Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.10.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Название: Stalker Shadow of Chernobyl olr 3.0 Разработчик: Melik Разработчик olr 3.0: hi_flyer Платформа: ТЧ Стадия разработки: Тестовая сборка
  2. 5 баллов
    Так, всё. Открывю лоты на имена нпс. Всего - 20 штук. 1 лот - 200р. Можете писать любую фигню, чёрный юмор - наше всё. Оплата на бусти: ТЫК
  3. 5 баллов
    Кто хотел, чтобы нпс прятались под выбросом или могли лечить сами себя. Это всё отложено в долгий ящик. Возможно и не будет реализовано вообще. Как и идея восстановления EAX и внедрения английского языка. Как показал себя 3.1.4 - фиксить и параллельно что-то делать новое, вредно для самой разработки. Залил 9 хотфикс, он вычищает просочившиеся тестовые наработки по алайфу и выбросам (хотя это предназначалось исключительно для экспериментальной ветки, которую по итогу свернул и удалил). Отсюда и все проблемы пошли. Сейчас нпс должны будут "самоисцелиться" в сейвах, их должно восстановить на свои места, а не срывать с места после выбросов. Так что сейчас все силы перенаправляются исключительно на избавления от накопившихся тех. долгов у мода.
  4. 4 балла
    Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
  5. 4 балла
    porige на странице форума добавьте
  6. 4 балла
    Forest Studio 2.0 Генератор леса и объектов окружения для Autodesk 3ds Max и X-Ray SDK Автор: Retr_0 (r3tr0-hub) Версия: 0.4.6 Beta Платформа: Windows / Autodesk 3ds Max 2024 Лицензия: MIT — открытый исходный код Представляю Forest Studio — инструмент, который разрабатываю для ускорения маппинга в S.T.A.L.K.E.R. Основная задача программы — автоматическая расстановка большого количества деревьев, кустарников и других объектов окружения на игровых локациях. Вместо ручной посадки каждого дерева можно подготовить специальную цветовую маску и настроить правила генерации. Скриншоты https://disk.yandex.ru/a/c-1_FG1M0svR0A Это первая публичная бета-версия. Основной функционал проверен на 3ds Max 2024, но на других конфигурациях возможны ошибки. Буду рад отзывам, предложениям и сообщениям об ошибках. Желательно прикладывать текст MAXScript Listener и описание действий, которые привели к проблеме.
  7. 4 балла
  8. 3 балла
    продам свой конкурсный мод, цена от 150 рублей
  9. 3 балла
    Я чё-то пропустил? Или в какой момент стало модно продавать упоминания в модах за деньги?
  10. 3 балла
    Vanni_Vance эти иконки взяты из 16 патча Хруста. О каком сопе речь? Бтв, если мы за каждый элемент должны удостаивать упоминания, то когда укажете меня в качестве тестера 1-2 патча, упомянете мои правки с фриплеем и бесконечными выбросами в финале?) Ну камон, вы предъявляете щас за наработки 2024 года, которые сам Хруст делал для оригинального олр, которые затем выкинул в открытый доступ и забросил (но бухтел, что флаер эти иконки не использует!) и которые в Народе используются с его создания. А чела, который в 2024 сделал правку для починки машины, тож указывать?
  11. 3 балла
    Лёш, выдай уже ачивки за целые книги текста этим графоманам. Че они зря тут потеют?
  12. 3 балла
    Вот ссылки на яндекс диск: Темная Долина Болота Янтарь
  13. 3 балла
    Уточнение, не "ты", а "вы". Ты порой элементарные вещи "уточнял" у "команды" и в том числе и у "разрабов", так что здесь ты тоже, скорее всего побежал спрашивать. И судя по ответу, они тоже не понимают о чем речь. Лол, я не спорил. Я прямо говорил, что человек дезинформирует людей. Еще раз подтверждаю, как автор и шарящий в вопросе, что написанное, от края до края это чушь и неправда. После 1.2.2 велась работа над исправлениями косяков и багов, а так же восстановлению правильной работоспособности некоторых аспектов с целью сделать задел на будущее, а не просто выпустить модик. Мод на кости только назван как мод на кости, для простоты. В 1.3 вшито не только это, а и еще немного лично моей работы с таким же восстановлением работоспособности, исправлениями и расширением контента. Причем для уровня ЛА ЕЕ это весомые исправления. Капитан Очевидность... ...не так? Нисколько. Суть: ты по игре лично мало что знаешь и в любом непонятке бежишь спрашивать у команды. Причем я лично иногда тебе расписывал все от и до, как в случае с вопросом "игрок пишет что пистолет с 10 метров не попадает"(игрок-ветеран, играющий вдумчиво и будучи в адеквате, многое из подобного не переспрашивал бы и мог бы сам ответить, если бы действительно играл). Кто-то отвечает, кому-то лень, и на моей практике, чаще тебе отвечали тестеры, уровень компетенции которых "знаю, куда перепрятали лист лопуха, которым подтирался Лис во время пленения Грехом". А я ушел из команды не так и давно. При этом, тебя, особо и не считали нужным звать в чат разработки, обитал ты какое-то время только во флудилке и лишь после того, как тебя в очередной раз вспомнил я, тебя решили позвать обратно. Все остальное лирика и попытка эту суть исказить. Но ты же ВИДИШЬ, где отвечал я именно тебе? Зачем это "уточнение"? Ты участвуешь в конкурсе по набору символов? Мои утверждения легко проверяются, элементарнейшим образом. Пруфов не будет вам. Я работу за вас делать не собираюсь и если вы элементарно провести тест не сможете, то это ваши проблемы. Компетентным людям, в случае чего, могу написать полный расклад в пользу верности своих заявлений. Ты компетентный человек в разработке ЛА ЕЕ или вообще по модострою Сталкера? Нет. Опять демагогия для того чтобы побольше символов напечатать. Я не ищу дезинформацию, я прямо заявляю, где она. У вас есть несколько выборов: а) поверить, молча проверить; б) продолжать тему и давить на "аа, он сам не знает, пруфав нет" и позже ударить в грязь лицом мода, против чего ты, якобы, борешься; в) Проверить, но продолжать тему. Еще хуже. А если по-хорошему, то могли бы и спасибо сказать. Хотя нет, об этом тоже речь еще будет. Про 8 сообщений отдельно смешно, с учетом того, какую срань, демагогию, манипуляции, вырывания из контекста, домыслы ты тут развел на 3 страницы по ситуации с Бузовой и его идеей. Ответил ты на то, что удобно тебе. Этого достаточно. После его скатывания в токсичность и оскорбления, которых по твоему мнению нет, я отписал еще немного и забил. Как ты там писал? На что не хотим или не видим смысла отвечать, на то и не отвечаем? Ты на форуме частенько скатываешься в нытье про токсиков, что таким отвечать не будем и бла-бла. Ну а почему я должен это делать, с учетом того, что я дал расклад по реальной ситуации в игре с кровососом и по тому, где Бузова пишет неправду? Тем более, что я же и подтвердил, что как раз таки фишка с регеном кровососа и так есть. Увы, на мои возражения конструктива дальше не было. Как и с твоей стороны. Да и его "благородные" мотивы никак не дают права оскорблять людей, которых по твоему мнению, нет. Ну так перечитай тогда. Контекст ты изначально уловил неправильно. От чего причина и следствие у тебя вышли погулять. Конкретно твой стиль общения в принципе является причиной бОльшей части бугурта и мусора в теме. Неоднократно писалось, что ты демагог, манипулятор, переигрываешь, оскорбляешь людей в нарочито официозном стиле или что-то вроде этого, ведешь себя снисходительно к игрокам. Даже в простейшем случае ты это проявляешь, как здесь: Поэтому да, давай не будем, правда для тебя неудобна. Какое мое отношение к команде? Я в чате разработки перед выходом предупредил, что менее критично стал относиться к "хейтерам" и "читерам" на форуме. Денису, и если память не подводит, то и Артему, написал, что буду честен и полностью открыт для игроков. Эту линию я и продолжаю, нравится она вам или нет. Мне даже интересно, какое отношение к команде у меня? Что там тебе рассказали, мол токсик, "Саня за..бывал"? Очень интересно, 20 чел в чате, 5 что-то делают по игре, остальные просто играют. И они же и задолбались? Максим Кириллов, оказывается, разумную идею предлагал... С учетом вышесказанного, придержите слова вашей "благодарности" при себе, она и лобкового волоса бомжа не стоит. Команда сполна меня отблагодарила обесцениванием моих трудов, знаний, подхода к моддингу и исправлениям, сохранению лица этого мода в глазах игроков. ЗЫ. Я и есть тот Александр. А то по ходу ты до сих пор не понимал кто я. ЗЫ2. Отдельно хочу подчеркнуть, что я никогда и ничего не требовал от команды, не собирался занимать высокую должность "разработчика" и тем более требовать денег или донатов, а так же благодарностей каждый раз, как я исправлю 2 символа в конфиге. Работал я из благодарности команде, и, в частности, Денису за то, что он с ребятами вообще создали этот мод, прекрасно понимая ситуацию в команде, что рук не хватает и что не все готовы вникать в игру по объективным причинам. После выходов, я все равно готов был продолжать работу и держал связь. Последовательность своей позиции могу подтвердить. Достаточно было просто нормального диалога, без, как говорил Mark Some, подсёров. При этом всю вину, только на команду я не перекладываю. ЗЫ3. На понимание с вашей стороны не рассчитываю. Не я первый, не я буду и последним. Резкость моих высказываний здесь, не делает меня хейтером мода в целом. Дополнено 18 минуты спустя Чушь и манипуляция, я написал "всегда, когда...". Читаешь и помнишь ты вроде все цепочки, а тут... Опять же, я лично же тебе некоторую информацию давал и участие в тех "консилиумах" как раз и дает мне знание того, что порой информацию давали неполную и непроверенную. Как и в случае вот на которые я тебе и ответил "неправда". Если бы на тот момент я все еще находился в команде, то дал бы тебе расклад по тем вопросам. Ну, это если бы твой запрос не утонул во флуде и я его заметил. Как писал выше, ты тогда обитал только во флудилке команды.
  14. 2 балла
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  15. 2 балла
    Энтузиасты выкатили опенсорс набор программ аналогичный Адобовским т.е там свего рода фотошоп, премьер, афтерэффектс и т.п https://github.com/storytold Дополнено 33 минуты спустя
  16. 2 балла
    imcrazyhoudini Мне просто нравится Лост Альфа, её графика и общая атмосфера, поэтому эта платформа. ЗП и основанные на нём форки изначально исключены были, поскольку я не хотел возиться с тамошней системой симуляции жизни и сквадами, а хотел сделать свою симуляцию поверх оригинальной системы смарт террейнов из ТЧ.
  17. 2 балла
    Лол, вы где мою первоапрельскую переделку билда 1114 откопали восьмилетней давности?
  18. 2 балла
    та нам ваще похуй, чел. Бздишь всё на форумах, а толку 0
  19. 2 балла
    porige да не, я их уберу. Я был уверен, что эти иконки делались хрустом для 16 патча олр, но к тому моменту, оказывается, уже был соп. Смысла держать в проекте иконки, которые предназначались для другого проекта, нет Дополнено 0 минут спустя Укажите меня в сопе.
  20. 2 балла
    obunga_appro ну вообще, весь разговор Шрам сидел, а встает только после разговора
  21. 2 балла
    Вы бы хоть указали что из СОПчика старого текстуры юишные берёте, лол
  22. 2 балла
    На данный момент продолжения истории нет. Финал, как сказал автор мода, открытый. Было бы логичней отдать ремонт автомобиля полностью на откуп Шустрому, причем сумма должна зависеть от состояния техники, как это работает с любой починкой оружия, или брони, к примеру. Опять же, как мне видится, идеальным был бы вариант не отдавать игроку апгрейд на откуп, а организовать через того же Шустрого. И не объем бака или базовая прочность нуждается в прокачке (хотя если бы можно было выбирать и нескольких вариантов апгрейда машины - было бы здорово). Самое бесячее - радиация! Когда добираешься до бункера, все обматеришь на свете! Угораздило же яйцеголовых поселиться посреди радиоактивного поля! И противоаномальная защита машины была бы не лишней, чтобы при попадании, к примеру, в жарку, машина не глохла, и не получала повреждений. Статистики подобного плана нет. Но элементарно это можно проверить. Всего существует три флешки: базовая. продвинутая и эксперт. Если не можешь взламывать фиолетовые пда, то изучена только базовая флешка. Если не можешь взламывать легендарки, но можешь фиолетовые - то изучена продвинутая. А если взламываешь все пда - значит экспертную изучил. Дополнено 3 минуты спустя Мясо можно готовить на костре, который продается у торговца мебелью. Да, только Янов и бункер. Ни на Скадовске, ни на Ракете, к сожалению, никого нет.
  23. 2 балла
    Если какие то косяки ещё будут всплывать - мод будет допиливаться. Но цель - сохранить дух оригинала без технических проблем.
  24. 2 балла
    Я помню, вы не так давно говорили, что проблемы с кодировкой при использовании фляги у меня из-за использования модификации интерфейса из шапки темы. Правда потом выяснилось, что это особенность движка и интерфейс тут ни при чем. Это к вопросу о советах в стиле "переустановить игру/виндовс/поменять компьютер" =) Очень рад, что у вас все работает. "У меня такая же нога и не болит". Дополнено 1 минуту спустя Да, у меня такая же проблема, в городе стандартный фпс 60+, у такой аномалии сразу же падает до 15-20.
  25. 2 балла
    babylier причина проблемы уже найдена, решение тоже. Надо подождать когда движкоправ зальёт фикс. Дополнено 0 минут спустя yakudza174 проблема в выбросах была. После первого выброса сталкеры в оффлайне, в ТЧ сюжетные, могут со своих точек убежать.
  26. 2 балла
    Реально хорошо получилось. На OGSR прикольно смотрится.
  27. 2 балла
    Пробежал ( именно пробежал ) мод. Задумка сюжетная понравилась, значит есть смысл ждать основной мод. Теперь пройду вдумчиво - вдруг автор пасхалки на локе приготовил
  28. 2 балла
    Внимание!!! Распродажа мест на кладбище!!! Дополнено 1 минуту спустя
  29. 2 балла
    Всем хай, продолжение истории про огневика на базе военных, пока я бегал вдалеке от базы он упорно не желал выходить, в итоге я поползал около стен базы, нашел артефакт, получил за него очередь в спину от караульного и на обратном пути в овраге увидел его, к счастью 1 гранаты из подствола и 2 лимонок он соизволил отъехать, я сразу же свалил на болота. Мне нужно ждать день и идти проверять Шерстюка? Ни разу в караульного на вышке не пальнул, тревоги вроде тоже не было. Дополнено 1 минуту спустя За проблемность взял с него глаз
  30. 2 балла
    Нисколько! Вы что, я прочел все от корки до корки:) Подождите, подождите.. раньше к этим вопросам Скозлипопа у вас никаких претензий не было, вы даже от них открещивались в одном из сообщений: И начало токсичности вы четко и несколько раз обозначали как тэйки про "чужого" и "васянство", а сейчас, уже оказывается и это сообщение "сквозит абсурдными и нерелеватными возражениями"? Именно так. Навык чтения и полного понимания написанного и написания не "чего попало" является базовым навыком, поэтому ему начинают обучать детей в детских садах и школах. И намек на их отсутствия - явный признак токсичного поведения. Ваш личный опыт это конечно замечательно, а мой опыт абсолютно противоположный. Но главное, что это никак не делает навык чтения или написания менее базовым. Нормальные вопросы. По теме. Без оскорблений кого или чего-либо. Утрированным, доведенным до абсурда вопрос может быть, который заведома не имеет смысла, например "Какой ветер на вкус?". На все вопросы Скозлипопа можно дать вполне осмысленные ответы, что ojibra_6y3oba и сделал и о чем вы сами же выше написали:) Дополнено 50 минуты спустя Сюжет в целом остался тем же. Некоторые задания изменены. Много доп. веток добавлено. Вырезан весь транспорт (еще в предыдущих версиях, но перекачевал и сюда) и некоторые сюжетные моменты с ним. Мое мнение - играть в оригинал после EE особого смысла нет. Эта модификация намного более отлаженные и продуманная. Единственное что может отпугнуть, это тот самый вырезанный транспорт и огромные локи - бегать придется много, но такова концепция. Ну и не задирайте сложность, если хотите именно в сюжет погрузиться. А если вам чего-то не хватит в самом моде, вы заходите по чаще на форум - только посмотрите какие тут дискуссии замечательные:)
  31. 2 балла
    Prostomod пока мы работаем за бесплатно, @Кримуже рубит бабки... #Кримохуел Дополнено 14 минуты спустя Крим
  32. 2 балла
    Мод без багов и глюков. Это уже плюс. Короткий. Прямой как рельса. Но есть интересные внезапности. Понравилось, что телепортирует сразу на точку квеста: не нужно сто раз по одному и тому же коридору пешкодралом тащиться туда-сюда. Это бережёт время и нервы. Оцениваю это как знак уважения автора мода к игроку. Короткометражка она и есть короткометражка. Но сюжет не совсем обычный, согласитесь.
  33. 2 балла
    История о том, как Крим залутал почти 4к менее чем за час...
  34. 2 балла
    @Kord_in Спасибо за это замечательное обновление!
  35. 2 балла
  36. 1 балл
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Весна 2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 67% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 77%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 75%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена, устранена большая часть багов, завершено наполнение локации растительностью, большей частью мелких деталей и тд. Ведется заселение. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Вылезаешь на поверхность > мгновенно жмешь esc > в меню прописываешь год мод
  39. 1 балл
    Верно, базы всего две, но есть нюанс) Станция Янов и Бункер ученых. Скадовск, Шевченко, Баржа Ноя и Бар ракета пустые
  40. 1 балл
    Как всегда мастерски. Финал порадовал!
  41. 1 балл
    Обычно в таких случаях тайник может быть либо за текстурами, тогда нужно использовать металлодетектор, чтобы его достать, либо находится выше\ниже этажом. Загрузил сейв, тайника на этом месте вообще нет, но детектор без проблем обнаружил фиолетовый тайник в другой комнате. Дополнено 45 минуты спустя Kord_in - заметил, что около аномалии "Жаркая кишка" очень часто падает фпс прямо до неприличных значений. Происходит это при активации жарок, в других аномалиях данного типа такого не происходит. И сейв-лоад не всегда помогает, фпс возвращается, если только покинуть данную ячейку. Интересно было бы протестировать эту аномалию и у других игроков. Неужто это только у меня проявляется?
  42. 1 балл
    в общем, после недавних факапных хотфиксов, куда пролезли недоделки вроде вот этих (одна связана с переписыванием EAX, другая с тестовым внедрение английского перевода): Было сделано 2 ветки в лаунчере Stable и Beta В стейбл ветке будут исключительно фиксы вылетов, и туда не должны будут теперь пролезать всякие недоделки. А в ветке беты - всякие нововведения, ребаланс и т.д. и т.п.. Правда и стабильность там не гарантируется. Ну и в новой версии лаунчера добавлена возможность отката при проблемном фиксе
  43. 1 балл
    Патч: 2026.10.10-dev.79 в чате исправлен сброс статуса участников на онлайн при открытии КПК в радио Янова добавлено 8 новых песен и замена трека 2000$ (потому что вы не ценители искусства, заменил версию трека на более известную) добавлено 30 коллекционных фотокарточек, можно осмотреть или разместить как мебель, спавнятся в тайниках (видео на RUTUBE с демонстрацией карточек) размер большинства пачек патронов уменьшен 2 раза, цены поправлены, зверобой даёт чуть больше патронов за заказы (чтобы было хоть какое-то ощущение дефицита патронов и вы чаще покупали \ меняли калибры) после частичного обыска тайника у метки появляется "глазик" - иконка, что тайник частично осмотрен для разборки снаряжения теперь используется верстак улучшенный интерфейс и 3D-превью у автомобилей частично исправлена физика при взаимодействии с NPC и мутантами нож ослаблен на 75%
  44. 1 балл
    Я могу уточнить, и уже даже уточнил в одном из ответов. А еще есть гугл. Васянство - непродуманная, кустарная и непрофессиональная работа/правка/код, не учитывающая другие связанные аспекты игры и общий баланс(если именно в контексте моддинга игр говорить). Возможно у @XANDER_V немного другое определение, но мне кажется, что в общем смысле схожее. А по поводу этого, давайте вы не будете приплетать сюда свою откровенно субъективную оценку. Я свое каждое высказывание аргументировал, вы конечно же имеете право считать его грубым, но не надо пожалуйста искажать информацию. При все уважении, но судя по этим словам, что вы, что @ojibra_6y3oba, очевидно, слабо связаны со сферой разработки в целом. Иначе вы бы оба понимали, что фантазии это одно, а реальный цикл разработки чего-либо - дело совершенно другое. Это всегда поиск компромиссов между производительностью, скоростью разработки и ограничениями самого языка/движка и т.д. и т.п. И как бы вам не хотелось этого отрицать, вам придется учитывать эти моменты, если вы предлагаете что-то всерьез, а не просто фантазируете
  45. 1 балл
    Тут немного устаревшая информация, лучше в таком подрядке:
  46. 1 балл
    Всем привет! Сделал небольшую утилиту для мапперов и тех, кто работает с объектами в X-Ray SDK: X-Ray THM Thumbnail. Она показывает встроенные миниатюры из объектных .thm прямо в Проводнике Windows. Можно открыть папку с моделями, включить крупные значки и видеть превью объектов без запуска Level Editor или Actor Editor. Скачать: https://github.com/r3tr0-hub/XRayTHMThumbnail/releases Исходники: https://github.com/r3tr0-hub/XRayTHMThumbnail Проект независимый, не является официальным продуктом GSC Game World.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Обновление 1.4.6 Реализовано адекватное обновление лаунчера внутри лаунчера :) Новую версию можно скачать и установить из настроек: перед установкой проверяются контрольные суммы архива и каждого файла, папка Data из Standalone версии остаётся нетронутой, а при неудаче лаунчер восстанавливает заменённые файлы из резервной копии. Также добавлены проверки свободного места на диске и предупреждение при переходе между обычной и Standalone версиями. Появилась английская локализация. Нужный язык можно выбрать в настройках лаунчера. Работать с крупными сборками стало удобнее благодаря группам модов. Группы можно создавать, переименовывать, сворачивать, включать и отключать целиком, а также перемещать. При перемещении целой группы приоритет модов внутри неё останется неизменным. Лаунчер теперь сам замечает изменения файлов игры и модов и обновляет состояние профиля и конфликты без перезапуска или смены профиля. Остальные изменения Исправлено подключение изменяемых файлов профиля в режиме USVFS, включая моды без папки gamedata\configs. Ошибка запуска с модами, не имеющими папку configs, должна исчезнуть. Смешанные конфликты теперь показываются с обеих сторон: видно и что перезаписывает выбранный мод, и какие моды перезаписывают его. Подробности конфликтов можно узнать двумя нажатиями ЛКМ по интересующему моду. Улучшены групповое выделение, перетаскивание, команды изменения приоритета и подсказки по конфликтам. Установщик обновления защищён от повторного запуска и подмены запроса, проверяет родительский процесс и очищает временные файлы. Скачать с GitHub
  49. 1 балл
    вряд ли сборка, дш очень много своих собственных фич имеет, которые мододелы на огср забирают себе, сколько модов на огср в которых дш в благодарностях
  50. 1 балл
    Автор выложил новую версию мода - Живая Зона 4.00 Скачать с Яндекс.Диск

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования