Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.08.2026 во всех областях
-
7 балловПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.04-dev.25 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
-
5 балловS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете. Сообщество мода ВК
-
4 баллаНазвание: Жучара AI Разработчик: Zaxler Платформа: Оригинальная трилогия, некоторые популярные моды Дата выхода: 31.08.2026 (альфа-тест) Этот проект - проба пера в создании ИИ-агента для сталкерского моддинга. На данный момент готовы: 1) Синтетическая вики: https://qa.zhuchara.org 2) ИИ Чат-бот: https://ai.zhuchara.org Что такое синтетическая вики? Это набор сгенерированных ИИ-моделью пар "вопрос-ответ". Датасет собирался из всего контента сайта amk-team.ru и раздела моддинга из ap-pro.ru, обработано 4 ГБ html-страниц. По поиску по ключвым словам вы можете найти полезные ответы. Это гораздо быстрее, чем перелистывать все 10 000 страниц форумов. Что такое ИИ чат-бот? Это мой QLoRA-адаптер для квантованной модели Qwen2.5:14b с 4-битными весами. Конкретно эта модель обучена только на данных истории форумов, она ничего не знает о самой игре и ее устройстве, поэтому модель БУДЕТ тупить, не надо ждать от нее уровня ChatGPT или Claude. Датасет для нее прошел минимальную очистку от дубликатов и мусора, поэтому бот хоть что-то соображает. В дальнейшем отдельно эта модель не будет доступна, она будет включена в часть датасетов для моделей для редактирования движка и скриптов, чтобы ИИ лучше понимал логику игры и умел в дебаг. Проект бесплатный! От вас я жду первичный фидбек, на данный момент рассматривайте это исключительно как тестовую штуку. Принимается абсолютно любая критика и пожелания, кроме пустых оскорблений "просто потому что". Обращайте внимание в основном на вики, бот пока что чисто побаловаться. Буду благодарен модераторам, если подправят косяки в оформлении темы.
-
4 баллаТекущая версия - 0.84 Автор: Melya при поддержке ChatGPT Простенькая, но мб полезная утилита на Python. Ее главная фишка – изменять xml-конфиги UI трилогии в визуальном редакторе в реальном времени. Изменил – и сразу видишь приблизительный результат. Самые быстрые обновления выходят на странице на moddb. Ссылка постоянна и одна для всех последующих версий.
-
4 баллаНу конкретно Чернобыль занял 3 года, в 2021ом началось его моделирование. Но держать планку общего качества сразу всех уровней чтобы не было сильной разницы - приходится заниматься всеми уровнями понемногу вот уже 5 лет, плюс параллельные поиски доп.информации, спутниковых карт и тд, делаем потихоньку. Порой приходится в несколько итераций уровень делать, сперва ставятся примерно похожие здания, чтобы сформировать общую картинку уровня, а потом уже дорабатывается точечно каждое отдельное здание, по мере нахождения фото/видео по нему. Если их недостаточно, то импровизируем. Тяжело, долго, ибо не в таком составе и не с таким опытом как команда Живой Зоны к примеру.
-
4 баллаВ команду либо на недолгий аутсорс требуется помощь моделера для корректировки/открытия интерьеров зданий по комплексу материалов из с2/фотографий/видео реальных обьектов, включая разные мелкие уникальные детали. Если у кого есть желание/возможность помочь нам повысить качество зданий и приблизить сборку уровней - пишите сюда или в пм.
-
3 баллаВышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек. Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь Скриншоты: Читать далее
-
3 баллаЯ писал что оружейку не доделал и могут быть косяки. Надеюсь в ближайшее время все исправлю если кое кто сможет мне помочь с этим. Надо было конечно вообще выпустить просто как графическую сборку. Но увы получилось как получилось уж простите друзья. Дополнено 0 минут спустя Я очень рад дружище Дополнено 5 минуты спустя Фикс диалога в Баре. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA Просто кидайте в основную папку с игрой с заменой файлов.
-
3 баллане слышал про секрет Полишинеля ?тебя точно что ли Маргулис выпустил из карцера через десятилетия или ты "последняя реинкарнация " блаженного Брока покемешного!??
