Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.08.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.04-dev.25 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
  2. 5 баллов
    S.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете. Сообщество мода ВК
  3. 4 балла
    Название: Жучара AI Разработчик: Zaxler Платформа: Оригинальная трилогия, некоторые популярные моды Дата выхода: 31.08.2026 (альфа-тест) Этот проект - проба пера в создании ИИ-агента для сталкерского моддинга. На данный момент готовы: 1) Синтетическая вики: https://qa.zhuchara.org 2) ИИ Чат-бот: https://ai.zhuchara.org Что такое синтетическая вики? Это набор сгенерированных ИИ-моделью пар "вопрос-ответ". Датасет собирался из всего контента сайта amk-team.ru и раздела моддинга из ap-pro.ru, обработано 4 ГБ html-страниц. По поиску по ключвым словам вы можете найти полезные ответы. Это гораздо быстрее, чем перелистывать все 10 000 страниц форумов. Что такое ИИ чат-бот? Это мой QLoRA-адаптер для квантованной модели Qwen2.5:14b с 4-битными весами. Конкретно эта модель обучена только на данных истории форумов, она ничего не знает о самой игре и ее устройстве, поэтому модель БУДЕТ тупить, не надо ждать от нее уровня ChatGPT или Claude. Датасет для нее прошел минимальную очистку от дубликатов и мусора, поэтому бот хоть что-то соображает. В дальнейшем отдельно эта модель не будет доступна, она будет включена в часть датасетов для моделей для редактирования движка и скриптов, чтобы ИИ лучше понимал логику игры и умел в дебаг. Проект бесплатный! От вас я жду первичный фидбек, на данный момент рассматривайте это исключительно как тестовую штуку. Принимается абсолютно любая критика и пожелания, кроме пустых оскорблений "просто потому что". Обращайте внимание в основном на вики, бот пока что чисто побаловаться. Буду благодарен модераторам, если подправят косяки в оформлении темы.
  4. 4 балла
    Текущая версия - 0.84 Автор: Melya при поддержке ChatGPT Простенькая, но мб полезная утилита на Python. Ее главная фишка – изменять xml-конфиги UI трилогии в визуальном редакторе в реальном времени. Изменил – и сразу видишь приблизительный результат. Самые быстрые обновления выходят на странице на moddb. Ссылка постоянна и одна для всех последующих версий.
  5. 4 балла
    Ну конкретно Чернобыль занял 3 года, в 2021ом началось его моделирование. Но держать планку общего качества сразу всех уровней чтобы не было сильной разницы - приходится заниматься всеми уровнями понемногу вот уже 5 лет, плюс параллельные поиски доп.информации, спутниковых карт и тд, делаем потихоньку. Порой приходится в несколько итераций уровень делать, сперва ставятся примерно похожие здания, чтобы сформировать общую картинку уровня, а потом уже дорабатывается точечно каждое отдельное здание, по мере нахождения фото/видео по нему. Если их недостаточно, то импровизируем. Тяжело, долго, ибо не в таком составе и не с таким опытом как команда Живой Зоны к примеру.
  6. 4 балла
    В команду либо на недолгий аутсорс требуется помощь моделера для корректировки/открытия интерьеров зданий по комплексу материалов из с2/фотографий/видео реальных обьектов, включая разные мелкие уникальные детали. Если у кого есть желание/возможность помочь нам повысить качество зданий и приблизить сборку уровней - пишите сюда или в пм.
  7. 3 балла
    Вышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек. Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь Скриншоты: Читать далее
  8. 3 балла
    Я писал что оружейку не доделал и могут быть косяки. Надеюсь в ближайшее время все исправлю если кое кто сможет мне помочь с этим. Надо было конечно вообще выпустить просто как графическую сборку. Но увы получилось как получилось уж простите друзья. Дополнено 0 минут спустя Я очень рад дружище Дополнено 5 минуты спустя Фикс диалога в Баре. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA Просто кидайте в основную папку с игрой с заменой файлов.
  9. 3 балла
    не слышал про секрет Полишинеля ?тебя точно что ли Маргулис выпустил из карцера через десятилетия или ты "последняя реинкарнация " блаженного Брока покемешного!??
  10. 2 балла
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  11. 2 балла
    Не знаю о чем я думал когда скачивал это, видимо вера во лучшее во мне еще не умерла, провозившись с перетаскиванием ящика десять!!!!!!!!!!!! минут, снес. Всем крепких нервов, а лучше 10 ящиков водки чтобы пройти это!
