Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.07.2026 в Сообщения
-
5 балловРазработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
-
3 баллаВышло обновление от 23.08.2026 Авторы: Lowmaler, Grizzly_RPA, cornea444 Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Исследуйте огромную открытую Зону без ограничений, прокладывайте собственные маршруты, находите короткие пути и скрытые тропы. Путешествия стали более реалистичными: каждая дорога, лесополоса и заброшенное здание являются частью одного живого мира, где сталкеры, мутанты и аномалии существуют независимо от игрока. Привычные места откроются с новой стороны. Теперь расстояния ощущаются по-настоящему, а каждое путешествие превращается в полноценную экспедицию. Зона больше не разделена — она стала единым организмом, опасным, непредсказуемым и невероятно атмосферным. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск
-
3 баллаОбъявлено о старте второго этапа закрытого тестирования STALKER: New Project. Второй ЗБТ начнется во второй половине июля, а принять в нем участие сможет уже сформированный командой список участников. Первая волна тестеров оценила модификацию в начале текущего года, и с тех пор, по итогам отзывов и предложений, мод сильно преобразился по части графики и звука, геймплея и сюжета, а также по общей атмосфере. Когда состоится сам релиз, пока неизвестно. Читать далее
-
3 баллаНаверное этот мод лебединая песня моддинга трилогии будет. Доведут или нет, вопрос не стоит, раз уже тестируют. Вопрос сколько багов на релизе поймают
-
3 балла
-
3 баллаВышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
-
2 баллаMetro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
-
2 баллаСпрошу у Сника при случае, не парься, иди дальше. Возможно, уже не помню, скорее всего по инфопоршню эта компания и спавнилась. Там вообще рэндом с мобами, но сосыча вместе с химерами не встречал. Отдельно, да и ни раз. Открою страшный секрет..)))), там было место без айи сетки, где можно было спокойно, как в тире отстреливать мобов, только химеры иногда могла залететь в прыжке. В 3.9 Сник его закрыл с моей подачи..))
-
2 балла@TheRichterKing Зайди в графические настройки и поищите параметры вроде Ambient Occlusion (окружающая экспозиция), Screen Space Reflections (отражения в экранном пространстве) или Glow (само свечение). Попробуй их отключить или снизить уровень — часто именно они создают этот эффект.
-
2 балла
-
2 баллаНу, это уже вопрос почти философский - подходить со своими мерками к проявленным творениям. Он, конечно, правомерен . Другое дело сумеешь ли ты эти мерки туда "вставить" и , вообще, есть ли в этом смысл? Ведь любое творение всегда рождается по другим, своим меркам. И всегда имеет право быть самобытным - на то оно и творение...
-
2 баллаvsevet Да вопрос даже не в деньгах и фарме как таковых. Я играю в мод, потому что есть сюжет и квесты, и хотелось бы развития именно в этом аспекте. Первый и второй тиры интересно играются в этом плане, хотя есть куда расти, но при переходе на 3й, мод как будто "ломается" концептуально. Квестов нет, диалогов интересных нет, сюжет вообще скатывается. Остается лишь огрызок в виде фриплея, который очень слабо конкурирует с другими (заточенными именно под это) модами. А хотелось бы видеть целостный добротный продукт, по духу напоминающий НЛС 7, но с тировой системой прогрессии.
-
2 баллаЯ ранее говорил, что после взятия квеста у Воронина на установку маячка в баре Свободы, в этот самый бар меня не пустили. Мне казалось я решил проблему, убив охранника выстрелом из снайперки. Украл флэшку, поставил маяк... Тогда на меня не агрился ни кто, абсолютно вся база осталась нейтральной. Но при смене локации и повторном возвращении, у меня снялось аж 1000 репутации, итого получилось - минус 2130. От чего "свобода" теперь со мной враждует. Можно перебить всю базу, но Лукаш при этом будет продолжать поручать задания, и выдавать награды. Этот аспект с группировками выглядит очень не доработано. В принципе как и весь энд гейм. С этим надо что-то делать... После северных холмов, какая-то другая игра начинается. На остальных т3 локациях фармить нечего вообще, 2-3 несчастных квеста и все. При переходе на 4 тир, игрок уже достаточно силен, но ПРИХОДИТСЯ идти подфармливать на локациях первого тира, которые к тому времени просто не интересными становятся, ибо не представляют ни малейшей опасности. Остается только ПУШИТЬ игру до финала. Авторы занимаются прокладыванием сеток, добавлением мутантов и квестов там, где итак было более менее играбельно. 1 и 2 тиры неплохо реализованы. А энд гейм так и остаётся унылым. Я действительно не понимаю в чем главный вектор развития и будет ли в дальнейшем что-то меняться в этом плане. Дополнено 2 минуты спустя Они должны отображаться по умолчанию. Просто может дождь небольшой у вас?
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
-
1 баллРазработчик игры «ASKET» представил пять свежих кадров из игры. Во время перестройки технической базы планировалось оставить два типа растительности на биомы, чтобы сформировать чёткий стиль. Однако сейчас автор решил сконцентрироваться не на едином стиле, а на атмосфере и уникальности каждого биома. На уникальную атмосферу биомов, помимо растительности, влияет цветокор, настроенный под каждую область, а также погода. В сумме заготовлено 20 разных видов погоды, будь то солнечная, пасмурная или туманная, с дождями и буранами. Читать далее
-
1 баллНа канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» вышло видео с демонстрацией новой системы рендеринга травы. По словам авторов, это одна из самых эффективных реализаций травы в модострое, которая позволит перенести всю нагрузку на видеокарту. Это позволит игрокам выкручивать ползунки дальности и плотности травы гораздо выше, без риска потери производительности. Наглядно посмотреть на системы можно в демонстрационном ролике. Он, кстати, был отснят на DX12-рендере, который ранее появился в модификации и сейчас продолжает активно дорабатываться. Посмотреть на ВК Видео По производительности он уже нагнал рендер на DX11 и уже вполне играбельный. Подробнее о нем планируют рассказать в предстоящих новостях. В целом, модмейкеры отметили, что разработка новой версии «Prosectors Project» под номером 1.8 заметно оживает. Оригинальный пресс-релиз от разработчиков: Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: r__detail_density 0.2 и r__detail_radius 150, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. Читать далее
-
1 балл
-
1 баллЗдесь много пси-собак. Идти вперёд вдоль вагона. Сзади - колесо обозрения, справа - гастроном.
-
1 балл
-
1 баллПрям билдовская без изменений? Она же ну совсем не очень. А так интересно будет посмотреть на мод.
-
1 балл
-
1 баллSektor Тебе лучше в теме аддона вопрос задать. А так разбираться надо- либо установил неправильно либо старые версии поставил.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа, тоже самое. Хотел поставить мод на плохую погоду для дождя, стою перед грёбаным туалетом на северных холмах, сверху химеры угарают, а модов то и нет.
-
1 баллА какой уровень сложности ? На Мастере и Легенде урон от огнестрельного оружия 110 процентов + НПС вооружены оружием с патронами 7.62х51, а это очень серьёзная бронебойность. Касательно пикселя: Если враг увидит торчащий ботинок и выстрелит в него, то ваншота не будет. Но ведь в игре чтобы оглядеться мы высовываем голову. А чтобы точка зрения уровня глаз вышла из за препятствия нужно выставить на показ минимум 30 процентов головы - вот и готовая мишень для ваншота. Можешь провести эксперимент: Временно уменьшить сложность игры хотя бы до Сталкер где урон всего 25 процентов, и посмотреть как будет проходить бой на том же Радаре.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНе ну это натуральная ржака уже. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя У меня кстати и сейв остался с этим смешным мутантом. Дополнено 7 минуты спустя У хонивлада вроде есть норм треки. АТАС например, или чото там компьюдэ(хотя я ненавижу эту песню). Но это лучше чем "Это здорово, это очень, очень холосооооо!"
-
1 баллJournalistOsa Необязательно, но жаба подсказывает местным хомякам, что ящик лучше все-таки отнести Сахару за некий бонус. А так у каждого хомяка свой путь между жадностью и приключениями с адреналином. Играть как по форумному гайду скучно только ради бонусов. Надо быть свободным сталкером.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПока что - личная жизнь, а так же редкий выпуск моделей по RVC Warcraft III Voices. Далее - либо подготовка материала по TTS`кам, либо продолжение выпуска патчей для RVC Jokes Pack, либо же модели по тем дата-сетам, что приложил ниже. Со временем забыл о них, а здесь и сейчас они могут кому-нибудь пригодиться - как для моделей, так и в чистом виде. Неотсортированный материал по Метро Исход, Таркову. Дата-сет Таркова был получен давно - еще в 2024-ом, как и по Сталкрафту, и может отличаться от того, что сейчас в релизной версии Таркова, а так же от Stalzone: https://drive.google.com/file/d/1GLhm7HzNtZ0K0TvuVwLuyBqqEl504XAJ/view?usp=sharing Примечание: как и в случае с дата-сетами - архив со временем может быть удален:
-
1 баллИМХО, в STALKERe должны звучать оба языка. Добавляет атмосферы. Для себя уже давно перемешал русскую озвучку с украинской во всей трилогии.
-
1 баллAngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
-
1 баллHunter ну, придёт время и попробую. Ибо там будет ещё та дроч. Может лучше будет скрестить с чем-то, что фиксит широкоформат и добавляет нормальный интерфейс.
-
1 балл
-
1 баллDass, гляну, скажу, как и где там экза. Звания... пропишу в диалогах, но это так, для красного словца. По минимуму пока. Очень много требует новой игры, так что...
-
1 баллАхахахахахаха, начались отговорки млять, ясно все, удачи.... видосик позже будет. Или уже не надо? Вам уже ЗНАЮЩИЕ люди пояснили наверное? Дополнено 8 минуты спустя Чисто сюр Дополнено 3 минуты спустя Я уже предвижу комментарии , что я ничего не понимаю и нашел "неправильный куст". Надо было найти плешивый огрызок, одиноко стоящий в чистом поле, через который все видно и без спец. оборудования. Но возвращаясь к началу, хочу отметить, что я сразу говорил следующие: Я имел ввиду такие места, как например деревня в центре Строплощадки, деревня около церкви на СХ и т.п Ладно это все лирика. Раз обещал, вот видосик, хотя смысла в этом 0. Если скорость не позволяет в качестве смотреть, можно скачать фаил. НЕПРАВИЛЬНЫЙ КУСТ
-
1 баллДрузья! Мод активно разрабатывается, вот несколько скриншотов.
-
1 баллЕще у монстров коллективный разум какой-то похоже. Часто бывает что один мутант из гулага отделяется от группы, уходит на приличное расстояние, ты его агришь без выстрелов, просто подойдя к нему, и тут же агрится остальная группа. Разрабы конечно преисполнились. Игрок запрыгнул на машину, чтоб спастись от стаи из 20 мутантов - ай-яй-яй, непорядок, это НЕ ЧЕСТНО. Бывает что вся локация агрится на Меченого, и даже спастись нет варианта. Пошел один раз лутануть электро АЗ на складах армейских, убил пару бандитов и понеслось. Пока не выкосил 90% всего живого на локации, так и не смог залутать несчастный арт. НПС видят сквозь стены - ВСЁ ЧЕСТНО. Лазают по лестницам с автоматом наперевес - ВСЁ ЧЕСТНО. Стрейфятся с большой скоростью - ВСЕ ЧЕСТНО...У игрока всего этого НЕТ! Как и нет права на ошибку. Согласен с человеком, который выше писал, что нет возможности по тактике их переиграть. Все сводится к тому, что игрок выманивает НПС поближе к сейв зоне и расстреливает на подходах. Убил парочку - сохранился, убил еще 2-3, опять сохранился, и так до победного. Ну либо лютая крысотактика. Это просто НЕ ИНТЕРЕСНО. Разрабы, как вам например играть в КС против читера? Ведь это не сложность, а просто дичь. Кабан -лазает по лестнице и может передним копытом леща отвесить - ВСЕ ЧЕСТНО. Контролер спиной кастует, а так же притягивает свозь ландшафт и окружение - ВСЕ ЧЕСТНО. А-лайф это вообще рофл, всегда с него улыбаюсь. Дружественные болванчики бесцельно гуляют по опасной зоне в одиночку, как по райскому саду, насвистывая мелодии, и тут же дохнут от какой-нибудь собаки при приближении игрока. А враждебные НПС сидят около костра, рядом с гулагом кровососов или псевдогигантом, игнорируя друг друга. Выстрел... и вся бригада летит на игрока - ВСЕ ЧЕСТНО!
-
1 баллШтатные "тестировщики с читами" не нашли ошибок? Стоит начинать проходить или лучше следующего месяца подождать, может еще не все лестницы починили и тому подобное? Новые патчи, требующие НИ, не планируются?
-
1 баллАнтиватник Надо готовиться сосать, пускай так уже и скажет, хотя бы правду. Ну вообше.. Если бы автор мода выпустил обновление мода, где фиксанул все недочеты и ебанутость мода.. Я бы даже перепрошел его, только уже на легенде. Что бы я убрал: 1. Пьянную камеру у контролёра и меньше его ебейшую пси ауру, как например в Х-2, там контролёр какой-то даже немощный что-ли, по сравнению с его собратьями-геями. 2. Фикс стелса и запретить ИИ видеть сквозь преграды по типу кустов, или хотя бы в кустах у них урезать точность. 3. Поставить оригинальный шанс на получение инфы о тайнике, потому что выбить тайник с трупа на легенде - сродне выбить ножик в кс, ну или легу в том же геншине) 4. Убрать краши игры, например на генераторах, при подходе к лабе у меня 2 раза подряд выбило непознанный краш. 5. Сделать больше безопасных мест для сейвов, или автосейвов больше, в лабах или на ЧАЭС например Дополнено 2 минуты спустя И вот даже если это всё изменить, хардкор никуда блять не исчезнет, тогда игра станет куда играбельней
-
1 баллАга, нету, удалили его видимо, вместе со всеми наработками. А то что там Влад делал это чисто вообще сон собаки, буквально, "сарказм". Скорее фанат играет и делает вид что проблем нет, но при этом они никуда не деваются, в итоге их не фиксят. Люди тонну багрепорта составляют а слышат лишь отговорки, с учетом того что есть ориг, это серьезная репутационный удар для мода, и очень опрометчивый шаг был выпускать сырой релиз, но у них стояло все так, что либо выходит, либо нет. А психическое состояние никого не волнует, здоровые люди в моддинг не идут, шарю, поскольку моды я и сам делаю, ну и со своими косяками тоже, не на эту игру правда... Спрашивается, ради чего ждать еще несколько лет выхода играбельных патчей, если вот прямо сейчас есть патч Влада без вырезни? Выйдя СОП полным, было бы действительно бомбически, а так фиксы придется ждать месяцами, а люди, люди играют уже сейчас. И недовольных будет лишь больше, потому что вылеты терпеть никто не будет. Стабильные вылеты. А хейтерам же аргументы и не нужны, можно просто сказать "мод кал", и все. И сразу все понятно. Дополнено 2 минуты спустя А зря, с ними можно на патронах экономить, всмысле на переносимых пачках... Вес здесь не так душит как литры, хотя литров и нет если не играешь на высоких сложностях. На новичке вот нету. Пушки побольше в целом лучше НПС кладут...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
