Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.05.2026 во всех областях
-
6 балловА был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
-
4 баллаDead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
-
4 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
4 баллаВ теме было полное, развернутое, описание квеста, лучше почитай, иначе в процессе выполнения еще много вопросов появится, а , о т этого тема толстеет Братья Сталкеры поздравьте меня с покупкой нового SSD на терабайт. Сейчас пойду забирать из ДНС. 7000 на чтение 6000 на запись...
-
3 баллаAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO |
-
3 баллаЛюбой человек, который пытается создать новое, заслуживает аплодисментов и лайков. Особенно на сталкер сделать новый движок. Желаю Удачи и Терпения в нелегком труде.
-
3 баллаНет конечно, бери этот квест когда Радар и Р.Лес открыты, будет проще найти Капсулу после выброса.
-
2 баллаЛучше просто положить, не укатится. А про рюкзак Глузов вроде после эксперимента говорит. Просто ждать. В теме писали что интервал 12 - 17 часов. И кстати у псевдособаки не лапа а хвост который без проблем можно снять хоть на той же Свалке или в самой Кишке. Или ты про лапу псевдогиганта ? Тогда вероятность появления в обмене 60 процентов.
-
2 балла
-
2 баллаВ настройках, не в MCM, а в базовых насколько помню, сам менял вчера Дополнено 0 минут спустя 578 и должно быть, так в Дискорде и указано Дополнено 1 минуту спустя У меня тоже так было, пробуй отключать/включать ВПН в процессе, должно докачиваться Дополнено 2 минуты спустя Я качал только с ВПН, запрет не использовал, через несколько часов и пары-тройки попыток все 578 установились и обновились Дополнено 3 минуты спустя Не стоит извинений, наоборот, респект за отзывчивость.
-
2 баллаBlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
-
2 баллаИщешь в логе g_diff там будут цифры от 0 до 3 если не ошибаюсь, [0] = "gd_novice", [1] = "gd_stalker", [2] = "gd_veteran", [3] = "gd_master"
-
2 баллаШел май 2026 года, а разраб мода так и не придумал как людям установить его мод без танцев с бубном
-
2 балла
-
2 баллаИщи в кабинах машин на кладбище технике , у меня был в пожарной машине . Все три иконы находятся в церкви , одна у бандита другая рядом с костром под подушкой , третья на кровати под подушкой .
-
2 баллаВячеслав2612 Дружище, сверху есть решение, по добавлению в исключение сайтов с которых скачивается гамма, она просто не может изза блокировок скачать все. У меня все заработало как надо. Сори, не заметил, что решил, а удалить не знаю как
-
2 баллаБред полный, зачем делать игру в которую невозможно играть нормально??? ГГ просто дохнет от голода, холода и жажды постоянно. Провизию достать нереально, а торговля это вообще смех, обмен не понятно что и на что вместо обычных ценников. Как я должен понять хватит мне чего то в инвентаре на обмен или нет? Зачем делать неиграбельную игру? Зачем такой мрак, исправьте и добавьте всё, что должно быть как в сталкере. Добавьте метку гг, мини карту, торговлю нормальную, понятную! Ну есть любители мазохизмом заниматься - оставьте для них основную версию, для здоровых людей сделайте карту нормальную, а не этот выкидыш.( по компасу умею ориентироваться) Это в метро работает, у вас нет. Лучше мини-карту. Почему она дохнет от собственного чиха? У нее патология какая то, иммунитет никудышный или это ..реализм? Идея то хорошая, интересная, но сами себе гадите вот этой искусственной, не нужной сложностью. Подправьте чуть чуть и все норм. Игра должна учитывать интересы всех игроков, а не только интересы любителей дохнуть и на горшок в кусты бегать. Первая часть была конфеткой, ожидал, что во второй всё это приумножиться, но увы... Мои ожидания - моё, так сказать разочарование...
-
1 баллEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
1 баллПри скачивании когда часть файлов выдает ошибку она качается повторно а старая может остаться + и скорее всего кто-то просто лишние файлы переносит при распаковке, к примеру когда лаунчер обновляет + До этого не пользовался лазером и не включал, а тут решил попробовать и тоже найти не могу У кого-нибудь есть такая проблема что при смерти гг игра вылетает? За 15 часов новой версии только эту проблему заметил, произошла несколько раз
-
1 балл
-
1 баллТы дурак? Если тебе так удобно то пожалуйста, но функция постоянного приседа быть должна обязательна, она есть во всех модах. И не только я жалуюсь на это, проверь другие места откуда можно скачать мод. Не разбираешься нормально, не груби.
-
1 баллax34 Нет, у меня полностью своё видение и сюжет и герои. Просто название совпало. А я уже и оформление сделал. Так что не охота было переименовывать, ведь в этом и фишка мода. Мод будет связан с К Элизе и Зона покаяния. Это одна отдельная вселенная Дополнено 18 минуты спустя Видимо, придётся переименовывать. Жалко...
-
1 балл
-
1 баллhttps://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F1iJtniTRS7UCNc_ZJ6VSvWygQWYoY2sUu%2Fview%3Fusp%3Dsharing&utf=1
-
1 баллНа РЛС "Дуга" надо найти люк в подземку, отыскать там труп ботаника и взять с него карту. Дополнено 21 минуты спустя Есть общая рекомендация удалить содержимое папки users в корне игры.
-
1 балл
-
1 баллУ меня есть достижения Главного хомяка в x16 и x18. Показать не могу - нет карты. Тут главное, что они есть.
-
1 баллИШО раз проверь обе экзы. Военный круче всех. И Ето факт. Дополнено 1 минуту спустя Поздравляю!
-
1 баллЕсть. Выходите из ворот, где вход в Саркофаг, поворачиваете направо и вдоль стены до упора.
-
1 баллна флешке ясно сказано - НАД вагоном но ассоциация ПОД сработала не только у тебя одного))
-
1 балл
-
1 баллЯ уже привык. Ещё с момента создания Связи Времен вопросов было много. Кроме этого, некоторые не брезговали писать сообщения свысока, типа разрабы полные идиоты. А по сути, реально многим игрокам непонятно и трудно найти квестовые вещи. На начальном этапе игры этого не следует делать, а сейчас вполне допустимо.
-
1 баллДоДжик хорошо. Мне вороньё машину обкакали, помыть некому))) Дополнено 1 минуту спустя Похоже, что Degtyarev не читает.
-
1 балл
-
1 баллЦена - Надежды Петровны. Надежда Петровна - предлагает новый ассортимент колбасы, в зоне - по хорошим ценам. Дополнено 28 минуты спустя Иначе, название дополнения можно расшифровать, как - МНОГО С НИФИГА.
-
1 балл
-
1 баллTheDarkestDoomslayer , да я тоже об этом думал но пока точно никак, на фоне вышедших модов типа Пельменного патча Ванделея, soc recession, новых версий Final update и SoC Extensions - нужно добавлять кучу исправлений из них, а я в это время роюсь в спавне и пытаюсь вылечить например летающих снорков на Янтаре и сброс логики раненого в ТД что бы он нормально бежал на ферму к разводилам а не сбрасывал это действие, плюс вышел AdXR 3.4.50(я пока в 3.3.42 даже зайти не успел), и еще у меня кроме OGSM231 и RMA115vr - в мод добавлен движок XRay extensions а так же разные шейдеры так что вопрос перехода на другой движок это еще решение по адаптации или замене шейдеров, плюс внешние дела, да и с моими нынешними мозгами после болезни работать сложнее(есть проблемы с памятью и вниманием) так что даже не знаю возьмусь или нет
-
1 баллайтал патч последний накати, например. И user.ltx грохни, коли он на нём тупит.
-
1 баллЛеваСлепой А что относится? В Первоисточнике сталкера нет ни группировок, ни мутантов, ни детекторов, никто в зоне не живет и оружие брать в зону нельзя. Так что твой сталкиир это не сталкииир!!! И гамма зашкавр, там ствол из оняме, а в Шадов Аддоне ещё и техник радужный )))) Фу фу фу А пока Лёня думает:
-
1 баллСейф откроют на Неразведанной Земле , Шахтëр отдаст сейф и даст переход после того как поговоришь с Чëрным доктором в Госпитале.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллX-Ray движок из серой зоны. Он вроде бы проприетарный, а вроде и АП на него нет никакого Дополнено 1 минуту спустя Пытались. Хлопнули репо, 9 месяцев они весело под нарушением, но GSC не подали документов о судебных разбирательствах и GitHub вернул репо в свободный доступ
-
1 баллКупи у торговца сканер растяжек, либо получи его через спавнер, носи его в рюкзаке, он тебе всё равно понадобится, чтобы перейти с болот на Скадовск.
-
1 балл
-
1 баллVK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
-
1 балл
-
1 балл@Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.
