Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.04.2026 во всех областях
-
2 баллаDoodie насколько помню, его нельзя взять без экзоскелета. Возможно игра ругается. Но проверю. Дополнено 53 минуты спустя Doodie в общем, проблема была в конфиге. Вернул стандартный и все заработало. Ошибка только в оружейном паке была (архив обновил). Перекинь по пути config/weapons w_m134.ltx
-
2 баллаBaron51 надо если у тебя этих библиотек нет. это среда выполнения для запуска приложений и игр, если простым языком
-
2 баллаСахар даёт за арт 3-го уровня, Волкодав на АС после твоего разговора с монолитовцом на Радаре.
-
2 баллаЕсть пласт игр, где стабильный фепес невозможен по причине криворукости оптимизации или архаичности движка. В сталкерах вообще такого не жди, как подлагивало на подходе к бару или Скадовску так и будет подлагивать. А ты уверен что упор у тебя в видяху, например я долгие годы тыркался с заменами каких-то бюджетных видях на стром компе в надежде выжать фепесов, а у меня все упиралось в достаточно старый и горячий проц
-
2 балла
-
2 баллаТень121 тут не знаю, а раньше , Пличко говорил, мол кто то в высотке с лианой, и там находил человечка (брата Артема Кулинара), помогал ему библиков загасить в прачечной, и тд., так что как бы да, квест не проходной, хотя в этой версии не понятно.
-
2 баллаТело в планах есть, но его хочется сделать на достаточно нормальном уровне. Поэтому нам надо поработать, а игрокам подождать) Магазинное питание не планируется, контейнеры для артефактов поддерживаются нашим движком, но не используются. В оригинальных играх в них нет необходимости, но если кто-то будет делать сюжетные моды на основе AXR\AWP, они смогут без проблем их добавить. Хотя я думал включить деградацию артефактов в виде аддона, тогда и в контейнерах смысл был бы. В общем, надо будет подумать P.S. Сорян, не заметил, что Wilder уже ответил по этому поводу) Дополнено 3 минуты спустя Привет. Жди майское обновление, проблема с ОЗУ там будет исправлена. Как временное решение до выхода обновы - можно отключить префетч в лаунчере. Дополнено 32 минуты спустя Выкатываем демонстрационное видео части контента, что готовится к выходу обновления Advanced Weapon Pack. В ролике показана новая механика отдачи, визуальная смена режима огня и типа боеприпасов, а также корректное поведение оружия при клине с пустым магазином. Кроме того, двуствольные дробовики получили некоторые доработки логики перезарядки и смены типа боеприпасов, улучшено взаимодействие с детекторами и переключение ночных прицелов, обновлены анимации предметов. Релиз обновления 1.1 пока запланирован на май.
-
2 баллаНу вообще наверно да если извернутся и найти компромиссные сборки то можно. А вот эти тыканья 570gtx или gtx260, это слишком архаичная история, скорее нужно просто еще год не рыпаться и подсобрать на что-то более сильное типа минималок или рекомендуемых требований из Метро Исход 2019 года Ну, а если и за год не собрать по каким-то личным причинам, то может тогда и не рыпаться и поискать развлечений в других плоскостях не требующих видеокарт... тот же ретрогейминг, тема необъятная, 1000 прекрасных игр ждут тебя, а ты чето там смотришь на видеокарте скатившуюся индустрии выблёвывающее сырое говно требующее патчей на протяжение 2-х лет....
-
2 баллаAHDPE9IH ну, булыганы пока не проверял, а другие арты кидаю скопом (с задержкой сек 5-7) и все норм))) Дополнено 1 минуту спустя Тень121 пробуй вообще никого не убивать)))) стань гуманистом)))), раз разрабы так хотят
-
2 баллаВсем привет. В В.Припяти с Пличко штурмуем Юбилейный, словил два вылета когда убиваю какого то монолитовца. Попробую не убивать в экзах, может прокатит.
