Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.09.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
  2. 3 балла
    Приветствую, сталкеры. В этой единой теме я собираю свои короткометражные фильмы на движке Anomaly GAMMA. Мрачные притчи, суровая мужская драма и тяжелая мистика Зоны. Все работы выполнены в кинематографичном формате 21:9 с упором на глубокий сквозной саунд-дизайн. Примечание: Все видео представлены в хронологическом порядке — от моей самой ранней и первой работы до самой последней и свежей. Тема будет постоянно обновляться по мере выхода новых релизов. Буду рад адекватным отзывам и критике. Дополнено 0 минут спустя 🎬 ГЛАВА I. СУДЬБА НАЁМНИКА. Последний свидетель Атмосферный пролог антологии. История наёмника по позывному Девятый. Элитный контракт в ночном Лиманске выполнен без суеты и лишних свидетелей. Но у Синдиката свои правила — лот перекуплен, и теперь Девятый сам стал мишенью для группы зачистки... Ссылка на видео: Дополнено 2 минуты спустя 🎬 ГЛАВА II. ДОЛГ КРОВИ. Хранитель праха Тяжелая сюжетная драма Четвертого квада группировки «Долг». Командир Гранит отправляется в Лиманск, чтобы отдать последний долг крови своему младшему брату Юрке — наёмнику Девятому. Месть Синдикату завершена, но в Зоне за всё приходится платить... Ссылка на видео: Дополнено 3 минуты спустя 🎬 ГЛАВА III. ВОЛЯ МОНОЛИТА. Ослеплённый светом Тяжёлая фракционная драма из пяти боевых секторов, перечёркнутых одной беспощадной директивой. Пять взглядов изнутри самой фанатичной и опасной группировки Чернобыльской Зоны Отчуждения. Путь от Радара до финального единения у Исполнителя Желаний на ЧАЭС под гнетущий, плотный саунд-дизайн. Ссылка на видео: Дополнено 7 минуты спустя 🎬 ГЛАВА IV. ГРЕХ ТЩЕСЛАВИЯ. Трагедия Короля Кордона Атмосферная притча о гордыне и неизбежном возмездии Зоны. История сталкера по прозвищу Тумба, который возомнил себя королем Кордона и взял проклятый контракт на заброшенную лесопилку. Глубокий мистический хоррор по хроникам старого ПДА Седого под культовый трек группы Аукцыон — Дорога. Ссылка на видео: Дополнено 10 минуты спустя 🎬 ГЛАВА V. НАСТОЯЩАЯ ДРУЖБА. Цена спасения Вторая глава официальной дилогии. Тяжёлая психологическая драма о сталкере, который совершил ошибку в Тёмной Долине и был брошен своими товарищами в окружении бандитов. История о том, как отправленное от безысходности сообщение на частоту погибшего Юрки (Девятого) заставляет ветерана Грома в одиночку пройти сквозь Тёмную Долину, чтобы спасти парня и доказать, что настоящая дружба сильнее смерти. Ссылка на видео:
  3. 3 балла
    Ты на эти бабки не отходя от "кассы" должен взять товар, иначе сгорают. Как сказал выше nikko , комбез должен быть новый, с этим квестом точно проблем нет, смотри у себя косяк.
  4. 3 балла
    Подскажите, В квесте, где надо найти плоть, которая сталкера изнасиловала. Что там будет за ремарка на плоти при наведении F, когда это будет ТА плоть. А то глаза сплошные. Вроде с теплаком обшарил всю свалку убил все, что движется, но нет. Может ее уже кто-то до меня добыл и вещи этого сталка у кого-то выкупать надо или отобрать? Все, разобрался. У меня нужная плоть в воронку попала и все сталкерское барахло раскидало по окрестностям. Письма прямо в воронке лежали, глаза и патроны метров за 10, а пистик вообще выкинуло так, что еле нашел.
  5. 3 балла
    sergan911@gmail.com Комбез должен бы новенький, муха не сидела. Поносил, почини. Только товар на товар или пролёт с деньгами, депозит у Сахарова работает.
  6. 2 балла
    Каждый раз, ушёл из рестриктора, схрон закрылся. Да, если у патронного превысишь лимит в схроне за 350тыр. то можешь попрощаться со всем хабаром в схроне, патронный ляжет спать до активации Радара. Если хабара много, то у патронного можно хранить то, что понадобиться ни сразу или что то тяжёлое. Я храню у Воронина и патронного, потом переезд к Лукашу, ну а под конец к Доценту. У Стаса и Жилы не хранил даже при Сяке. Да и у выше перечисленных начал хранить только с 3.8.1, как Сник сделал проверку схронов злее, да и тестировать приходилось ещё до самих тестов.
  7. 2 балла
    Надеюсь автор продолжит творение, завершив его полировкой движка. Уж очень понравилось как работает DA по всем ядрам отрабатывает (и пр новые моменты внесённые то же интересно). Если убрать все серьезные огрехи, это будет новое дыхание мода.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    я понял, я про то, что можно ли че нить придумать с этим? Ну что б постоянно кратность карты не сбрасывалась после закрытия ПДА.
  10. 2 балла
    Kord_in а что нить придумать можно с картой из ПДА? Что б не сбрасывалась она постоянно, открыл карту сделал как тебе надо, а оно постоянно сбрасывается потом.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Проверял один баг, который есть ещё с оригинала, ну и по фану проверил "боеспособность" экологов
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    "Обо мне" - это обо мне, и не вижу ничего странного. А зачем мне раскрывать детали сюжета? Лучше сохраню интригу, тем более что в моде две сюжетные линии, зависящие от выбора игрока в конце 1-ой Главы. То, что ПЫСы не рассказали про Грех, не значит, что я не смогу, ведь я сам придумываю концепцию группировки - я ведь разрабатываю мод, а не новую часть оригинальной игры. В официальных частях этой группировки по итогу нет, поэтому я волен придумать то, что хочу. Ну и самое главное - это авторское творчество, моё видение. Кому-то понравится, кому-то нет, но я никого не заставляю играть в мод, всё-таки каждому своё. И не могу не упомянуть тот факт, что судить модификацию, не видя её и не играя - это глупо. Тем более тема была написана только сегодня, а до конца разработки около года, и в течение этого времени данная тема будет обновляться новыми подробностями. Так или иначе, полноценные выводы каждый сможет сделать после релиза. А теперь о "подросшем школьнике". Для начала советовал бы вам школу закончить. Разберём простейшие правила грамматики и пунктуации в вашем тексте: Три точки в конце предложения называется "Многоточие". Перед "что" должна стоять запятая. В данном случае мы видим зависимую часть в сложном предложении, поэтому должно быть так: "Та фигня, что в КПК, ни о чём не говорит". Раз уж вы выносите итог, было бы неплохо отделить запятой вводную конструкцию, чтобы получилось: "По итогу, очередная Васянка от подросшего школьника.". В любом случае спасибо за первичную критику, и желаю удачи
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    @OpenGamer У меня и нет цели угодить сразу всем. Я уже написал вектор развития своего мода. Я трачу свое время и деньги (да, разработка мода для меня не бесплатная) на DARF и даже ссылок на донаты нигде не оставил. Я прислушиваюсь к аудитории и вношу правки, с которыми соглашаюсь. Но если кому-то не интересен мой мод по той или иной причине, которую я менять не собираюсь, то ничего не поделаешь
  17. 2 балла
    OLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
  18. 1 балл
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  19. 1 балл
    На АТП я нашел эту красную коробочку, в ней 1 отмычка была. На карнизе, со стороны моста. Я не пойму, для чего Кот сидит в Камазе, или опять для другой ветки? Жаль что разраб так сделал, пошел по другой ветке и половина квестов долой. Надо было все равно эти квесты вплести, просто чутка по другому...
  20. 1 балл
    Планы пока развивать гемплей выживания и новые фичи Дополнено 50 минуты спустя В шапку темы залиты исходники для тех кто хотел начать разрабатывать на карте
  21. 1 балл
    Разработчик: Last_Dawn / Sim_npc_default_01 / syka-bluadt Помощь: Gemini, ChatGPT, DeepSeek Дата первого релиза: 17.12.25 [SWR] / 29.12.25 [Vanilla Addon] Статус: открытая разработка с периодическим обновлением Localization: русский / american english VK Тема ещё будет редактироваться. * Скриншоты не отражают финального качества и сделаны на разных этапах разработки. Vanilla Rebuild Addon Патч "Путь в одиночку" уже вышел. Представляет собой комплекс исправлений и улучшений, которые по моему мнению укладываются в оригинальную часть трилогии Сталкер Зов Припяти. Среди них: Новые квесты и переработка старых (заимствование некоторых идей по квестам из Gunslinger со своей реализацией, продолжение истории с Петрухой, квест с Воблой, квест Бармена, изменение квеста "Один выстрел" и так далее) Исправление оригинальных багов (вроде правок из Unofficial patch CoP 1.6.03 и своих собственных, как например оптимизация маршрута Глухаря, его реакция на уничтожение кровососов игроком, правильная последовательность сбора документов на Юпитере по меткам, правильная и более быстрая попойка с Зулусом за счёт оптимизации диалога (не пьём по доп. вопросам) и усложнения его анимации, теперь она проходит в три этапа и тд.) Доработанный пак оригинальных моделей от SamArt и из TrueStalker, уникальных визуалы NPC на его основе (например группа военных в Припяти), визуалы для главного героя на его основе со всеми комбинезонами, сотни визуалов неигровых персонажей были рассортированы и введены в симуляцию с рандомным оружейным лутом (loadouts) Адаптация некоторых простых особенностей движка IX-Ray к оригинальной игре (жажда, ноги от 1го лица, те же loadouts, части мутантов, окрашивание иконок характеристик и так далее) Качественный пак комбинезонов из Outfit Addon, полностью перебалансированный, ванильный без отсебятины, каждый комбинезон отличается своей веткой прокачки (пусть и незначительно), что наиболее полно отражает его принадлежность к определённой группировке Скриптовые системы (тайники из ЧН, рандомные артефакты и аномалии, рождение артефактов от смерти мутантов, новый уборщик трупов который убирает не только оружие но и выкинутые игроком вещи, открытие аномальных зон на карте и так далее) Оригинальный аддон включает в себя Absolute Natiure 4, адаптации к SWR, Atmosfear 3, Paradox WU, T.H.A.P. Hands Pack, C Consciousness Grass SWR Addon Актуальная версия 1.5 Качественный оружейный пак, который базируется на подобных себе по названию аддонах для Теней Чернобыля и Call of Chernobyl, а также таких модов как FWR и OWA. Напоминаю, что это модификации с правозатворным оригинальным оружием, использующее анимации Gunslinger, IWP и других современных модов или авторов. Помимо ванильных образцов оружия вас ждут исправленные и переделанные образцы из FWR и других модов без васянства, а именно: РПК и РПК-74, АКМС, несколько видов АК и АКС, Обрез ТОЗ-34, ТОЗ-66, FN P90, ВСК, Сайга-12К собственной модели, АПС, ГШ-18, Glock17, ОЦ-12, L22A2 плюс некоторые образцы оружия Шустрого Многочисленные уникальные исправления для UV-развёртки, текстур, анимаций, сглаживания, детекторов, репозиции оружия, аддонов, собственные визуализированные ветки прокачки для нового оружия и так далее Ссылка на Vanilla Rebuild Addon: https://drive.google.com/file/d/1YY35OUt8Oe3yZUoqr_dHr1_NALgboSnB/view?usp=sharing Пресеты графических аддонов: https://drive.google.com/file/d/1FHVFNqgJ-MsDvQhz44DZt6DMZF3JmPD1/view?usp=sharing Ссылка на SWR: https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon Для мододелов: SDK исходники локаций (требует пак моделей AN 4 и кое-какие другие объекты, они есть в папке VRA) https://drive.google.com/file/d/15d_LL7Ypsxd-UJnPyK2VVWOGa5VM01Sj/view?usp=sharing Инструкция по установке: 1. Скачать Сталкер Зов Припяти 1.6.02 2. Установить