-
2 баллаВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
2 баллаНе знаю о чем я думал когда скачивал это, видимо вера во лучшее во мне еще не умерла, провозившись с перетаскиванием ящика десять!!!!!!!!!!!! минут, снес. Всем крепких нервов, а лучше 10 ящиков водки чтобы пройти это!
-
2 балла
-
2 баллаOMG, неужели кто-то в 2к26 юзает total commander, эта прога осталась в 90-х, сейчас все winrar используют или 7-zip.
-
2 балла10.) Подробный FAQ по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. 11.) Гид и советы по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. Текст кликабелен, в FAQ и в Гид и советы по прохождению всё подробно описано! Во время прохождения лабы Х8 находишь гаус-пистолет, с ним идёшь к Кардану и выполняешь его задания! Спавн-меню в помощь.
-
2 баллаВо время игры поставить на паузу, открыть консоль, вписать команду, подтвердить, снять с паузы.
-
2 баллакакой смысл у них это спрашивать, если авторы просто ответят из разряда "сдохни р****" и кинут в чс?
-
2 баллаВот ошибка. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\OGSR-Engine-2.1.407 !!!\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'wpn_vintorez_m1' Не может открыть секцию с оружием. Попробуй закинь этот файл с заменой. Просто распакуй и кидай в основеую папку с заменой. Потом отпишись. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаhttps://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/main/download.html Ветка: develop Action: build editors Дальше сам
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаVitchet Просто антураж, а вот в Sleep аддоне да и будет метка в ПДА, забирать сразу при первом посещении Локи, а иначе пропадут.
-
2 баллаМодификаций, связанных с группировкой Долг, выходило в целом не очень много, поэтому возможность поиграть за главного героя из этой фракции сразу показалась интересной. Некоторые опасения вызывал тот факт, что мод - это авторский дебют (а очень часто первые проекты оказываются довольно спорными продуктами на выходе - то сюжетная сторона хромает, то кодовая база, то все вместе), но довольно большое количество положительных отзывов перевесило чашу весов в сторону "надо играть". Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия проведет вас по знакомым локациям из первой части трилогии - Бару, Свалке и Темной Долине. Такой выбор обусловлен тем, что сюжет мода органично вплетается в сюжет самих Теней Чернобыля, причем автор делает это крайне умело и с большим уважением к оригиналу. Конечно, те игроки, которые разбираются в лоре, могут найти какие-то логические несостыковки в поведении некоторых персонажей, но в общем и целом сюжет развивается логично, а события не дают заскучать. Герои получились достаточно яркими, со своими характерами и личностными особенностями. Диалоги написаны хорошо, без большого количества грамматических ошибок, читать вполне приятно и легко. Финальный диалог между главным героем и его близким другом - мое почтение, снимаю шляпу. Имеется аж 4 концовки, каждая из которых сопровождается слайдами с пояснениями, к чему привел выбор героя и как дальше развивались события; каждая из концовок вполне логична и завершается вполне понятно. Геймплей Главное и основное замечание к игровому процессу - очень низкий урон у оружия и очень высокий уровень здоровья у противников. Базовые бандиты могут выдержать 1-2 рожка в грудину и остаться на ногах; автор советует стрелять в голову, но даже это не всегда спасает. Минибоссы при такой конфигурации урона и здоровья превращаются в душный кошмар: вы бегаете кругами, нашпиговывая врага свинцом и стараетесь не умереть. С патчем играется чуть свободнее, а еще можно поставить сторонний фикс и увеличить урон всего оружия в игре - тогда схватки становятся более-менее честными: врагов можно будет отстреливать более быстро, но и урон самому игроку будет увеличен. Даже с патчем и фиксом частенько приходилось перезагружаться, а бои с минибоссами и вовсе иногда превращались в сейв-скам. В остальном игровой процесс весьма приятный, навевает легкую ностальгию по первой части трилогии: охотимся на мутантов, ищем артефакты и тайники, помогаем сталкерам решать их нехитрые проблемы. Экономики в моде особо нет, стартовое снаряжение очень неплохое (а по сюжету его можно будет еще и улучшить), ну и по сюжету вы также получите в свое распоряжение пару интересных игрушек. Квесты Помимо основной квестовой линии присутствуют также некоторое количество побочных заданий, которые позволят немного раскрыть второстепенных персонажей, их историю и мотивацию. Реализация в целом хорошая, но для получения одной из интересных квестовых линеек (приводящей аж к двум концовкам из четырех, одна из которых имхо самая интересная и насыщенная в игре) нужно сделать весьма неочевидное действие в определенный момент времени и без подсказки со стороны всю линейку можно легко пропустить (что у меня и получилось). Спасибо стримерам, которые уже успели записать прохождение и можно посмотреть все оставшиеся концовки на ютубе. В общем и целом квесты реализованы хорошо, каких-то роялей в кустах не обнаружено, все вполне логично. Графика и локации Мод построен на достаточно современном движке OGSR, который неплохо подтягивает старую графику Теней Чернобыля. При этом вау-эффекта, который я испытал от графики в Stalker: New Project или SFZ Project, здесь нет - картинка приятная, но не более того. Локации оригинальные из ТЧ, с минимальными изменениями (или вообще без них). Оружейный пак хороший. Звуки и атмосфера Кажется, что эмбиент остался практически неизменным из оригинала. Некоторые персонажи озвучены нейросетью, но слух озвучка не режет, звучит неплохо. В целом, все звуки вполне работают над атмосферу и не более того. Техническая реализация и стабильность Для работы мода вам потребуется версия Теней Чернобыля 1.0006, в зависимости от версии игры (оригинал/пиратка/репак) возможно наличие каких-либо ошибок при запуске или в процессе игры. На моей сборке мод запустился и игрался без каких-либо проблем, все работало стабильно без лагов, фризов и вылетов. Сейвы не бились. Заключение Несмотря на вышеописанные огрехи с уроном от оружия и легчайшую возможность пропустить довольно интересную квестовую ветку, закрыв себе две концовки из четырех, мод мне очень понравился. Автор умело вплел свою историю в сюжет первой части трилогии, сохранив вайб оригинала и позволив нам взглянуть на один из эпизодов оригинальной игры под другим углом. Пару раз ловил себя на мысли, что как будто бы снова играю в конце нулевых в оригинальный ТЧ =) Для дебютного проекта уровень очень и очень достойный, видно что проделана долгая и кропотливая работа. Автору - мое почтение, благодарность за труд и пожелания всяческих успехов и сил для новых творений!
-
2 баллаОчень распространённое заблуждение. Например один из самых требовательных жанров это "тяжеляк", Металл. Собрать комплект аппаратуры которая сможет выдать напор и драйв а не кашу - та ещё задачка. Под разные стили музыки надо подбирать конкретные компоненты системы. Универсальные варианты конечно существуют, но это редкий "зверь" и стоит он очень и очень много.
-
2 балла
-
2 баллаГрит попытался забайтить и при этом ответил, клоун Главное что погоняло знаешь своё и отзываешься.
-
2 баллаPK_demon Восклицательный знак нужен для работы DLTX, вот тут можешь почитать: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/configs/dltx.html
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллOGSR Co-Op - Сталкер Тень Чернобыля Кооператив ■ Главная информация Название: OGSR Co-Op Разработчик: DeZoWaRe Платформа: Тень Чернобыля (OGSR Engine 3.529) Дата выхода: В разработке ■ Описание проекта Привет всем любителям Зоны! Решил в качестве фанового личного проекта попробовать реализовать кооперативный режим для оригинальной «Тени Чернобыля» на базе современно разработанного OGSR Engine. Главная идея - пройти классическую сюжетку вместе с друзьями, но со всеми технологическими плюшками, обновленной графикой и фиксами движка OGSR. Проект пишется «для себя» и ради фана/экспериментов со скриптами и сетевой частью. Что планируется и разрабатывается: Совместка в ТЧ: Прохождение оригинала в кооперативе; Синхронизация: Поэтапная настройка совместного выполнения квестов, спавна и работы скриптов; Атмосфера: Сохранение духа старого доброго ТЧ, но с удобством совместной игры. ■ Галерея и Медиа ■ Загрузка и Файлы
-
1 баллNLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC. В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода. Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо. Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC. Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.
-
1 баллПривет AP-PRO! Привет всем! Фантазия включилась на полную и я решил поделиться наработками своей авторской сюжетной трилогии модов. Основная фишка-не просто придумать фанфик в отрыве от всего, а создать новые сюжетные линии, которые бесшовно соединяются с лором уже готовых проектов, в частности с платформой Anomaly. у меня есть для вас 2 интересных мода, которые я бы реализовал 1 МОД. ЗИМНИЙ ФИЛЬМ. жанр: психологический хоррор сюжетный мостик: после событий зова припяти. 2013 год завязка: главный герой репортер Илья. в Киеве находиться жена Анастасия, которая попала в серьезную аварию. государство пообещало Илье лечение жены взамен тот отправиться в ЧЗО чтобы снять всю зону для документального фильма. слишком сложно спросите вы? зона это не место для съемок, поэтому большинство репортеров просто отказались. главный хоррор в том, что в зоне появились 'безликие'. это провальный эксперимент осознания. их никто не видел и не слышал. они также не осязаемы. главная суть в том, что их как раз можно заметить только через камеру героя, а позже у героя начнется шизофрения из-за чего придется думать: это безликий или галюны? 2 МОД. ВОССТАВШИЕ ИЗ ПРОШЛОГО жанр: Глубокий сюжетный детектив, предыстория лидера фракции (Anomaly) сюжетный мостик: мод связывает оригинальную трилогию и мета-канон Anomaly, объясняя, как веселый бармен Холод в итоге стал авторитетным лидером возрожденного "чистого неба" Завязка: главный герой Холод. Сюжет начинается сразу после 2 сверхвыброса (финал чн) и идет параллельно событиям "тени чернобыля". Лебедев увел элиту на ЧАЭС, где они и сгинули. Холод выжил на болотах, но помнит фотографию Стрелка, которую им показывали. для него Меченый-не легенда с амнезией, а опасный безумец, погубивший его дом. Холод закрывает бар, берет ствол и идет по душу Стрелка. Ключевые фишки «Восставшего из прошлого»: Аномалия «Пси-прошлое» в Лиманске: В таймлайне ТЧ Радар закрыт, и Холод идет на Север старыми тропами фракции через Лиманск и Госпиталь. Лиманск теперь — вымершее, жуткое кладбище. Там ГГ попадает в аномалию «Пси-прошлое». Она вытаскивает из его головы худшие воспоминания о штурме, извращает их (показывая иллюзии, будто Лебедев предал пацанов, или внушая ложную вину в гибели друзей). Сталкеры сходили здесь с ума, но наш герой — сам прошлое этой Зоны. Он понимает природу аномалии и бежит сквозь визуальный и аудио-хаос напролом, отключая оружие, доказывая Зоне свое право идти дальше. Параллельный спринт на ЧАЭС-2: Холод выходит к ЧАЭС-2 со стороны Госпиталя, а Меченый — со стороны Радара. Они бегут к Саркофагу параллельно, видя друг друга сквозь трубы и порталы. На фоне ударов Зоны они, не сговариваясь, безмолвно прикрывают друг друга от огня «Монолита». Измененный финал в зале О-Сознания: Холод влетает в зал капсул первым, Стрелок заходит следом. Обиды забыты — враг общий. Но Холод находит среди капсул... живого Лебедева, который вернулся к создателям системы и предал своих людей. ГГ достает пистолет и лично приводит приговор в исполнение, стреляя в упор в капсулу Лебедева, пока Стрелок из Калаша расстреливает общую конструкцию. Финал в стиле ЗП: Экран гаснет под двойной залп. В титрах мы узнаем, что Стрелок ушел в НИИ на Большую землю, а Холод вернулся на Болота к «детям Болот» — новому поколению выживших сирот и новичков, чтобы возродить «Чистное Неба» без фанатизма, став тем самым мудрым лидером, которого мы видим в Anomaly. ну вот как то так. скажу сразу это НЕ КАНОН и все события придуманы мною Интересно ваше мнение по поводу концепции! Имеет ли право на жизнь такая увязка лора, и какая из двух идей вам кажется наиболее атмосферной для реализации? не бойтесь писать недочеты. разберем вместе в чате или в лч
-
1 баллНо вы же создатель же модификации а значит знаете от и до все то что сделали и какие там подводные камни бывают верно? Дополнено 18 минуты спустя Это рунет, детка, тут и на три буквы послать могут и еще что покрепче сказать, хотите место где единороги пукают радугой и все мирно и тихо и матом не шлют то хочу сказать такого места нет, везде где-то более или менее но мат есть, единственное на реддите не стоит писать вот это: Fuck you asshole, nigger и прочие словечки, с точностью 99 и 9 забанят, там модеры свирепые.
-
1 баллМод по "Живой Зоне" и это замечательно. Автор оригинала делает шикарный Музей Памяти, а мододелы могут оказывается, если захотят, превратить его в игровую площадку. Пример мы видим в этой теме. Желаю удачи и прямых рук Автору
-
1 баллВсем здрасти , народ кто одолел этого кровожадного Крапивника с кодом на базе Последнего дня от сейфа . Подскажите плиз . у меня для этой абракадабры тяму не хватает, тем более у нас с ним цифр эти 12 разняца.
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
1 баллСоглашусь Гроза огонь, один подствол чего стоит, против химер в Лесу и на других локах незаменима.
-
1 балл
-
1 баллValeroK Не скриньте и не выкладывайте это сюда, пожалуйста. В самой шапке темы ничего такого нет, а за содержание мода можете авторов спросить.
-
1 баллJackieR окей Sckwall ящик можно встретить сразу после прохождения пролога. Стоит на столе в доме, который обстреливается тремя бандитами. Сломанные звезды на входных воротах в военный городок у дуги, там же у детсада. Еще видел на складе радиационных знаков. В других местах не был.
-
1 баллЗасиделся за СДК и забыл выложить ссылочку на песню. Карта в работе, как всё соберу начну выкладывать тизеры и трейлеры. Дополнено 1 минуту спустя В клипе показаны город Припять, завод Юпитер, станция Янов, а так же окресности.
-
1 баллGvardeec91 через google drive прям никак не хочеш загрузить?
-
1 баллтоп 15 жутких я старался его максимально оказуалить, я понимаю, что стелс мало кто любит, но вот создался у меня в башке такой сюжетец в своё время. Дежурный по роте вас даже если увидит - не подымется, в описании квеста весь план действий, а тот же снайпер даже увидев вас, ночью забьёт хуй, так как его смена кончилась. Дополнено 7 минуты спустя топ 15 жутких вот что меня взбесило, так это претензия к написанию диалогов. БЛЯТЬ, пацаны, я же не какой-то писатель, я не мастер письма и литературы, не элитарий, я сделал диалоги такими, какими они есть, потому что это РАЗГОВОРЫ БЛЯТЬ! И да, люди говорят ЧО вместо что, говорят ТИПА, бывают такие словечки блять и не только у бандитов. Такой бред нахуй, кто-то рассчитывал от обычного мододела диалогов уровня Шекспира? Достоевского? Нет блять, я обычный парень, мой мод ничего никому не должен в этом плане, а диалоги не должны быть выглаженными, они должны быть ЖИВЫМИ сука, я так считаю. Но вот пришлось мне разговоры эти в виде текстового диалога делать, и в результате забить болт на правила русского языка. Да похуй мне потому что! Нет слова ЧО в русском языке? Так я придумаю! Потому что ЛЮДИ ГОВОРЯТ ТАК БЛЯТЬ, это разговорный жанр, жанр, который я посмел уж текстом перенести в РАЗГОВОРНЫЙ диалог, чтобы сделать его ЖИВЫМ, таким, каким бы он выглядел примерно, если бы общались два человека... Я не писатель, я ваще немного сварщик, немного монтажник, немного электрик нахуй. И я думаю уж могу в СВОЁМ МОДЕ то блять позволить себе написать "ваще" вместо "вообще".
-
1 баллЭто увлечение, хобби. Есть аудиофил выслушивающий ньюансы звука, его изменения при смене компонентов системы. И есть меломан просто любящий слушать музыку на хорошей аппаратуре. К хорошему звуку надо привыкать, настраивать своё восприятие, свои уши. Это как посадить за руль машины человека никогда не водившего её, и попросить описать как эта машина ведёт себя на дороге. Он не сможет. А автогонщик с большим опытом сходу даст расклад по этому вопросу. Тоже и в звуке - нужен опыт прослушивания чтобы оценивать дорогую аппаратуру. p.s. Кстати 2000 баксов за компонент это весьма средний уровень аппаратуры. Неплохой средний Hi Fi, далеко не ТОП, и уж конечно не Hi End.
-
1 баллНу, еще добавь сюда то что СЕВА открывается только после X-16, и там только купить ее, или слутать в тайнике ведьмака на Ростке, а это уже последняя треть игры, а экза осталась только в Припяти, и она там без аккума вдобавок, зачем так сделали, один Пират/вектор/"insert sop actor name", знает, прогрессия по костюмам и оружию в моде сломана, хотя ее пытались починить, убрав этих злоебучих солдатов Альфы из бара и прочих локации. Но один фиг, как только ты в середине игры покупаешь костюм Голмара и находишь FN2000 или винторез, больше игре тебе предложить будет нечего. Разве что гравивинторез, но его относительно легко получить, магнитов для группы магнит, в зоне как грязи. Кстати FN2000 и винторез весьма распространены в этом моде, чуть сложнее найти СВД/СВУ. Ну а Гаусс, ну он хоть остался, правда на всю игру патронов 60-70 существует и 20 лишь в самом конце, в трупе ученого, а остальное в тайнике на водонапорке, в баре и в тайнике журналиста на Янтаре, и еще кропалик в коморке бармена, все, больше патронов нет, хотя опять же гаусс достать не супер сложно. Из-за новых конфигов оружия неписей, при первом посещении бара, там уже неписи ходят с топовыми пушками, Джиги, СВД, РПГ, Сиги, винторезы, валы, грозы, и рано или поздно эти челы cдохнут и их можно будет слутать. Так что в SOP в середине игры получаешь все самое крутое. А в ориге, на болотах были плазмоганы на 150 патронов в магазине, у бармена в каморке был миниган, ведьмак давал ПЗРК иглу, в тайнике журналиста было инопланетное ружье, в продажах был ГМ94 с термобарическими выстрелами. Словом пак оружия был не бедный, и новая пушка дарила прямо новые эмоции, типа вау какая вундервафля. И тема пси пистолета не раскрыта, пушка интересная но в ней всего 4 патрона будет за всю игру, и то если разрядишь первый пси пистолет в МГ, и еще сколько то может быть будет в пси пушке Святого, когда он кильнется. Фановая пушка, неписи смешно убегать начинают и некоторые мутанты, песики вроде убегают, на псевдычей вроде тоже работает.
-
1 баллВ проекте «REALITY 3.0» на базе «Anomaly 1.5.3» появится своя сюжетная линия! Авторы сообщили, что уже закончили разработку истории, которая получит название «Illusion of Reality». Сюжетная линия будет представлять собой детективно-мистическую цепочку событий, в которых оказывается замешан главный герой. Некий неизвестный взломал ПДА протагониста и ведет за ним скрытую слежку. Вам предстоит выяснить, что происходит на самом деле и кто за этим стоит. Квестовая цепочка охватит 11 локаций, имеет более 150 озвученных реплик героев, а продолжительность займет от трех часов. В настоящий момент у модификации начинается этап повторного тестирования, поэтому долго ждать релиза, вероятно, не придется. Скачать текущую версию
-
1 баллСейчас делается Мёртвый Город, а именно заменяются панельки на двухэтажные здания (нашёл их в одной из версий данной локации). Почему так? Надоело пытаться править эти многоэтажки раз за разом. Постоянно новые баги в геометрии в виде дыр, дубликатов текстур, которые обнаруживаются случайно ибо казалось что уже всё починили - но неее, вот ещё. А так как я думаю заполнить (и заполнил, а зря) многоэтажки декодером, то лишь потом заметил что куча дверных проёмов и оконных рамок имеют кривую развёртку, а править подобное - та ещё скука, поэтому пошёл путём полегче - заменой зданий. Делает это мой товарищ и вроде как успешно. Обновил движок до последней версии, тут как раз сглаживание обновили, вроде как неплохо выглядит, DLSS конечно лучше, но FSR 3 тоже ничо так. Собрал как раз локацию на максималках абы поглядеть, и вот, показываю вам.
-
1 балл
-
1 баллЧто ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.
