Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.07.2026 в Сообщения
-
4 баллаВсе началось с того что вам справедливо намекнули на то что в хардкорной моде, где сохранения ограничены, и стабильность (не по вашей вине) не 100%, давать НПС wallhack может быть не самой лучшей идей. На что вы ответили что НПС становяться слишком тупыми. Вот лучше бы вам тут было остановится, так как это проблема в целом всего сталкер моддинга и это понятный компромис. Но вы зачем то перевели стрелки на то что есть прицелы с определением цели для борьбы с кустами, а когда вам наглядно доказали что определение цели ЧЕРЕЗ кусты НЕ работает, сманипулировали показав скриншот где виден остаточный эффект рамки, которая будет видна и на бетонной стене еще долю секунды после того как НПС пропапдает из поля зрения. Вот тут же прекрасно видно, что даже когда НПС полность визуально разлечим никакого определения не происходит: А если определение происходит из-за того что пиксель НПС торчит из-за модели куста это уже опредение не ЧЕРЕЗ куст, а определение этого пикселя. И так оно и работает - определение цели сработает тогда и только тогда, когда между НПС и прицелом есть неприрывный луч (возможно требуется даже не один), без припятствий (в данном случи в виде модели кустов). Об этом стоило просто сказать, что мол "да, работает так и так, менять это не планируем, так как считаем что слишком упростит геймплей", а не манипулировать какими то призывами "показать видео, где определение целей БЕСПОЛЕЗНО при штурме кустов", о чем вообще никто не говорил. Да, еще нюанс в том, что эта механика доступна игроку помоему как минимум после середины игры, тогда как НПС обладают своим зрением с самого начала и, как вы сами могли заметить, это является очень частой причиной боли новичков
-
3 баллаВ шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
-
3 баллаТак, народ, серьезно, прекращаем флудить насчет обнаружения целей! Еще раз по факту: Обнаружение целей работает через кусты или другие препятствия, если игра считает, что виден хотя бы один пиксель модели цели. Для игрока при этом цель может быть визуально полностью или почти полностью скрыта за препятствием. Потому что разглядеть 1 видимый пиксель или даже 10 видимых пикселей невооруженным глазом почти невозможно. А еще части моделей могут быть визуально прозрачными или слабо различимыми. Обнаружение целей не работает через кусты или другие препятствия, если игра считает, что цель скрыта полностью за непрозрачным препятствием. При этом визуально модель цели может проглядывать сквозь кусты или иные препятствия. Но если игра считает, что препятствие непрозрачное, то обнаружение работать не будет. Таким образом, обнаружение целей сильно помогает эффективно вести перестрелки против врагов за любыми препятствиями. Потому что в большинстве ситуаций враги не сидят бесконечно долго строго по "невидимым" позициям. Враги постоянно перемещаются и меняют углы. Как и сам игрок. И обнаружение целей позволяет мгновенно обнаруживать и реагировать на врагов за препятствиями, убивать их на опережение, а не высматривать пиксели глазами через обычный прицел. Кто считает, что обнаружение целей не работает или бесполезно - просто не умеет эффективно им пользоваться. Учитесь, пробуйте, экспериментируйте и удачной всем охоты!
-
3 баллаОно и не работает ЧЕРЕЗ кусты. Никогда. И Player555 четко написал: определение не работает ЧЕРЕЗ кусты. Иначе, следуя вашем же словам, можно утверждать что определение целей работает и через бетонную стену, если у НПС торчит пиксель правой пятки. Очевидно, это не так:) Не кажется, так как не понимание этой механики приводит к взрыву пятой точки у многих игроков со словами: "почему этого НПС я вижу, а этого уже нет?" хотя на экране может быть визуально идентичная картина и людям может даже казаться что это баг. Не нашел сообщение где кто-нибудь так говорил, наоборот отмечают что это полезный инструмент, который помогает заметить видимых в поле зреня НПС, когда их тяжело разлечить человеческим взглядом. Просто он не помогает увидеть НПС, как на том же Радаре, которые действительно сидят полнотью за кустом. Нет конечно, а вот обратное, выключить wallhack хотя бы на стартовой локации или например добавить градации этого "зрения" в зависимости от тиров, может быть было бы и не плохим решением: так новички могли бы втянуться, привыкнуть к местным реалиям, а не бросать один из лучших модов после первого квеста.
-
2 баллаАвторы: Lowmaler и Grizzly_RPA Платформа: Тень Чернобыля [v1.0006] Описание: Все релизные локации ТЧ сшиты в одну большую Ссылки: Google Диск PS: Это первая тестовая версия, разработка продолжается. Выложил по просьбе трудящихся. Большинство ошибок поправим в ближайшее время
-
2 баллаmorger На Юпитере враждебная банда будет, а на Дикой братки под Йогой ходят. У гг с ним хорошие отношения.
-
2 баллаSol_itude значит дело точно не в фиксах. Дополнено 15 минуты спустя Обновил фикс. Добавил автопаузу из Вектора Отчуждения (ЗП-версия) и поправил титры. В оружейном паке поправил расположение прицела на ВАЛе.
-
2 балла
-
2 баллаБеглый гугл говорит что это не так:) Уверен и ваши же разработчики вам объяснят, что такое не возможно:) Для того что бы определение целей сработало, фактически НПС должен быть в прямой видимости у игрока (даже если в этой видимости будет всего пару пикселей, чего не сможет различить на мониторе глаз человека). Если же ВСЕ лучи между игроком и НПС проходят ЧЕРЕЗ препятствие (куст или стену), т.е. "игрок НЕ ВИДИТ этот торчачий пиксель" то и определения не будет. Пологаю кое-какая кастомизация здесь возможна, исходя из того, что на прошлых страниц кто-то выгладывал параметры "зрения" НПС. Но если нет, то нет:) Мне кажется это добавило бы очков популярности моду. Хотя лично для меня это и не является огромной проблемой. Меня вот больше беспокоит черезмерная беготня, проседающий геймплей на высоких тирах и отсутствие интересных квестов. Ну это он сгоряча:) В целом то действительно помогает, просто ограниченно! Безусловно, но и вы примете во внимание, что ваша команда сделала мод на игру который скоро 30 лет исполнится:) Представляете какие нерды тут сидят:?) Что нам еще обсуждать как не тонкие механики прицелов с эфимерной надеждой на что-то повлиять?
-
2 баллаКомбинезон Бывалого спавнится после прохождения Х10. А Х10 доступна для прохождения только после Х16. Дополнено 3 минуты спустя Народ, давайте, пожалуйста, жить дружно и держать себя в руках: не ругаемся, не флудим, не постим вбросы и ложную инфу - стараемся общаться культурно и по делу
-
2 баллаvisualcore , вылетало из за SRP , я нашел решение и вылеты пропали. Мод отлично рабоатет с atmosfear 3, absolute nature 2, absolute structures, игру прошел до конца. Если кому инерессно вот порядок установки: 1. Absolute Nature 2 2. Absolute Structures 3. Atmosfear 3 4. Копировать с заменой CSGM, H8 Classic Pack CSGM, Sleeping Bag CSGM. 5. Адаптация закинуть файл с заменой в gamedata\scripts level_weathers.script Дополнено 43 минуты спустя Альфа 3 , да, я прошел игру до конца, фриплей тоже работает.
-
2 баллаWolfHeart Я в слитых исходниках наковырял локации для ТЧ и из них уже в 3д редакторах сшиваем локации. В первой версии было сшито криво потому что не хотели терять время на "красивск", т.к. не знали выдержит ли движок такой объём полигонов. Сейчас уже почти все швы поправлены. Сегодня-завтра залью новый билд
-
2 баллаУ всех вкусы разные, такого чтоб одинаково подходило всем, не бывает.. Но сумел найти целых 2 побочных квеста... Я всегда думал что у меня вообще нет побочек. И в описании про них нет ни слова. Тут просто несколько не больших сюжетных веток и всё...)))
-
2 баллаДа. Просто подбери содержимое рюкзака Дополнено 2 минуты спустя Не просто так в лаунчере есть кнопка "проверить целостность"
-
1 балл
-
1 баллTyrob Я так же подошёл со стороны Сгор.Хутора, указал на это в Дискорде, позднее в движке нашли косяк.
-
1 балл
-
1 баллЛекс Если сталкеру фомичу возник вопрос про удаление мода, то советовать ему про чистку реестра это чревато критическим выбросом в его операционной системе ... Fomich9 Удаляешь папку где был мод (куда скачал лаунчер), и всё - мод удалён.
-
1 баллGayKing рад что начало работать Дополнено 16 минуты спустя GayKing кстати патч устанавливал?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУ боеприпасов под дробовики действительно хорошо организован пул боеприпасов, а для других вооружений просто несколько уровней бронебойности, используешь с самой высокой бронебойностью боеприпасы, вот и всё взаимодействие.
-
1 балл1)Когда в последний раз играл во что-то кроме сталкера? 2)Механика укрытий, стрельба нпс сквозь стены и препятствия вне зоны видимости, механика поведения монстров, Умышленный нерф орудия начальных тиров и нелогичное действие боеприпасов, Медленное окно анимации перезарядки с переходом на медленный шаг. Прицеливаемся вроде от плеча, а мушка в игре болтается как гавно на палочке. 3)когда последний раз играл В ЛАЛКУ? От того что пользуешься свавнером это не делает тебя умным.
-
1 баллсегодня все квестовые предметы - на барже)) по сабжу - в вагончике ,на Болотах ,где труп Музыканта стоит стул ,бери его и лезь в воду ,баржа стоит посередине реки. Ну или арты на прыжок вешай - борт высокий
-
1 баллAugusto у меня такое было на своей локации. Попробуй скомпилить без групп сглаживаний, с ключем -nosmg.
-
1 баллPavel_Blend У меня в подписи пак локаций. Там некоторые ЧН локации + все из ЗП и к ним пропы. Всё максимально на ТЧшных текстурах и уникальные в добавок из ЧН\ЗП я тоже положил. Думаю тебе может пригодиться. Ну и таблица соответствий текстур: тыык Делал сам, т.к. общедоступная крайне кривая + куча отсебятины Дополнено 3 минуты спустя Если верит гуглу, то движок захлебывается. Мы вынуждено уже мигрировали на ОГСР. А то бывали и вот такие приколы:
-
1 балл
-
1 баллmonolitkill смею предположить скорее всего не правильная установка. Все ссылки в шапке, от ТЧ до мода. И есть ли лог вылета хоть какой-то?
-
1 баллОчевидно, что это так: если 99,9% модели цели скрыто кустом или стеной, то определение цели СРАБОТАЕТ. И да, сработает именно ЧЕРЕЗ куст или стену. Потому что игрок НЕ ВИДИТ этот торчащий пиксель - он видит стену или кусты, а цель ЧЕРЕЗ них видит именно ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕЛЕЙ. И в этом как раз БОЛЬШАЯ ПОЛЬЗА этого игрового инструмента. Пожалуйста, давайте уже прекратим эту бессмысленную демагогию... Еще раз: заявление, что определение целей НЕ РАБОТАЕТ через кусты абсурдно и ложно. И не помогает этим самым людям понять механику. Выше уже несколько раз мы приводили наиболее точный тезис: определение целей НЕ ВСЕГДА работает через кусты, но это все равно очень эффективный инструмент. С определением целей эффективность игрока в перестрелках существенно повышается. На что мы постоянно и обращаем внимание, чтобы игроки были в курсе и не игнорировали эту игровую механику. Вот тут человек прямым текстом настаивает на своей позиции, что определение целей не помогает эффективно бороться с кустами, и утверждает, что оно не полезнее обычного прицела: А вы полагаете технически это возможно сделать? Ввести "градации" волхака?... Послушайте, игроки всегда будут чем-то недовольны, и мы не имеем столько ресурсов, чтобы учесть все недовольства всех игроков. Однако мы видим по факту, что одни игроки спокойно играют в мод даже на высокой сложности и не жалуются на волхаки и бесконечные перезагрузки. А другие игроки постоянно жалуются на все подряд и не могут ничего придумать, кроме бесконечного сейв-лоада.... Даже на примере этой дискуссии видно, как один игрок жалуется на читерских неписей и бесполезное обнаружение целей. А другой игрок только удивляется этому и говорит, что у него обнаружение прекрасно работает в тех же деревнях:
-
1 баллНик на форуме не помню, но у него винт сдох еще на тестах :) Да, это была черновая совсем семера, даже немного трешная, ибо стримил еще Вергас, как-то спасая Лиса, потом сам убегал от целой стаи псевд с фантомами до самого кпп с бандосами под песню Та-в-Ту Нас не догонят. Там был даже не тест, а просто Сяк уже устроил треш по полной ветеранам зоны. Свой мод строил исключительно для опытных стоиков, новичков и слабаков не жаловал :)
-
1 баллпонял. отключил эти два патча с оружием и всё починилось. предположительно это из-за нехватки памяти, движок максимум потребляет 3072, хоть на моей 4050 и 6гб, а на пк 5080 и её достаточно для прогрузки данных. "Движок судорожно пытается прочитать карты рельефа (бампы) для пушек из вашего оружейного пака "1_new_laee_weapons_and_animations". Он не находит их в памяти или кэше, сбрасывает настройки на дефолтные, уходит в бесконечный цикл "Engine is freezed" и вылетает"
-
1 балля планомерно вырезал Бар ,базу Свободы, уничтожил охрану бункера на Янове, завалил всех бандюков на Затоне . Заманил и уничтожил когтей смерти в аномалиях ...Так что дел хватало и после завершения игры))
-
1 балл
-
1 баллНа старом сайте у меня была тема: "3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R", на новый ее по моему не перенесли. Но материал сохранился и если интересует... Вот ссыль: 3D Max - Все уровни S.T.A.L.K.E.R Успехов в творчестве!
-
1 баллА что делать, я все установил, распаковал, подождал и не запустилось, без ошибки, просто окно появилось и исчезло (Переустановил MS Visual C++ и удалил 2 DLLа, все пофиксилось)
-
1 баллDass, кажется я продолбался с квестовым спавном. Сейчас проверяю. А нет. Спойлер! Координаты предметов. Дополнено 32 минуты спустя Тайник в Лощине поправил на будущее. Крестовый предмет пока можно заспавнить мобилой.
-
1 баллТак это отличное видео! На нем прекрасно видно, как с помощью обнаружения целей можно быстро обнаруживать цели за кустами даже при плохой видимости и эффективно отстреливать их. Понятно дело, что обнаружение целей не будет работать сквозь препятствия, где цель не видно ВООБЩЕ. Но это и не нужно, чтобы эффективно убивать врагов в кустах. Вот наглядный скрин с вашего видео, показывающий КАК ИМЕННО обнаружение целей работает и помогает убивать врагов в кустах: Раз вы сам делаете акцент на таких местах, можно пожалуйста видео, где в этих деревнях прицелы с определением целей не помогают перестрелять врагов? То есть как вы говорите "не работают". То есть видео, где вы приходите с обнаружение целей в эти деревни, и это вам не помогает эффективно убивать врагов, потому что оно "не работает".
-
1 балля уже и скрин сбрасывал ,где лежит свеча, как говорится стоит один раз ее увидить и уже не развидишь https://drive.google.com/file/d/1n-K3tO6QIbzoeEbzDaAGBePSoDZbGH8F/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/11OJVTSSx_s9Yi_BCB9__MpKQKOLSNQ_0/view?usp=sharing
-
1 баллПоследняя версия буквально в шапке 1.2 Надо ещё более ранюю версию ставить и её проходить, а потом отзыв писать под новейшей версией. Ну так чисто шизофрении ради. Патчи же просто так выпускают по приколу, а коментаторы не используя мозг по назначению сначала играют в старую версию, сталкиваются с багами и бегут срочно писать об этом.
-
1 баллНет. Нет, группа находится примерно напротив стоянки с Китайцом, через дорогу у скал, прихвати гранат, пригодится.
-
1 баллЭто костыли, которых быть не должно. Если химоза в этом месте убивает без шансов с 110 химзащиты, то ее урон очевидно надо нерфить.
-
1 баллСпасибо большое за отзыв. Дополнено 1 минуту спустя В новом моде Цена Слабости сюжет будет более проработанный.
-
1 баллТак у тебя 11 утра - в это время и на других локациях туман почти всегда. Надо идти или рано утром часов в 6 - 7, или после обеда в 14 - 15.
-
1 балл
-
1 баллVladimir 03 посмотрел на стриме, ну по сравнению с прошлым модом - развития мало. Вот что означает нумерация в виде версии? Ты понимаешь как вообще составляется версия, или просто от балды цифру 4 поставил? Дальше уже выше писал - не стоит делать мешанину с локаций. Всё должно быть в одном стиле, ибо там набрал с нормальной растительностью, дальше идут билдоболота и билдодеревьями которые не вписываются, так не делается. Оружейный пак так же должен быть единым, а не там взят миниган на ТЧ руках, там взято оружие на ЧН руках, такое делали 16 лет назад в Народной Солянке, сейчас готовый оружейный пак поставить проще простого - было бы желание. Про квесты на стриме в принципе говорилось, то ГГ разваливают лабораторию, а после охотится на кабанов, внезапно в концовке он так же от него умрёт, ну это же смешно попросту и не логично, пол Зоны выкосил - но чёртов кабан... Худ непонятно зачем такой делать и всюду ещё вставлять "судьба охотника" - это мол чтобы не дай бог кто-то не украл себе или чтобы точно поняли в какой мод играют? Какого-то сложного квеста в моде не увидел, всё банально как-то получается, ну по сути прошлого мода вышло 3 версии, отзывы были, можно что-то было полезного для себя извлечь - то ли не захотел, то ли не смог - вопрос открытый.
-
1 баллКому вообще нужна поддержка геймпадов, а тем более даже не хбоксовских, а от плойки? Фича ради фичи. Добавьте тогда поддержку линукса, макос и процессоров эльбрус, чего мелочится.
-
1 баллЯ так понимаю это скажим так твой мод или это просто перенос на последний движок OGSR моего мода?? Просто графика сильно отличается от моей. А имеено шейдеры и освещение в целом Дополнено 5 минуты спустя Я проект свой и выпускал не как отдельный мод, а как возможность нашим уважаемым модмейкерам разобрать его на части И если он является основой для чего-то большего к примеру то я только рад. Дополнено 8 минуты спустя А те кто хочет пройти оригинальный сталкер немного в новом виде, то пусть проходит мой проект. Вообще это графическая модификация которая переросла немного в полный мод. Дополнено 9 минуты спустя Надеюсь нашим уважаемым игрокам он понравиться и найдуться те кто оценит его.
-
1 баллСовмещение модов RMA_115vr и OGSM_v2.3.1_Ultimate Update Автор объединения: YTroll Описание Благодарности Возможные проблемы и вылеты Дополнительная информация(то о чем забыл сказать сразу) Ссылки на скачивание Скриншоты ВНИМАНИЕ!!! Настоятельно рекомендую, в профиле видеокарты залочьте количество кадров на 120 или 144 фпс - это сбережет видеокарту от ненужного перегрева из-за скачков фпс, который прироста производительности не дает, зато излишне греет ГПУ.
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 балл