на него игровой билд движка IX-Ray 1.3.4 (скачать здесь https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/download.html) 3. Создать папку ixr_addons 4. Поместить в неё (по желанию) следующие папки, далее расшифровка названия папок: * cop_vanilla_addon Основной сюжетно-геймплейный аддон Vanilla Rebuild расширяющий геймплей, квесты, устраняющий некоторые баги оригинала, добавляющий новые. * cop_vanilla_thap_hands Меняет руки главного героя на руки из THAP аддона, они более толстые и оружие из SWR смотрится в них лучше. * cop_vanilla_swr_addon_adopt (версия 1.0-1.02 несовместима с текущим VRA, ждите обновления) Адаптация SWR Addon к VRA. Кидать только в случае если закинули cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon, который можно скачать здесь https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon в свою папку ixr_addons. ixray-hq-icons-v2.0 и ixray-hq-icons-v2.0_swr_adopt предназначены только для SWR! У VRA есть свой собственный вшитый hq па иконок. А потому эти папки с папкой не cop_vanilla_addon ставим. Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon * ixray-stcop-wp-3.8-cop_adopt Адаптация STCoP 3.8.1.5 к Vanilla Rebuild Addon. Несовместимо с SWR! Требует наличие папок ixray-stcop-wp-3.8-based и ixray-stcop-wp-3.8-cop, третью папку кидать нельзя! Скачать 3.8.1.4 и патч 3.8.1.5 можно отсюда https://ap-pro.ru/forums/topic/13959-stcop-weapon-pack-381/page/18/?tab=comments#comment-566198 Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и ixray-stcop-wp-3.8-based и ixray-stcop-wp-3.8-cop и ixray-stcop-wp-3.8-cop_adopt * ixray-atmosfear-3-r1.0 (собственная доработанная версия) Адаптация cop_vanilla_addon к Atmosfear 3, SWR и STCoP до кучи. Качать сам atmosfear 3 не нужно. * ixray-paradox-weather-unit-v2.3_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к PARADOX WEATHER UNIT v2.3, скачать его нужно по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23 Внимание! Требует наличие папки ixray-paradox-weather-unit-v2.3, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * ixray-hd-hud Собственная адаптация HD HUDa для Vanilla Rebuild Addon. Сам HD HUD качать не нужно, совместимо со всем остальным. * cop_vanilla_ccon_grass Этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ccon-grass-n-trees, но сугубо для травы. Скачивать его по ссылке выше не нужно, она только для ознакомления. * cop_vanilla_ccon_grass_an4_autumn Графический пресет AN 4 вместе с ccon_grass (но можно и без него) осенний. * cop_vanilla_ccon_grass_an4_dead Графический пресет AN 4 вместе с ccon_grass (но можно и без него) мёртвый-позднеосенний. * cop_xrMPE_animations Добавляет анимации сталкеров из xrMPE. Местами они косячные - ни к месту (например позиция Гонты и его друга перед кроватью Краба), к тому же большинство анимаций не обновлено, не настроено положение оружия в руках для этих анимаций.
  22. 1 балл
    Ссссука.... Нахрена отмычки делать такие же как инструменты.... Давно нашел не крыше Макарова, положил в рюкзак и лежат себе тихонько.... Дополнено 15 минуты спустя Да, открыл дом в деревне с сейфом, что то нацарапано, но как понять код? Отбой, въехал... Дополнено 21 минуты спустя На Кардоне есть где Калаш? Грены с подстволом надыбал, но без Калаша они нах.. нужны... Есть аномалия меж 3ех валунов, что то там прошептало, но я не разобрал. В чем прикол?
  23. 1 балл
    АнДрЮхА Сейф сначала надо в замок потыкать отмычкой. Только потом вводить код Вы на блок-пост для чего пришли? Если за документами, то они в каморке капитана, слева от коробки, в которую водку подкладывали. В ветке ПД Сидорович нам прямо говорит, что ему нужен этот доклад, и там он лежит. В другой ветке сюжета... Ну, он говорит, нужен некий груз с блок-поста... Но это всё ещё тот же самый доклад ему нужен
  24. 1 балл
    Лучший совет эвер.
  25. 1 балл
    Pavel2000 это локация из Смерти вопреки 2 от Scarabey, кажется - Х-11. Она еще в Ветре времени засветилась, после чего стала массово юзаться в других модах.
  26. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 06.09.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  27. 1 балл
    VB412_ogg ошибка скриптов, вызывающая зависание анимаций, в том числе и рук, и ничего нельзя сделать когда это уже произошло на сейве, только перезагрузка.
  28. 1 балл
    1. Общая информация: Название: S.T.A.L.K.E.R. The Rebellion of Sin (Восстание Греха) Разработчик: Artem_Borov Платформа: Тень Чернобыля OGSR Дата выхода: Осень 2027 2. Описание проекта: 3. Скриншоты: 4. Прочее:
  29. 1 балл
    Murdoc666, не помешало бы хотя-бы добавить сейв с твоими проблемами. И раз видео нет возможности снять, сделал бы скриншоты со спавном.
  30. 1 балл
    Pavel2000 есть несколько лабораторий с такой комнатой, например используется такой уровень в моде Скованные одной цепью (откуда оригинал не помню)
  31. 1 балл
    К сожалению, в последние дни особо не мог сидеть за ПК и вообще как то работать над модом, но вроде как ситуация поменялась. Надеюсь, что успею доделать до конца.
  32. 1 балл
    Все анимации отлично выглядят, оружие тоже. Но у автоматов хотелось бы видеть переключение патронов (одиночный и не)( нет обозначений) При этом , например, у HK G 36 C есть чёткие 3 переключения, то у AK-104 переключение ( цифры 0 и 9) как-то "западают" и дублируют друг друга
  33. 1 балл
    я за бумера наш слоняра давай уделай их ))
  34. 1 балл
    Lucian_75 Скорей всего памяти не хватает, попробуй понизить настройки, распродать скопившийся хлам. Сохранку выложи, пройду этот квест.
  35. 1 балл
    ну с призом определились победитель получает vedro.ogf
  36. 1 балл
    желаю удачи в разработке мода
  37. 1 балл
    outfit.ltx Закинь в gamedata\config\misc на замену
  38. 1 балл
    Всем привет, выкладываю мультиплеерный проект 4.0006 (основан на 2.0006). Сборка возможно играбельная, но выкладывается именно как набор карт для возможного изучения/извлечения. На данный момент как мультиплеерный, проект давно закрыт, просто был немного доработан. Основано на ТЧ. Скриншоты сами кидайте, если сочтете нужным. https://cloud.mail.ru/public/wxVy/3YUdr341F Список карт: 1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom) 2. АТП (testers_mp_atp) 3. Баня (testers_mp_bath) 4. Темная долина (testers_mp_darkvalley) 5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory) 6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village) 7. Военные склады (testers_mp_military_1) 8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2) 9. Бассейн (testers_mp_pool) 10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad) 11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok) 12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop) 13 Кордон 1935 турбо (escape_1935_turbo) 14. Кордон (l01_escape) 15. Большая свалка (l02_garbage) 16. НИИ Агропром (l03_agroprom) 17. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground) 18. Долина (l04_darkvalley) 19. Лаборатория X18 (l04u_labx18) 20. Бар (l05_bar) 21. Дикая территория (l06_rostok) 22. Армейские склады (l07_military) 23. Янтарь (l08_yantar) 24. Лаборатория X16 (l08u_brainlab) 25. Мертвый город (l09_deadcity) 26. Радар (l10_radar) 27. Лаборатория X10 (l10u_bunker) 28. Западная Припять (l11_pripyat) 29. ЧАЭС-1 (l12_stancia) 30. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2) 31. Управление Монолитом (l12u_control_monolith) 32. Саркофаг (l12u_sarcofag) 33. Болота (marsh) 34. Арена (mp_arena) 35. Автовокзал (mp_autostation) 36. Большая автостанция (mp_autostationz) 37. Цементный завод (mp_cement) 38. Склад контейнеров (mp_close_combat) 39. Первая пятилетка (mp_construction) 40. База Чистого Неба (mp_cs_base) 41. Осиное гнездо (mp_depository) 42. Заводик 1154 (mp_escape_1154) 43. Пожарная станция (mp_firestation) 44. Большая пожарка (mp_firestationz) 45. Новая свалка (mp_garbage) 46. Госпиталь (mp_hospital) 47. Котельная (mp_industrial) 48. Завод "Юпитер" (mp_jupiter) 49. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground) 50. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost) 51. Маяк (mp_lighthouse) 52. Лиманск (mp_limansk) 53. LongShot (mp_longshot) 54. Мост (mp_most) 55. "Объект 13" (mp_object13) 56. Очиститель (mp_ochistitel) 57. Пещера (mp_peshera) 58. Подлодка (mp_podlodka) 59. Подземка (mp_podzemka) 60. Полигон (mp_poligon) 61. Порт (mp_port) 62. Новая Припять (mp_pripyat) 63. Ремонтная база (mp_rembasa) 64. РЛС "Дуга-1" (mp_rls_duga1) 65. "Слово" (mp_slovo) 66. Спортивный центр (mp_sport_center) 67. Стадион "Авангард" (mp_stadium) 68. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah) 69. Товарный экспресс (mp_station) 70. Кладбище техники (mp_technics_cemetry) 71. Тренировочный лагерь (mp_training_camp) 72. Рыжий лес (red_forest) 73. Старая свалка (testers_mp_garbage) 74. Старая Припять (testers_mp_prypiat) 75. Новогодняя (ufa2015) 76. Галактика (ufa_galaxy) 77. Гравитация (ufa_jump) 78. Унитаз (unitaz) 79. Даркскейп (z01_darkscape) 80. Рынок (z03_rinok) 81. Затон (zaton) 82. Окрестности Юпитера (zp_jupiter) 83. Восточная Припять (zp_pripyat) 84. Карелия (zz_17go_karelia) 85. Ледяная арена (zz_iceworld_arena) 86. Снежная арена (zz_snow_arena) 87. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)
  39. 1 балл
    arteshock Если проблема известна, то она сразу же фиксится. Потому и нет и не будет подобного списка. Единственная известная проблема, которая не пофикшена - проблемы с текстом после X часов игры. Ничего другого из того, что известно, просто не попадает в релиз очередной обновы. Абсолютно каждое обновление чинит максимум проблем, которые присылаются в баг-репортах. Если что-то не исправлено, то значит проблема не в этом моде, а в другом. На самом деле, ситуаций, когда проблема в чужом моде, довольно частая. Особенно, это касается проблем с квестами, о которых сообщают. Возможно, позже добавлю подобное предупреждение. Тесты правок мода проводятся всегда. Другое дело, что да, группового тестирования нет. Частично, мод можно отнести к бета-версии. Писать это и располагать я в соотв. раздел не стал, т.к. не могу это заявлять точно. В моем понимании, скорее просто идет поддержка релиза. Пусть и, местами, с довольно крупными обновами. Если не устану допиливать мод и дойду, когда-нибудь, до 2.0, то там в планах прям ну очень масштабные изменения. Но все зависит от будущей популярности мода и прочих личных факторов
  40. 1 балл
    После Востока надо поговорить с Колесниковым, потом с Иванцовым, потом с Карандашом, потом с Бармалеем. Это полная цепочка до Ординарца. Если уже передавал ему бутылку с лекарством, то Ординарец сам тебя позже позовёт. Во всех лабах нужны фильтры/баллон.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Сейчас как раз разбираю диздоки этого периода, но хочется наверное провести границу по июнь 2005 и не развивать всё, что было после, потому что это уже прям ТЧ. Хочется сохранить атмосферу этого переходного периода, когда мир уже не похож на 1935, но еще не выступают отчетливо черты релизной версии. Также думаю, что скорее всего после того как отполирую движок, конкретно ветку ребилда 2205 остановлю на этом и буду выпускать только отдельные фиксы по всплывающим багам. Для полноценной сюжетной модификации создам отдельную тему - мод будет на новой платформе, которую сейчас разрабатываю под ребилд. Есть желание расширить основную сюжетную ветку, добавить улучшения в геймплее (в том числе перенос некоторых фичей из других периодов разработки сталкера), что уже будет вмешательством в геймплей билда, а этого в рамках конкретно ребилда 2205 делать не хочется. В рамках ребилда хочется сохранить идентичность 2205, но с нормальной поддержкой современного железа, улучшенной производительностью и повышенной стабильностью.
  43. 1 балл
    Всем день добрый! Сделал с содействием ИИ перенос на движок OGSR CoP Есть версия standalone и просто патч с уже скомпилированным движком: https://disk.yandex.ru/d/Zl-h7CfrDPaBSg За основу для работы бралась версия 1.07, и были взяты некоторые текстуры и конфиги от 1.08 (баланс предметов и т.д. — всё от 1.07). Мод прошёл лично, критических вылетов не было. Игралось приятно и стабильно (было всего 2 вылета без явной воспроизводимости, вносил некоторые правки — возможно, их вовсе больше и не будет). Ничего глобально не менялось и от себя не добавлял — были исправлены различные моменты, которые увидел, а именно: - Иконки оружия и некоторых предметов, немного поправлена работа скриптов в лабе с Борландом. - Некоторые маршруты персонажей в баре и коллизии лестниц. - Параметры стамины подкрутил: можно больше бегать, но всё так же есть зависимость от веса и т.д. - Заменил некоторые текстуры, связанные с меню и интерфейсом (без фанатизма). Ну и разные мелочи, инфа есть в архиве. По установке: - Подготовить игру «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02». - Удалить папку bin в корне игры. - Распаковать gamedata SpectrumProject 1.07 в корень игры. Папка Bin не нужна. - Последним распаковать патч OGSR в корень игры, подтвердив замену всех совпадающих файлов. - Запустить игру через SpectrumProject.exe или start.bat в корневой папке. В логах могут быть ошибки, но они не влияют на выполнение квестов и игру в общем, по моим наблюдениям. В каждом архиве есть отдельно сохранённые сейвы — по ним можно побегать, посмотреть и поиграть. Делал их для тестов и проверок. Если будут вылеты и т.д. — мне нужны логи, дампы и желательно сохранения. Если пост зашёл — добавьте в шапку) PS: Пересобрал, поправил fsgame.ltx в патче, плюс поправил интерфейс пда - убрал не используемую энциклопедию. В докс сложил все доп файлы
  44. 1 балл
    X-Ray SDK by range (x64) Версия: 0.6 от 5 августа 2026 года Платформа: Windows 10 и выше Автор: @range Альтернативная публикация Проект открыт для изменений и модификаций. Всё использование только не в коммерческих целях. Если взяли в использование, пожалуйста, укажите первоисточник. Автор будет только рад соразработчикам (collaborators)!
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    PK_demon Да, но правильнее сказать не "нет доступов", а это не было целью проекта. Взвесив масштабы - пришёл именно к старому доброму варианту. Он покрывает основные задачи. Т.е. в саму карту я не лез вообще никак. Дополнено 4 минуты спустя Всё верно, гитхаб - первоисточник и лаунчер скачивает всё от туда. Ссылка на яндекс диск - это один из прошлых билдов. В целом можно скачать и с яндекса, потом также докачать патчи через лаунчер. Обращайте внимание на даты в названии Старый: 2026.08.27-dev.3 и новый: 2026.08.28-dev.3. А весит оно меньше т.к. архивы же сжали размер на ~50%. Хотел сделать всё для людей, без всяких инструкций, архивов, и чтобы скачал в 1 кнопку и начал играть. А патчи прилетали моментально. Но уже частично жалею...
  48. 1 балл
    Грубо говоря - да Gnomee123 Залил запасную ссылку на яндекс
  49. 1 балл
    интересно будет посмотреть на игровую индустрию лет через 10, когда такие фильтры смогут тренировать под определённую игру типа как Reshade'ы сейчас и можно будет перепройти старые игры с нейрографоном
  50. 1 балл
    Интересно, а у Григоровича автор спросил разрешение, прежде чем делать свой пак на игру Сталкер, на которую он не имеет никаких прав:))) А может автор купил лицензию на использование продукции GSC Game World? И почему автор не указал тогда авторов продуктов, из которых он выдернул частично текстуры... После такого заявления, я могу автору предложить тоже самое, т.е. не выкладывать этот пак в паблик, а любоваться на него исключительно в одиночестве и использовать пак ТОЛЬКО в своих домашних условиях:)))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования