Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.07.2026 во всех областях
-
3 баллаНазвание сборки : Oldschool Call of Chernobyl Mod Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22. Разработчик: texasich Дата выхода: 19 июля, 2026 г. Oldschool Call of Chernobyl Mod представляет собой сборку для фриплейной модификации Call of Chernobyl, созданную с целью вернуть в игру дух S.T.A.L.K.E.R. 2008-2009 годов. Состоит из множества аддонов и модов, возвращающих оригинальную атмосферу игры и добавляющих новые квестовые линии, чтобы не дать игроку заскучать.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаDrowBreaker, работа идёт над версией 2.1. Будет перезалил с необходимостью новой игры.
-
3 баллаЯ уверен что это был рофл. Игнат физически не мог бы этим заниматься) Дополнено 31 минуты спустя Вот я тоже самое хотел предложить, как насчет встретиться начистить друг другу умывальник порыбачить вместе там я не знаю, что обычно делают взрослые состоявшиеся в жизни мужики которые в детстве ссорились, но потом осознали что жизнь коротка и надо жить дружнее? Но я знаю, что этого не будет. Сплошные приколы с тем кто кому в чью лужу перданул без упоминания, или кто первее что-то релизнул, или детективные расследования на тему кто у кого за спиной какую гадость сказал без аргументов и понеслось гестапо по районам пока не вытащат все грязное белье на площади. А жаль.
-
3 баллаDungeon Master да, причем речь не только о сложности. В Народном патче я серьезно сократил сюжетную линию, из-за чего он проходится куда быстрее + нет миссий в катакомбах. Бэктрекинга, то есть возвращения на прошлые локации, тоже нет. По сути это Вектор Отчуждения, но для 3.0. Соответственно, кому-то такой проект очень понравится, а кому-то наоборот не зайдет. По этой причине я в дополнение к Народному патчу, собсна, и создал патч для 19 версии (чтобы никто не ушел обиженным).
-
3 баллаВ Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
-
3 баллаНашелся Drweb Cureit от 19.06.2026. Ловит на 5301 больше, чем вариант от 15.06.2026. Переделан в сборку. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
-
2 баллаВспоминаем вот об этой простыне Ну и как будто бы, пока СДК для С2 ещё ждать и ждать, появилась идея, что можно склепать. IX-Ray https://vk.ru/ixray_platform + Живая Зона https://vk.ru/projektx + наше наполнение. Фриплей с исследованием и охотой за артефактами. Дополнено 1 минуту спустя Текущая карта ЖЗ
-
2 баллаОпыт подсказывает, что как раз таки по форумам самые отбитые шизы и обитают. Будь то сталк комьюнити, корсарское, или по вартандеру какому, или рутрекер какой там. В диске как раз вменяемых сильно больше
-
2 баллаНу Скурим все же фэнтэзи с магией. Некоторое довоенное освещение Фоллаута можно спихнуть на работу от автономных ядерных источников питания. В Сталкере аномальные костры.
-
2 баллаSander Если переход Кордон - Болота есть, то надо спасать и не уходить с Локи, а если нет, её там не будет. Дополнено 2 минуты спустя gen-rostovcev Какой нафиг Спавнер, сборка закрытая.
-
2 баллаДа, было-бы здорово Дополнено 2 минуты спустя Да, уже пережил, просто оставил комп включённым на пол дня, на поясе была пица и ломоть, Меченный как-то выжил, и даже не загадил котлован в ДН)
-
2 баллаVor0n dialogs_nick.xml, ищи по айдишнику "veader_go_rostok_ploshadka" Дополнено 6 минуты спустя Посечённая довольно сильно, старался сделать структуру и порядок квестов приближенным к ОЛР 2.5. Для кого-то это минус, для кого-то это плюс. Зависит от того, чего ждешь от мода. Ничего принципиально нового я не добавлял. Все решения взяты либо из предыдущих версий ОЛР, либо из аддонов к нему. Можно стартовать. Это скорее неправда. Есть патч для 19 патча, тоже моего авторства (ссылка есть в "прочти меня"), - там контент остался нетронутым и поправлены только баги. В этой версии спорный и душный контент, который был в 3.0, наоборот убран. Возможно тот, кто тебе рассказывал, перепутал версии. 19 патч более длинный, сложный и забагованный. Народный патч короче (проходить будешь дольше, чем ОЛР 2.5, но куда меньше, чем в 19 патче), более простой (хардкорные механики аля угон машин, болезни, кражи из тайников отключены), вылетов в разы меньше (бывают случайные, но они никогда не повторяются и довольно редки). Дополнено 6 минуты спустя В этой версии автопереходов нет, если что. Возможно я тебя не понял. Дополнено 9 минуты спустя Ну это слишком категорично. Если 19 патч кажется слишком сложным или душным, стоит играть в Народный патч: игрок и сюжет посмотрит, и не устанет. Если нужны все хардкорные механики и полный контент, тогда конечно в 19 патч, но с фиксами, чтобы вылетов было поменьше. Дополнено 32 минуты спустя В ближайшее время реализую именно телепортацию, как основной способ добраться до Ростка. Видимо попытки починить логику Гацулы не увенчались успехом.
-
2 баллаКак раз поэтому и начал с 3.0.19, дабы обмазываться контентом и катакомбами:)
-
2 баллаНе потерялся, просто гугл-диск по какой-то причине его не видит. Если весь архив скачать, он там будет. Я скорее всего поступлю следующим образом: данный фикс откачу, но в дополнениях выложу его отдельно на случай, если такой баг все-таки встретится при игре. Думаю это самый нормальный компромисс. Дополнено 11 минуты спустя Я не рекомендую тем, кто горит от 19 версии. Такие люди в итоге на мод обижаются и начинают его ругать за все. Если тебе 19 патч нравится, то продолжай играть на нем.
-
2 баллаИз файлов Адаптации шрифтов потерялся FullHd, там только 2к и 4к. Вижу что патч обновился и возник вопрос, в архиве патча "баг с люком" также исправлен костылём, как тут в комментах выше упоминалось? Просто интересно, ибо лично у меня никаких багов связаных с переходом в катакомбы на Кордоне не возникало. И мне кажется, будет не правильно, если у новых игроков не будет возможности пройти этот шикарный (без иронии, меня действительно подземка под Кордоном приятно впечатлила) отрезок катакомб так, как задумано изначально. Без упрёка сказано, в целом патч очень хороший, очередной раз выражаю свою признательность автору.
-
2 балла
-
2 баллаmorger Один переход за туннелем ведет на АС, другой переход ведет в пустые земли в углу на локации, на карте посмотри будет понятно. Плюс ещё на хуторе проводник стоит. azza Воровства в моде нет, можно в любой сундук сложить. Только чересчур хомячить не стоит. Лучше вложиться в хорошую экипировку, ствол и бронебойные патроны.
-
2 баллаVlad-Vlad Лучше бы убрали или хотя бы ослабили пьяную камеру от контролёра, или уже просто убрали васянский "визор" НПС сквозь текстуры, особенно кусты, из-за кустов проходить на легенде невозможно, именно эту версию. Но неет, ДЕТЕКТОР И ДОЗИМЕТР -- САМАЯ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ
-
2 балла
-
1 баллНазвание: CGIM Origin Разработчик: Жора Цементов Платформа: Shadow Of Chernobyl Дата выхода: 01.08.2023 Олдскульная погода, полностью новые погодные циклы, вдохновленные билдами и старыми материалами по игре.
-
1 баллДискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. В сборке теперь работает многопоток! Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Зимний аддон Поддержать меня (кликабельно):
-
1 баллЯ давно уже высказался на счёт выживания в этом моде. Лично для тебя повторю, что играю на сложности "Новичок", потому что остальные сложности отношу к ЛГБТ и "ролевым играм". Я хочу мародёрствовать, хочу ваншотить с дуплета, хочу подкрадываться невидимкой, хочу гонять с локации на локацию за 150рублей, и сложность "Новичок" меня этим всем устраивает. Вот сейчас из-за бага с сохранениями (перестали сохранки запускаться) заново перепрохожу. Хочу на ЧАЭС пройти в кожаном плаще, прям как во снах Меченого. А "артов" тут мало. Тут порезали арты и хабар в ящиках.
-
1 баллasgaroth по-моему он боится сделать слойку из кремния, редкоземов и плавленного сыра с помидорами и нейролептиками. У него может разыграться аппетит и таки сьест плавленную gtx260 и колой запьет
-
1 баллНу как это «не так», когда выше буквально скриншот приложен, который показывает, что именно «так»:
-
1 баллЯ к 21 : 00..)) Тебе Пришелец правильно сказал, переиграй, только до разговора с Сидом, где он даёт на него наводку. У меня он то же пару раз застревал, первый раз в районе кунга, второй раз упирался в БТР.
-
1 балл
-
1 баллasgaroth Привет! Да, именно так. Мод однопоточный, работает на одном ядре, как и оригинальная Call of Chernobyl.
-
1 балл
-
1 баллSektor Метку лучше пережить, а не избавляться он неё. Журнал на локациях до Бара включительно- места отдыха и т п осматривай.
-
1 баллАктёр озвучки: Olexa007/Olexa0704 Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Microphone Hator Dreamcast X RGB Black (ESS10) Обработка звука и эффекты: По вашему желанию(см. детальнее в описании) Контакты для связи: Discord - olexa007; Telegram(рекомендуется для обменов файлов и общения) - @Olexa0704. Информация о себе: Начинающий актёр озвучки. Из своих наблюдений, голос по ощущениям похож на Малуху, Розина и Терещука. Мягкий и не серьезный. Более грубый только на украинском почему-то(опять таки из моих наблюдений). Могу быть иногда на панике, иногда на нервах, тут уж сразу извиняюсь, личные проблемы никто не отменяет:). Работаю со звуком в Audacity. Эффект рации/маски могу сделать такой, который может не совпадать с вашим, а потому, обработка будет лежать на вас/на человеке, который делает вам фильтры для озвучки. На какой именно стадии разработка мода впринципе не волнует, но рекомендуется писать когда у вас на средней/поздней стадии разработки. ОПЦИОНАЛЬНО: 1. ИИ голосами актеров озвучки оригинальных игр СТАЛКЕР озвучить ваш мод(стараясь сохранить оригинальные подачи/интонации) 2. Сделать рендеры для слайдов вашего мода(постобработка будет, увы, лежать на вас(не очень могу в фотошопе:/)). Принимал участие в озвучивании проектов: Отсутствует(на момент 17.07.2026)
-
1 балл
-
1 баллSektor Костюм спавнится в ящиках, везде где только можно добраться, самое не однозначное место возле перрона под п-образной плитой, ящик разбиваешь, а Комбез оказывается на плите с верху можно уйти и не заметить. Наводку, какую водку о водке ни слова. Нет не даёт. Если ты уже далеко ушёл и тот ящик под плитами разбил, а костюм был там, а ты не заметил, то я думаю его уже не будет там, подберут или скрипт почистит.
-
1 баллВот это ничего себе! Помню как я в свое время восторгался тому что нпс на меня с ножом шел в моде выживший: побег из зоны. Тогда я это впервые увидел а потом узнал и про аи адишн тоже прикольно было на зп поставить и пройти с умными сталкерами. То что вы это в движок уложили звучит как новый уровень хорошо забытого старого. Это просто бомба
-
1 баллCOMPLEXTER Как по мне, народный патч лучше, чем СОП. В СОПе много вылетов (может быть, это только у меня), а по геймплейной составляющей они почти идентичны (в СОПе побольше сайд-квестов и отсебятины). Но в СОПе для меня визуал более приятный, и в некоторых моментах СОП более удобный
-
1 баллСейчас мод находится в производственном аду. Если бы я не решал расширить содержание мода, то возможно он бы уже вышел. Сейчас идёт работа над созданием скриптовых сцен с вкючением радио антен, по типу как в FarCry 5. Всё покажу когда будет нормально реализовано. Висят не до пилиными трейлеры, дневник разарботки и многое другое. Карта скорей всего выйдет в урезанном виде и постепенно от выхода к выходу обновлений будет дополняться. В планах выпустить первый альфа билд в конце года. Но это планы. Музыка это для души и для поддержания интересса в теме мода. Дополнено 12 минуты спустя
-
1 баллManly опять выброс у монолитовца и нейролептиков накатил :) Дополнено 18 минуты спустя Ты не пробовал рисовать в такие приходы?
-
1 баллТакой тренажер для мозгов придумал. Воображаю себе - натянутую резину, струны, пружины. Длинной по 200км. Это, так интересно. Ещё, интересно, представлять себе библиотеку, с сотнями книжек.
-
1 баллсоветую начать использовать MO2, там видно какой мод с каким конфликтует хотя-бы. Сборка хорошая, автор молодец. Желаю здоровья!
-
1 баллЭто каноничный вид группировки, перенесенный через все части серии, плюс одна из её визитных карточек. Теперь это просто сталкеры в броне, в которой путаешь их с одиночками. Хотите сделать "реализм", переодевайте тогда заодно чн и бандитов, ведь их комбезы демаскируют еще сильнее.
-
1 баллда, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!
-
1 баллНикак. Собирай гравитационные артефакты и вешай на пояс. После того, как забрал документы из ТД, при переходе в Бар тебя встречал Волк. Ты должен был с ним поговорить, прогуляться, потом пойти в Бар, там диалог провести. Пару раз читал, что игроки не понимали, из-за чего Бармен с ними не говорит, а потом выяснялось, что они просто не разговаривали с Волком, считая этот квест дополнительным. Так вот в версии от 16.07 этой встречи больше нет. Учитывая, что сюжетная линия с Волком в принципе не имеет завершения, я скорее всего сегодня последние упоминания о нем уберу. Дополнено 39 минуты спустя 17.07.26: - Незавершенная линия с Волком удалена (из всей линии оставались только его сообщения, смысла в них нет: отдал эти сообщения Жабе); - Исправил диалог об убийстве военного на Кордоне (обоснование того, почему именно его нужно убивать тихо, а всех остальных мы можем валить без разбора); - На иконке сообщений от Жабы теперь портрет Жабы (по аналогии с Барменом); - Сообщения Майора и Крысы теперь с правильными иконками. Дополнено 57 минуты спустя Ну эт наверное правильный подход. После 19 патча Народный проходится очень хорошо.
-
1 балл
-
1 баллNarsul братан, этот мод, как бы тебе сказать, представь что всем неписями прописали волхак, аимбот и накрутили х3 хп, все мутанты игнорирую вообще все, что есть на карте и с другого конца летят торпедой что бы отгрызть жопэц меченого, а ты при этом умираешь от кровотока вызванного тем что наступил в лужу. Если это твое САМОЕ ПЕРВОЕ прохождение этого мода, ставь сталкера и просто попробуй ну скажем вытащить шустрого и перебить зомби в тоннеле, если будет слишком легко поставишь ветерана, как-то так. И да, НЕ ДУШНО, в этом моде отсутствует как понятие.
-
1 баллТак то это очень плохо, когда из своей среды обитания они вылезают Ну типо... Пусть огср сидит на ТЧ дальше, а IX - на ЗП Я лишь их двоих выделяю, ибо они ну... Сам знаешь, монополисты, какую новость не глянь - переход на IXRay и интересно почему автор внезапно передумал насчет движка, хмммммммммммммм Ну точнее не прям единый монополист, ибо он щас конкурентов в лице AXRay устраняет не очень хорошими способами, а OpenXRay так вообще просто не обновлялся давно, решил наверно ещё и ОГСР спихнуть, чтобы лишь их движком пользовались Да, звучит шизово. Но если судить по недавним событиям - имеет место быть и этот вариант
-
1 баллНормально. Для новичка очень даже нормально. + Играем мы за Миклуху, которому, вместе со своим отрядом, нужно найти выход из Припяти. Сюжет меня заинтересовал тем, что происходит параллельно сюжету ТЧ, особенно понравился момент, где показано, как Меченый с отрядом бежит до ЧАЭС, как это было в ТЧ. Да и модов про группировку "Свобода" я почти не припомню, поэтому для меня это что-то необычное. +- Геймплей довольно стандартный, а-ля поговори с кем-то, принеси подай, найди что-то, постреляй там-то. Сами квесты тоже довольно обычные. Единственный плюс здесь - наличие пяти интересных мест, благодаря которым есть смысл в исследовании локации. + Оптимизация у мода хорошая, лично у меня ничего не лагало, не ломалось, не вылетало. Ну и вроде как, добавить больше нечего. Как первый мод "в карьере" модмейкера - нормально. Пожелаю удачи автору с будущими проектами, и надеюсь, что они будут ещё интереснее.
-
1 баллРазработчик игры «ASKET» представил пять свежих кадров из игры. Во время перестройки технической базы планировалось оставить два типа растительности на биомы, чтобы сформировать чёткий стиль. Однако сейчас автор решил сконцентрироваться не на едином стиле, а на атмосфере и уникальности каждого биома. На уникальную атмосферу биомов, помимо растительности, влияет цветокор, настроенный под каждую область, а также погода. В сумме заготовлено 20 разных видов погоды, будь то солнечная, пасмурная или туманная, с дождями и буранами.
-
1 баллСразу отсылка к прошлому блогу: Советские объективы на современную камеру и кое-что еще. Почему в название какой-то объектив Бэтмена? Что ты несешь, совсем поехал уже? Позвольте ответить этим отрывком из фильма: При все доступности объектива в РФ или UA мне в своих захолустьях пришлось 2 месяца его выжидать на одной онлайн барахолке и одним прекрасным утром я от бессонницы тыркал телефон и листал каталог барахла, и внезапно увидел тот самый объективчик, в неплохом состояние за не самую высокую цену которые на него бывают, схватил сразу особо не задумываясь, все сошлось и цена и состояние объектива и модель, в принципе я готов был бы взять и другие версии этого стекла, но повезло что там была именно 44-2. Не смотря на то, что последняя моя вылазка закончилась тем что я цепанул клеща(не энцефалитного, но они все с какой-то херней типа болезни лайма) пришлось сходить к врачам за антибиотиками (но тут как бы сезон клещей был) так вот где-то ближе к поздней осени трава вянет, прижимается к земле(как правило клещи цепляются к одежде с травы), где-то ближе к ноябрю клещи идут на покой, типа совпало что объектив подвернулся именно сейчас пока еще осеняя листва не опала полностью, клещи погасились. Заполучил вожделенный объектив я отправился изучать рейтрейсинг супер графен реальной жизни, т.е тупо пошел фоткать всю херню за городом, в рамках своей медитации: Пока бродил обнаружил ужа, весьма странного, почти не реагирует, обычно змеи быстро сваливают жутко извиваясь, а этот какой-то застывший, но явно живой был, я сначала рядом с ним камни слегонца бросал чтобы вызвать реакцию, нихера, потом веткой его теребил, тоже как-то пофиг, видимо он уже в полу анабиозе и готовится к зимней спячке. Так-то советские стёкла интересный не даром они приглянулись режиссерам Бэтмена и Дюны, так что с ними еще надо повариться, набить руку.
-
1 баллЗвучит на словах, конечно, всё хорошо, прекрасно и атмосферно. Но после всех этих абстрактных концептуальных размышлений возникает два главных вопроса: как такое реализовать и кому это будет интересно? Второй вопрос можно пропустить из-за его крайней субъективности (как уже было сказано: кому скучно, а кому интересно). Но вот что насчёт первого вопроса? Как реализовать такой концепт? Как всё это сбалансить, на чём будет построена экономика и геймплей, какой вообще жанр тогда будет у подобной игры? Сейчас, как не крути, Сталкер является шутером. То есть основа – это стрельба, мочилово и разборки с мутантами и людьми. Хоть это и не чистокровный шутер, потому что на него нагородили (в том числе и модами) разных элементов выживания, прокачки и прочего (что лично мне нравится). Сталкер получился неким компромиссом, как по мне. Основа взята у Стругацких и Тарковского, но добавлено много своего, чтобы было по-своему интересно. Тем более что все эти группировки, войнушки и прочее не добавлены просто чтобы были, потому что у них зачастую есть прописанные истории и объяснения, они грамотно вплетены в общую атмосферу Зоны, которую создали разработчики (не считая модов, конечно, где могут любую несуразную ерунду добавить просто так, потому что они это могут и потому что это моды). Так что для меня даже та же Anomaly или конкретно GAMMA выглядят вполне хорошо, даже отлично с точки зрения атмосферы. А уж тем более, что можно аддонами подстраивать всё под свои нужды. А теперь представим, что взяли бы «Пикник на Обочине» Стругацких или фильм «Сталкер» Тарковского и реализовали это вместо того Сталкера, который у нас есть сейчас? Многим бы ли это вообще понравилось и зашло? Большинство людей даже первоисточники не понимают и оценивают прохладно или даже негативно. То есть если даже «Пикник на Обочине» и «Сталкер» мало кто понял, то кто бы тогда понял игру, сделанную на подобии. Поэтому, как мне кажется, и было решено добавить много от себя, что, по моему мнению, сделано правильно и так получился условный компромисс между философией + мистикой и экшеном + взаимоотношениями между людьми, который сбиваются в стаи и в очередной раз начинают уничтожать себе подобных, прикрываясь идеологией, экономикой или чем-нибудь ещё. В общем, так ли нужно делать такую Зону, которую описал автор блога? Может на практике, столкнувшись с реализацией всего этого и получив определённый результат, окажется, что всё не так хорошо, как это строит воображение у себя в голове. В голове всё звучит хорошо и интересно. Может всё-таки стоит ценить, что уже есть и не гнаться за Тем Самым Сталкером, который как уже было замечено, у каждого свой. А так кому-то нравится NLC, кому-то ОП 2.2. Попробуй здесь поспорь, ага. А аддоны и сборки подсказать не могу, к сожалению. Может и есть такие, которые хотя бы немного будут приближены к желаемому тобой концепту. Позволю себе 2 вопроса автору блога, потому что мне стало интересно: 1. Есть ли вообще представление о том, как можно реализовать подобный концепт с точки зрения создания игр? 2. Какой жанр будет у описанной тобой игры? (если сможешь приведи пример игры подобного жанра или игры, приближенной к тому желаемому, что ты описал в своём видении). P.S. Спасибо модмейкерам и многим другим людям, благодаря которым у нас есть широкий выбор модов и аддонов, где так или иначе каждый может найти что-то более близкое к его видению Сталкера. Вот это действительно классно и это ради чего мы все на этом сайте собрались.