  12. 2 балла
    ктото и винрар покупает по подписке
  13. 2 балла
    OMG, неужели кто-то в 2к26 юзает total commander, эта прога осталась в 90-х, сейчас все winrar используют или 7-zip.
  14. 2 балла
    10.) Подробный FAQ по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. 11.) Гид и советы по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. Текст кликабелен, в FAQ и в Гид и советы по прохождению всё подробно описано! Во время прохождения лабы Х8 находишь гаус-пистолет, с ним идёшь к Кардану и выполняешь его задания! Спавн-меню в помощь.
  15. 2 балла
    Во время игры поставить на паузу, открыть консоль, вписать команду, подтвердить, снять с паузы.
  16. 2 балла
    какой смысл у них это спрашивать, если авторы просто ответят из разряда "сдохни р****" и кинут в чс?
  17. 2 балла
    Вот ошибка. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\OGSR-Engine-2.1.407 !!!\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'wpn_vintorez_m1' Не может открыть секцию с оружием. Попробуй закинь этот файл с заменой. Просто распакуй и кидай в основеую папку с заменой. Потом отпишись. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA
  18. 2 балла
    Выглядет просто невероятно. Страшно подумать сколько это заняло времени.
  19. 2 балла
    Классный клип и песня! Успехов в творчестве!
  20. 2 балла
    https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/main/download.html Ветка: develop Action: build editors Дальше сам
  21. 2 балла
    Картинки супер! Прям фото! Скорей всего будет что то.
  22. 2 балла
    Походу опять что то со связью или просто забыл опубликовать.
  23. 2 балла
    Vitchet Просто антураж, а вот в Sleep аддоне да и будет метка в ПДА, забирать сразу при первом посещении Локи, а иначе пропадут.
  24. 2 балла
    Модификаций, связанных с группировкой Долг, выходило в целом не очень много, поэтому возможность поиграть за главного героя из этой фракции сразу показалась интересной. Некоторые опасения вызывал тот факт, что мод - это авторский дебют (а очень часто первые проекты оказываются довольно спорными продуктами на выходе - то сюжетная сторона хромает, то кодовая база, то все вместе), но довольно большое количество положительных отзывов перевесило чашу весов в сторону "надо играть". Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия проведет вас по знакомым локациям из первой части трилогии - Бару, Свалке и Темной Долине. Такой выбор обусловлен тем, что сюжет мода органично вплетается в сюжет самих Теней Чернобыля, причем автор делает это крайне умело и с большим уважением к оригиналу. Конечно, те игроки, которые разбираются в лоре, могут найти какие-то логические несостыковки в поведении некоторых персонажей, но в общем и целом сюжет развивается логично, а события не дают заскучать. Герои получились достаточно яркими, со своими характерами и личностными особенностями. Диалоги написаны хорошо, без большого количества грамматических ошибок, читать вполне приятно и легко. Финальный диалог между главным героем и его близким другом - мое почтение, снимаю шляпу. Имеется аж 4 концовки, каждая из которых сопровождается слайдами с пояснениями, к чему привел выбор героя и как дальше развивались события; каждая из концовок вполне логична и завершается вполне понятно. Геймплей Главное и основное замечание к игровому процессу - очень низкий урон у оружия и очень высокий уровень здоровья у противников. Базовые бандиты могут выдержать 1-2 рожка в грудину и остаться на ногах; автор советует стрелять в голову, но даже это не всегда спасает. Минибоссы при такой конфигурации урона и здоровья превращаются в душный кошмар: вы бегаете кругами, нашпиговывая врага свинцом и стараетесь не умереть. С патчем играется чуть свободнее, а еще можно поставить сторонний фикс и увеличить урон всего оружия в игре - тогда схватки становятся более-менее честными: врагов можно будет отстреливать более быстро, но и урон самому игроку будет увеличен. Даже с патчем и фиксом частенько приходилось перезагружаться, а бои с минибоссами и вовсе иногда превращались в сейв-скам. В остальном игровой процесс весьма приятный, навевает легкую ностальгию по первой части трилогии: охотимся на мутантов, ищем артефакты и тайники, помогаем сталкерам решать их нехитрые проблемы. Экономики в моде особо нет, стартовое снаряжение очень неплохое (а по сюжету его можно будет еще и улучшить), ну и по сюжету вы также получите в свое распоряжение пару интересных игрушек. Квесты Помимо основной квестовой линии присутствуют также некоторое количество побочных заданий, которые позволят немного раскрыть второстепенных персонажей, их историю и мотивацию. Реализация в целом хорошая, но для получения одной из интересных квестовых линеек (приводящей аж к двум концовкам из четырех, одна из которых имхо самая интересная и насыщенная в игре) нужно сделать весьма неочевидное действие в определенный момент времени и без подсказки со стороны всю линейку можно легко пропустить (что у меня и получилось). Спасибо стримерам, которые уже успели записать прохождение и можно посмотреть все оставшиеся концовки на ютубе. В общем и целом квесты реализованы хорошо, каких-то роялей в кустах не обнаружено, все вполне логично. Графика и локации Мод построен на достаточно современном движке OGSR, который неплохо подтягивает старую графику Теней Чернобыля. При этом вау-эффекта, который я испытал от графики в Stalker: New Project или SFZ Project, здесь нет - картинка приятная, но не более того. Локации оригинальные из ТЧ, с минимальными изменениями (или вообще без них). Оружейный пак хороший. Звуки и атмосфера Кажется, что эмбиент остался практически неизменным из оригинала. Некоторые персонажи озвучены нейросетью, но слух озвучка не режет, звучит неплохо. В целом, все звуки вполне работают над атмосферу и не более того. Техническая реализация и стабильность Для работы мода вам потребуется версия Теней Чернобыля 1.0006, в зависимости от версии игры (оригинал/пиратка/репак) возможно наличие каких-либо ошибок при запуске или в процессе игры. На моей сборке мод запустился и игрался без каких-либо проблем, все работало стабильно без лагов, фризов и вылетов. Сейвы не бились. Заключение Несмотря на вышеописанные огрехи с уроном от оружия и легчайшую возможность пропустить довольно интересную квестовую ветку, закрыв себе две концовки из четырех, мод мне очень понравился. Автор умело вплел свою историю в сюжет первой части трилогии, сохранив вайб оригинала и позволив нам взглянуть на один из эпизодов оригинальной игры под другим углом. Пару раз ловил себя на мысли, что как будто бы снова играю в конце нулевых в оригинальный ТЧ =) Для дебютного проекта уровень очень и очень достойный, видно что проделана долгая и кропотливая работа. Автору - мое почтение, благодарность за труд и пожелания всяческих успехов и сил для новых творений!
  25. 2 балла
    Очень распространённое заблуждение. Например один из самых требовательных жанров это "тяжеляк", Металл. Собрать комплект аппаратуры которая сможет выдать напор и драйв а не кашу - та ещё задачка. Под разные стили музыки надо подбирать конкретные компоненты системы. Универсальные варианты конечно существуют, но это редкий "зверь" и стоит он очень и очень много.
  26. 2 балла
  27. 2 балла
    Грит попытался забайтить и при этом ответил, клоун Главное что погоняло знаешь своё и отзываешься.
  28. 2 балла
    PK_demon Восклицательный знак нужен для работы DLTX, вот тут можешь почитать: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/configs/dltx.html
  29. 2 балла
  30. 2 балла
    Да, вы правы. К сожалению такой графики в играх ещё нет.
  31. 1 балл
    OGSR Co-Op - Сталкер Тень Чернобыля Кооператив ■ Главная информация Название: OGSR Co-Op Разработчик: DeZoWaRe Платформа: Тень Чернобыля (OGSR Engine 3.529) Дата выхода: В разработке ■ Описание проекта Привет всем любителям Зоны! Решил в качестве фанового личного проекта попробовать реализовать кооперативный режим для оригинальной «Тени Чернобыля» на базе современно разработанного OGSR Engine. Главная идея - пройти классическую сюжетку вместе с друзьями, но со всеми технологическими плюшками, обновленной графикой и фиксами движка OGSR. Проект пишется «для себя» и ради фана/экспериментов со скриптами и сетевой частью. Что планируется и разрабатывается: Совместка в ТЧ: Прохождение оригинала в кооперативе; Синхронизация: Поэтапная настройка совместного выполнения квестов, спавна и работы скриптов; Атмосфера: Сохранение духа старого доброго ТЧ, но с удобством совместной игры. ■ Галерея и Медиа ■ Загрузка и Файлы
  32. 1 балл
    NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC. В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода. Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо. Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC. Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.
  33. 1 балл
    Привет AP-PRO! Привет всем! Фантазия включилась на полную и я решил поделиться наработками своей авторской сюжетной трилогии модов. Основная фишка-не просто придумать фанфик в отрыве от всего, а создать новые сюжетные линии, которые бесшовно соединяются с лором уже готовых проектов, в частности с платформой Anomaly. у меня есть для вас 2 интересных мода, которые я бы реализовал 1 МОД. ЗИМНИЙ ФИЛЬМ. жанр: психологический хоррор сюжетный мостик: после событий зова припяти. 2013 год завязка: главный герой репортер Илья. в Киеве находиться жена Анастасия, которая попала в серьезную аварию. государство пообещало Илье лечение жены взамен тот отправиться в ЧЗО чтобы снять всю зону для документального фильма. слишком сложно спросите вы? зона это не место для съемок, поэтому большинство репортеров просто отказались. главный хоррор в том, что в зоне появились 'безликие'. это провальный эксперимент осознания. их никто не видел и не слышал. они также не осязаемы. главная суть в том, что их как раз можно заметить только через камеру героя, а позже у героя начнется шизофрения из-за чего придется думать: это безликий или галюны? 2 МОД. ВОССТАВШИЕ ИЗ ПРОШЛОГО жанр: Глубокий сюжетный детектив, предыстория лидера фракции (Anomaly) сюжетный мостик: мод связывает оригинальную трилогию и мета-канон Anomaly, объясняя, как веселый бармен Холод в итоге стал авторитетным лидером возрожденного "чистого неба" Завязка: главный герой Холод. Сюжет начинается сразу после 2 сверхвыброса (финал чн) и идет параллельно событиям "тени чернобыля". Лебедев увел элиту на ЧАЭС, где они и сгинули. Холод выжил на болотах, но помнит фотографию Стрелка, которую им показывали. для него Меченый-не легенда с амнезией, а опасный безумец, погубивший его дом. Холод закрывает бар, берет ствол и идет по душу Стрелка. Ключевые фишки «Восставшего из прошлого»: Аномалия «Пси-прошлое» в Лиманске: В таймлайне ТЧ Радар закрыт, и Холод идет на Север старыми тропами фракции через Лиманск и Госпиталь. Лиманск теперь — вымершее, жуткое кладбище. Там ГГ попадает в аномалию «Пси-прошлое». Она вытаскивает из его головы худшие воспоминания о штурме, извращает их (показывая иллюзии, будто Лебедев предал пацанов, или внушая ложную вину в гибели друзей). Сталкеры сходили здесь с ума, но наш герой — сам прошлое этой Зоны. Он понимает природу аномалии и бежит сквозь визуальный и аудио-хаос напролом, отключая оружие, доказывая Зоне свое право идти дальше. Параллельный спринт на ЧАЭС-2: Холод выходит к ЧАЭС-2 со стороны Госпиталя, а Меченый — со стороны Радара. Они бегут к Саркофагу параллельно, видя друг друга сквозь трубы и порталы. На фоне ударов Зоны они, не сговариваясь, безмолвно прикрывают друг друга от огня «Монолита». Измененный финал в зале О-Сознания: Холод влетает в зал капсул первым, Стрелок заходит следом. Обиды забыты — враг общий. Но Холод находит среди капсул... живого Лебедева, который вернулся к создателям системы и предал своих людей. ГГ достает пистолет и лично приводит приговор в исполнение, стреляя в упор в капсулу Лебедева, пока Стрелок из Калаша расстреливает общую конструкцию. Финал в стиле ЗП: Экран гаснет под двойной залп. В титрах мы узнаем, что Стрелок ушел в НИИ на Большую землю, а Холод вернулся на Болота к «детям Болот» — новому поколению выживших сирот и новичков, чтобы возродить «Чистное Неба» без фанатизма, став тем самым мудрым лидером, которого мы видим в Anomaly. ну вот как то так. скажу сразу это НЕ КАНОН и все события придуманы мною Интересно ваше мнение по поводу концепции! Имеет ли право на жизнь такая увязка лора, и какая из двух идей вам кажется наиболее атмосферной для реализации? не бойтесь писать недочеты. разберем вместе в чате или в лч
  34. 1 балл
    Но вы же создатель же модификации а значит знаете от и до все то что сделали и какие там подводные камни бывают верно? Дополнено 18 минуты спустя Это рунет, детка, тут и на три буквы послать могут и еще что покрепче сказать, хотите место где единороги пукают радугой и все мирно и тихо и матом не шлют то хочу сказать такого места нет, везде где-то более или менее но мат есть, единственное на реддите не стоит писать вот это: Fuck you asshole, nigger и прочие словечки, с точностью 99 и 9 забанят, там модеры свирепые.
  35. 1 балл
    Мод по "Живой Зоне" и это замечательно. Автор оригинала делает шикарный Музей Памяти, а мододелы могут оказывается, если захотят, превратить его в игровую площадку. Пример мы видим в этой теме. Желаю удачи и прямых рук Автору
  36. 1 балл
    Всем здрасти , народ кто одолел этого кровожадного Крапивника с кодом на базе Последнего дня от сейфа . Подскажите плиз . у меня для этой абракадабры тяму не хватает, тем более у нас с ним цифр эти 12 разняца.
  37. 1 балл
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
  38. 1 балл
    Соглашусь Гроза огонь, один подствол чего стоит, против химер в Лесу и на других локах незаменима.
  39. 1 балл
    Hairdresser_Evil Пси здоровье.
  40. 1 балл
    ValeroK Не скриньте и не выкладывайте это сюда, пожалуйста. В самой шапке темы ничего такого нет, а за содержание мода можете авторов спросить.
  41. 1 балл
    JackieR окей Sckwall ящик можно встретить сразу после прохождения пролога. Стоит на столе в доме, который обстреливается тремя бандитами. Сломанные звезды на входных воротах в военный городок у дуги, там же у детсада. Еще видел на складе радиационных знаков. В других местах не был.
  42. 1 балл
    Засиделся за СДК и забыл выложить ссылочку на песню. Карта в работе, как всё соберу начну выкладывать тизеры и трейлеры. Дополнено 1 минуту спустя В клипе показаны город Припять, завод Юпитер, станция Янов, а так же окресности.
  43. 1 балл
    Gvardeec91 через google drive прям никак не хочеш загрузить?
  44. 1 балл
    топ 15 жутких я старался его максимально оказуалить, я понимаю, что стелс мало кто любит, но вот создался у меня в башке такой сюжетец в своё время. Дежурный по роте вас даже если увидит - не подымется, в описании квеста весь план действий, а тот же снайпер даже увидев вас, ночью забьёт хуй, так как его смена кончилась. Дополнено 7 минуты спустя топ 15 жутких вот что меня взбесило, так это претензия к написанию диалогов. БЛЯТЬ, пацаны, я же не какой-то писатель, я не мастер письма и литературы, не элитарий, я сделал диалоги такими, какими они есть, потому что это РАЗГОВОРЫ БЛЯТЬ! И да, люди говорят ЧО вместо что, говорят ТИПА, бывают такие словечки блять и не только у бандитов. Такой бред нахуй, кто-то рассчитывал от обычного мододела диалогов уровня Шекспира? Достоевского? Нет блять, я обычный парень, мой мод ничего никому не должен в этом плане, а диалоги не должны быть выглаженными, они должны быть ЖИВЫМИ сука, я так считаю. Но вот пришлось мне разговоры эти в виде текстового диалога делать, и в результате забить болт на правила русского языка. Да похуй мне потому что! Нет слова ЧО в русском языке? Так я придумаю! Потому что ЛЮДИ ГОВОРЯТ ТАК БЛЯТЬ, это разговорный жанр, жанр, который я посмел уж текстом перенести в РАЗГОВОРНЫЙ диалог, чтобы сделать его ЖИВЫМ, таким, каким бы он выглядел примерно, если бы общались два человека... Я не писатель, я ваще немного сварщик, немного монтажник, немного электрик нахуй. И я думаю уж могу в СВОЁМ МОДЕ то блять позволить себе написать "ваще" вместо "вообще".
  45. 1 балл
    Это увлечение, хобби. Есть аудиофил выслушивающий ньюансы звука, его изменения при смене компонентов системы. И есть меломан просто любящий слушать музыку на хорошей аппаратуре. К хорошему звуку надо привыкать, настраивать своё восприятие, свои уши. Это как посадить за руль машины человека никогда не водившего её, и попросить описать как эта машина ведёт себя на дороге. Он не сможет. А автогонщик с большим опытом сходу даст расклад по этому вопросу. Тоже и в звуке - нужен опыт прослушивания чтобы оценивать дорогую аппаратуру. p.s. Кстати 2000 баксов за компонент это весьма средний уровень аппаратуры. Неплохой средний Hi Fi, далеко не ТОП, и уж конечно не Hi End.
  46. 1 балл
    Ну, еще добавь сюда то что СЕВА открывается только после X-16, и там только купить ее, или слутать в тайнике ведьмака на Ростке, а это уже последняя треть игры, а экза осталась только в Припяти, и она там без аккума вдобавок, зачем так сделали, один Пират/вектор/"insert sop actor name", знает, прогрессия по костюмам и оружию в моде сломана, хотя ее пытались починить, убрав этих злоебучих солдатов Альфы из бара и прочих локации. Но один фиг, как только ты в середине игры покупаешь костюм Голмара и находишь FN2000 или винторез, больше игре тебе предложить будет нечего. Разве что гравивинторез, но его относительно легко получить, магнитов для группы магнит, в зоне как грязи. Кстати FN2000 и винторез весьма распространены в этом моде, чуть сложнее найти СВД/СВУ. Ну а Гаусс, ну он хоть остался, правда на всю игру патронов 60-70 существует и 20 лишь в самом конце, в трупе ученого, а остальное в тайнике на водонапорке, в баре и в тайнике журналиста на Янтаре, и еще кропалик в коморке бармена, все, больше патронов нет, хотя опять же гаусс достать не супер сложно. Из-за новых конфигов оружия неписей, при первом посещении бара, там уже неписи ходят с топовыми пушками, Джиги, СВД, РПГ, Сиги, винторезы, валы, грозы, и рано или поздно эти челы cдохнут и их можно будет слутать. Так что в SOP в середине игры получаешь все самое крутое. А в ориге, на болотах были плазмоганы на 150 патронов в магазине, у бармена в каморке был миниган, ведьмак давал ПЗРК иглу, в тайнике журналиста было инопланетное ружье, в продажах был ГМ94 с термобарическими выстрелами. Словом пак оружия был не бедный, и новая пушка дарила прямо новые эмоции, типа вау какая вундервафля. И тема пси пистолета не раскрыта, пушка интересная но в ней всего 4 патрона будет за всю игру, и то если разрядишь первый пси пистолет в МГ, и еще сколько то может быть будет в пси пушке Святого, когда он кильнется. Фановая пушка, неписи смешно убегать начинают и некоторые мутанты, песики вроде убегают, на псевдычей вроде тоже работает.
  47. 1 балл
    В проекте «REALITY 3.0» на базе «Anomaly 1.5.3» появится своя сюжетная линия! Авторы сообщили, что уже закончили разработку истории, которая получит название «Illusion of Reality». Сюжетная линия будет представлять собой детективно-мистическую цепочку событий, в которых оказывается замешан главный герой. Некий неизвестный взломал ПДА протагониста и ведет за ним скрытую слежку. Вам предстоит выяснить, что происходит на самом деле и кто за этим стоит. Квестовая цепочка охватит 11 локаций, имеет более 150 озвученных реплик героев, а продолжительность займет от трех часов. В настоящий момент у модификации начинается этап повторного тестирования, поэтому долго ждать релиза, вероятно, не придется. Скачать текущую версию
  48. 1 балл
    Сейчас делается Мёртвый Город, а именно заменяются панельки на двухэтажные здания (нашёл их в одной из версий данной локации). Почему так? Надоело пытаться править эти многоэтажки раз за разом. Постоянно новые баги в геометрии в виде дыр, дубликатов текстур, которые обнаруживаются случайно ибо казалось что уже всё починили - но неее, вот ещё. А так как я думаю заполнить (и заполнил, а зря) многоэтажки декодером, то лишь потом заметил что куча дверных проёмов и оконных рамок имеют кривую развёртку, а править подобное - та ещё скука, поэтому пошёл путём полегче - заменой зданий. Делает это мой товарищ и вроде как успешно. Обновил движок до последней версии, тут как раз сглаживание обновили, вроде как неплохо выглядит, DLSS конечно лучше, но FSR 3 тоже ничо так. Собрал как раз локацию на максималках абы поглядеть, и вот, показываю вам.
  49. 1 балл
    Так ТЧ выглядит в наших фантазиях. Я так понимаю это даже не UE 5
  50. 1 балл
    Что ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования