Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.04.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  2. 3 балла
    обновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
  3. 3 балла
    Опубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World».
  4. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  5. 2 балла
    Здравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
  6. 2 балла
    В Ц.Припяти.
  7. 2 балла
    В том-же моде "В западне"
  8. 2 балла
    Ну насчёт сюжета сложно с тобой не согласиться, он весьма специфический, хоть в самом sgm, хоть в геонезисе. Даже местами откровенно глупый. Но тут уже у каждого свой вкус, я лучше буду гонять в мод с сюжетом, пусть и не самым проработанным, чем в разномастные сорта новомодной харкор мочевины с дефолтными квестами из кока. И насчёт того, что сгм мод забагованный по полной, тут тоже ты бесспорно прав, я несколько раз начинал играть и почти каждый раз у меня в какой-то момент бились все сейвы. Так вот эта сборка - это единственный раз, когда я смог полностью пройти и сам sgm, и geonezis. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли автор сборки так скрипты мастерски поправил. Но, думаю, что если уж и играть в sgm, то только в сборку из этой темы и никак иначе.
  9. 2 балла
    зеленым цветом показаны если есть
  10. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  11. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack Платформа: ЧН 1.5.10 Дата выхода: 05.06.2018 Автор: Ga2z Важно! Как обычно, играть нужно на динамическом и выше освещении. Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике. Особенности версии: Скриншоты: Список оружия и их авторы: История версий: Яндекс. Диск Благодарности: Ссылка на скачивание: Установка:
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Mawrak Для миникарты - bound_rect, в пда - global_rect:
  14. 1 балл
    Только когда его встретишь в ТЧ в хижине Доктора, попросит принести арт из РЦ. Приходи днем, на ночь он ставит мины.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    В любом случаи ты молодец. Двигайся не останавливайся . Проводи работу над ошибками ,а критику всегда принимай адекватно .
  17. 1 балл
    Гати NS OGSR 14191571918 Каждая буква отвечает ее номеру в английском алфавите Дополнено 2 минуты спустя У меня одного он так же дает +2 рады?
  18. 1 балл
    спасибо.проверю Дополнено 1 минуту спустя получается бродяга тоже рандомно уходит в разные места
  19. 1 балл
    У меня бродяга на ДТ ошивается. Возле вагончика, возле стройки, сидит у костра.
  20. 1 балл
    Одного встретил на локации Бар у перехода на Свалку . Другова в ДН на Кордоне , они вроде должны косить по новичков если не ошибаюсь . А так по локам бегать детектор показывает сколько метров до них .
  21. 1 балл
    Тдп у rx6600 132W если чё. У gtх1050Ti и gtx1650 по 75 W у обоих. 1050Ti, к слову, даже разъёма доп. питания не имеет, укладывается в лимит PCI Express, на 1650 разъём есть, для возможности разгона. Не стоит многого ожидать в 2026-м, от изначально средней карты из 2011 (на самом деле 2009)
  22. 1 балл
    уже не раз написано... третий с конца колоны. сбоку открыта дверь. смотришь внутрь БТРа в верхний левый угол (смотри наискосок вдоль корпуса), там еле еле краешек рюкзака видно...
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Та ничего не поменялось, просто убрали поддержку win7 и выдали за новую сборку 2 года сидели выпиливали)
  25. 1 балл
    В Шахте все трое сидели.
  26. 1 балл
    ну Семен Семеныч вари поболее и будет как побочка варки
  27. 1 балл
    Телепорт нашёл во втором тайнике в Припяти . На Агропроме, Х 18 , х 10 . Точно сказать не могу у меня они все были на поверхности . Ты попробуй переигрывать сообщение , откатывайся и жди снова может получится . Если их не находишь потом опять от Шёпота смс прилетает , вроде так тут писали .
  28. 1 балл
    попробуй нарыть на амк складе или на сталкерпортале(там вроде репак был)
  29. 1 балл
    там кажется второй горяший бтр сбоку дверца открыта там с краю лежит.хорошо смотри тайник еле виден
  30. 1 балл
    Никак, она не открывается. А код Копчёного - это просто игровая отсылка к событиям в ТЧ. Динамит можно продать, а можно использовать для диверсий против НПС: взрывать с отдалённого расстояния и без вреда для репутации ГГ, ЕМНИП.
  31. 1 балл
    Не поможет, все равно будет ошибка. Это появилось после патча 1.9.4 где то. Ошибка, как правило, вылетает в районе торговцев. КМК - большой ассортимент. Кстати, Босс... А Лимит на торговцев не работает. Зашел в настройки, поставил лимиты. Запускаю игру, подхожу к Сидору (ну или любому другому торговцу) - а дальше варианты: А. Если ассортимент маленький - то все будет без проблем. Б. Если большой - вы это заметите. игра сразу начинает фризить секунды на три, а дальше опять таки 3 варианта: 1. После фриза вы пройдете, без вылета. Шанс процентов 70 2. После фриза вылетит предупреждение об ошибке. Можно пройти дальше. Сохраниться тоже даст, но лучше сохраниться потом и сииииильно подальше от торговца, иначе сэйв не загрузится. ПОсле такого предупреждения лучше делать 4-5 сэйвов в разных местах, потом пробовать загрузку. Шанс на такое процентов 10, редко... 3. Вылет по патрону (или оружию) - а это трындец. Шанс выпадания процентов 20. Иногда помогает выставить обновление ассортимента на 12 часов, поспать эти 12 часов и идти к торговцу. Можно помолиться, авось поможет, но не факт... Вот.. Так что с лимитом на ассортимент делать что то надо, это проблема.
  32. 1 балл
    Прошёл с кайфом, не зря откладывал столько лет. Спасибо Заурусам и авторам Definitive Edition за потрясающие несколько вечеров, это было круто!
  33. 1 балл
    я тоже ее ищу.все крыши облазил не видно. Дополнено 14 минуты спустя нашел.по шлакбауму запрыгивай на на козырек оттуда на крышу и с этой крыши надо перепрыгнуть на ту которая за ним стоит и там в трубе вернее под козырьком трубы.обьяснять конечно я не мастер)).короче он на крыше крайнего здания который ближе к заводу
  34. 1 балл
    lapa1969 оно самое, на релизе было очень не очень, из-за одного критичного бага не добил игру до конца. В конце марта-начала апреля с нуля перепрошёл - более чем зашло, играется очень приятно, положительных эмоций в разы больше. Есть неприятные моменты, но в современном ААА геймдеве без этих моментов уже никуда.
  35. 1 балл
    они значительно слабее 6600, поэтому в пролете). А по цене аналогично. Тдп у 6600 ниже)
  36. 1 балл
    Модель Велеса, можно и Сварог - это одно и тоже Чтобы заработал Сварог, нужно: 1. Модель Велеса, Сварога 2. Создать секцию детектора с классом: class = DET_SCIE 3. Настроить gamedata\config\ui\ui_detector_artefact.xml: <scientific x="0" y="0" width="0.0576" height="0.029"> <wrk_area width="0.0576" height="0.029"> <auto_static width="0.0576" height="0.029" stretch="1"> <texture shader="hud\p3d"></texture> </auto_static> </wrk_area> ... <! -- Пример на медузе --> <palette id="af_medusa" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на аномалии "Электра" --> <palette id="zone_witches_galantine_strong" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на любом другом объекте --> <palette id="af_quest_b14_twisted" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> 4. Принцип id: детектор определяет только те объекты, которые прописаны в ui_detector_artefact.xml > в теге <scientific>...</scientific>, данный пример выше, говорит о том: - id="af_medusa" - отображение будет работать, секция ТЧ/ЧН/ЗП; - id="zone_mine_electric_strong" - отображение будет, хоть и ТЧ; - id="af_quest_b14_twisted" - нет, это ЗП. Но с помощью этого id, можно отобразить любой объект на детекторе, например аптечку: [af_quest_b14_twisted]:medkit, medkit_army, medkit_scientific * Здесь, хочу сказать, что если у тебя прописан арт, аномалия, отличная от списка ui_detector_artefact.xml в <scientific>...</scientific>, добавление строк, типа <palette id="мой_артефакт"...</palette>, не даст результат. Хочешь видеть новый объект, то наследуй в конфигах из существующего списка ui_detector_artefact.xml: [мой_артефакт]: af_medusa [моя_аномалия]: zone_gravi Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer , но есть еще один баг: большое количество тэгов <palette> в ui_detector_artefact.xml уменьшает иконки объектов на детекторе в размерах, какое кол-во приемлимое не знаю, это надо проверять
  37. 1 балл
    Zbiten а обычный ТЧ работает нормально? В этом моде (в не-ОГСР версии) требования практически такие же как для ТЧ.
  38. 1 балл
    gosya в аномалии заманивать, если рога не нужны. Иначе взрывным оружием/пулёметом.
  39. 1 балл
    Памятник ему при жизни! ;)) Мой личный рекорд в этой игре, примерно 7(!) минут.
  40. 1 балл
    SireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
  41. 1 балл
    gosya пулемет гасит всё живое Дополнено 32 минуты спустя Gojoiwe посмотри на северном КПП Кордона, лежит спокойно на подоконнике второго этажа
  42. 1 балл
    Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  43. 1 балл
    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  44. 1 балл
    Можно) Пройдет 10 лет, а ты всё так же будешь слюной брызгать и искать хуторян. Надеюсь, АП не схлопнется Я приду посмотреть и посмеяться, обязательно На одну тему меньше для извержения во вне содержимого твоего кишечника - мир стал чище и адекватнее
  45. 1 балл
    Ну, запустилось - и то приятно.
  46. 1 балл
    Скину деенг тому, кто из этого говнища вытащит только квест паки
  47. 1 балл
    @Alpha22 https://disk.yandex.ru/d/tqzGN0YA8nlH6g
  48. 1 балл
    (смотреть во ВКонтакте) Всю ночь провели за монтажом и подготовкой материала — столько проблем на пути ещё не было, кажется, никогда… Но теперь это всё позади! Мы справились и подготовили для вас, а также для всего сообщества, долгожданный подарок. Приятного просмотра и… с наступающим Новым годом! 🎄
  49. 1 балл
    Это своеобразный диалект украинского языка , в основном северных регионов. Очень чистый украинский- это мое собственное мнение, это язык срединной Украины. Это Полтавская, Запорожская области. Хотя и там украиноязычные носители используют очень много русизмов. Очень красивый язык у писателя Котляревского. В игре я лично чувствую очень сильное влияние западных регионов. У них очень жесткое произношение. И да, в игре очень много ошибок. Как в озвучке, так и в субтитрах. ИМХО...
  50. 1 балл
    Ну я тоже его знаю, в каждом регионе свой суржик, на западной вообще отвал башки с ихним - Щось небо закандубасило мабуть моква буде.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования