Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.04.2026 во всех областях
-
4 баллаАвтор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
-
3 баллаобновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
-
3 баллаОпубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World».
-
2 баллаНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
2 баллаОх, как быстро переобулись. Когда вышел С2 Метро облизывали и в пример ставили, а тут оказывается баги какие-то, косяки, старые ассеты
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЗдравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
-
2 баллаНу насчёт сюжета сложно с тобой не согласиться, он весьма специфический, хоть в самом sgm, хоть в геонезисе. Даже местами откровенно глупый. Но тут уже у каждого свой вкус, я лучше буду гонять в мод с сюжетом, пусть и не самым проработанным, чем в разномастные сорта новомодной харкор мочевины с дефолтными квестами из кока. И насчёт того, что сгм мод забагованный по полной, тут тоже ты бесспорно прав, я несколько раз начинал играть и почти каждый раз у меня в какой-то момент бились все сейвы. Так вот эта сборка - это единственный раз, когда я смог полностью пройти и сам sgm, и geonezis. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли автор сборки так скрипты мастерски поправил. Но, думаю, что если уж и играть в sgm, то только в сборку из этой темы и никак иначе.
-
2 балла
-
1 баллВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
-
1 баллНазвание проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack Платформа: ЧН 1.5.10 Дата выхода: 05.06.2018 Автор: Ga2z Важно! Как обычно, играть нужно на динамическом и выше освещении. Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике. Особенности версии: Скриншоты: Список оружия и их авторы: История версий: Яндекс. Диск Благодарности: Ссылка на скачивание: Установка:
-
1 баллЗагрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТолько когда его встретишь в ТЧ в хижине Доктора, попросит принести арт из РЦ. Приходи днем, на ночь он ставит мины.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ любом случаи ты молодец. Двигайся не останавливайся . Проводи работу над ошибками ,а критику всегда принимай адекватно .
-
1 баллГати NS OGSR 14191571918 Каждая буква отвечает ее номеру в английском алфавите Дополнено 2 минуты спустя У меня одного он так же дает +2 рады?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОдного встретил на локации Бар у перехода на Свалку . Другова в ДН на Кордоне , они вроде должны косить по новичков если не ошибаюсь . А так по локам бегать детектор показывает сколько метров до них .
-
1 баллТдп у rx6600 132W если чё. У gtх1050Ti и gtx1650 по 75 W у обоих. 1050Ti, к слову, даже разъёма доп. питания не имеет, укладывается в лимит PCI Express, на 1650 разъём есть, для возможности разгона. Не стоит многого ожидать в 2026-м, от изначально средней карты из 2011 (на самом деле 2009)
-
1 баллуже не раз написано... третий с конца колоны. сбоку открыта дверь. смотришь внутрь БТРа в верхний левый угол (смотри наискосок вдоль корпуса), там еле еле краешек рюкзака видно...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТа ничего не поменялось, просто убрали поддержку win7 и выдали за новую сборку 2 года сидели выпиливали)
-
1 балл
-
1 баллТелепорт нашёл во втором тайнике в Припяти . На Агропроме, Х 18 , х 10 . Точно сказать не могу у меня они все были на поверхности . Ты попробуй переигрывать сообщение , откатывайся и жди снова может получится . Если их не находишь потом опять от Шёпота смс прилетает , вроде так тут писали .
-
1 баллтам кажется второй горяший бтр сбоку дверца открыта там с краю лежит.хорошо смотри тайник еле виден
-
1 баллПрошёл с кайфом, не зря откладывал столько лет. Спасибо Заурусам и авторам Definitive Edition за потрясающие несколько вечеров, это было круто!
-
1 балля тоже ее ищу.все крыши облазил не видно. Дополнено 14 минуты спустя нашел.по шлакбауму запрыгивай на на козырек оттуда на крышу и с этой крыши надо перепрыгнуть на ту которая за ним стоит и там в трубе вернее под козырьком трубы.обьяснять конечно я не мастер)).короче он на крыше крайнего здания который ближе к заводу
-
1 баллони значительно слабее 6600, поэтому в пролете). А по цене аналогично. Тдп у 6600 ниже)
-
1 баллУ Сахарова купить , я у него покупал но не помню после чего диалог появляется . Дополнено 0 минут спустя Neuropriest Какая система твоего ПК ?
-
1 баллМодель Велеса, можно и Сварог - это одно и тоже Чтобы заработал Сварог, нужно: 1. Модель Велеса, Сварога 2. Создать секцию детектора с классом: class = DET_SCIE 3. Настроить gamedata\config\ui\ui_detector_artefact.xml: <scientific x="0" y="0" width="0.0576" height="0.029"> <wrk_area width="0.0576" height="0.029"> <auto_static width="0.0576" height="0.029" stretch="1"> <texture shader="hud\p3d"></texture> </auto_static> </wrk_area> ... <! -- Пример на медузе --> <palette id="af_medusa" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на аномалии "Электра" --> <palette id="zone_witches_galantine_strong" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на любом другом объекте --> <palette id="af_quest_b14_twisted" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> 4. Принцип id: детектор определяет только те объекты, которые прописаны в ui_detector_artefact.xml > в теге <scientific>...</scientific>, данный пример выше, говорит о том: - id="af_medusa" - отображение будет работать, секция ТЧ/ЧН/ЗП; - id="zone_mine_electric_strong" - отображение будет, хоть и ТЧ; - id="af_quest_b14_twisted" - нет, это ЗП. Но с помощью этого id, можно отобразить любой объект на детекторе, например аптечку: [af_quest_b14_twisted]:medkit, medkit_army, medkit_scientific * Здесь, хочу сказать, что если у тебя прописан арт, аномалия, отличная от списка ui_detector_artefact.xml в <scientific>...</scientific>, добавление строк, типа <palette id="мой_артефакт"...</palette>, не даст результат. Хочешь видеть новый объект, то наследуй в конфигах из существующего списка ui_detector_artefact.xml: [мой_артефакт]: af_medusa [моя_аномалия]: zone_gravi Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer , но есть еще один баг: большое количество тэгов <palette> в ui_detector_artefact.xml уменьшает иконки объектов на детекторе в размерах, какое кол-во приемлимое не знаю, это надо проверять
-
1 балл
-
1 баллSireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
-
1 баллgosya пулемет гасит всё живое Дополнено 32 минуты спустя Gojoiwe посмотри на северном КПП Кордона, лежит спокойно на подоконнике второго этажа
-
1 баллHicks , ну хз, в какой-нибудь тайник или на базе бандитов в Темной Долине запихать чисто как отсылку?
-
1 балл
-
1 баллчерез которые я не вижу, а противник видит идеально, несмотря на патчи особенно хорошо это раскроется с учетом пункта выше в общем, как минимум изменение растительности я бы сделал опциональным
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@Alpha22 https://disk.yandex.ru/d/tqzGN0YA8nlH6g
-
1 баллПричина тряски негативной в коментах? Отличный мод позволяющий адекватно поиграть в сталкер 2. Не понимаю причину дезморали автора, приходит только две версии - от недостатка интеллекта или умышленная диверсия с целью занизить рейтинги хорошему моду-конкуренту. Автор молодец, продолжай в том же духе, рад, что смог найти столь годный аддон
-
1 балл(смотреть во ВКонтакте) Всю ночь провели за монтажом и подготовкой материала — столько проблем на пути ещё не было, кажется, никогда… Но теперь это всё позади! Мы справились и подготовили для вас, а также для всего сообщества, долгожданный подарок. Приятного просмотра и… с наступающим Новым годом! 🎄
-
1 баллЭто своеобразный диалект украинского языка , в основном северных регионов. Очень чистый украинский- это мое собственное мнение, это язык срединной Украины. Это Полтавская, Запорожская области. Хотя и там украиноязычные носители используют очень много русизмов. Очень красивый язык у писателя Котляревского. В игре я лично чувствую очень сильное влияние западных регионов. У них очень жесткое произношение. И да, в игре очень много ошибок. Как в озвучке, так и в субтитрах. ИМХО...
-
1 баллНу я тоже его знаю, в каждом регионе свой суржик, на западной вообще отвал башки с ихним - Щось небо закандубасило мабуть моква буде.
