Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.02.2026 в Сообщения
-
3 баллаНазвание: Покров Безмолвия Разработчик: Дедушка Велис , Shepka5442 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 10.02.26 Описание: Мой мод — это не что-то грандиозное или прорывное, нет. Скорее, просто вечерний мод с незамысловатым сюжетом в духе «Зоны поражения». Здесь вас ждёт беготня, новая история и несколько приятных плюшек. В виде выбросов , улучшенного ии ну и изменённого кордона . Ошибки: Первая ошибка это бесконечные диалоги . Вторая после них не даются задания (читайте диалоги внимательно!) и еще не вырезаны сообщения в x 16 и на дикой территории . Так же при попытке залутать зомби вылезает зеленый жук . Скачать мод :https://disk.yandex.ru/d/KcePy9bmOJzKBQ Скриншоты:https://disk.yandex.ru/d/9aVUPQ0Ut5xAIg «Приветствую! Это наша первая работа, поэтому прошу отнестись с пониманием. Мод активно развивается, и в будущем ждут обновления и улучшения. Все ваши пожелания и конструктивная критика очень помогут в этом!» Продолжительность мода : 1 час Сюжет: Ты сталкер по кличке Ублюдок. Ты очнулся в неком бункере. Твоя цель проста — узнать, что тут творится в округе.
-
3 балла
-
3 баллаava Позволь возразить , как раз не давно в 3. 9 этот квест выполнял. Крысюк появился в баре после сдачи пда Борову. С Рашпилем ещё не разговаривал, специально на завод не совался. Играю с аддоном Слипа но не думаю что он этот квест менял.
-
3 баллаПатч для "Vanilla IWP Style for Prosectors" Ссылки обновлены: Google.drive \ Яндекс.Диск - Аддон требуется перекачать заново.
-
2 балла
-
2 баллаСёдня далеко, завтра уже ломиться в хату будет Дополнено 1 минуту спустя Это су пруг вот этой вот
-
2 баллаТоже перестали работать рюкзаки после обновлени) И сейф у бармена приём тоже. Взять тото можно, а вот воложить уже ниечго нельзя( Ктонибудь находил тайник Кости на ЧАЭС-2? В описании в одном из БТР, а вот найти никак не могу(
-
2 баллаTyrob , ошибаешься. Ещё в 3.9 халяву убрали. Крысюк появляется в Баре после разговора с Рашпилем, а не сдачи квеста на ПДА. Лень-матушка включать ноут и смотреть после какого именно диалога. Дополнено 0 минут спустя И не придёт, пока не поговоришь с Рашпилем.
-
1 баллВ этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
-
1 баллЗагрузил в обработку, работу своих ящиков под японскую музыку. Раньше очень любил в таком темпе, слушать этот трек. https://rutube.ru/video/12045a82ef8383609b7966b727516201/
-
1 баллОн там точно есть, просто в траве его плохо видно и он не прям рядом с трупами, а чуть от них подальше, на пригорке. Дополнено 3 минуты спустя Не, он точно не пополняет, обойди его, за стенкой за его спиной бочки типа с топливом стоят, вот в них можно канистру наполнить.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.07 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
1 баллРяженка, спасибо за возможность с кайфом перепройти ЗП в которую играл давно-давно в детстве. Теперь пойду в ЗП-2.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа Агропроме на третьем этаже под столом смотри внимательно там блок . Дополнено 1 минуту спустя RYSSAK
-
1 балл
-
1 баллВторая на янтаре слева от входа в х-16. Там железный ящик разбить надо (контрик ещё рядом спавнится). А вот с третьим предметом,увы,не помню. Агропром постарайся внимательно обыскать. База военных, второй этаж. Возможно и на третьем ещё что нибудь есть. Давно этот квест проходил
-
1 балл
-
1 баллRYSSAK Нет. Декоративное не нужно. Лишь то, что можно взять по нажатию на клавишу. Этот злощастный квест ,,последний рубеж,, проходишь?
-
1 баллЕщё вышка есть на краю локации если от базы идти по левому краю , там ещё библиотекарь бегает.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ этом контексте - Перепрошую за запiзнення. Хотя разници большой и нету.
-
1 баллМда. Такие собачки на мячик и кусочек курочки не поведутся но и до металлиста ещё далеко. Такую тварь из железа можно пнуть и выпишут штраф.
-
1 баллБыла похожая проблема, после выброса само все починилось Дополнено 1 минуту спустя Да, такая же фигня, не работают, вообще никакие тайники
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗаметил интересный баг, на моей тени не отображается оружие, это у всех так? После сегодняшнего обновления перестали тайники работать, в них просто нельзя ничего положить
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭтот квест очень аномальный с технической точки зрения, просто не шарю за квесты, но условие там стоит, что даётся он вечером. Пытался много раз, не смог. Даже по форумам старым бегал, оказывается его и в то время брали.
-
1 баллМодификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
-
1 балл
-
1 баллПовезло, как давным-давно говорил Сяк: "У каждого свой путь".
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТелепорт где развалины детского сада на втором этаже с левой стороны первой здание. По развалам запрыгнешь на второй этаж и увидишь.
-
1 баллАК стрелка хорош,даже слишком,но лично мне надоедает бегать с одними и теми же стволами.Я у Султана все пушки выкупил и хожу жонглирую ими)Хотя не все они одинаково хороши... Дополнено 4 минуты спустя Это да,согласен.А вообще в 3.9 дробовики султановские были на порядок мощнее.Ружьё Fabarm SAT8(как-то так оно называлось вроде)если его зарядить пулями всю нечисть на молекулы расщепляло.
-
1 баллПроцесс переноса везде один и тот же. Есть формат локаций ТЧ, есть формат ЧН\ЗП, можно перегонять их туда-сюда. 1) Берем файл level.ai и закидываем поверх файла converter_levelai.exe отсюда (прям мышкой перетаскиваем одно на другое) - после обработки появится новый файл, заменяем старый им. https://disk.yandex.ru/d/nivUmGybuCXSC 2) Чиним лайтмапы - в папке уровнять есть файлы по типу lmap#X_2.dds (вместо X разные номера, главное чтобы вторая цифра было 2). Эти файлы (именно с цифрой 2 на конце, не с единицой) имеют перепутанные RGB и Alpha каналы (ТЧ ждет один порядок, а ЧН и ЗП имеют другой), их нужно поменять местами (если я правильно помню, нужно канал R поместить на место альфы, а прошлую альфу поместить в R, G и B, хотя возможно достаточно просто порядок поменять), вроде бы современные редакторы для png или dds это умеют делать сами Далее декмопилим в СДК сразу в формат нужной игры, их через СДК подключаем к all.spawn. Не забывает докидывать нужные ресурсы. Возможно что-то еще сломается, чинить по мере необходимости, сверху написана универсальная схема, но какие-то конкретные локи могут иметь свои доп. приколы. Если же у локи есть исходники и нужно портировать именно их, то вроде как можно юзать вот это: https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_level_converter_v0_2b-882868 (но я сам не пробовал) Дополнено 2 минуты спустя если что, из ТЧ в ЗП переносится ровно также как из ТЧ в ЧН
-
1 баллСпустя 2 месяца игры, 350+- часов и 70 игровых дней наконец-то пройдена данная модификация. Хотелось бы начать с того что пытался я осилить сие чудо с 20 года и только Improved версии удалось оставить меня до титров. Начало игры: Я считаю что начало игры и кульминация в конце это самые интересные отрезки мода, но начнем по порядку. Начало в принципе как и во всех модах мы появляемся с голой пятой точкой и по ходу должны отфармливаться и проходить сюжет ( который на данной стадию имеет второстепенную ценность). Из первых же дел в данном моде, а именно спасение шустрого мы встречаемя с таким феноменом в моде как БЕГОТНЯ, которая состовляет процентов 80-85 данного мода. Сбегай в лощину из лощины на кордон, потом обратно с поручение сидрыча, потом будь добр найди 300 дроби и принеси их обратно в лощину на другой конец карты. В начале на самом деле эта беготня еще не так утомляет, так как все таки мы знакомимся с правилами мода, занимаемся эксплорингом и лутингом (по возможности.-.), и так как мы еще совсем слабы и в кармане имеем гнутый калаш ( который тут не гнутый хотя бы как в оригинале), да бинт с коробком спичек, лишний раз вступать в бой как-то и не хочется. Потихоньку доходим до бара, и по нарастающей от х-18, до х-16. Ключевое слово потихоньку потому что в моде буквально растнуто каждое движение и действие, буквально от открытия рюкзака))) Не могу сказать точно сколько у меня заняла подготовка к 18 лабе в ТД, но вот в х-16 я попал на 200 часу игры. Дальше уже идет поиск той или иной информации или квеста который приблизит нас к финалу, а именно лабы, посадка семян монолита и еще по мелочи. Первый поход на ЧАЭС, беготня уже там особо не принесшая никаких результатов(Я этот момент в моде вообще считаю жирным троллингом, пройти 3 локации к ряду ЧАЭС.ЧАЭС2 и БУНКЕР УПРАВЛЕНИЯ, на оббегать 2 локацию решив на ней головоломку связанную с беготней соответственно, чтобы прийти в бункер и понять что ты как игрок все делал зря. Да это можно обосновать тем что если отыгрывать персонажа, вот он нашел записи стрелка, он понял что идет по его следам и в ЧАЭС, и её катакомбы все таки можно попасть, и тд, но как игрок я почувстовал просто будто об меня ноги вытерли и сказали терпи карлик. И это не впервый раз и не в последний, буквально через пару часов по приказу наемников идем искать им гаусовку в х-12, приходим, а там что???))) Завал которого раньше не было и нам пора опять топать по локациям в обход. Путь лежит в райцентр где находится другой вход в эту лабу. Вход в лабу в подвале дома который находится в зоне голода, чтобы открыть дверь тебе нужно подбирать декодером пароль и это получается еще не спервого раза потому что кто придумал принцип работы этого декодера учился видимо где-то в кругах ада там мучать людей рандомным подбором цифровых комбинаций. Вернемся к делу, мы стоит в области которая давит голодом, голод красный, колличество здоровья не растет, наконец-то попали в лабу с нужной стороны, но не тут то было. Нас оголодавшего и изнеможденного встречают полтеры и черный кровосос(который ну НЕРЕАЛЬНО ЖИРНЫЙ по хп, он не умирает от прямого попадания из подствола, порой от двух). Лицо представили? Перейду уже просто к плюсам и минусам мода. Плюсы+ Бартерная экономика: Деньги — бумага. Ценность имеют патроны, арты, еда. Это заставляет чувствовать каждый ресурс. Артефакты с Данами: Лучшая система охоты за артефактами. Поиск, подбор сетов — единственная деятельность, приносящая чувство осмысленного достижения. Диалоги и сюжет: Зерна сюжета вшиты в ткань мира мастерски. Но подаются каплями, раз в десятки часов, словно награда за стойкость. Порой текст избыточен («графоманский»), но чаще — цепляет мрачной философией. Минусы- Мёртвая Зона: Локации — красивые, но безжизненные декорации. НПС — статисты. Фракции не воюют, а лишь декларируют конфликт. Мир не живёт, он заморожен в ожидании игрока. Мутанты — часть пейзажа, предсказуемая угроза, которую учатся оббегать, а не побеждать. Мутанты-психопаты: Их агрессия и живучесть выходят за рамки. Зомбяк, высасывающий пищу на расстоянии — это абсурд. Агрессия фокусируется исключительно на ГГ, даже если рядом другие сталкеры. Мутанты бегут через всю локацию, сводя стелс к нулю. Это не ИИ, это навязанная «сложность». Режим персонального угнетения (РПУ) — это ироничное название, которое игроки используют для описания ситуации, ИИ в игре, особенно в стратегиях или шутерах, ведет себя не как беспристрастный противник, а как личный враг, который целенаправленно и несправедливо действует против конкретного игрока: Скрытый параметр, управляющий всем. От поломки ствола в критический момент до потраченных 10 спичек на разжигание костра. Сохранения у костров — идея хорошая. Но когда их возможность зависит от слепого рандома на том же кривом движке X-Ray — это пытка. Гриндинг и Великая Пробежка: Не прогресс, а сизифов труд. квесты это тайм-киллер. Мод не уважает время игрока. Он его потребляет. Прошёл. Концовка 2 «Петля Времени». Самая честная. Зона не меняется. Ты просто понимаешь правила игры. NLC 7 — не игра в классическом понимании. Это стресс-тест на выносливость и терпение. Он дарит уникальное чувство преодоления, но плата за него — сотни часов рутины, бега и борьбы с системами, которые часто ощущаешь не как вызов, а как личное оскорбление. Это — «Терпи, карлик», возведённое в абсолют. Прошел. Но рекомендовать это кому-либо могу только с одной оговоркой: «Ты должен хотеть этого сам. И быть готовым ко всему».
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Идите на х со своим хардкором! ни в один мод уже не поиграешь нормально с вашей @рочкой каждого ресурса на костре и без жажды через каждые пройденные 10 метров! вон играйте в свои nlc и иже с ними!
-
1 баллWolfstalker я тоже думал, записать на видео. Сейчас, пока спина немного не заживет, наверное не смогу. Дополнено 43 минуты спустя Смог на камеру 150 раз. Сейчас видео проходит модерацию. https://rutube.ru/video/8729ee4e5821df2f510c46658542a350/ _https://rutube.ru/video/8729ee4e5821df2f510c46658542a350/
-
1 балл
-
1 баллcryptopterius и в чём прикол? Могу крепко сжимать руки в кулаки, что мне в общем и доставляет!
-
1 баллЗа прошедшие 4 года - больше ста тысяч раз отжался. Я так старался. Я теперь легенда.(по крайней мере для меня)
-
1 баллВ видео Вандалея про этот мод говорится о вылете в Припяти и в комментариях скинули фикс проблемы вылета. По видео я сделал фикс. ЯДиск, ГДиск, прикреплённый файл. Fix_for_Chistilschik.zip
