
Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
В исходниках локаций, которые были слиты
-
wzyddg я боюсь, ручной перенос строк не является хорошим решением. От разрешения экрана зависит длинна строк в окне. То есть если, например, изменить разрешение экрана с 16:9 (например 1920 x 1080) на 4:3 (например 800 x 600), то переносы должны будут быть в других местах. То есть нужно ждать, пока разработчики исправят эту проблему. I am afraid manual line breaks are not a proper solution. Line breaks must be calculated based on screen resolution. Meaning that when resolution changes from 16:9 (for example 1920 x 1080) to 4:3 (for example 800 x 600), the line breaks must be in different places. This means that we will have to wait for the engine developers to fix this issues. Дополнено 3 минуты спустя wzyddg example:
- 97 ответов
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
JimHammond да, с баром бывает такое. Как другие люди сказали, нужно поменять шейдер. Можно сделать без декомпила уровня, аккуратно отредактировав файл level через Notepad++ (ищем шейдер, привязанный к ston\ston_bort_j01, меняем в нем одну букву и через ActivePerl добавляем шейдер-заглушку в shaders.xr на основе default или def_vertex). Я могу попробовать это сделать сам если кините эти два файла.
-
В логе должен быть написан звук, которого не хватает. А так, можно подставить вот этот файл в sounds и таких писков никогда не будет: $no_sound.ogg Дополнено 0 минут спустя Файл нужно назвать $no_sound только
-
Supremeee IWP тоже нет на IX-Ray (еще по крайней мере), он вообще на КоКе. Сейчас мода на оружейку с движковыми правками, потому подобрать пак может быть сложно (из готового легко-адаптируемого кроме СТКОП толком ничего и нет, а с СТКОП все уже наигрались, мне кажется).
-
IncognitaGames это ребусы какие-то, кинь файлы пожалуйста(((
-
У меня еще вопрос, почему тут два use? Нужно, чтобы был один. Файлы диалогов покажите пожалуйста. Эдитор диалогов создает\изменяет файлы. Я рекомендую их изучить и вообще редактировать вручную через Notepad++. В них понятная xml структура.
-
Во-первых, это ТЧ или ЗП или что? Во-вторых, нужны конфиги профилей НПС, логики НПС (с секцией meet и все вот это) и сами профили диалогов. Без них сложно что-либо сказать. Как вообще сделана инициализация диалога от второго НПС? Это важно, ведь все можно реализовывать разными способами, и без конкретики сложно понять, в чем проблема.
-
В КоМе, насколько я могу судить, полная совместимость с КоК. Даже баги такие же. То есть там максимально ванильный КоК движок. Я честно говоря вообще не знаю различий, судя по размерам файликов они там есть, но в чем они заключаются? Понятия не имею, так как КоМ спокойно живет на движках от КоК и даже на некоторых кастомных движках от сборок. Все геймплейные функции КоМ - скриптовые. Скорее всего там есть какие-то мелкие отличия в рендерах и всё.
-
WILD_USEC честно скажу, есть реальный шанс, что если просто взять бин из КоК 1.4.22 или КоК 64 бит, то оно возьмет и заработает, либо сразу, либо с небольшими правками. С КоМом такое канает, много раз проверялось. Но надо тестировать. В некоторых сборках это не срабатывает.
-
Какие движковые фичи есть в Dead Air? Потому что многие КоК движки взаимозаменяемы. Можно попробовать подставить обычный.
-
А не кажется, что жесткие тиски это, наоброт, лишняя трата времени? Ставить все эти телепорты каждый раз... Проще же просто события тригерить по инфопоршням, ставить по ним же ограничения на срабатывание смартов. И что такого, что игрок отбежал от сюжетной зоны? Там все равно ничего нет и не будет, пока не нужно будет по сюжету, так что ему там делать нечего. Сюжет не так просто сломать, если заранее просто продумывать все заглушки.
-
Для знакомства лучше всего оригинал + багфиксы, не более. Ну может графон накатить немного. Оригинал прост и сбалансирован, и каким бы примитивным он не был по сравнению с модами, именно его все полюбили и именно из-за него начала пилить улучшения. Потом уже можно моды подбирать по вкусу и желанию.
-
Помню, было обсуждение, оказалось, что это реализовано в АМК и можно оттуда выдрать. Цитирую решение (уже не помню, кто именно это нашел, извините...) Дополнено 1 минуту спустя У меня как-то НПС не вставали в чистом ТЧ, я именных НПС подстреливал в ножку и они до конца времен валялись (в модах типа LA - могут).
-
Mass denis2000 может мы про что-то разное говорим тогда, я просто помню удалял эту строчку, у меня труп не спавнился, а полтер продолжал атаковать, хотя был убит. Но это как-то давно было, я уже все равно не помню, что именно делал, но мне казалось в bind monster просто убрал строчку. Дополнено 6 минуты спустя Наверное я там что-то лишнее закомментил еще просто...
-
А можно по-подробнее, в чем основные ограничения AXR, которых нет в IX-Ray? В чем ключевые преимущества? Я с AXR никогда не работал, мне интересно узнать. На IX-Ray вроде планируется массовый порт всех оружеек в какой-то момент. Я посмотрел файлы, если идти именно по погоде (без скриптовых приколов), то вроде бы конфиги там не сильно отличаются от ЗП. По идее оно должно запускаться, IX-Ray действительно несколько меняет погоду своим рендером (все становится ярче), но иногда бывает достаточно поиграть с тремя параметрами lumscale, чтобы привести все в нормальный вид. Могу попробовать помочь с портом, если это актуально и если есть пример того, как "должно быть".
- 35 ответов
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
KILDIN я использую сейчас ИИ в программировании, он может быть очень полезен и гораздо лучше объясняет вещи, чем копание в гугле и устаревших FAQ. Естественно, он весь мод не сделает, все равно основу будет делать человек. Но некоторые вещи он может значительно облегчить. Тут не о доверии речь, это просто инструмент. Все равно тестировать это мододел сам будет, а дальше все от пряморукости все равно зависит.
-
Я не пробовал, но я боюсь, моддинг на сталкер это слишком нишевая вещь для него. Он просто будет путаться в вещах слишком много. Но по общим вопросам C++ или lua он поможет на ура. Для таких задач - по идее можно без проблем использовать.
-
continent так переименуйте файл data2-007 в data2. Аналогично с data3. Мне кажется, это должно помочь. Там какие-то лишние вещи в названии появились почему-то.
- 2 035 ответов
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )