Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. а ну так конечно оно съехало, отдельные модели плиток же делались под старую текстуру... автор пака просто не учитывал что они существуют, либо не знал, либо забил (или может в ориге ЗП таких вещей нет, а на ваших локах есть)
  2. baraholschik практически все не UI dds в сталкере должны быть сохранены с мипмапами, чтобы изображение выглядело корректно и не уезжало. https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap Опять же я хз в этом ли проблема но это то что в голову пришло.
  3. baraholschik просто уточняю, новая текстура-заменитель же имеет сгенерированные mipmaps?
  4. У меня вроде более новые работали, возможно нужно джаву обновить?
  5. Выглядит так будто отваливаются скрипты или логика. Если спавн на локации Рыжий лес полностью в ноль вычистить (кроме переходов), то продолжает вылетать? Если нет, то дело в объекте спавна. Такие вещи проверяются только через метод проб и ошибок, просто так никто не поймет, что сломалось. Но идея про то что это из-за геометрии локации, мне кажется странной (отваливаются же скрипты, актор не инициализируется)
  6. В этих версиях отличаются движок и скрипты. Следовательно нужно поставить 1.0006 и потом аккуратно вручную перенести все изменения, сделанные в существующих файлах игры 1.0004 (скрипты, конфиги) во время создания мода. Спавн, полагаю, должен и так и так работать (но это не точно). Изменения в текстурах, мешах и прочих ресурсах, я думаю, можно просто скопировать полностью и поставить поверх 1.0006. У вас часть сюжета на основе ТЧ сюжета, так что я полагаю многие скрипты оригинала затронуты, но идеи лучше у меня нет.
  7. Если в СДК поставить объект геометрии с динамическими стеклами, расположенными правильно, потом пересобрать all.spawn, то может и выйдет как надо. Но я сразу говорю, там много подводных камней с этим всем.
  8. Неожиданно! С релизом) а я вот наоборот очень начал все больше интересоваться моддингом на ТЧ.
  9. СДК не так работает, без исходников rawdata вы ничего не отредактируете, в gamedata уже собранная лока не редактируется, можно декомпилить но это сломает нафиг все везде так что не советую можно файл level редачить через HEX editor если знаете что делаете может еще какие-то тулзы от того же бардака есть Скрипты в сталкере лежат как сырой код. Объекты я так полагаю удалялись динамические. А судя по посту у вас ошибки в статических объектах - в геометрии. Такое можно только скомпилить из исходников. Если стекла разбивающиеся - это можно починить декомпилом. Потому что это динамические объекты, то есть они собираются в all.spawn. Можно отдекомпилить все локации, вместе с актуальным спавном, удалить объект геометрии на нужной локе с кривыми стеклами (стекла привязаны к геометрии в СДК но собираются в спавн), потом пересобрать all.spawn по всем локациям через СДК (то есть геометрию НЕ собираем). Все, стекла удалили, их больше не будет после замены all.spawn Этот процесс лучше делать когда понимаешь как СДК работает
  10. Мне очень лень качать кучу старых тяжелых модов и копаться в этом, но важно понять, есть ли у этой локации исходники в публичном доступе. Если нет, то исправить это без поломки всего остального на локе будет очень сложно. Но как вариант можно попробовать закинуть локацию из другой версии OLR, это не должно быть сложно, просто нужно оставить граф и ИИ сетку от прошлой локи, чтобы не вылетало. Ну и при необходимости докинуть ресурсов.
  11. Идти в смертельно опасную Зону потому что "стало интересно, что поменялось после Сильных Выбросов" это интересная мотивация конечно (и я полагаю ГГ это не ученый).
  12. это лечится через "Завершение игры" и загрузку сейва вроде
  13. Приветствую! Треки зашли, очень уникальные. Скажите пожалуйста, разрешено ли использование их в модах? Ну типа на радио или типа того (с указанием авторства)?
  14. Paracetamol у меня картинка под "Все моды в хронологическом порядке" в шапке темы просто не грузит как-то
  15. Очередная тема в разделе S.T.A.L.K.E.R. 2 - Общее обсуждение, не по сталкер два....
  16. This is likely due to regional settings for non-Unicode text in Windows (this is separate setting from system language). Find it on your computer and change them to Russian, you can change back after you install.
  17. К сожалению на практике это так не работает, обязательно что-то ломается, плюс есть проги которые начиная с 10-ки тупо не функционируют как надо.
  18. Военком тут не по приглашениям вроде, рады всем, можете сразу связаться с Вульфом, присылать материалы напрямую
  19. Приветствую, у меня ровно такая же ошибка на develop версии движка IXRAY на Win 7 (на котором как я понимаю и основан этот мод). Мне помогло открытие user.ltx в блокноте и замена строчки renderer renderer_r4 на renderer renderer_r2. Смена с DX11 на DX9 по сути. @Drombeys вы там что-то в девелопе намудрили, что сломало рендер на Windows 7. Но было время когда оно работало нормально, то есть я думаю это не должно быть сложно исправить. Я кстати репортил это какое-то время назад, видимо все еще ошибка присутствует :(
  20. Hrust как-то мы с тобой обсуждали в дискорде ixray пробелму, что кнопка торговли визуально не меняется после отключения торговли у НПС через npc:disable_trade(). Так вот, вроде я смог это исправить: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/99ac1d1f2e17a7eaf378f86be0565cdc911eb519 ПС поставь уже пробел перед первой скобочкой в названии темы, так правильнее)) Скобочки пробелами выледяют снаружи Дополнено 2 минуты спустя Вот как визуально это выглядит теперь при выключенной торговле:
  21. Переименуйте раздел Общее Обсуждение (https://ap-pro.ru/forums/114-obshtee-obsuzhdenie/) в Общее Обсуждение Сталкер 2 или что-то такое, раздел является подразделом секции про сталкер 2. Но новички постоянно путают его и создают треш темы про другие игры или моды (например - https://ap-pro.ru/forums/topic/13228-problema-s-vyzhigatelem-v-gamma/)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования