Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.05.2026 во всех областях
-
11 баллов
-
9 балловРазработчик: MarsyApp Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026 Актуальная публичная версия: build 0.4 Alpha Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty «Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.
-
5 балловПеред входом в последнюю кодированную дверь, надо делать сейв и с него грузиться, гиг спавнится при входе, как и запчась. Через 12 часов, после сдачи предыдущкго.
-
3 балла
-
3 баллаФикс 3.8.1.4 от 11.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.3. Ставим поверх 3.8.1. Фикс представляет собой в основном исправление мировых моделей оружия (те, что у НПС в руках и на земле). Проблема п.1 тянется еще с самых первых версий пака, за помощь в решении которой благодарю одного из разработчиков IX-Ray – ravlik. Скачать: Яндекс / Google
-
2 баллаDead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
-
2 балла
-
2 баллаЕсть ещё мысли исправить несколько моментов, что мне не нравятся в оригинальном моде, и при этом их не должно быть сложно поправить и выложить это отдельно или в этой же теме. Будет время - займусь этим, у меня список такого составлен еще с эпилога.
-
2 баллаС этим согласен :) Но, как я сказал, я делаю это прежде всего для себя, а уже потом для других, кому интересно. Структура такова, что я могу просто уйти в свой уже проект, а не портировать ЗП. Я заранее всё спланировал, потому что попыток было раз 12, если не больше. Каждый раз я удалял проект и заново всё писал с нуля (начал я ещё, кстати, с декабря 2025). После всех этих попыток я решил просто абстрагироваться от ЗП (или X-Ray). Действовал уже по статьям или презентациям разработчиков. Код лишь эмулирует поведение и логику. Аналогично, многие пытаются перенести ALife как ИИ, но я этим не занимаюсь. Да и никого не получится, скажу честно, только как какой-нибудь Wrapper написать, чтобы подключался оригинальный AI к проекту (этот прикол работает и со S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому вы там и не увидели такой же ИИ). А я просто его продумал с нуля (отдельное спасибо Ясеневу за презентацию по ALife). Систему спавна/уровней я продумал тоже с нуля, без компиляции, как было в оригинале; там, конечно же, всё по мелочи. А вот это "Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки...", я хочу перефразировать правильно: "Выгореть", потому что голова реально у меня последнюю неделю опухла от информации, которую я получаю. Но мне интересно даже самому, к чему это меня приведёт, главное побольше отдыхать, как я понял для себя. А за поддержку всё равно спасибо!)
-
2 балла
-
2 баллаМои поздравления, сделать VR в самом X-Ray это довольно глобальное достижение. Всё таки знал что рано или поздно кто-то сможет сделать VR мод на S.T.A.L.K.E.R.)
-
2 балла
-
2 баллаНе должен, но он появляется после получения вешок от Проводника. Потроха нет, ели повезет может выпасть Булыжник.
-
2 баллаИграла, во все)))) давно)) ЧН так сразу после выхода. Я там везде облазила всё, все аномалии) а потом уткнулась в пузыри и всё, туплю) старость, наверное))))))
-
2 баллаBlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
-
2 балла
-
2 баллаПеренёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
-
2 баллаВсех с великим праздником победы! Уррааа товарищчи!!! https://rutube.ru/video/366415a6ded7c7625c33aa2a8a73e93c/?r=wd https://rutube.ru/video/4bcd886dbf8dd6350efe370da17ae5e6/?r=w
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 23.05.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллПроект «Судьба Охотника» — это сюжетная модификация для игры «Сталкер: Тень Чернобыля», находящаяся в разработке. История данного мода завязывается вокруг одного сталкера по имени Василий, кличка — Охотник. Он любит охотиться на мутантов, за это и получил прозвище. Возвращаясь после очередной охоты, Василий собирается отдохнуть, однако его отдых прерывает другой сталкер и сообщает, что у лидера группировки есть важное поручение для нашего охотника. Как дальше будут развиваться события, игроку и предстоит узнать. Сюжет займёт игрока на 6 часов. События данного мода разворачиваются за две недели до событий модификации «История Бывалого», поэтому вы повстречаете нескольких персонажей из мода «История Бывалого». Когда релиз, сказать не могу, но планирую выпустить мод в начале 2027 года для установки Судьбы Охотника понадобится Установить Модифицию История Бывалого 3.0 На этом у меня пока что все новости если будет что-то ещё сообщу а так всем удачи и всем пока.
-
1 балл
-
1 баллБеспечный ангел На перроне возле вагонов под П-браз. плитой разобьёшь, а комбез окажется с верху на плите, можно не заметить.
-
1 баллНа крышах смотри , на пироне под плитой , так же в КАМАЗЕ смотри . У него много мест спавна .
-
1 баллЕсли у кого то висит квест "третье желание" - я смог отдать нанокостюм Семецкому в Лиманске. Метка на Семецкого упорно висела на Агропроме. И кстати костюм он не взял - просто квест закрылся
-
1 баллЕсли артефакт НЕ находится на поясе и НЕ подключён к аккумулятору, то он будет лежать хоть в том же контейнере сколько угодно долго не изменяясь. Насчёт периодичности - я подходил через 2-3 дня.
-
1 балл
-
1 баллУдачи друг. Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки (даже в двое и трое рук) ты это не закончишь никогда. Я не хейтер - это реальность. Сам пытался на Unity переносить ЗП - это неподъемная задача. Можно конечно склеить что-то более менее работающее - побегать по уровню, пострелять тупых НПС, но реализовать все механики игры... столько времени у тебя не будет, поверь.
-
1 баллПроверь заодно прицелы ПСО-1 и АКОГ, прицельную сетку РПГ. Там всё переломано. Единственные пушки, которые еще играбельны относительно, но имеют артефакты по бокам: 1. Модернизированный СИГ (ФТ-200) 2. ГП-37 3. ТОЗ модифицированный
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИметь надо спавнер от каравана https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_op_2_2_chit_mod_ot_naxac_kotovod_karavan_150_pokazometr_polkooovnik-1654725 После установки в меню жмёшь S, потом - поршни и ищешь при помощи < > это
-
1 баллА разве там сделано что то заслуживающее внимания ? Будь это так, об этом появлялись бы сообщения, но вот что то я не видел ни одного.
-
1 баллmic900 https://github.com/Roman-n/HybridXRay/wiki/[RU]-Как-установить-SDK на счёт стабильности хз, мне норм у меня стоит версия из latest-nightly - HybridXRay.Build185 есть ещё sdk от ix-ray он наверное постабильнее будет но мне визуально с ним тяжело работать
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/zypQCS-oeH0Wlg Просто выпил пси-блокаду, подошёл к окну и ждал, пока Серёга зайдёт внутрь, после этого контролёр появился. В сейве он уже мёртв, дальше - разговор с Серёгой. Мб он у тебя об броню стопорится? Или сторонние плагины поломали квест (ты сам знаешь какие)? Дополнено 1 минуту спустя В одном из трупов будет книжка с кодом от двери, то ли запись появится в ПДА с кодом от двери. Обыщи всех внимательней.
-
1 балл
-
1 баллКасательно шахт - отгрузитесь на начальный сейв как зашли в шахту и по новой не спеша проходите. И револьвер с лампой возьмете и зная что и где спокойно идите и зачищайте. Я забираясь на ящики где пауки не достанут топором всю шахту зачистил хоть заселяйся. Взрывчатку имеется смысл делать только уже после боссфайта, чтобы не таскать с собой тяжесть, имеет смысл на выходе в какой-то ящик добро поскидывать и потом пойти уже взрывать, чтобы быстрее до выхода добежать, пожитки собрать и на выход. Советую всегда в с собой таскать мину - креветка, паук, библиотекарь, демон - все отлетают от одной мины. Креветка вроде от двух померла. Главное поставить правильно и заманить на нее. Ну и на последок, вот что мне прям понравилось. Прекрасное послание для бывшей, чтобы не думала возвращаться, мол я поняла и бла бла бла), надо так же на стене написать). Дополнено 11 минуты спустя И кстати еще замечание для Разработчика. В описании винтовки пишется что под калибр 6.5, при этом используются стандартные винтовочные, которые калибра 7.62, что указано в их описании. На этом все. Вроде готовится большое обновление для игры, но я честно не знаю даже, что там еще патчить. Все вполне проходимо и адекватно настроено. И да мне понравился бартер. Поясню: закидываешь вещи которые тебе нужны и потом начинаешь закидывать потихоньку вещи что предлагаешь. Вы ругаетесь что мол не понятно, но в этом есть прикол, будто реально торгуешься. К примеру я взял сталкерские штаны, ботинки и перчатки, за них предложил два гриба. Сделка не возможна. И начинаешь сверху докидывать. Еще гриб, сигареты, мотки медной проволоки, канифоль, да хоть банки. Потихоньку поднимая свою ставку и в итоге сделку проводя. Это именно, что бартер. Так же и с едой. Уже говорил пошарьтесь по пещерам, наберите поганок, потом за них можете хоть всю базу выкупить и медведей в рабство. Главное понимать принцип бартера. Можно 10 грибов предложить за банку консерв. А можно за 3 гриба забрать все что есть консервы, и еще какое-то мясо. Система не как в обычном сталкере с фиксированной ценой, но она работает и работает хорошо.
-
1 балл
-
1 баллК сожалению, подросло поколение игроков, которые в оригинальную трилогию не играли. Печаль.
-
1 баллЗал, где в ТЧ псевдогигант и труп второго эколога, в одном из контейнеров.
-
1 баллВ настройках, не в MCM, а в базовых насколько помню, сам менял вчера Дополнено 0 минут спустя 578 и должно быть, так в Дискорде и указано Дополнено 1 минуту спустя У меня тоже так было, пробуй отключать/включать ВПН в процессе, должно докачиваться Дополнено 2 минуты спустя Я качал только с ВПН, запрет не использовал, через несколько часов и пары-тройки попыток все 578 установились и обновились Дополнено 3 минуты спустя Не стоит извинений, наоборот, респект за отзывчивость.
-
1 баллПочему ГГ постоянно просит жрать? Игрового часа не проходит, как он опять голодный!
-
1 баллА был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
-
1 балл@ЛеваСлепой тебе из лаки стара кто больше нравится коната идзуми или акира когами
-
1 баллТониМойша Бага нет, техник не ремонтирует оружие, только модернизирует и бартерит запчасти с расходниками. Оружие ремонтировать нужно на специальном станке при помощи оружейных запчастей. Дополнено 0 минут спустя is1M в плане не запускается? После обучения выкидывает в главное меню, где уже выбираете режим сюжетный
-
1 баллУ нас на каждое действие есть анимация камеры, поэтому возможно с чем то путаешь, ибо если убрать качание камеры в минимальное значение, то эффект при ходьбе и бега малозаметен Дополнено 8 минуты спустя Свежее обновление IX-Ray Platform 1.3.4! Мы к вам с новой порцией исправлений! Исправили найденные проблемы, а также баги ещё со времён оригинальной игры. Основные изменения Исправлена загрузка локализованных сохранений (проблема неофициально русифицированных ОС Windows) Исправлена утечка памяти в рендерах. Вместе с этим ушли падения ФПС после продолжительной игры Улучшена стабильность работы UI. Иногда из-за многопоточности могли происходить вылеты при рендере UI Улучшена работа сквозных прицелов Добавлены функции мода FNaS Исправлена работа оффлайн-симуляции при неправильной связке граф-поинтов Улучшена стабильность при построении путей Исправлен сдвиг съедобных предметов после использования Исправлена паковка гранат. Иногда в инвентаре НПС можно было видеть 2 одинаковых гранаты, которые были не в одном стеке Исправлено оригинальное зависание при неверных параметрах глушителя Исправлено проигрывание звуков и мерцание аддонов на оружии при использовании альтернативной системы прицеливания (STCoP WP) Исправлено игнорирование апгрейда на увеличение патронов в магазине Улучшена работа ног от 1 лица Исправлен отсутствующий звук дыхания Также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария Измененные файлы в gamedata gamedata/configs/engine_external.ltx gamedata/shaders/d3d11/deffer_impl.ps.hlsl gamedata/shaders/d3d11/sload.hlsli Новая игра не нужна! Все аддоны совместимы! Скачать релиз можно в актуальной статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-13-obzor Или напрямую на GitHub: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.4 Или под спойлером в теме
-
1 баллХотел сказать пару слов поддержки, потому что меня аж карёжит от несправедливости! Вы, наш дорогой hi_flyer, столько лет строили этот мод.. за счёт лет своей личной жизни. Строили его конечно для себя в первую очередь, сам понимаю) но ведь и поделились им со всеми остальными тоже. Вы привнесли в наш мир тот самый билдо-сталкер, что не смог сделать ни кто другой и нам стоило сердечно поблагодарить вас за это. Мнения могут быть разные и это нормально, но устраивать обстрелы в интернете из-за того что человек создал что-то что кому-то не понравилось — я считаю низостью и глупостью. Просто хочу пожелать вам сил пережить то что уже случилось и хочу пожелать ясный свет, на пути к вашему счастью. Ваша работа — уже неоценимый вклад в комьюнити, за это хочу сказать большое спасибо.
-
1 баллМы все надеемся что ты вернешься, а всем кто виновники травли и прочей шляпы желаю самого ужасного в этой жизни, без зазрения совести, мусору, мусорную жизнь, а ты мужик лучший епты, это реально великое произведение, как бы что не вышло, это та атмосфера, которую я с самого детства себе и представлял, ты очень круто чувствуешь все это. На сколько огромную работу ты проделал. Спасибо тебе огромное. Практически год уже нету в сети, но очень сильно надеюсь что это изменится. Есть конечно теория, что ты просто решил забить на все и на всех, и продолжил допиливать это версию и так сказать выпустить OLR 3.5, эх надеюсь что это так. Спасибо
-
1 балл
-
1 баллГлавный разработчик «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» показал рендеры оружия с новыми текстурами. Они были созданы с нуля в программе Substance Painter как попытка улучшить качество в сравнении с имеющимися вариантами и привести визуал к единому стилю. Помимо создания текстур были внесены правки в движок, конфиги и модели вооружения. В преддверии новостного ролика автор планирует ряд других публикаций, которые затронут изменения в остальных аспектах модификации. Читать далее
-
1 баллНе знаю, как остальные к этому относятся, но я только поддерживаю пиратство сталкера после всего, что сделала гск
