Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.11.2026 в Сообщения
-
6 балловOGSR EXTENDED PACK CO-OP кооперативная адаптация EXTENDED PACK 1.5.0 с оружием NLC Weapon Aesthetic Зона на двоих. Или на троих. Один мир, одна симуляция, одна история — и рядом тот, кто прикроет спину. ▌ О ПРОЕКТЕ OGSR Extended Pack Co-Op — это сюжетный кооператив для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на базе мода EXTENDED PACK 1.5.0 от StrawFlux, со встроенным оружейным модом NLC Weapon Aesthetic от _professor_Sakharov_. Это не мультиплеерный режим с ареной и не «дезматч на картах сюжета». Это обычная одиночная игра со всем её содержимым — сюжетом, квестами, A-Life, торговцами, тайниками, выбросами, — в которую к хосту заходят друзья. Мир живёт один на всех: его симулирует хост, а гости видят и меняют тот же самый мир. Игроков: от 2 до 3 (хост + до двух гостей) Подключение: через Steam (без Radmin, Hamachi и проброса портов) или по IP-адресу Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Рендер: только DirectX 11 Движок: OGSR Engine с кооперативным ядром (собственная сетевая часть) Актуальная версия:V1.16.100 Проект в активной разработке. Возможны баги и вылеты — именно поэтому ниже есть подробная инструкция, как правильно присылать логи. Без логов баг почти невозможно найти! ▌ ЧТО ВНУТРИ Всё содержимое самого EXTENDED PACK — оружие и анимации Gunslinger, переработанный интерфейс, погода на базе CGIM, AI Pack, A-Life на базе АМК, напарники, апгрейды, трансмутация, проводники, транспорт, шлемы и многое другое — подробно описано в оригинальной теме автора, переписывать его здесь не будем: ➜ Тема EXTENDED PACK 1.5.0 Состав, модели и особенности оружейного мода — в теме его автора: ➜ Тема NLC Weapon Aesthetic Что добавляет кооператив: Совместная игра Один общий мир: NPC, мутанты, аномалии, выбросы, время суток и погода — одни и те же у всех игроков. Общий сюжет: задания, инфопоршни и сюжетные события идут для всей группы. Квестовые предметы общие для группы, а расходники (аптечки, еда, патроны) у каждого свои. Награды, выданные скриптом, получает каждый игрок. Переход между локациями — всей группой, с подтверждением от участников. Отметки на карте ПДА общие, игроки видят друг друга на карте и миникарте. Кооперативный чат во вкладке ПДА. Сон и пропуск времени — голосованием. Синхронизация Стрельба, попадания, смерти, трупы и их физика. Предметы на земле, ящики, разрушаемые объекты, двери. Транспорт, звуки, частицы, экранные эффекты аномалий и пси-воздействий — тому, кого они касаются. Диалоги и торговля с NPC — у каждого игрока свои. Оружие NLC в EXTENDED PACK Более 600 стволов NLC (с вариантами прицелов) добавлены рядом с оружием EXTENDED PACK. Оружие роздано NPC по фракциям и рангам, уникальные стволы — персонажам, добавлено в тайники и торговцам. Рукава рук NLC меняются под надетую броню. Экономика Ассортимент торговцев обновляется по суткам, а не при каждой смене логики. Ассортимент торговцев растёт по мере продвижения по сюжету: у Сидоровича (пять этапов — от «Фабрики» до Радара), Бармена (после X-18 и X-16), торговцев Долга (после задания с РГ-6) и Свободы (после Павлика и задания против Долга), учёных на Янтаре (после отключения Выжигателя). Сохранения Сохраняет и загружает игру только хост. Гость в своей игре сохранения не открывает: он всегда входит в мир хоста. Персонаж гостя (здоровье, инвентарь, раскладка пояса) запоминается хостом и возвращается при повторном входе. ▌ ПРОДЕЛАННАЯ РАБОТА EXTENDED PACK изначально — чисто одиночный мод. Почти каждая его система (скрипты, оружие Gunslinger, A-Life, транспорт, аномалии, мутанты, экраны и эффекты) писалась с расчётом на то, что в мире один игрок. Поэтому адаптация — это не «включили сеть», а месяцы разбора и правок движка и игровых скриптов, с тестами вдвоём на каждой локации. 130+ отдельных исправлений только в накопительных патчах после первого запуска мода в кооперативе — не считая самой адаптации Вылеты и зависания Вылеты хоста: при выбросе патронов, в разговоре, у Круглова, после бюрера, при переходе в X-10 и Саркофаг, в мини-игре в карты, на несуществующем товаре у торговца, при спавне через спавнер. Вылеты гостя: при заходе в игру, при заходе после смерти хоста, при входе во время вступительного ролика. Вылет «FinishCommandList / GPU приостановлен» в первые кадры после входа гостя. Фриз хоста при автосохранении, ложное «хост покинул игру». Сеть и синхронизация Потери пакетов по Steam и лишние задержки (до 3,5 с) — переработан канал связи. Пролаги 2–3 с при подключении и переподключении гостя. Рассинхрон при 200+ FPS, «гость парит / прицел съехал». Стволы, висящие в воздухе и стоящие торчком; выброшенное гостем оружие «прыгало» обратно. Поза падения после телепорта, головы в машине, свет фар и звук мотора у гостя. Ники над головами игроков, честный пинг хоста. Мир, мутанты и аномалии у гостя Аудит всех мутантов: способности (пси-атаки, выбивание оружия, невидимость кровососа, чумной зомби, пси-бюрер) теперь работают и на госте. Пси-зоны мода, химические зоны, токсины, сонливость, «горящая» зона Радара, мёртвая зона ЧАЭС. Выброс: укрытия, гибель сталкеров, гость больше не гибнет в укрытии. Заминированные тайники, турель на Кордоне, арена Арни. Игровые системы Транспорт: посадка с оружием в руках, водительское место, руки водителя. Трансмутация, напарники, рация, водка, анабиотик, сон вдвоём, гармошка и гитара. Мини-игра в карты между игроками (окно, деньги, уведомления). Сцены из диалогов — тому, кто говорит; уведомления — всей группе. Ноги от первого лица у гостя, звуки игрока, которые раньше слышал только он сам. Дюп патронов при разрядке и износ стволов у гостя; громкость обреза и дробовиков напарника. Гость больше не может загрузить своё сохранение через меню — только мир хоста. Экономика, оружие и баланс Ротация торговцев, цена заказа в диалоге, вещи у торговцев больше не приходят изношенными. Патроны новых стволов у торговцев, уникальные стволы у сталкеров, новые гранаты у NPC, ребаланс тайников. Иконки 98 стволов NLC, «каша» из рук и оружия при входе, «третья рука» у стволов со встроенными руками. Оформление Новый экран загрузки, стартовый сплэш и надпись в главном меню. Отображение игры в Discord. ▌ ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Руки на оружии NLC В моде одновременно живут две оружейные системы с разными руками: Оружие EXTENDED PACK (Gunslinger) — руки отдельной моделью, перчатки и рукава меняются под надетую броню. Оружие NLC Weapon Aesthetic — руки встроены в саму модель ствола (гибридные руки CS+CSS со своими перчатками). Из-за этого на стволах NLC рукав подстраивается под броню, а перчатки остаются NLC-шными и могут не совпадать с костюмом. Это не баг кооператива, а конфликт двух паков. Что уже пробовали: Подставлять на стволы NLC руки от брони, как у Gunslinger. Откатили: скелеты рук совпадают по именам костей, но не по пропорциям и исходной позе — руки растягивались на весь экран. Перекрашивать перчатки NLC в цвет перчаток каждого костюма (32 варианта). Откатили. Что исправлено: «каша» из рук и ствола при входе в игру и при смене брони, а также «третья рука» при подборе предметов у стволов со встроенными руками (Ithaca, ПЛ-15, 9А-91 и др.). Если у вас на каком-то стволе руки ведут себя странно (растянуты, слиплись, торчит лишняя рука) — пришлите скриншот, название ствола и лог. ▌ УСТАНОВКА Скачайте архив мода (ссылки ниже) и распакуйте в отдельную папку с Сталкер Тень Чернобыля версии 1.0006. Путь лучше без кириллицы и пробелов, например D:\Games\OGSR Extended Co-Op. Если вышел накопительный патч — распакуйте его поверх папки игры с заменой файлов. Установите Microsoft Visual C++ 2015–2022 (x64), если игра не запускается с ошибкой 0xc000007b или про отсутствие DLL. Запускайте игру файлом из папки bin_x64. У всех игроков должна быть одна и та же версия мода и патча! Разные версии между собой не соединятся. ▌ КАК ИГРАТЬ ВМЕСТЕ Вариант 1. Через Steam (рекомендуется) Связь идёт через серверы Valve: не нужны ни Radmin, ни Hamachi, ни проброс портов, ни IP-адрес. Steam должен быть запущен у всех. Хост: Главное меню → Кооператив → Создать кооператив (новая игра) или загрузка своего сохранения. Гость: Главное меню → Кооператив → Подключиться через Steam. Оставайтесь в этом окне и ждите. Хост ждёт, пока полностью войдёт в мир. Пока идёт загрузка, приглашать ещё некуда. Хост в игре жмёт Shift+Tab, открывает список друзей и выбирает «Пригласить в игру». Гость принимает приглашение — игра подключится сама. Вариант 2. По IP-адресу Хост создаёт кооператив так же, как выше. Гость: Главное меню → Кооператив → вводит IP-адрес сервера и подключается. Для игры через интернет без Steam нужен белый IP у хоста или общая виртуальная сеть (Radmin VPN и подобные). ▌ КАК ПРАВИЛЬНО ПРИСЫЛАТЬ ЛОГИ Это самое важное в теме. Сообщение «вылетело» без логов — это сообщение, по которому ничего нельзя сделать. Где лежат логи В папке с игрой: <папка игры>\appdata\logs\ Например: D:\Games\OGSR Extended Co-Op\appdata\logs\ Это папка appdata внутри папки игры, а не системная AppData Windows! Какие файлы нужны xray_<имя>_<дата>_<время>.log — основной лог игры. Нужен самый свежий, той сессии, где случилась проблема (смотрите по дате изменения). xray_<имя>_<дата>_<время>.mdmp — дамп вылета. Появляется рядом с логом при вылете. Обязательно прикладывайте его, если он есть. coop_host.log — сетевой лог, если вы были хостом. coop_guest.log — сетевой лог, если вы были гостем. coop_watch_host.log / coop_watch_guest.log — если они есть, тоже прикладывайте. Правила Скопируйте логи СРАЗУ после проблемы, до следующего запуска игры! Сетевые логи coop_*.log перезаписываются при каждом запуске — после перезапуска игры нужная информация пропадёт. Логи нужны от ВСЕХ игроков одной сессии — и от хоста, и от гостей. Проблема на одном компьютере часто начинается на другом. Упакуйте файлы в один архив (zip/7z) — например, logs_host.zip и logs_guest.zip. Не вставляйте лог текстом в сообщение — прикладывайте файлом. В сообщении коротко опишите: версию мода и патча; кто был хостом, сколько было игроков, как подключались (Steam / IP); что делали перед проблемой, на какой локации, и примерное время, когда это случилось; что именно произошло: вылет, зависание, рассинхрон (у одного видно одно, у другого другое), не работает квест и т. п. Если баг повторяется — опишите, как его повторить. Это ускоряет исправление в разы. Пример хорошего отчёта: ▌ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ Вопрос: Можно ли играть одному? Ответ: Да. Создайте кооператив и просто никого не приглашайте — это обычная одиночная игра. Вопрос: Гость может сохраняться? Ответ: Нет. Сохраняет и загружает игру только хост. Прогресс гостя хранится в сохранении хоста и возвращается, когда гость снова заходит. Вопрос: Гость не видит приглашение в Steam. Ответ: Проверьте, что Steam запущен у обоих, гость находится в окне «Подключиться через Steam», а хост уже полностью вошёл в мир. Пока хост на экране загрузки, приглашать некуда. Вопрос: Подключение по IP не проходит. Ответ: Для игры через интернет без Steam хосту нужен белый IP или общая виртуальная сеть (Radmin VPN и т. п.). Проще всего — играть через Steam. Вопрос: Не подключается, хотя всё делаю правильно. Ответ: Убедитесь, что у всех одинаковая версия мода и патча. Если всё равно не работает — пришлите логи обоих игроков (инструкция выше). Вопрос: Можно ли поставить мод поверх своего EXTENDED PACK или поверх ванильного кооператива? Ответ: Нет. Ставьте в отдельную чистую папку. Сохранения от других версий не поддерживаются. Вопрос: Игра не запускается, ошибка 0xc000007b или нет DLL. Ответ: Установите Microsoft Visual C++ 2015–2022 (x64). Рендер — только DirectX 11: если видеокарта его не поддерживает, мод не запустится. Вопрос: Вопросы по самому EXTENDED PACK — тайники, апгрейды, варка артефактов, спавнер. Ответ: Почти всё описано в FAQ оригинальной темы. ▌ СКРИНШОТЫ ▌ СКАЧАТЬ ➜ OGSR Extended Pack Co-Op V1.16.100 ➜ Аддон: летняя растительность (необязательно) ➜ Актуальный накопительный патч Патч накопительный: достаточно поставить последний, предыдущие не нужны. ▌ НОВОСТИ И ПОДДЕРЖКА 📢 Новости, патчи и адаптации модов: t.me/ogsr_coop Там выходят патчи раньше, чем в теме, и туда же можно присылать логи. ❤️ Поддержать разработку: web.tribute.tg/d/SrN Кооператив делается в свободное время и бесплатно. Любая поддержка ускоряет выход патчей и новых адаптаций. ▌ АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ Кооперативная адаптация DeZoWaRe — кооперативное ядро движка, адаптация EXTENDED PACK и NLC Weapon Aesthetic под кооператив TagasZX — тестирование, бесконечные часы в Зоне вдвоём и сотни найденных багов Модификации, на которых построен проект StrawFlux — автор EXTENDED PACK 1.5.0 _professor_Sakharov_ — автор NLC Weapon Aesthetic I am dead и xrSimpodin — разработчики OGSR Engine DEXXX — автор легендарного OGSM 2.4.3, на котором основан EXTENDED PACK hardplayer22 — автор Shadow of Chernobyl Gunslinger mod Manool и Snick — разработчики NLC, чьи модели и анимации легли в основу NLC Weapon Aesthetic Огромное спасибо всем авторам, перечисленным в благодарностях EXTENDED PACK и NLC Weapon Aesthetic: командам AMK, Народной солянки, Lost Alpha, Объединённого пака, Prosectors Project, CGIM, AI Pack, OGSE и всем, чьи работы вошли в эти моды. И, конечно, GSC Game World за игру, в которую мы возвращаемся уже двадцать лет. Удачной охоты, сталкеры. Теперь — вместе.
-
4 балла
-
3 баллаИНСТРУМЕНТ The Tool Разработчики: @Kirgudu , @monk Платформа: Тени Чернобыля (1.0006, 1.0004), OGSRx64 (v2.1.416 – v3.448+), Чистое Небо (1.5.10), Зов Припяти (1.6.02) Дата выхода: 02.02.2024 Актуальная версия: 31.10.2026 final Краткое описание: современная реинкарнация «Повелителя Зоны» и «Мобильника Модмейкера». Скриптовый набор, призванный помочь разработчикам значительно облегчить процесс отладки своих модификаций.
-
3 баллаВышла сюжетная модификация «HIKE». Сюжет строится вокруг известного по оригиналу персонажа по кличке Лысый. Игроки узнают, почему его поход на Радар вместе с Рябым и Горбуном обернулся трагедией, а также обещают раскрыться и прочие детали его личности. Согласно описанию, мод обещает проработанную историю с авторской озвучкой персонажей, которая затронет несколько переработанных локаций - авторскую интерпретацию билдовского Янтаря, и обновленный Радар, также основанный на старых билдах Сталкера. Прохождение займет около 3-5 часов. Разработка мода велась на модифицированной версии приквела Чистое Небо с уникальной версией движка OGSR. Дополнительно был реализован оружейный пак на основе моделей оружия из S.T.A.L.K.E.R. 2, а также серьезно улучшена графика. Разработка мода велась с 2023 года. Установка максимально простая - скачать и разархивировать игру. Прохождение от AP-PRO: Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
-
2 балла@Kord_in привет, а планируется адаптация/переезд мода на новую версию IX-Ray после ее выхода? Многие показанные в Дневниках разработки возможности выглядят очень сочно. Дополнено 4 минуты спустя в копилку: звонящие ни с того, ни с сего телефоны (в автоматах на улице или в квартирах). При попытке взять трубку - гудки звуки шагов/передвигаемой мебели/падающих предметов/и т.п. в домах, в том числе в запертых квартирах. Стуки изнутри запертых дверей. включающиеся радиоприемники/громкоговорители, передающие какие-то бессвязные переговоры (возможно даже реальные записи из Припяти) детский смех в детских садах и на площадках Это все можно, кстати, и в дневное время прикрутить)
-
2 балла
-
2 баллаПроверил по всем вашим пунктам - всё работает как часы , все патроны показываются.Учитесь обращаться с оружием : если у вас заряжена в дробовике дробь и вы решите сменить её на пулю, то при нажатии на "Y"( смена патронов) ничего не переключится , дробь останется. Только ПОЛНОСТЬЮ разрядив магазин (нажав на "R") , можно использовать "Y" - тогда и произойдёт смена боеприпаса ( так же и по Валу и по всем остальным)...В отличии от привычных механик S.T.A.L.K.E.R. , здесь автор предложил более логичную схему...
-
2 баллаПриятный, хороший мод, во многом необычный для меня, и наполненный некой новизной. Мелкие недочеты и косяки есть, но это всё мелочи. Хочется продолжения, тем более намек на него есть. Спасибо большое за такую историю, вплетенную в сюжет оригинальной ТЧ. Написал бы больше, но пока вот так. Хорошее впечатление осталось от мода. Хороших успехов! Дополнено 22 минуты спустя На Коровко я, к сожалению, не попал. Это можно сделать перед тем как проникнуть в кабинет Максименко, подойдя к камере ночью? Дополнено 29 минуты спустя Я только на контрика попал перед тем как дипломат открыть, аж проорал, зацепило 😂😂😂
-
2 баллаСпасибо тебе друг за этот мод, это очень круто. Дошёл до агропрома, в ближайшее время пройду в ссю). На квест 2 полет нормальный. Очень нехватает приседания на отдельную кнопку, быстрый доступ аптечки и бинтов, и мониторинг патронов в рожке.
-
2 балла
-
1 баллнет, потому что в текущем моде тысячи изменений который придётся адаптировать по новой, начиная от машин заканчивая 3л кпк, метками и строительством
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen, Ghost_Neverbloom Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
1 баллMarknes Шанс выпадения низкий, так и должно быть. Дополнено 12 минуты спустя Обновлённая версия мода от 09.11.2026. Пока доступна только в дискорде в виде ОБТ, потому что у меня физически нет времени чтобы нормально всё протестировать. Полноценно обновлю после того как наберётся достаточное количество обратной связи. Дискорд
-
1 баллНебольшие отзывы или рекомендации о просмотренных фильмах. Вчера глянул новый фильм Нолана, на удивление не так плохо как я думал. Достаточно мрачно и атмосферно. Сцена с одноглазым жуткая. В духе эстетики сериала про "Викингов'. (как мне показалось) Наверно эту историю можно было бы снять как сериал "Спартак".... Но каст да, сомнительный.... не могу воспринимать актера Паука вне марвела... И ту девушку которая играет и в Дюне и в Пауке.... Мэтт Деймон - ну ок Понравилась сцена с одноглазым Прикольная сцена с великанами в доспехах Прикольная сцена с Аидом, где призывали духов ____________________________ Глянул утром ТСку "Диггера" Фильм является какой-то карикатурой на современную США, ломает 4-ую стену, там типа фильм о том как снимают фильм.... много образных подтекстов, и в конце сценка будто пророческая, о будущем.
-
1 баллНу что ж, в свое время я обратил внимание на этот проект, длительное время смотрел ролики. Баланс здесь весьма крут - даже со всем лучшим оружием, броней и артефактами остается немалая вероятность огрести люлей на максимальной сложности. Химеры, бюреры, контроллеры, крутые перцы со СКАР-ами, ДВЛ-ками и ПКМ-ами, весьма жесткие аномалии, гранаты с мощным сплешем. Игроку здесь бросают вызов, и без этого вызова получился бы просто оружейный пак. Собиралось для коллекции, апгрейдилось и использовалось всё, от ПМ-а до АШ-12, и после улучшения создается впечатление, что для конкретного ствола сделано всё, но при этом нет ощущения "убервооружения", как было, пожалуй, в SGM-е. Те же стволы можно было использовать с другим обвесом в дальнейшем, один и тот же ствол - уже чуть по-другом ощущается. Особенно зашли двустволки: даже когда уже были хорошие дробовики, все равно к ним возвращался. Под конец при собранной коллекции гонял с разными стволами, особо не перебирал, нравилось почти всё. По экономике - покупались и медикаменты, и патроны, и аддоны, и оружие, и броня, и даже артефакты. Лут - это база, конечно, но всё равно торговцы, на мой взгляд, тут востребованы, при условии, если у игрока есть желание поизучать модификацию поглубже и получить больше удовольствия от игры. Кому-то покажется странным, но расходование лишних средств - это хороший повод добывать новые. Весьма затяжное прохождение (155 игровых дней) мод удивлял, так сказать, практически до окончания сюжета. Всегда что-то оставалось попробовать из стволов, топовые сеты артефактов удалось собрать так же ближе к ЧАЭС Север/Генераторам. Было желание отдать накопленное на что-то лучшее, пожить в игре подольше. Отличная оптимизация - мод с текстурным паком пойдет и на среднем, где-то даже слабом железе. Довольно быстрые загрузки. Оптимизированные 3D-прицелы. Замечательная стабильность - редкие вылеты (речь про версию мода от 31.07) были при получении квестов в Баре, один или два вылета (для столь большого прохождения - это капля в море) были связаны с сохранениями. Опять же игровые сессии были длительными, движок X-Ray не очень любит такое, и в процессе хорошего прохождения на это забивается болт. Красивые иконки/худ, добавленный пак артефактов хорошо сбалансирован (на мой взгляд). Сложность достать инструменты (опять же речь про версию 31.07), что подзуживало изучать всё вокруг. --- Спасибо за проделанную работу!
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. EAX Surround Audio В оригинальной трилогии движок рендерит 7.0 аудио, но ввиду отсутствия аппаратной поддержки Creative ALchemy, игра выводит лишь стерео и без именитой EAX. Представляю архив мода, который должен решить эту проблему для всех трёх игр. Фишки: Восстановление работы многоканала; Широкий набор конфигурации домашнего кинотеатра: 2.0, 2.1, 3.0, 4.0, 4.1, 5.1, 7.0 и 7.1; Восстановлен EAX — та самая реверберация; Добавлена опция настройки реверберации/эха по степени усиления — можно как отключить, так и выкрутить на полную; HRTF для наушников; Опция качества интерполяции файлов с несистемной настройкой дискретизации: линейная и кубическая. Широкая поддержка модов. У кого нет многоканала/ДК, вы всё равно можете играть с EAX в стерео. В ЗП зоны EAX работают только в Путепроводе и Х8 (так задумано разработчиками игры), поэтому в игре, возможно, эффект эха не будет таким выраженным. Установка: Скачать OpenAL — обязательно для работы. Драйвер в системе антивирусы не триггерит; Скачать архив мода; Выбрать желаемую игру; Перекинуть папку bin с заменой файлов; Перекинуть папку gamedata (если просит замену файлов, то читайте выше про совместимость); Открыть игру, настроить по желанию и играть. Ссылка на скачивание: Внимание! Мод в первую очередь предназначен для тех, кто играет на колонках. Работу с наушниками (конкретно HRTF) я не проверял (не на чем), поэтому перед тем, как писать о проблемах, пожалуйста, указывайте конфигурации. Сайт ограничил мне отправку скриншотов... Дополнено 22 минуты спустя Не сильно понял, как нормально указать, что это для каждой игры трилогии, но допустим.
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. НА ЗАПАД Сюжетная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля ▌ СЮЖЕТ Вы — команда наёмников. Контракт казался простым: зайти в Припять, поднять секретный схрон и уйти с полными карманами. Но мёртвый город не прощает чужаков. Здесь за каждым углом поджидают не только монолитовцы и мутанты, но и собственные страхи, искажённое время и тени прошлого. Готовы ли вы дойти до дна этого проклятого бункера? ▌ ИНФОРМАЦИЯ Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, патч 1.0006 Тип: сюжетная модификация Место действия: Припять Размер: 431 МБ в архиве (870 МБ после распаковки) Автор: ReggieKray700 ▌ СКРИНШОТЫ ▌ УСТАНОВКА Установите S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и обновите до патча 1.0006 (лучше чистую, без других модов). Скачайте архив и скопируйте из него папку gamedata в папку с игрой (туда, где лежат bin и файлы gamedata.db0…). Рекомендуется применить 4GB Patch к файлу bin\XR_3DA.exe — меньше вылетов из-за нехватки памяти. Запустите игру и начните новую игру. Удаление: просто удалите папку gamedata из папки с игрой. ▌ СКАЧАТЬ ⬇ Скачать с Яндекс.Диска (431 МБ) Нашли баг или вылет? Пишите в теме, приложив лог из папки C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs. Приятной игры, сталкер! S.T.A.L.K.E.R На запад.torrent
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: Сомнамбула Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Оружейная основа: Gunslinger Mod Тип модификации: Сюжетная Версия: 0.8.29 — Public Test Статус: Открытое тестирование О модификации Зона не отпускает тех, кто однажды услышал её зов. Но что, если она способна управлять человеком даже тогда, когда он спит? S.T.A.L.K.E.R.: Сомнамбула — сюжетная модификация для «Зова Припяти» на основе Gunslinger Mod, рассказывающая новую историю сталкера по прозвищу Мотор. Главный герой прибывает в Зону отчуждения в поисках заработка. Он не стремится раскрывать тайны прошлого или становиться героем — ему нужны деньги, и Зона кажется подходящим местом для их получения. Однако всё меняется после первых ночей. Мотор начинает просыпаться в незнакомых местах, совершенно не помня, как туда попал. Иногда его находят другие сталкеры, утверждающие, что видели его бесцельно бродящим по ночной Зоне. При этом сам герой не помнит ни разговоров, ни своих действий. Поначалу происходящее можно списать на переутомление, воздействие аномалий или неизвестную болезнь. Но вскоре выясняется, что Мотор не единственный, кто сталкивается с подобным явлением. Расследование приводит его к загадочным радиосигналам, пропавшим сталкерам, забытым исследованиям и свидетельствам существования необычного артефакта, известного под названием «Сомнамбула». В поисках ответов Мотор знакомится со сталкером Мором, который становится одним из его главных союзников. Вместе им предстоит разобраться в событиях, произошедших задолго до появления главного героя в Зоне. Но чем ближе разгадка, тем труднее отличить реальные воспоминания от чужих сновидений. Кто управляет ночными путешествиями Мотора? Почему разные люди слышат один и тот же сигнал? И что произойдёт, если однажды главный герой больше не проснётся? Особенности модификации Главный герой — сталкер Мотор, Мистико-научный сюжет. Необъяснимые явления, потеря памяти, загадочные радиопередачи и исследования природы человеческого сна. Новые персонажи. Сталкеры со своими историями, мотивами, диалогами и заданиями. Сюжетные и побочные задания. Расследования, поиск улик, изучение документов, разговоры со свидетелями и исследования опасных территорий. Механика лунатизма. Ночные происшествия и связанные с ними сюжетные события. Постепенное раскрытие тайны. История строится вокруг расследования, в котором даже незначительная находка может оказаться важной. В версии 0.8.29 представлена тестовая реализация первой главы сюжетной истории — «Чужие сны». Игроку предстоит познакомиться с основными действующими лицами, расследовать первые случаи ночных исчезновений, найти свидетельства загадочной радиопередачи и подготовиться к дальнейшему путешествию. В модификации также представлены дополнительные задания и экспериментальные сюжетные механики, которые будут расширяться в следующих обновлениях. Планы разработки В дальнейших версиях планируется развитие второй главы на Юпитере, продолжение истории, новые побочные сюжетные линии, расширение системы взаимодействия с NPC и более глубокое раскрытие загадки артефакта «Сомнамбула». Важная информация Версия 0.8.29 является открытой тестовой сборкой. Модификация находится в разработке. Возможны технические ошибки, некорректная работа отдельных заданий и незавершённые игровые механики. Пока что не вырезан оригинальный сюжет ЗП Для установки необходима совместимая версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти с Gunslinger Mod. Рекомендуется начинать новую игру и не устанавливать модификацию поверх других сюжетных дополнений без предварительной проверки совместимости. Отзывы, сообщения об ошибках и предложения по дальнейшему развитию приветствуются. «Иногда самое страшное в Зоне — не то, что ты видишь перед собой. А то, что ты делаешь, когда закрываешь глаза». Установка: Внимание! На ПК должен быть установлен последняя версия ЗП и Gunslinger. 1.Распаковать архив 2. В папке файл INSTALL.CMD, открыть его и ввести путь, где установлен Gunslinger (Будет нужен Python 3) 3. Запускать через Play Gunslinger MOD P.S. По моддингу я слишком далек, в этом помогает ChatGPT. Лично проверяю изменения и стараюсь исправить, но опыта совсем нет. Помощь приветствуется Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1qKhfZiuv740xn1rwS__9hYHpmGGk3gwt/view?usp=drive_link P.S.S. Делаю механику лунатизма, параллельно пытаюсь решить смену значков в инвентаре
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Цена приказа Разработчик: Petya Платформа: ОГСР 3.585 Дата выхода: 2 ноября 2026 года.
-
1 баллПо наводке Кочерги тайник находится на крыше полуразрушенной хрущёвки, обращённой к площади с памятником Ленину. Рюкзак на снимке — чуть правее центра, внизу. Памятник Ленину виден вдали над крышей. http://
-
1 баллФайл можно получить по ссылке: IMG_20261110_074050.jpg https://disk.yandex.ru/i/7kJPEMRZio4kFA. баа, какие люди Дополнено 1 минуту спустя Это именно принеси подай? Просто аналогичный еще у кого то попадался. А принеси подай с ОП достали в край Дополнено 29 минуты спустя А где развалины на Агропроме возле спуска в подземку по наводке Матвея за стволы? Нашел, развалины на другом спуске посреди локации а не где бандосы
-
1 баллРешил реализовать немного больную идею: PathTracing на Rust'е в Сталкере ЗП. Не мод поверх старого рендера, а свой рендер пайплайн целиком За основу взял IX-Ray -- у него есть удобный "нулевой" рендер (тот, что для выделенного сервера, без D3D), и он снимает кучу проблем. Логика игры, модели, кости, анимации -- всё работает как в оригинале, а рисует уже моя отдельная библиотека на Rust + Vulkan. Движок через тонкий мост отдаёт ей камеру, сцену, модели с костями и лампы, так что в теории её потом можно прикрутить и к другой игре Что уже есть на данный момент: Свои форматы -- локации, модели и материалы конвертируются из данных игры. Из шейдеров, .thm и bump-карт достаю нормали и шероховатость, у террейна свой материал со слоями Рисование почти целиком на видеокарте: отсечение, indirect draw, bindless-текстуры. Локация подгружается кусками в фоне, без фризов даже на HDD (это отдельная настройка) Лучи: своя BVH на каждую клетку локации и на каждого персонажа, анимации обновляются каждый кадр. Листва проверяется по альфе прямо в лучах, так что деревья тоже дают тени Сам пафтрейсинг -- солнце с мягкими тенями, все лампы как физические излучатели, непрямой свет и переотражения через кеш излучения, отражения на гладких поверхностях. Сверху шумодав (SVGF), TAA (пока только он, а то глазки болели:), автоэкспозиция, блум, тонмаппинг Лампы локаций пришлось разбирать вручную. Например в Скадовске у оригинала каждый плафон светил дважды -- лампа плюс её статичная копия. Когда я пытался делать "надстройку" над рендером сталкера, это сильно мешало, поэтому свёл всё к одному стандарту Ещё сделал себе инструменты прямо в игре (dev-режим): редактор света (навёлся на лампу -- крутишь цвет, мощность, радиус, конус, есть пресеты освещения и свои источники), редактор материалов, панель с настройками пафтрейсинга, солнца и неба (можно подсунуть HDR-карту) Сейчас около 60-100 fps в 1366x768 на RTX 3070 Laptop, цель -- 100+ в 1080p Чего пока нет: меню и интерфейса игры (их рисует старый рендер), частиц, воды, травы, следов от пуль. Впереди оптимизация, борьба с шумом и своя стилизация картинки, потому что одним PT картинка сыта не будет Тему завёл просто потому что хочется поделиться с сообществом тем, что получается. Под разные системы буду записывать ролики на ютуб, ссылки буду кидать сюда Скрины: https://disk.yandex.ru/d/SRD934CNFF1tZw
-
1 баллПерерисовывать там вроде не нужно вроде! Лан. Правки сделает Карлсон на дробовики в первый слот. И миникарту думаю вернём. Просто написал на будущее. Эти мелкие недочёты бесят многих. Не я один такой.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Legend Returns: Lost of Hope Скрины Группа в ВК Разработка продолжается. Название Lost of Hope пока является рабочим, а сам проект находится в стадии развития.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПривет. Пока первые дни вот эти, не будут требовать. Дальше за каждый заход по потроху монстра.
-
1 баллrnm_016 Спасибо за отзыв! Завтра или сегодня ночью выпущу патч, что-то из перечисленного можно будет увидеть в игре
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллС релизом! По скриншотам выглядит сочно, предыдущий мод (через периметр к мечте) понравился, думаю этот будет не хуже.
-
1 балл
-
1 баллVasa1337 обнова нескоро, работаю над другим проектом сейчас, перенос чистой игры не был сложным, геморрой был добавлять новые фичи из 3.0
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНазвание: H8 Classic Pack Платформа: Зов Припяти IX-Ray Platform Разработчик: hater8 Официальная группа ВК H8 classic pack - реплейсер моделей на Зов Припяти. Включены все используемые в оригинальной игре модели НПС, включая Дегтярёва от третьего лица и мутантов. Как обычно, работа направлена на корректные пропорции тел, детализацию и сохранение оригинального стиля. Переработаны все уникальные лица, возвращена лицевая анимация, более-менее человеческое поведение век и челюстей. Улучшенные текстуры для всего. Использованы бампы из BMR и свои работы. Создано и тестировалось исключительно на платформе IX-Ray. Скриншоты: ВИДЕО: СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/pKCv2yw67EJqPg https://vk.ru/topic-229350426_68087042 <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: http://boosty.to/hater8
-
1 баллЗдравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Примечание: все демонстрационные ролики на текущий момент расположены на Youtube. Для их корректного отображения используйте средства обхода ограничений. Ролики так же можно найти в ВК группе канала: https://vk.com/warlock700group Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта: Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
-
1 баллС магазинами вообще круто придумано, автор молодец. Еще одна мини игра в игре. Теперь есть чем заняться, можно даже дальше Кордона не ходить.
-
1 баллНазвание: Beautiflly Faction Commander 1.1 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Модификация перешла на 1.1 версию и теперь является на мрачной, а наоборот - улучшающей стандартную графику, только лишь частично изменяя саму погоду.
-
0 балловНазвание: История Проныры Разработчик: ЛYнь Платформа: Зов Припяти v.1.6.02, GUNSLINGER MOD Дата выхода: 12.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 1 до 2 часов. Проныра....Видавший зону бандит, обошедший весь юг, и бывавший на Армейских складах. В последней ходке на Кордон, нарвался на патруль военных, отдав большую часть хабара в обмен на жизнь, он скитался у кордоновской братвы. После решил вернуться в темную долину, к давно обжитым бандитами территориям, чтобы отдохнуть от повседневных перестрелок со сталкерами. Но у судьбы были свои планы...
-
0 балловМаксимальное унижение 💀💀💀 Полностью вручную всё делал. Только иконки оружия частично фильтром, частично руками, потому оно ещё так шумом ужасно на некоторых покрыто. Дополнено 2 минуты спустя А, да, арт на главный экран само собой не сам рисовал. Авторство — Сергей Забелин.
-
0 балловМодификация: Необычно обычный день Дата выхода: 02_11_2026 Разработчик: AgenT_Monolith Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Продолжительность: 3-5 часов Мод сделан специально для конкурса квестов 2026