-
2 баллаСам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички). В результате, что я увидел касаемо онлайн-проектов по сталкеру через призму опыта выше, личного опыта в модах (и как игрок, и как разработчик), и опыта по играм в целом: Если брать кооп проект в принципе, даже не касаясь сталкера, то есть в них очень большая проблема, которая очень схожа с той, которую можно описать в шутке: "Любой хоррор в коопе превращается в цирк". Были и страшные игры в портфолио по прохождению, и там в итоге 0 страха было, зато вагон командной работы (видимо, это мы сыгрались уже) и столько же смеха, когда что-то идёт не совсем так. И теперь про сталкер - исключением не стал. Вместо попытки проникнуться атмосферой игры, как это происходит у меня в сингл модах, тут был только холодный расчёт "Что и как" (даже несмотря на то, что я специально дал себе установку при игре с новичками в сталкере - быть "умным НПС", а все решения принимает друг), да многоходовочки, рождающиеся из-за кооп фич. Из этого я сделал такой вывод: кооп проекты надо уметь делать. Всякие трюки, возможные в сингле (песочница или рельсы - не важно), в коопе тупо не работают (минимальная адаптация ЗП в XRMPE это прекрасно показала, когда даже на максимальной сложности уже со старта мы выносим абсолютно всё, что встаёт на пути). Уже делая игру на одного, надо очень много подумать о том, как игроку не сломать прохождение (а с этим не всегда даже ААА студии справляются, молчу про модмейкеров), а уж в коопе... "Одна голова хорошо, а две и более - ппц полный." А уж РП... Если я правильно понимаю, в РП как раз источник "движения мира" - сами игроки. Не скрипты, а именно игроки. Админы, конечно, стараются создавать дополнительный движ, но факт очевиден: мы манипулируем огромным числом реальных игроков, а не кучкой игроков и заскриптованных НПС (хотя тут я не уверен, мб есть РП проекты, где присутствуют НПС в большом объёме, и способные повлиять на мир игры...). И вот какая есть проблема, особенно для комьюнити, где преобладают сингл проекты: в сингл игре - ты главный герой, и являешься главной движущей силой игрового мира (да, да, вспоминаем про A-Life, про то чем он задумывался и чем стал...). Игра делала игроку приключений, развлекала его, и он к этому привык. И с таким опытом взаимодействия игры и игрока новички могут приходить в РП, даже если они чётко понимают, что в РП проекте это не так. И... Там это действительно не так. Хочешь почувствовать себя Стрелком, штурмующим ЧАЭС с целью раскрыть тайны О-Сознания - хех, монолитовцы-люди (насколько я слышал, в РП эта группировка ещё и довольно мощная относительно остальных) ещё в первой стычке положат такого Стрелка. Хочешь просто пойти арты пособирать - бандиты, которых захотят приватизировать твою добычу, тут уже не болванчики, с которыми в игре разговор короткий, а огого какая угроза... А кто любит быть гопстопнутым без возможности дать сдачи? В сингле ты сделаешь либо так, как ты хочешь, либо это скрипты, и о развитии этой ситуации подумал их автор. В РП это не так. Да даже можно сказать о том, в чём очень сильно будет отличаться игра на РП от игры в сингле - в сингле ты играешь столько, сколько хочешь, и как хочешь. Зашёл в игру, вышел с базы, сохранился, и понял, что сегодня тебе что-то не хочется играть. Ну взял и вышел, продолжить потом. Игра тебе ничего не сделает: ты "потом" просто загрузишь сейв, и у тебя мир игры будет точно таким, каким был ранее. А в РП, насколько я знаю, в некоторых проектах можно бан получить за то, что ливнул в неправильный момент. И конечно же, нельзя также легко "сохраниться", отложить игру насколько захочешь, и продолжить потом - мб и получится своего перса засейвить, но мир точно поменяется. Ну и играть, естественно, в рамках своей роли - тоже надо уметь как делать это, так и получать удовольствие от этого. Поэтому, РП проекты я вижу как "не для всех", хотя такую фразу можно применить вообще ко всему. Поэтому, как я думаю, к РП такое отношение. Не говорю, хорошо ли это, или плохо, но я вижу это именно так. P.S. На всякий случай - это не хейт каким либо образом, и не нытьё "ой, там не так как я хочу!". Как я в начале сказал - мне не интересно РП, я поэтому и не лезу туда, в итоге ни себе настроение не порчу, ни другим игру. Тут я просто решил поделиться тем, что я лично думаю про всё это. Если кто-то скажет что-то вроде "Критикуешь - предлагай" - вот честно, если б я знал, как для игрока, привыкшего играть в сингл, сделать кооп или РП опыт максимально приближённым к тому, что он привык вместе с плюшками, за которыми в такие проекты и идут, да ещё и при этом чтоб все остальные игроки в проекте были в точно таких же условиях, и при всём этом не перегружать админов (мы ж не можем приставить команду админов к каждому игроку) - я б наверно смог бы сделать самый крутой РП проект в принципе, я не про только сталкер. Но как видите, этого нет, следовательно "предложений" от меня нет (и честно скажу - я сам с радостью бы их послушал). А ежели я в своих суждениях ошибся - был бы рад поговорить про это.
-
2 баллаКак известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
-
1 баллСюжетная модификация: История Бывалого 3.0 OGSR ВНИМАНИЕ Модификации делалась закосом под хордкор мод является хордкорным если вам не нравится такое то можете проходить мимо. ВАЖНО ЗНАТЬ: на кардоне обязательно убейте всех собак, иначе у вас будут стабильные вылеты в дальнейшем. Разработчик: Wladimir.By, megazadrottv Дата выхода мода: 01.04.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Версия мода: 3.0 Финальная Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода 6.69 гб Продолжительность игры: 8 часов Требования к железу 64битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Установка мода 1.) Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше. 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). 3.) Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. 4.) Распакуйте папку с модом в удобное для вас место и запустите через bin/xrEngine.exe. 5.) Настраиваем мод под себя. 6.) Играть. Внимание! В папке с модом лежит авторский user.ltx в нем настроены: Ширина шрифта и Высота шрифта а также Угол обзора. Если вам эти настройки не нужны, то удаляем авторский user.ltx. Также в файле fsgame.ltx указан неполный путь до папки с сохранениями: то есть прописан метод через $fs_root$ что в свою очередь решает проблемы с сохранениями у многих игроков. Особенности: 1, Модификация перенесена на OGSR, мод стал стабильнее. 2, Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если говорить простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, в КПК или какой-нибудь записке. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. 3, Реализована починка брони и оружия. 4, Переделан эпизод в пещере, теперь её стало легче проходить. 5, Переделан финальный эпизод на ЧАЭС. 6, Добавлены квесты, +25 сюжетных обязательных тайников. 7, Все локации полностью заселены. 8, Добавлены новые мутанты, в том числе и билдовские. 9, Также есть респавн мутантов и артефактов. 10, Сюжет дописан и теперь займёт игрока примерно на 8 часов. 11, Не требует установки оригинала. Особенности 3.0 1. Добавлена метка на охотника, но есть одно но: метка исчезает после после первой загрузки, поэтому во время выполнения квестов охотника стараемся не загружать игру. 2. Уменьшено количество зверья, а именно тех, что заспавнены через скрипт. 3. Улучшен интерфейс и звук. 4. Переработаны некоторые награды за квесты. 5. Добавлена Динамическая музыка во время сражений с вражескими НПС. Степень музыки зависит от тяжести боя. 6. Добавлены новые костюмы со своими уникальными свойствами. 7. Уменьшена раскачка деревьев. 8. Добавлен спальный мешок: получить его можно за выполнение квеста Сидоровича. Описание: Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 17 населённым локациям. Локации новые, только две — из оригинального ТЧ. Предыстория. После того как Меченый отключил "Выжигатель мозгов", сталкеры массово рванули к центру Зоны: одни — искать легендарный Клондайк артефактов, другие — не менее легендарный Исполнитель Желаний. Учёные из НИИЧАЗ тоже не упустили возможность исследовать ранее недоступные места и отправили в глубь Зоны экспедицию в сопровождении опытного проводника. Однако спустя неделю экспедиция перестала выходить на связь, и руководство НИИЧАЗ заключает контракт на поиск пропавшей экспедиции с бывшим военным сталкером по кличке Бывалый. За хороший гонорар он соглашается вернуться в Зону отчуждения и разыскать пропавшую группу и проводника. Скачать мод https://drive.google.com/file/d/1qDc0yhHJkVU4Bdxqfi2UvidwsmYOZrSM/view?usp=drivesdk Фикс + правки для стримеров https://disk.yandex.ru/d/0ikuigRf5-PCuA Группа автора мода https://vk.ru/club178858570
-
1 баллАнонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
-
1 баллА нет смысла разделить оригинальную версию и сторонние наработки? Смешались в кучу кони, люди.
-
1 балл
-
1 баллТермопасту на проц норм мажешь, комп часто чистишь? Поди на win 7 сидишь?
-
1 баллПрошёл. В целом ИИ пошёл на пользу. Но сразу же вопрос возникает - а типа ок вообще убивать? Почему плохо предавать, а просто лишать жизни враждебных живых существ это ок и на "карму" не влияет? В хорошей концовке Короче непоследовательно. Но по меркам сталкерского моддинга очень хорошо получилось. Герои контрастные, в них веришь. Это не те бандиты из соседнего мода, которые говорят как интеллигенты.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИз архива ниже извлеките папку gamedata в папку с игрой, должно помочь. Фикс вылета при загрузке АТП [1.14.01].zip
-
1 балл
-
1 баллНу игнорирование ассертов не всегда уместно. Например игнорить Can't find textures можно, а вот что-нибудь посерьёзнее в виде ошибок в коде, в любом случае приведёт к крашу или к неопределённому поведению движка.
-
1 баллХаумы, читатель, я долго думал (6 лет, лол), что делать с этим добром, но всё же решился его выложить, ибо вроде как Инверсия ВСЁ. Многих деталей по моду я уже не вспомню, но выходило дело так Вообще планировалось три мода: сборка на ЗП, Инверсия и Послесловие. По сюжету действие происходило в Зоне из диздока 2002, где мы играли за девушку-наёмницу, которая ищет своего родственника Влада Холода из ЧН и которая скрывается в Зоне с важными документами. Послесловие был модом плавно подводящим к событиям Инверсии Из того, что сохранилось по сей день: 1. Degtyar - описание фич и прочего для мода на ЗП (если не ошибаюсь действие сборка тоже подводила к событиям Инверсии) 2. Holod.txt - начало сюжета Послесловие 3. Тост и Inversion - сборки с началом сюжета. Тост если правильно помню более новая Дополнение: Вспомнил некоторые идеи 1. Начальный и финальный ролик задумывались, как один большой псевдодокументальный фильм поделённый на две части 2. [Моя идея одобренная Ботом] Планировалась переработка группировки "Грех" (ака "Тёмные сталкеры") и мутантов по типу изломов. Задумка была в придании им черт животных, что согласно задумке это бы подчёркивало мрачность группировки и ужасность Чёрного Монолита (сейчас я понимаю, что це хрень, но не суть), которому глубоко пофиг на человеков. Тут была ссылка на концовку арки Журналиста и на одну из концовок из Диздока от 2002 (типо новый Грех плавно подводил к концовке, где Монолит сохраняется и создают туеву кучу видов и подвидов людей), плюс мои наблюдения и сравнения в зарисовках мутантов (мне казалось, что разрабы демонстрировали стрёмность живности через смешивание животных и людских черт) 3. Планировалось сделать ставку на ружья и пистолеты в геймплее. По задумке это должно было быть основным оружием Игрока. Причина была в том, что мы оба были недовольны тем, что эти виды оружия обходят стороной
-
1 баллСборка модов FMS2 затрагивает практически все аспекты игры, прежде всего геймплей и фиксит множество багов - начиная от физики тела, логики поведения нпс, освещения и локаций. Карта + старт игры (в следующем обновлении) Начиная игру карта открыта, и вы можете идти куда угодно, исследовать зону. Основной квест отключен, а все остальное работает. Вы можете начать в 15 новых местах или по умолчанию недалеко от деревни сталкеров. В начале игры у ГГ не будет денег, минимум аптечек, куртка, ак 74, пистолет и слегка еды. P.S как начать игру в новой локации смотрите раздел установка ГГ и Нпс У ГГ подправлены параметры выносливости в сторону увеличения, нпс ходят в разной одежке и броньке. Не будет автоматически восстанавливаться здоровье и исчезать радиация (в следующем обновлении) Торговля Торговцы продают те же предметы, но не в идеальном сстоянии что и в тайниках - модернизированное оружие, артефакты, шлемы и доспехи. Бармены и сталкеры чаще продают артефакты, так же у сталкеров можно купить еду, боеприпасы и реже броню. Проводники продают расходные материалы, а быстрые путешествия с каждым разом становятся дороже. Техники предлагают модификации, полевые ремкомплекты (служат для экстренных случаев) ремонтируют хуже чем в домашних условиях. Так же ремкомплекты можно найти в зоне. ( в следующем обновлении ) Локации Аномалии стали более крупные и опасные. Размер всех аномалий был увеличен на 10%, но это имеет большое значение. Все аномалии, кроме аномалий пси, теперь вызовут радиационный фон, а так же они будут истощать выносливость и подавлять вас. Природа сильно видоизменились, добавлена больше деревьев, кустов и много другого. Стало красивее и атмосферное, стычки более опасными, будьте внимательны ! ( в следующем обновлении ) Бой Перестрелки стали смертоносней, особенно вначале, когда у ГГ нет брони. Изменены параметры оружия и патронов в сторону реализма. Применяйте тактику, используйте укрытия, обходите с флангов и бойтесь гранат, они стали смертоносней. Загрузить мод
-
1 баллManly, подкину тебе интересную мысль, что если играть в оконном режиме? Или найти старый мониторчик типа 800x600 ? короче когда я делал апгрейд i7(7700) и gtx1070 то до последнего пытался оставить монитор 1280x1024 понимая что в таком сетапе на таком разрешение я еще долго смогу играть новые игры в 1280x720 где длинная сторона соответвует разрешению монитора а сверху и снизу темные киношные полосы которые в целом мне даже ок а сейчас с замыленой технологией упскейлов, я все больше думаю что проще взять 1280x720 мониторчик, на котором 1080p будет выглядеть звеняще четко, даже с упскейлом, в отличие от монитора в 1080p где для четкости надо будет выставлять 1440p из-за чего видяха захлебывается
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМод обновлён 13.04.2026. - Добавлена возможность отключить звуковой сигнал при запуске, отключением параметра beep в конфиге. - Патч 1.0006 теперь детектится вне зависимости от того, что записано в xrGameSpy.dll. Дополнено 0 минут спустя Скачай последнюю версию, она не требует адаптации под моды использующие правки xray extensions.
-
1 балл
-
1 баллВсех приветствую, с данного момента, я буду управлять темой "Рейд во мрак". Шабаш жив, у него все хорошо, разработка продолжается!
-
1 баллну такую вещь можно было или упомянуть или в целом не упоминать объём магазина, пушка всё-таки не из дешёвых и поведясь на описание (а я люблю их читать) получаешь облом который надо допиливать. но ладно это лирика, мод в любом случае кайфушный, правда пока свернул прохождение, буду ждать твою обнову а пока что второй сталкер пинаю
-
1 балл
-
1 баллЗа вестями надо заходить на официальную страницу мода вконтакте. По имеющейся информации сейчас всё ещё идёт закрытое бета тестирование (ЗБТ). После него будет открытое бета тестирование (ОБТ) и в отдалённой перспективе Релиз.
-
1 балл
-
1 баллНе знаю о каком косарике зеленых вы толкуете - самолично, на авито, видал готовые блоки за 40-50к рубчиков с r5600x и 3070. Думаю, можно и дешевле найти. На таких системах спокойно запускается и сосалкер 2 - проверено лично. Да, графоуний на максимум лучше не ставить, но если грамотно настроить, спокойно 60+ фпс можно выторговать у системы.
-
1 балл
-
1 баллПоиграл я в мод. И что могу сказать!? Мод не плохой. Но есть над чем работать. Атмосфера ужаса не та, если этот мод про хоррор то я его не почувствовал. Было вообще не страшно, больше непонятно что происходит. А ещё меня позабавило что в баре начинает творится хаос всякий, а из громкоговорителя идёт пропаганда Долга и радио играет в баре веселое. Это немного испортило вайб. Оружейный пак зашёл где-то я его видел уже. Прикольно! Ещё понравились катсцены или как они называются правильно? Озвучка получилась хорошей. И ещё пока не забыл, словил баг, в катсцене у меня были видны руки гг как я держал болт. Камера летит а перед экраном у тебя болт. Было забавно. Ну и мод как уже сказали короткий прошел за минут 50 ну +- 1 час ушёл. Авторам мода только успехов в дальнейших разработках! А вообще, ещё, хотел бы обратиться к модмейкерам, кто-нибудь сделайте мод вот прям настоящий хоррор. По типу как игра outlast или что-то подобное. Прям со всей жестью и скримерами. Мне кажется если хорошо это реализовать, то может получится что-то интересное. На этом у меня всё
-
1 балл
-
1 баллТолько более скромный ответ в оконцовке разговора выбирай, а то сюрприз будет ждать у схрона..))
-
1 баллAHDPE9IH мне уже настолько плевать, на их эту систему тайников, что у меня только в баре в сундуках , тем более если с НИ, то даже не проверить что там))))) может как допилят, начну НИ, хотя с такой тенденцией обновлений, думаю забью на этот мод и пойду мимо)))))
-
1 баллsgm16 1. Не считал, но суммарно наверное где-то 10 квестов разных. 2. Почитай чейнджлог. 3. Вернуть нельзя. Дополнено 45 минуты спустя Обновление патча. Требуется новая игра.
-
1 баллfaersty Донат?......... Я вам за донат и разделку туш у монстряков сделаю с анимами,и готовку на костре с анимами
-
1 баллЛучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
-
1 баллОтличный мод!Вот еще бы вам добавить полноценное "тело" персонажу как в A.R.E.A или Тарков, ну прям супер было бы!Одна из тех мелочей которая очень влияет на погружение и практически его нет в ни в одном моде на сталкер кроме А.Р.Е.А...До сих пор камерой с руками бегаем в игре, это печалька.И еще один вопрос)Будет ли моде магазинное питание и контейнеры для артов? Успехов в разработке!
-
1 балл
-
1 баллПоэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
-
1 баллОни реально текстуры персонажей в таком разрешении сделали
