Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.04.2026 во всех областях
-
4 баллаАвтор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск В дальнейшем я планирую расширить количество локаций в паке. Также планируется выложить полный архив с ресурсами для СДК.
-
3 баллаобновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
-
3 баллаОпубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World».
-
2 баллаНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: Осознание релиза 2.5 Сборка 2.5v2 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
2 баллаОх, как быстро переобулись. Когда вышел С2 Метро облизывали и в пример ставили, а тут оказывается баги какие-то, косяки, старые ассеты
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЗдравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
-
2 баллаНу насчёт сюжета сложно с тобой не согласиться, он весьма специфический, хоть в самом sgm, хоть в геонезисе. Даже местами откровенно глупый. Но тут уже у каждого свой вкус, я лучше буду гонять в мод с сюжетом, пусть и не самым проработанным, чем в разномастные сорта новомодной харкор мочевины с дефолтными квестами из кока. И насчёт того, что сгм мод забагованный по полной, тут тоже ты бесспорно прав, я несколько раз начинал играть и почти каждый раз у меня в какой-то момент бились все сейвы. Так вот эта сборка - это единственный раз, когда я смог полностью пройти и сам sgm, и geonezis. Не знаю, то ли мне так повезло, то ли автор сборки так скрипты мастерски поправил. Но, думаю, что если уж и играть в sgm, то только в сборку из этой темы и никак иначе.
-
2 балла
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТолько когда его встретишь в ТЧ в хижине Доктора, попросит принести арт из РЦ. Приходи днем, на ночь он ставит мины.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack Платформа: ЧН 1.5.10 Дата выхода: 05.06.2018 Автор: Ga2z Важно! Как обычно, играть нужно на динамическом и выше освещении. Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике. Особенности версии: Скриншоты: Список оружия и их авторы: История версий: Яндекс. Диск Благодарности: Ссылка на скачивание: Установка:
-
1 баллВ любом случаи ты молодец. Двигайся не останавливайся . Проводи работу над ошибками ,а критику всегда принимай адекватно .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто неверный вопрос, правильный вопрос: нужна ли такая механика? Механика не может быть сама по себе, она нужна для чего-то в игровом процессе. Тем более, сейчас подойдут люди и напомнят, что это уже в той или иной степени реализовано в модах.
-
1 балл
-
1 баллспасибо.проверю Дополнено 1 минуту спустя получается бродяга тоже рандомно уходит в разные места
-
1 баллТдп у rx6600 132W если чё. У gtх1050Ti и gtx1650 по 75 W у обоих. 1050Ti, к слову, даже разъёма доп. питания не имеет, укладывается в лимит PCI Express, на 1650 разъём есть, для возможности разгона. Не стоит многого ожидать в 2026-м, от изначально средней карты из 2011 (на самом деле 2009)
-
1 баллTaylerVendetta Когда добегаешь до агента то срабатывает пеленг указывающий что это он и тут же приходит смс доложить Лукашу .
-
1 баллТа ничего не поменялось, просто убрали поддержку win7 и выдали за новую сборку 2 года сидели выпиливали)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ уже не знаю что делать. Мне по квесту Кленова не хватает одного булыжника, где его можно найти. Пещеру излазил, там не спавнятся больше походу. Бесцельно бегать по зоне в ожидании того, что арты протухнут тоже не хочу, да и это ничего не гарантирует. Несколько раз арты по скрипту пропадали, а булыжники не появлялись. Может продает кто-то, как Сахар черную энергию? Сломанные арты пытался кидать для варки, аномалия их просто обратно выплевывает, а не в булыжники превращает
-
1 баллТелепорт нашёл во втором тайнике в Припяти . На Агропроме, Х 18 , х 10 . Точно сказать не могу у меня они все были на поверхности . Ты попробуй переигрывать сообщение , откатывайся и жди снова может получится . Если их не находишь потом опять от Шёпота смс прилетает , вроде так тут писали .
-
1 балл
-
1 баллтам кажется второй горяший бтр сбоку дверца открыта там с краю лежит.хорошо смотри тайник еле виден
-
1 баллНикак, она не открывается. А код Копчёного - это просто игровая отсылка к событиям в ТЧ. Динамит можно продать, а можно использовать для диверсий против НПС: взрывать с отдалённого расстояния и без вреда для репутации ГГ, ЕМНИП.
-
1 балл
-
1 баллНе поможет, все равно будет ошибка. Это появилось после патча 1.9.4 где то. Ошибка, как правило, вылетает в районе торговцев. КМК - большой ассортимент. Кстати, Босс... А Лимит на торговцев не работает. Зашел в настройки, поставил лимиты. Запускаю игру, подхожу к Сидору (ну или любому другому торговцу) - а дальше варианты: А. Если ассортимент маленький - то все будет без проблем. Б. Если большой - вы это заметите. игра сразу начинает фризить секунды на три, а дальше опять таки 3 варианта: 1. После фриза вы пройдете, без вылета. Шанс процентов 70 2. После фриза вылетит предупреждение об ошибке. Можно пройти дальше. Сохраниться тоже даст, но лучше сохраниться потом и сииииильно подальше от торговца, иначе сэйв не загрузится. ПОсле такого предупреждения лучше делать 4-5 сэйвов в разных местах, потом пробовать загрузку. Шанс на такое процентов 10, редко... 3. Вылет по патрону (или оружию) - а это трындец. Шанс выпадания процентов 20. Иногда помогает выставить обновление ассортимента на 12 часов, поспать эти 12 часов и идти к торговцу. Можно помолиться, авось поможет, но не факт... Вот.. Так что с лимитом на ассортимент делать что то надо, это проблема.
-
1 баллlapa1969 оно самое, на релизе было очень не очень, из-за одного критичного бага не добил игру до конца. В конце марта-начала апреля с нуля перепрошёл - более чем зашло, играется очень приятно, положительных эмоций в разы больше. Есть неприятные моменты, но в современном ААА геймдеве без этих моментов уже никуда.
-
1 баллМодель Велеса, можно и Сварог - это одно и тоже Чтобы заработал Сварог, нужно: 1. Модель Велеса, Сварога 2. Создать секцию детектора с классом: class = DET_SCIE 3. Настроить gamedata\config\ui\ui_detector_artefact.xml: <scientific x="0" y="0" width="0.0576" height="0.029"> <wrk_area width="0.0576" height="0.029"> <auto_static width="0.0576" height="0.029" stretch="1"> <texture shader="hud\p3d"></texture> </auto_static> </wrk_area> ... <! -- Пример на медузе --> <palette id="af_medusa" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на аномалии "Электра" --> <palette id="zone_witches_galantine_strong" width="0.004" height="0.004" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> ... <! -- Пример на любом другом объекте --> <palette id="af_quest_b14_twisted" width="0.0011" height="0.0011" stretch="1" alignment="c"> <texture shader="hud\p3d">ui_inv_icon_wound</texture> </palette> 4. Принцип id: детектор определяет только те объекты, которые прописаны в ui_detector_artefact.xml > в теге <scientific>...</scientific>, данный пример выше, говорит о том: - id="af_medusa" - отображение будет работать, секция ТЧ/ЧН/ЗП; - id="zone_mine_electric_strong" - отображение будет, хоть и ТЧ; - id="af_quest_b14_twisted" - нет, это ЗП. Но с помощью этого id, можно отобразить любой объект на детекторе, например аптечку: [af_quest_b14_twisted]:medkit, medkit_army, medkit_scientific * Здесь, хочу сказать, что если у тебя прописан арт, аномалия, отличная от списка ui_detector_artefact.xml в <scientific>...</scientific>, добавление строк, типа <palette id="мой_артефакт"...</palette>, не даст результат. Хочешь видеть новый объект, то наследуй в конфигах из существующего списка ui_detector_artefact.xml: [мой_артефакт]: af_medusa [моя_аномалия]: zone_gravi Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer , но есть еще один баг: большое количество тэгов <palette> в ui_detector_artefact.xml уменьшает иконки объектов на детекторе в размерах, какое кол-во приемлимое не знаю, это надо проверять
-
1 баллZbiten а обычный ТЧ работает нормально? В этом моде (в не-ОГСР версии) требования практически такие же как для ТЧ.
-
1 баллПамятник ему при жизни! ;)) Мой личный рекорд в этой игре, примерно 7(!) минут.
-
1 балл
-
1 баллДанный мод восстанавливает в игре 5 Побочных и 3 Энкаунтер (EQ) квеста с региона "Кордон". За основу в качестве референса взяты квесты из Дев Билда 23 года. Квесты были доработаны. Были добавлены отсутствующие в билде механики. Были исправлены баги мешающие прохождению. Доступные языки: РУ
-
1 баллSireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
-
1 баллА кто каким оружием максимально эффективно и быстро ушатывает Когтей смерти? (на Юпитере они меня конкретно достали). Поделитесь опытом, плиз (Печенег / Огнемет / Гаус-автомат... или ..) . Накой разрабы дали им такой хп бешеный, да еще спамнятся пачкой?... П.С. Неужели у всех все ок с Когтями смерти? Никто не может своих вариантов дать...
-
1 баллШейдеры уже есть на борту ogsr, твоя версия должна заработать (там непосредственно нужны hud3d, hud_p3d и возможно еще что-то). Скрипты не нужны.
-
1 баллПока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
-
1 баллДоброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
-
1 баллМожно) Пройдет 10 лет, а ты всё так же будешь слюной брызгать и искать хуторян. Надеюсь, АП не схлопнется Я приду посмотреть и посмеяться, обязательно На одну тему меньше для извержения во вне содержимого твоего кишечника - мир стал чище и адекватнее
-
1 баллВпечатление от сборки прям негативнешее, да мы все поняли что авторы любят тарков и стейк из подгоревшей жопы. Ради эксперимента включил неуязвимость, походил, посмотрел: много хороших механик, интересных решений, КУЧА артефактов и возможность их крафтить(Моё любимое в сталкере, но на аномали даже в GAMMA их мало, а тут почти 200 штук!), интересные задания. Однако баланс просто кошмарный, к НПС фиг подкрадёшься чуят тебя за пол карты, точно также ваншотят, и носятся как угорелые в отличие от ГГ. Механика с инфляцией интересная, но куда блин такие цены? Тебе чтобы накопить нужно будет овер дофига часов на задания либо собирай мусор под ногами столько же времени. Встретился мутант? Значит ты уже труп. В других сборках не отключают возможность настройки под себя, потому есть возможность получить разный опыт игры, попробовать всё, а не просто страдать. Авторы сборки, игры нужны чтобы ими наслаждались во время прохождения, в пятничный вечерок под пиво кайфануть после тяжёлой недели, а не порвать себе жопу и словить разочарование. Среди фанатов сталкера не так много кто любит хадкор, их даже меньшенство, вам даже просто донаты больше полетят за одну только разблокированую функцию уровня сложности
-
1 балл
-
1 баллСначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
-
1 баллСкину деенг тому, кто из этого говнища вытащит только квест паки
-
1 балл@Alpha22 https://disk.yandex.ru/d/tqzGN0YA8nlH6g
-
1 баллЭто своеобразный диалект украинского языка , в основном северных регионов. Очень чистый украинский- это мое собственное мнение, это язык срединной Украины. Это Полтавская, Запорожская области. Хотя и там украиноязычные носители используют очень много русизмов. Очень красивый язык у писателя Котляревского. В игре я лично чувствую очень сильное влияние западных регионов. У них очень жесткое произношение. И да, в игре очень много ошибок. Как в озвучке, так и в субтитрах. ИМХО...
