), а позволяют менять твою тактику боя, поведение, стиль прохождения. Позволяют ИГРАТЬ, а не читать записки несостоявшегося писателя, упорно пытающегося развлечь игровым процессом из 2007 года и увеличить продолжительность мода беготней, оправдывая хардкорностью, реализмом! Нет в сталкере реализма, он не предусматривался. И я не про графику. Артефакты - главное, что в оригинальной трилогии хоть как то меняло геймплей, а в шляпе они выведены в абсолют. Закон шляпкИ смог увлечь меня пройти ВСЕ сайдквесты, что даёт игра, засчет дикости происходящего. Призыв суккуба, психотерапия, сбор подписей, толкание чертовой бочки - всё это мне запомнилось, хоть и реализовано это как обычные побочки сталкача. Не только из-за нарратива, но и из-за интересного и справедливого геймплея. В большинстве модов я совершенно не вижу причин изучать игровой мир, его контент в виде побочек и уж тем более переигрывать сами моды, ибо зачем? Нет в других модах интриги в виде игрового интереса, нет того, что может дать тебе реальную пользу. Есть пушки, деньги, расходники, микролор. Здесь же... здесь свой микрофоллаут. Есть билды, есть работающая карма, которая влияет на сюжет и на квесты, есть ачивки, которые подталкивают тебя к сути мода - игровому челленджу и развлечению. Моды, как и игры, созданы развлекать. Кому-то весело играть в мизери, кому-то в народную солянку, кому-то в нудные сюжетки. И Шляпа справляется с этой задачей, преподнося вариативность геймплея на блюдечке. ДА, повторюсь, мод не для всех. Но и сам сталкер не для всех. ВЫ не для всех. Думайте. И опробуйте данный мод. Даже если тошно от того, что происходит на экране - ловите кайф от геймплея. Питайте нашу ноосферу доброй энергией, иначе нас может ждать такой же прорыв негативной энергии, но в другом виде.
-
1 баллВозможно это было сделано умышленно, патроны ДумДум поддерживают винтовки только под калибр 9.3x64 мм, если очень надо иметь такой патрон, то это правится в конфиге оружия в течении пятнадцати секунд! Это ты как определил? Там патроны разные...
-
1 баллМожно спавнить и деспавнить (выводить в оффлайн) НПС через логику по условию. Это МОЖНО перенести в ЗП, но как бы доп. работа. В ЗП просто вырезали переходы для НПС. В КоК вроде вернули через телепорт по скрипту из ЧН. В принципе этот скрипт восстановлен в кастомных движках на ЗП, но если я правильно понимаю в КоК именно симуляционные скрипты под него писались, в ванильном ЗП без правок оно не будет работать. Практически все мутанты в ТЧ умеют атаковать в melee кроме контрика которого можно просто научить бить пси атакой вблизи в конфигах. В ЗП собаки и химеры только прыгают. Снорки и сосычи атакуют только в движении. И у гражданских зомби не работает секция "лежания", вроде как (не когда им урон наносишь, а именно изначальное лежание-ловушка, как в туннеле в ЛА). Дополнено 1 минуту спустя У мутантов еще вырезан ряд секций логики
-
1 балл"Давайте всё плохое оставим в прошлом году". -Сказал я так, пройдя этот мод. Ну никаких ожиданий от мода я явно не испытывал, потому что знаю автора, как он относится к своим поделкам и как в принципе создаёт свои "работы". А то, как у него вошло в привычку своим же модам ставить оценки, с этого я вообще дико забавляюсь, видимо, правда всё плохо с творчеством. В геймплее ничего нового не добавлено, играется на уровне прошлых модов. Много ненужного транспорта, наличие спавнера, который портит игру, (им я никогда не пользовался в модах от автора) скучная беготня через локации. Торговля тут вообще не нужна и по сюжету нас деньгами только так будут заваливать. Что с балансом в перестрелках, я не знаю. ГГ также много урона впитывает, а противники умирают легко. Что хочется сказать по сюжету? Линейный до боли, короткий, с ужасными диалогами, написанными на уровне школьников. (а мод ведь реально делали школьники, но даже в младших классах у меня с русским языком было всё отлично) Персонажи болванчики, а юмор тут плоский, тупой и ни капли не смешной. Хоть здесь есть концепт Новогодней суеты, связанной с поисками Гринча, но выше перечисленное просто портит ощущение Новогодней атмосферы. Графика тут неплохая. OGSR Engine делает своё дело, улучшает освещение, текстуры неплохого качества, да и сами текстуры изменены на зимние, а локации местами неплохо изменены. Интерфейс и инвентарь неплохо смотрятся, а вот оружие это просто кошмар какой-то. Исковерканный оружейный пак OWR c наложенной поверх текстур мазнёй, сделанной в Paint'e. Такие скины из CS:GO мы не одобряем. Загрузочные экраны и главное меню с аниме-тянками просто вызывает ужас. По оптимизации что у нас? Мод стабильный и хорошо: не вылетает, не лагает, не фризит, всё отлично. Разве можно поймать баг с исчезновением звука при переходе на локацию, баг с выносливостью, когда она не восстанавливается. В остальном играется комфортно. Атмосфера тут ушатана. Новый Год никак не чувствуется. Обычно бывают такие моды, которые с чувством ламповости, они согревают душу и дают только тепло. Этот же кусок "шедевра" просто выворачивает всё наизнанку и портит атмосферу не то чтобы сталкера, он атмосферу Нового Года изничтожает. Звук. Бандиты с дебильной озвучкой Мармока, треш-музыка на радио, (спасибо, что есть мод, отключающий её) парочка новых композиций на локациях и неплохие гитарные композиции у сталкеров за костром. Всё. Оценивать то мало что есть по сути. Геймплей - 2/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Итог: 3.4/10 Мой вердикт таков: лучше пойти и перепройти серию модов Ночь перед Рождеством или поиграть в стандартный Winter Mod на ТЧ, чем играть в это вот. Автор засел на месте и не собирается прогрессировать никаким образом. Вообще, печальная судьба у всех этих недомодов от Fladik'a. Навыки и потенциал у автора есть, да не хочет он развиваться. К прохождению не советую. У меня всё.
-
1 баллДа, исправлены. Движок в некоторых случаях (переходы online/offline) удаляет содержимое тайников/ящиков. Поэтому используется "заглушка" с предварительным спауном в Актора ( см. комментарии в treasure_manager.script -> functionCTreasure:give_treasure(k) ). Ну и в xr_box сделано по подобию. В принципе, оно "лечится" проще, через отложенный вызов. Что-то наподобие такого: function CTreasure:give_treasure(k,npc) ... local game_obj = level.object_by_id(obj.id) --' Сгенерить вещи for kk,vv in pairs(v.items) do -- вот здесь был поштучный спаун для AMMO for i = 1, vv.prob do local sobj = alife():create(vv.section, obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id) if game_obj then -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде level.client_spawn_manager():add(sobj.id, -1, fix_spawn_item_in_inv, game_obj) end end ... end -- Фикс пропадания доспавненного предмета при сейв/лоаде function fix_spawn_item_in_inv(obj, item_id, item_obj) obj:transfer_item(item_obj, obj) end Но последнее надо тестировать в "местных условиях".
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллПриветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
-
1 баллВесьма необычный мод :) Короче сделан ради забавы и чилла на вечерок, поэтому не воспринимайте здесь что-то всерьёз!!! Отметим парочку плюсов и минусов: Плюсы: Хорошая графика, атмосфера зимы, далее фишка на любителей, разукрашенные пушки и тачки и даже на некоторых нпс. Есть средний баланс и в целом геймплей в моде не душит, играется на лайте. (для тех кому не нравится треш музыка, есть мод на откл. ее) Добавлены фишка смс из UnityGram (аналог тг в зоне) А так же парочка новых скриптов для будущих модов (ну это я от себя) Минусы: Остались баги из предыдущего мода, на корнях которого сделан Hot Winter Party. Ну вроде всё! Опять же, расцениваем это как рофл на новый год и тогда на чилле играть!!! Ну а те кто не принимает такое, тогда не играйте. Скоротать вечерок под зимний и новогодний вайб можно! Всех с наступающим!!!!!!!!
-
1 баллРазработчик: S1LWIN, DISAM Платформа: Тень Чернобыля (ElectroSOC Engine) Дата выхода: КТТС Состояние модификации: В разработке Готовность модификации: 55% Приблизительная дата релиза: Февраль 2026 (В любой момент может измениться)
-
1 баллда пофиг, это я сделал чисто для себя, для игры в FU и поделился - вдруг кому тоже надо будет
-
1 баллА человек то не стоит на месте! Если будет как у Бумера - все в одном и доведено до ума, то я бы с удовольствием сыграл.
-
1 балл
-
1 баллНе, старой версии к сожалению нет. Только продолжать играть в Экстендэд. Если что пиши в личку по поводу экстендед помогу если вопросы какие.
-
1 баллВ игре как минимум 2 ствола халявных есть, мосинка на 1 локации на смотровой вышке возле замерзших болот, в Зорях ТОЗ где то был. На химзаводе много хабара, и 3 диктофона с записями нашел. Противогаз можно не только фильтрами поддерживать, но и изолентой, клеем ремонтировать, тогда один фильтр надолго хватает, уголь тоже на химке есть, только лазить там долго и мерзнешь быстро в ОЗК, хорошо хоть ящиков в достатке на локации. Еды там мало. Кстати если мясо складывать в шкафы или ящики, то оно не тухнет. Свежее мясо держу до последнего 5-10% тухлости и потом жарю, оно опять как свежее. Кишки выкидываю сразу, от них толку мало и гемора много.
