Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Ничего страшного не будет, играю дойдя до Припяти.
  2. При обновлений нужно начинать новую игру.
  3. Хех, не все так просто. Вот смотри, например у меня 16 гб, но Сталкер вылетал по причине нехватки ОЗУ. Дело было в 32 битном двигателе и его ограничений в 3.7 гб.
  4. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Явно не я. А тот кто спрашивал наверняка удалил пост, или был забанен.
  5. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Я пытаюсь понять и не могу... При чем тут вес? Может ты не в ту тему пишешь? Я о нем тут даже не упоминал... Посмотри ещё раз ветку. Или ты просто пошутил ?
  6. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Ничего страшного не будет, у меня также. Настройки все применяются, игра стабильно сохраняется. Увы нет, но правку раньше выкладывали на старом сайте, его и сейчас думаю можно найти там, если постараться.
  7. Спрайты травы в 2К? Как вижу березки в сталкере, сразу замечаю их повышенную яркость, ощущения как столб с приклееными обоями "березка". Хотя это бета, но все же хоть кто нибудь поправит освещение...
  8. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Распаковываешь скачанный архив, хотя можно и не делать. А дальше просто копируешь скачанные файлы бинов в папку с игрой, обязательно с заменной. Новая игра не нужна.
  9. Борьба с out of memory. Способ работает только на API DirectX версий 10 (R3) и выше. Также на оригинальных движках трилогий. Текстуры теперь будут храниться в видеопамяти, не загружая оперативную. Если видеопамять кончилась, то текстуры начинают грузиться в ОЗУ. Так что правку рекомендую включать всем, однако хороший результат будет у владельцев 4 гб видеопамяти, а самый лучший от 6 гб. Эх, наконец-то свершилось, 32 битные моды больше не вылетает по памяти, ура! Максимальные настройки. Форумчанин под ником Krt0ki он же @mortan рассказал о "переключений" текстур с ОЗУ на видеопамять, об этом способе ему поведал сам "Shoker". Это вещь была сделана GSC для оптимизаций под слабые карты, в те "бородатые года в основном были 256-512мб GDDR затычки, однако ОЗУ было более 1.5 гб. Самое странное, что за такое продолжительное время, а именно начиная с 2009 года никто об этом не рассказывает, выглядит очень странно, такое ощущение что разработчики нас отгораживают от рептилоидов просто забывают и не рассказывают про этот про способ. Cпособ немного улучшит положение у владельцев ПК с видеокартами у которых памяти менее 1 ГБ, станет поменьше вылетов по памяти, некоторые непроходимые моменты теперь можно пройти. Чтобы включить режим хранения текстур видеопамяти нужно прописать в ярлык: -no_staging Для примера, я возьму мод Dead Air. Должно получится так: Не забудьте, ярлык должен быть создан от файла "xrEngine.exe". Отследить можно через мониторинг в Task manager или использовать сторонние программы, например MSI afterburner или FPS Monitor. Имея видеокарту GTX 1070 8gb я забыл о вылетах по памяти...
  10. Самое время смотреть на Авито, за те деньги ты сможешь купить GTX 1080, Vega 56. Которые в разы лучше, главное покупать с проверкой... Задел на будущее, под 8K разрешение. В RTX Titan вполне может быть и 28 gb.
  11. Я сейчас вам сюда скину стрим + примерные таймкоды. К нему в гости приходил создатель DA "Lanforse" и создатель LW "Irbis" Ирбис - 2:30:00+ Ланфорс - 3:50:00+ Это примерные с Дискорда, точные я не знаю, так как весь стрим я не смотрел.
  12. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Ты ставил бины? Если нет, они есть как тут шапке, так и в группе ВК Попробуй снизить настройки, поменять рендер, переиграть локацию с autosave.sav
  13. У тебя все та же ошибка? Если да, тогда попробуй это: Ещё раз проверь драйвера, Визуал, ДиректХ, НетФреймворк и т.п. Если стоит Win 8 могут быть проблемы и с ней, тогда переустанови или попробуй запустить от имени администратора с совместимостью с Win 7, 8, 10.
  14. УАЗ-ик с двигателем КАМАЗ-а, заметили? Дополнено 2 минуты спустя
  15. Никто не знает как канал дискордиуса называется?
  16. Эх сейчас бы графическую оболочку старую, которая была в 2012 году на ap-pro. По функционалу определенно лучше.
  17. AREA ровно как и Anomaly - солянки на CoC, в которые поиграешь на пару минут и забудешь, подойдут для разборки на запчасти другим модам. Они заточены под мудрешь для "зумеров" (пусть не будет обидой разрабам). Слишком много всего "нужного" (не нужного), которое реализовано "чтобы было". Есть такое, от NLC этого и стоило ждать, пенсионеры же делали как никак, ну и аудитория соответствующая, моложе 25 лет никто не будет играть, а если играет - значит аскет-социопад, или запала в душу пенсионная жизнь.
  18. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Покажи лог вылета файла user.ltx найдешь тут: S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\appdata
  19. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Обязательно, если конечно нравятся вылеты "out of memory" и "stack trace" - можешь не ставить.
  20. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Неужели никто не ответит? Я догадываюсь почему нету катсцены, так как там две лабораторий одновременно идентичных, одна для ненастроенного шлема - мозг в пробирке показывает воспоминания, настроенный шлем - борьба с тварями.
  21. Помню на Денди 8 бит играл. Там ещё была BT&DD
  22. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Прошел подземелье на локаций "Цементный завод", заметил, что кат-сцену вырезали (хотя в конце видно, что включили свет и стоят ученные с военными), и оставили боевку с мутантами на всей локаций, также забыли сделать тайники в ящиках и боксах. Ещё у вертолета нашел 3-ех сталкеров, среди них Егерь. Вопросы: 1.Я поломал скрипт, или кат-сцену действительно вырезали? 2. Егерь - квестовый персонаж?
  23. На форуме с 12 года. Прошу заметить, на новый сайт пришли также "забаненные обиженки", которые выжидали момента...