Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.05.2026 во всех областях

  1. 11 баллов
    Готовьте 12.5 Гб на винте. Релиз в скором времени. Конец связи.
  2. 9 баллов
    Разработчик: MarsyApp Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода первой публичной версии: 09.05.2026 Актуальная публичная версия: build 0.4.5 Alpha Официальный Discord-серверПоддержать проект на Boosty «Anomaly VR» — Отдельный развивающийся аддон на базе «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3», призванный перенести основной функционал базовой модификации в виртуальное пространство. Поддерживается на устройствах Meta Quest 2/3/3S/Pro (Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 / Pico 4 и PSVR2 (на ПК), для прочих OpenXR-контроллеров используется fallback-профиль.
  3. 5 баллов
    Перед входом в последнюю кодированную дверь, надо делать сейв и с него грузиться, гиг спавнится при входе, как и запчась. Через 12 часов, после сдачи предыдущкго.
  4. 3 балла
  5. 3 балла
    Фикс 3.8.1.4 от 11.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.3. Ставим поверх 3.8.1. Фикс представляет собой в основном исправление мировых моделей оружия (те, что у НПС в руках и на земле). Проблема п.1 тянется еще с самых первых версий пака, за помощь в решении которой благодарю одного из разработчиков IX-Ray – ravlik. Скачать: Яндекс / Google
  6. 2 балла
    Dead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
  7. 2 балла
    Ждать продолжения...Работают...
  8. 2 балла
    Есть ещё мысли исправить несколько моментов, что мне не нравятся в оригинальном моде, и при этом их не должно быть сложно поправить и выложить это отдельно или в этой же теме. Будет время - займусь этим, у меня список такого составлен еще с эпилога.
  9. 2 балла
    С этим согласен :) Но, как я сказал, я делаю это прежде всего для себя, а уже потом для других, кому интересно. Структура такова, что я могу просто уйти в свой уже проект, а не портировать ЗП. Я заранее всё спланировал, потому что попыток было раз 12, если не больше. Каждый раз я удалял проект и заново всё писал с нуля (начал я ещё, кстати, с декабря 2025). После всех этих попыток я решил просто абстрагироваться от ЗП (или X-Ray). Действовал уже по статьям или презентациям разработчиков. Код лишь эмулирует поведение и логику. Аналогично, многие пытаются перенести ALife как ИИ, но я этим не занимаюсь. Да и никого не получится, скажу честно, только как какой-нибудь Wrapper написать, чтобы подключался оригинальный AI к проекту (этот прикол работает и со S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому вы там и не увидели такой же ИИ). А я просто его продумал с нуля (отдельное спасибо Ясеневу за презентацию по ALife). Систему спавна/уровней я продумал тоже с нуля, без компиляции, как было в оригинале; там, конечно же, всё по мелочи. А вот это "Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки...", я хочу перефразировать правильно: "Выгореть", потому что голова реально у меня последнюю неделю опухла от информации, которую я получаю. Но мне интересно даже самому, к чему это меня приведёт, главное побольше отдыхать, как я понял для себя. А за поддержку всё равно спасибо!)
  10. 2 балла
    Представьте, как чела будет штырить от пси-атак и пси-зон?
  11. 2 балла
    Мои поздравления, сделать VR в самом X-Ray это довольно глобальное достижение. Всё таки знал что рано или поздно кто-то сможет сделать VR мод на S.T.A.L.K.E.R.)
  12. 2 балла
    У ЦК нет, там срок прописан чётко.
  13. 2 балла
    Не должен, но он появляется после получения вешок от Проводника. Потроха нет, ели повезет может выпасть Булыжник.
  14. 2 балла
    Играла, во все)))) давно)) ЧН так сразу после выхода. Я там везде облазила всё, все аномалии) а потом уткнулась в пузыри и всё, туплю) старость, наверное))))))
  15. 2 балла
    BlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
  16. 2 балла
    Перенёс фикс в новый пост, дабы визуально не терялся. Фикс 3.8.1.3 от 08.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.2. Ставим поверх 3.8.1. Скачать: Яндекс / Google REX_ONE в курсе, проблема возникает когда используется более 2х типов патронов, фиксится только движком. Сообщил о проблеме разрабам IX-Ray, посмотрим.
  17. 2 балла
    Всех с великим праздником победы! Уррааа товарищчи!!! https://rutube.ru/video/366415a6ded7c7625c33aa2a8a73e93c/?r=wd https://rutube.ru/video/4bcd886dbf8dd6350efe370da17ae5e6/?r=w
  18. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  19. 1 балл
    [C.G.M.A] Custom Groups Multiplayer Addon - Пример того как из простого эксперимента можно создать аддон. Данное руководство и аддон будут интересны тем кому надоело играть за стандартные стороны в сетевой игре и хочет немного разнообразия. [C.G.M.A] Custom Groups Multiplayer Addon - представляет из себя не большой аддон-конструктор для сетевой игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля v1.0006 созданный мной на базе Steam версии игры. Для полной работы с аддоном вам понадобиться редакторы с поддержкой редактирования файлов dds - в моём случае это PaintNET Мод не привносит что-то нового или как либо изменяет скриптовые файлы игры, а даёт возможность изменить модели использующиеся в сетевой игре на модели обычных НПС из основной игры так как вы захотите сами, благодаря моим готовым трафаретам и пресетам созданных специально мной для более быстрой настройки под себя. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1k685sPI8QfwYFTue-mEEg3W9Rnpu32za/view (Инструкция в Архиве) и полное руководство со всем Описанием в Steam : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3687801971 Буду благодарен если вы оцените аддон и в Steam :) Дополнено 8 минуты спустя Не за будьте что полное руководство по Аддону есть в Steam!
  20. 1 балл
    не, я сам циклички не проваливал, читал где-то, что он какой то арт попросит шоб возобновить отношения мб ошибаюсь кнш
  21. 1 балл
    Очень интересно. Первый раз слышу о таком в NLC. Можно поподробнее ?
  22. 1 балл
    Thriller у меня была неправильно прописана квестовая метка в Припяти. В чистом моде эта метка просто не отображалась, а с тем модом на раскачку уже получился вылет и порча сейвов. Такие дела.
  23. 1 балл
    У меня оба были в деревне новичков
  24. 1 балл
    да, будет переиздание (по количеству контента практически новый мод). я веду девлог на бусти и в блогах на аппро.
  25. 1 балл
    Не совсем чистая. Как минимум одна сторонняя правка есть (в истории сообщений есть она)
  26. 1 балл
    В любой версии этот квест проходится одинаково. Найди прохождение Олега, который Хьюг.
  27. 1 балл
    Это к модели вопрос скорее, как мне кажется, нежели к движку. Так что не к нам) Да и не мешает оно особо, мне лично даже забавно
  28. 1 балл
    А разве там сделано что то заслуживающее внимания ? Будь это так, об этом появлялись бы сообщения, но вот что то я не видел ни одного.
  29. 1 балл
    mic900 https://github.com/Roman-n/HybridXRay/wiki/[RU]-Как-установить-SDK на счёт стабильности хз, мне норм у меня стоит версия из latest-nightly - HybridXRay.Build185 есть ещё sdk от ix-ray он наверное постабильнее будет но мне визуально с ним тяжело работать
  30. 1 балл
    Купер В просекторсе такая механика была. Именно за открытие ящика.
  31. 1 балл
    1. Верхний уровень, Голубой ящик на стене за лифтом. 2. Средний уровень. Труп учёного в комнате рядом с туалетом - флешка. 3. Нижний уровень. Сейф в комнате с висящим в центре агрегатом. 4. Нижний уровень. Ящичек в зале, где в ТЧ псевдогигант, за серо-зелёными ящиками. 5. Нижний уровень. Голубой ящик в зале, где в ТЧ псевдогигант, на столе рядом с холодильником. 6. Нижний уровень. Ящичек в зале с зелёными шкафчиками, за жёлтыми емкостями. 7. Нижний уровень. Сейфик в зале с полуразрушенной в центре опорой, за контейнером. 8. Нижний уровень. Голубой ящик на стене в комнате с висящим в центре агрегатом. 9. Нижний уровень. Сейфик в помещении за второй кодовой дверью среди серо-зелёных ящиков - арт. Бур. 10. Нижний уровень. Ящичек в помещении со стоящими колбами за огороженной сеткой ёмкостью - фрагмент документа №2. 11. Нижний уровень. Ящичек в помещении с лежащими колбами за одной из колб. 12. Нижний уровень. Сейфик в помещении с лежащими колбами в шкафу - шлем Заслон. 13. Нижний уровень. Ящичек в помещении с лежащими колбами в подсобке с баллонами за деревянными ящиками - арт. Золотая рыбка. 14. Нижний уровень. Сейфик в помещении с лежащими колбами в подсобке с мебелью - фига. 15. Нижний уровень. Сейфик в комнате управления с компами на полу между столов.
  32. 1 балл
    Cage07 большое спасибо за отзыв и прохождение 😁
  33. 1 балл
    Касательно шахт - отгрузитесь на начальный сейв как зашли в шахту и по новой не спеша проходите. И револьвер с лампой возьмете и зная что и где спокойно идите и зачищайте. Я забираясь на ящики где пауки не достанут топором всю шахту зачистил хоть заселяйся. Взрывчатку имеется смысл делать только уже после боссфайта, чтобы не таскать с собой тяжесть, имеет смысл на выходе в какой-то ящик добро поскидывать и потом пойти уже взрывать, чтобы быстрее до выхода добежать, пожитки собрать и на выход. Советую всегда в с собой таскать мину - креветка, паук, библиотекарь, демон - все отлетают от одной мины. Креветка вроде от двух померла. Главное поставить правильно и заманить на нее. Ну и на последок, вот что мне прям понравилось. Прекрасное послание для бывшей, чтобы не думала возвращаться, мол я поняла и бла бла бла), надо так же на стене написать). Дополнено 11 минуты спустя И кстати еще замечание для Разработчика. В описании винтовки пишется что под калибр 6.5, при этом используются стандартные винтовочные, которые калибра 7.62, что указано в их описании. На этом все. Вроде готовится большое обновление для игры, но я честно не знаю даже, что там еще патчить. Все вполне проходимо и адекватно настроено. И да мне понравился бартер. Поясню: закидываешь вещи которые тебе нужны и потом начинаешь закидывать потихоньку вещи что предлагаешь. Вы ругаетесь что мол не понятно, но в этом есть прикол, будто реально торгуешься. К примеру я взял сталкерские штаны, ботинки и перчатки, за них предложил два гриба. Сделка не возможна. И начинаешь сверху докидывать. Еще гриб, сигареты, мотки медной проволоки, канифоль, да хоть банки. Потихоньку поднимая свою ставку и в итоге сделку проводя. Это именно, что бартер. Так же и с едой. Уже говорил пошарьтесь по пещерам, наберите поганок, потом за них можете хоть всю базу выкупить и медведей в рабство. Главное понимать принцип бартера. Можно 10 грибов предложить за банку консерв. А можно за 3 гриба забрать все что есть консервы, и еще какое-то мясо. Система не как в обычном сталкере с фиксированной ценой, но она работает и работает хорошо.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    насчёт приседа согласен, если автору так удобно ради бога, но зачем вырезать функцию которая была по умолчанию в игре непонятно. Я раньше всегда галочку ставил на постоянный присед или перенастраивал в ТЧ или ЧН
  36. 1 балл
    Cyrax я постарался сделать достаточно независимым от остального контента мода. Выйдут патчи - я сделаю обновление, если это будет нужно.
  37. 1 балл
    К сожалению, подросло поколение игроков, которые в оригинальную трилогию не играли. Печаль.
  38. 1 балл
    Aleksei Everlasting всех с прошедшим Праздником.
  39. 1 балл
    Почему ГГ постоянно просит жрать? Игрового часа не проходит, как он опять голодный!
  40. 1 балл
    Обновление 3.4.50 Внезапное обновление Advanced X-Ray до версии 3.4.50! Под капотом много изменений, выделим наиболее значимые. Оружие: Добавлен новый класс двуствольных дробовиков с отдельной логикой стрельбы и перезарядки. Система визуализации патронов по типу боеприпасов, когда на модели оружия показываются именно те патроны, которые заряжены. Поддерживаются магазинные, трубчатые,револьверные схемы, а также подствольные гранатомёты. Контроллер трансформации костей оружия, о котором ранее был пост - теперь можно поворачивать и двигать любые кости оружия (предохранитель, прицел, магазин) без анимаций, простой настройкой в конфиге. Режим предохранителя автоматически меняет положение кости при смене режима стрельбы. Геймплей: Улучшен телекинез бюреров. Бюреры поднимают оружие с земли, стреляют из него, а когда патроны кончаются - начинают кидаться. Четыре режима работы: от хаотичной стрельбы до прицельной стрельбы из всего захваченного оружия. Инвентарь монстров восстановлен в режиме Зова Припяти, а для ТЧ и ЧН был улучшен. Добавлена возможность прописывать несколько разных предметов лута мутантов с вероятностью дропа для каждого. Также, инвентарь монстров теперь опционален и может быть выключен. Интерфейс: Опциональная панель компаса вместо миникарты, которая показывает направления на точки интереса (NPC, квесты, тайники), расстояние и название ближайшей цели. Полностью настраивается через XML. Класс мульти-элементов - улучшенная замена статикам с поддержкой прогресс-баров, круговых шкал и стрелочных индикаторов. На него переведены индикаторы бустов и предупреждений. Редакторы: В редактор HUD добавлены контроллеры трансформации костей, возможность отключать маркеры, расширено редактирование аттачей. Правки применяются в реальном времени. Исправления: Налажена поддержка старых процессоров по типу Intel Pentium N3540. Общие и уникальные файлы логов для каждой сессии. Уменьшен дефолтный потолок hud_fov. Исправлен вылет на некоторых настройках графики DX11. Починена смена 2D гильз по типу боеприпасов. Несмотря на все трудности, наша платформа продолжает развиваться. Но мы были бы рады любой помощи, будь то звёздочка на GitHub, пожертвование или помощь в непосредственной разработке. Нам всё ещё нужны специалисты: Мы ищем специалистов: - Шейдеристы (HLSL) - Программисты рендера (С++, DirectX) - C++ программисты (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Ссылки: Скачать Advanced X-Ray 3.4.50 Документация к движку История изменений файлов (для разработчиков) Полный список изменений обновления Установка: Установка: 1. Скачать необходимый архив с билдом Advanced X-Ray: Release - игровая сборка для игроков Mixed - облегчённая отладочная сборка (для разработчиков) Debug - сборка с полной отладкой (для разработчиков) 2. Установить оригинальную версию игры (Зов Припяти, Чистое Небо или Тень Чернобыля) 3. Распаковать архив в удобное место и запустить установщик 4. Следовать инструкциям установочной программы Над обновлением работали: Dance Maniac
  41. 1 балл
    @ЛеваСлепой тебе из лаки стара кто больше нравится коната идзуми или акира когами
  42. 1 балл
    yanger В текущий (02.03.2026) момент, билд - версия 1.8 на DirectX 12, представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок.
  43. 1 балл
    ТониМойша Бага нет, техник не ремонтирует оружие, только модернизирует и бартерит запчасти с расходниками. Оружие ремонтировать нужно на специальном станке при помощи оружейных запчастей. Дополнено 0 минут спустя is1M в плане не запускается? После обучения выкидывает в главное меню, где уже выбираете режим сюжетный
  44. 1 балл
    Prostomod По описаным прошлым вопросам: 1. Нет, пока что механики собственных записей нет, однако мы думаем над корректной реализацией; 2. Квест, который виден на TAB - всегда относится к основному сюжету. Второстепенные задания отслеживаются с помощью использования соответствующих записок 3. Про мясо уже починили, в ближайшем патче будет фикс 4. Касательно сейвов на базе - для сохранения можно поспать (свободное сохранение в рамках базы не делали пока что) 5. Софтлоков по сюжету быть не должно. Совет от себя - лучше тщательно готовиться к каждой вылазке, особенно на боссов (используйте не только огнестрел, но и мины с коктейлями Молотова) 6. Над возможностью движения подумаем - вопрос для размышления Дополнено 2 минуты спустя Hunter версия игры standalone, достаточно скачать, распаковать и играть Перед началом игры проверьте установлены ли последние версии Microsoft Visual C++ и все версии DirectX
  45. 1 балл
    Почему CS2 так сильно пересвечен?! У меня глаза чуть не вытекли
  46. 1 балл
    Обновлено до версии 2.0. Все изменения - в шапке.
  47. 1 балл
    Разработчики крупного аддона «Convergence» для модификации «Объединенный Пак 2.2» вышли на связь с сообществом и рассказали о последних достижениях в разработке: - Открылись новые, ранее невиданные локации: 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник). На все эти территории игроков могут привести новые события и квесты; - Переработаны старые и добавлены новые монстры; - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами; - Большое количество новых ключевых НПС; - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку; - Новая сюжетная линия, завязанная на том, что в разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо; - Новое оружие, в том числе, очень футуристические и экзотические образцы; - Некие новые события в Зоне под названием "Затмение"; - Авторы постараются сделать сейвы из прохождения оригинального «ОП 2.2» совместимыми с дополнением «Convergence», или же предоставить игрокам сейв перед началом его событий; В целом, команда продолжает работу над аддоном, но ей, как и раньше, не хватает помощников по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Дата выхода пока неизвестна. Тема мода на форуме
  48. 1 балл
    FibeR Google Drive, Mega
  49. 1 балл
    моды которые заслужили фанаты Шляпы
  50. 1 балл
    А можно увидеть сетку полигонов и количество материала?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования