Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.10.2026 во всех областях
-
9 балловВ разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме
-
7 балловOLR 3.1.3 Установка: Патч является кумулятивным и ставится на чистую базовую OLR 3.1. Предыдущие патчи 3.1.1 и 3.1.2 ставить не нужно (всё уже включено). Новая игра не требуется. Распаковать файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов. Запускать игру через лаунчер. - Добавлен новый лаунчер игры с автовыбором видеокарты и быстрой настройкой - Улучшена совместимость графического рендера Vulkan / Direct3D для старых и новых видеокарт - Повышена общая стабильность игры, устранены случайные вылеты на локациях Свалка, Бар и Янтарь - Исправлена радиационная защита скафандров и научных костюмов - Исправлено положение глушителей и прицелов на оружии (АК-74, LR-300, Desert Eagle, Тисс и др.) - С пулемёта РПК-74 снят несовместимый подствольный гранатомёт - Исправлены проблемы и зависания при переключении подствольных гранатомётов на Грозе и FN-2000 - Исправлены зависания и блокировка управления при загрузке сохранений во время кат-сцен - Исправлен баг со взлётом контролёров в небо на Янтаре - Сталкеры больше не таскают в инвентаре горы сломанного оружия - Исправлен баг «бегающих ног» Мессера при вождении автомобиля - Убраны лишние стоны Мессера из случайных дневных и ночных звуков Зоны - Устранён частый спам звука кислоты на Янтаре - Исправлен радиошифр кодовой двери в Припяти - Исправлены ошибки в диалогах с медиком Долга и Кравцовым в Баре - Исправлена цена наводки на тайники у торговцев информацией - Защита стартового сюжета на Кордоне от сбоя при раннем выбросе - Устранена задержка вступительных заставок при старте игры - Исправлена ошибка при переходе на Свалку и спавне предметов с погибших сталкеров - Устранены редкие вылеты при переходе между локациями - Устранен баг получения инфопорции первого секретного документа при взятии третьего секретного документа - У группировки Грех больше нет пустых имен (требуется НИ) - Росток стал отдельной локацией в ПДА - Исправлен баг с подзарядкой детекторов - Статики предметов повернуты к игроку в инвентаре - Внедрен user.ltx с настроенным динамическим освещением - Исправлены многочисленные орфографические и пунктуационные ошибки - Внедрен увеличенный шрифт и иконки состояния - Исправлен баг со звуком беретты - Интро разработчиков отключены - Прочие мелкие исправления в скриптах, текстах и стабильности движка https://drive.google.com/file/d/1aIHQJksNw3Z14tbcxHtoCtGnd3twsguI/view?usp=drive_link
-
5 балловВ разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
-
4 баллаКомпозитор MoozE опубликовал в сети неизданные композиции из саундтрека S.T.A.L.K.E.R.. Альбом получил название Anomalies Archived и является сборником неизданной музыки, изначально написанной для приквела Чистое Небо и других тематических материалов, собранных за многие годы. Все 16 треков были тщательно ремастированы, доработаны и объединены в два непрерывных длинных микса. Альбом доступен в виде бесплатного цифрового релиза, а также в очень ограниченном тираже вышел на кассете с оригинальным коллекционным дизайном, которую можно приобрести на Spiritual Warfare Productions. MoozE отметил, что все права на композиции принадлежат только ему и никак не связаны с разработчиками игры. Послушать во ВКонтакте
-
4 балла
-
4 балла
-
4 баллаНазвание: 1114Style for OLR-3.1 Разработчик: Jack Buis (спасибо разработчикам мода 1935_atmosphere_as_1114) Платформа: OLR 3.1 (Возможно заработает на версии 3.0 и версии SOP) Дата выхода: КТТС (скоро) Графическое мини-дополнение, заменяющее текстуры деревьев, травы и террейна на текстуры из билда 1114. Недостающие текстуры создаются на основе имеющихся.
-
3 балланет, у меня из чн Дополнено 22 минуты спустя vidosik.mp4
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
2 баллаКомпозитор MoozE опубликовал в сети неизданные композиции из саундтрека S.T.A.L.K.E.R.. Альбом получил название Anomalies Archived и является сборником неизданной музыки, изначально написанной для приквела Чистое Небо и других тематических материалов, собранных за многие годы. Все 16 треков были тщательно ремастированы, доработаны и объединены в два непрерывных длинных микса. Альбом доступен в виде бесплатного цифрового релиза, а также в очень ограниченном тираже вышел на кассете с оригинальным коллекционным дизайном, которую можно приобрести на Spiritual Warfare Productions. MoozE отметил, что все права на композиции принадлежат только ему и никак не связаны с разработчиками игры. Послушать во ВКонтакте Читать далее
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаАга в Ссалкер 2 у них там Затон за Тузлой по моему. У меня до сих пор это в голове не укладывается, как устье реки Припять, которое было на Севере зоны, за выжигателем, в окрестностях города Припять, оказалось на юге бл*ть ещё и рядом с болотами которые вообще справа от Кордона! Это просто пздц как до этого можно было додуматься вообще!!!
-
2 баллаДе факто, лока - это лишь декорация для действий. В целом, можно и на ванильной локации сделать конфетку
-
2 балла
-
2 баллаhttps://drive.google.com/drive/folders/1r_Df-9MIArTJxNfQT7MXvOjz1QJk21p4?usp=drive_link - теперь лаунчер умеет качать хотфиксы и самостоятельно обновляться
-
2 баллаК слову о захватах баз, тут как и в оригинале нет смысла упарываться на болотах что бы искоренить там ренегатов? А то я попробовал перебить всех и когда улетел на базу чн они отспавнились на всех точках выше мех двора.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаБесшовная Зона в Blackhole - ищем тех, кто поможет дорисовать стыки локаций (ЗП-SDK 0.7 / xrLC) Что это. Blackhole - бесшовный мир на базе Dead Air на собственной x64-ветке OpenXRay 1.6: все 18 локаций сшиты в один уровень и подгружаются на ходу, без загрузочных экранов. Уже играется от Кордона до Припяти. Из движкового: DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров, ИИ на сотни NPC в бою, переработанные небо, трава, ветер. В чём нужна помощь. Локации сшиты автоматикой, землю на стыках сводят наши инструменты - но последние метры должен доделать человек: дыры и «ступеньки» в рельефе на линии стыка (высоты соседних локаций расходятся на 2-6 м); растянутые текстуры на переходных полигонах, естественный переход террейна (тропа, овраг, откос); при желании - переходные объекты (деревья, кусты, забор), чтобы линия стыка не читалась. Всего 23 стыка. Первые в очереди: Кордон-Болота, Кордон-Свалка, Свалка-Агропром. По каждому даём координаты, список дефектов и скриншоты. Что даём в работу. Окно ±100 м вокруг стыка в .object для SDK с обоими террейнами и текстурами; образец готового стыка; памятку, что не трогать (секторы/порталы, AI-сетку - их собирает наш конвейер). Сдаёте .object окна - компилируем и встраиваем мы, весь мир собирать не нужно. Кого ищем. Опыт с ЗП-SDK 0.7 и xrLC, ссылка на свои работы обязательна. Понимание террейна важнее скорости. Один стык - уже помощь. Что взамен. Это не найм, а обращение к сообществу: проект некоммерческий и таким останется. Тем, кто поможет - отдельная благодарность на самом видном месте: своя строка в титрах, в шапке страницы проекта и в каждом релизном посте, со ссылками на ваши работы. Плюс ранний доступ к сборке и место в команде на следующие локации, если сработаемся. Связь: ЛС
-
2 баллаНа хуторе что у перехода на Кордон смотрел? После посещения тобой базы ЧН, он идет к шалашу что у вагонов. На ЗХ он появляется после получения перехода Агро - Болота.
-
2 баллаДемонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
-
1 балла, он от него. Нет, не висит. Все понятно тогда, спасибо! Что ж, блин, столько условностей, почему сразу это все в игре не объясняется. Ну и ремонт, конечно, у этого СКАТА в 10 раз дороже, чем у свободовского. Наверное выгодней этот костюм ремками теперь чинить. В итоге я его снял просто, опять свободовский таскаю. Хоть обратно выписывайся, чтоб "Турист" получить. Дополнено 8 минуты спустя а вот такой вопрос, если я канистру в аренду возьму на Кордоне, а потом отдам ее с бензином в Баре, мне 2000 руб отдадут?
-
1 баллВроде бы квестовые предметы не воруют, но эта мп5 не квестовый предмет, это просто уникальная пушка и всё. У неё нет пометки "квестовый", как на каких-нибудь документах, например. Как уже выше сказали, можно просто забить. После этой пукалки Юрик попросит ещё руку бюрера и всё. На этом его участие в Солянке закончится, так что висящий квест не повлияет на сюжет, а повлияет разве что на вашего внутреннего перфекциониста)) Дополнено 8 минуты спустя Эх, настрадался я ментально. Однажды у меня Макс Любер скопытился, не дойдя до блокпоста Долга, и пришлось оставить его ПДА (и незавершённый квест) себе. В другое прохождение гадский Иванцов безрассудно полез воевать с наёмниками на южный блокпост по квесту Воронина. Ну и конечно принял героическую смерть, оставив меня горевать по поводу неполученного (тогда ещё) винтореза.
-
1 баллПоставил свежий лаунчер, он мне скачал крайний фикс. После установки ловлю это после каждой смерти непися: Игра, кста, не крашится в ноль, но эрроры выдаёт. Ещё и объём поломался в инвентаре, показывает 0.0, а экза не даёт баффа объёму, пишет что 15 литров доступно. Странно это всё. Ну и в довесок к приколу - снова жалобы на скрипт контейнера для артов. Лог кидаю.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсё как на видео. 1) Сначала закинул мт движки в папку с игрой. 2) Распаковал хотфикс в папку с игрой Вроде не сложный порядок действий. Единственное что после такого не только хотфикс не поставился, но и что логично, мт движки слетели. Ведь мы хотфиксом перезаписали файлы. Ставлю еще раз движки и они снова включаются, а хотфикса как не было так и нет. Причем непонятно почему мы должны движки ставить до хотфикса, если в самом архиве с хотфиксом есть какие-то правки для движков. В любом случае какая-то ерунда и ни так ни так не работает. Новую игру конечно начинаю.
-
1 баллPavel2000 глядя на успехи Павла, я во второй раз покидаю конкурс #Павелохуел Дополнено 1 минуту спустя У меня у одного лока полностью оригинальная? Дополнено 3 минуты спустя С заселением закончил наконец-то, только вылет надо исправить и можно делать сюжет. Барман держит невидимый ствол
-
1 балл
-
1 баллУх этот Сидор ака Жаба Сопович! Квадратное отродье и матерый штымп! Крутит брейк данс на полигонах сидя на своем стуле! Ух матерый прям как квадрат малевича низко полигональный.. Ух я вас! )))
-
1 баллMurdoc666 да, некоторые в игре вообще нигде не прописаны, типа уник свд, всс, может быть что-то еще, не увидел смысла их добавлять, у них просто урон перебафанный да и всё. Некоторые выдаются за войну группировок, что-то можно купить кое-где.
-
1 балл
-
1 баллЗагадка, где вместо ксеносов ставится электрики. Ну там, подать лампочку поставить лестницу вкрутить лампочку убрать лестницу, вроде 4.
-
1 баллЕсли что это модель из билда с2 2011 выдернутая самописным выдёргивателем(я вкурсе что в слитом билде есть исходники мая, но мне было лень их выставлять вручную поэтому вот так вот)
-
1 баллРайцентр, Припять, на Тесле не помню, но я думаю тебе эти локи пока не доступны. Не проверял. Будет от него СМС по сюжету, не пропустишь.
-
1 баллПоявился вопрос, достижение Оружейник работает в моде? доставил все 3 набора инструментов на технику на базе, но оружейника не дали, обидно терять бафф к ремонту Также еще вопрос, можно ли включить детектору Велес звуковые уведомления о найденном артефакте, то есть такой же писк как у Медведя и Отклика из ванилы? очень неудобно использовать этот детектор в аномальных полях (данжах), где нужно постоянно следить куда ты идешь, можно пропустить арт из-за тихого детектора.
-
1 баллНет желания добавить уборщик бесхозного оружия, а так же ускорить уборщик всех трупов в будущем обновлением? С учетом постоянной резни, это необходимо И у прицела "Каштан" нет увеличения.
-
1 баллНе ставится хотфикс в2. Перекидываю все в папку с модом, но ничего не меняется в игре. Ноутбук не горит, сортировки заданий нет, ящик в шкафу, а не под ноутом. Что я делаю не так?
-
1 балл± Геймплей. Сразу хочу отметить, что геймплей FNAF мне не нравится, поэтому мод очевидно не для меня. Но стоит похвалить автора, что он в принципе смог подобный геймплей так точно перенести на движок Сталкера. Ничего нового от себя автор не добавил, поэтому чистый клон FNAF, что для кого-то будет плюсом, а для кого-то минусом. ± Сюжет. Неплохо получилось адаптировать события под реалии сталкерской Зоны. Да и текст, который озвучен по радио хорошо написан. Но это всё ещё тот же FNAF, поэтому хорошо сюжета в нём нет априори. + Графика. Опять OGSR и это хорошо. Но в данном моде очень много было проделано автором для реализации такой задумки на движке X-Ray. При этом картинка в моде хорошая. Статично освещение хорошо выставлено, динамичное хорошо настроено. Модельки, их анимации, всё это на отличном уровне. Тот же интерфейс правильно сделан и оформлен. + Атмосфера. Это буквально FNAF в Сталкере, вроде всё понятно. Для меня атмосфера больше казалось комичной (особенно из-за физиономий моделей сталкеров), но пугающая атмосфера всё равно присутствует. Хоть и примитивные способы со скримерами я не очень люблю, но они работают, и они всё равно были главной составляющей FNAF. Поэтому перенос FNAF в Сталкер оказался, на мой взгляд, успешным. + Оптимизация. Никаких проблем не было. + Звук. Добротная работа над звуковым дизайном и звуками окружения. Музыки немного есть, где это необходимо. Озвучка мне понравилась, достаточно качественная. Уникальный и качественный мод по переносу FNAF в Сталкер. Мне FNAF не интересен, поэтому в мод поиграл, чтобы посмотреть удалось ли автору в полной мере реализовать задуманное и с каким результатом (чистое любопытство). И должен признать, что у разработчика всё получилось. Поэтому любителям FNAF рекомендую, остальным тоже стоит попробовать из любопытства или чтобы похихикать и пугаться скримеров. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 7.7/10
-
1 балл1. Общая информация: Название: S.T.A.L.K.E.R. The Rebellion of Sin (Восстание Греха) Разработчик: Artem_Borov Платформа: Тень Чернобыля OGSR Дата выхода: Осень 2027 2. Описание проекта: 3. Скриншоты: 4. Дебютный тизер: 5. Прочее:
-
1 баллну по хардкору - это бегать в свитере с ПМ)) сам иногда херней страдать начинаю ,квесты все закрыл ,заняться нечем ,и от моего безделья страдают мирные сталкеры и вояки на блок посту ) периодически выношу то деревню новичков ( убить кста всех можно ,кроме Сидора) ,то базу Свободы ,то Бар
-
1 баллСталкер 2 Аномали что ли сделал? Платная подписка бл... че о себе думаешь там)))
-
1 баллAP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз! Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 AP-PRO Showcase 2025 YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа всю локу кажется около 20 точек спавна, так было в оригинале. Это конечно мало, я не знал увеличивать или нет, прямого доступу к sdk карты у меня нет. Постарался задействовать всех мутантов и все споты что были. Но если игроки будут недоумевать, и им мало экшона, то конечно увеличу спавны. Тут нужен уже игровой опыт
-
1 баллБольшой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей! В гостях побывают: - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life». - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки» - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR» - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»; - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR - pigmey - Автор мода «Ликвидация» - Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита» - Не исключены и прочие гости эфира! Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости. Стрим на Youtube: Стрим на VK Видео
