Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Очень здорово получилось, не мог ожидать подобного. Перед игрой во второй эпизод специально прошел первый, сильно засомневался, что стоит продолжать, ибо... ничего интересного модификация не представляла, так скажем, но все же опробовал: небо и земля, абсолютно во всех аспектах. Видимо, начальный эпизод был лишь пробой пера, здесь же совсем иной уровень, кардинальная работа над ошибками. Более того, чистой короткометражкой я бы уже не называл модификацию, как никак, разгуляться есть где, локаций несколько ( весьма приличного качества ), сюжет не на 20 минут.
  2. Одна из немногих игр, которых действительно жду. Весьма интересная задумка, да и в целом смотрится здорово, некоторыми элементами напоминает Prey 2017, также одну из лучших игр на моей памяти, если будет схожее качество и вариативность, успех обеспечен. Пусть и скептиков, конечно, хватает, но куда без этого?)
  3. Да, понимаю о чем речь. В принципе, Мунлайт - один из самых запоминающихся персонажей сталкерской литературы, поэтому встретить его в книге, о которой ничего толком не знал, уже после прочтения Зачистки было большой неожиданностью)
  4. О данном ютуб канале не знал ничего, по сему спасибо, что выложили интервью на сайт, прослушал от и до, ибо ОЛР 3.0 - наиболее ожидаемый мною мод, а последняя версия, в принципе, любимейшая модификация среди всех пройденных. Вообще я ожидал "Привал на обочине" с Ником, Вульф не раз намекал на это, но и тут были подобраны интересные и разноплановые вопросы, пусть и о разработке самой первой версии хотелось бы услышать чуток больше, как никак, единственное полноценное восстановление ТСС на тот момент времени... Да и на текущий)
  5. Мне вот наоборот нравятся оригинальные концепции, ну сколько уже можно за Меченными гоняться) А по поводу рептилоидов и демонов... Да, припоминаю такое. Смотрелось максимально неуместно и глупо. В Золотом Шаре хотя бы обыграно интересно, то есть помимо самой отсылки присутствует какая-никакая, а игровая ситуация. Те, кто не играл в модификации от Зауруса и не поняли бы, что это пасхалка.
  6. Да, тоже сыграл во все 5 частей, любимой является именно УЗЧН, но и остальные, как по мне, замечательны и во многом неотделимы, все таки одна история, одна вселенная. По уходу Зауруса слышал нечто иное, проект он покинул, вернее, перестал выходить на связь, якобы перед самой концовкой или даже после её завершения, а с релизом медлили из-за его не лучшего душевного состояния и некого неуловимого вылета, наверняка, как раз концовку это и подкосило, такой задел на продолжение остался висеть в воздухе, эх... Но да что-то сильно отвлеклись от Золотого Шара) Жекан ведь модификации от Зауруса не шибко жалует, даже немного обидную пасхалку спрятал на Окраине, зря, конечно, чего тут можно делить?)
  7. Отличнейшая модификация, несомненно, но мне все таки со сценарной точки зрения Упавшая Звезда понравилась чуть больше, никогда тамошний выход за периметр не забуду, одновременно и жутко, и чертовски интересно. Причем мод не отпускает до самого финала, умудряясь удивлять сюжетными поворотами на протяжении всей истории. Вот Последний Сталкер, к сожалению, отчасти словно повторяет судьбу Золотого Шара. Отличнейшее начало, затем накал интереса, вот он долгожданный финал, встреча со старыми приятелями, к которой шли всю игру, но... сухой диалог, весьма странный, ничего не решающий финальный бой, затравка на продолжение, которому не бывать, фриплей... не того ждали многие поклонники модификаций от Зауруса, не были даже близко расставлены все точки над "и". Более того, я очень удивлен, что прошедшему Последнего Сталкера, было затруднительно играть в Золотой Шар и приходилось прибегать к помощи Top Secret ( который кстати в своей рецензии разнес Последний Сталкер, но это уже другой разговор ), ибо тот требует внимательности в разы больше и момент с Агропромом практически непроходим без сторонней помощи, единственный раз, когда мне пришлось лезть в сеть за тем, чтобы узнать код, который затем еще и без предупреждения менялся, как самостоятельно догадаться - не понимаю, с Золотым Шаром не возникло подобного ни разу. Есть там, конечно, хорошо запрятанные вещи, но они при прохождении неважны, лишь презентами служат для самых внимательных и дотошных.
  8. Это верно, тебе пройти уже совсем немного осталось, дальнейшие локации пробегаются довольно быстро, каких-то дополнительных активностей по минимуму, к сожалению
  9. На тот момент этого не знал, но и "Зачистка" напрямую не продолжает сюжет "В зоне тумана", являясь самостоятельной историей, поэтому все было более чем понятно.
  10. Видимо, с переезда сайта кое что потерялось. Скачай отсюда, вроде бы, те же ссылки, патчи тоже имеются: https://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-igra-dush-ehkselsior.html
  11. Разочарует? Кого как, лично мне вполне понравился, отчасти такой, философский финал, в любом случае, лучше, чем в подавляющем большинстве иных модов. Сам ЗШ действительно к АС проседает, особенно в Припяти чувствуется нереализованный потенциал, но для модификаций это типично, не помню ни одного случая, когда последняя треть повествования была проработанна лучше, чем начало. Чаще креатива хватает на 2-3 часа, переходя после в самоповторы и рутину, ЗШ же дарит новые впечатления на протяжении всего прохождения, не скатываясь в подай-принеси-убей, за что лично я уже считаю его лучшей сюжетной модификацией... Ну или наравне с УЗЧН и Фотографом)
  12. Да, весьма неплохая книга, без перегибов в иные концепции и жанры, чем частенько страдала сталкерская литература. Но первым прочитанным мною произведением автора была именно Зачистка, наверное поэтому запомнилась куда сильней, чем "В зоне тумана".
  13. Судьба Зоны - не вполне сюжетная модификация, упор делается именно на вдумчивый, местами сложный геймплей и свободное исследование Зоны, по сему, если интересует исключительно сюжет, стоит пройти мимо.
  14. Как его заморозили пару лет назад, так и все заглохло. Разработчик писал, что хотя бы сольет наработки, но и этого не произошло, увы
  15. Давно проходил, могу спутать, но, по моему, все выполнимо, а ноутбук в вагончике, который открывается после одного из заданий на АС, с него и вызывается Хью, который даст некоторую работенку и необходимые деньги.
  16. Разумные контролеры имеется ввиду? Тут уж типичный сталкерский ИИ, бессмысленный и беспощадный, чего только не выкидывает порой, не только в Золотом Шаре) А вот с могилами пропавшими не сталкивался за 2 прохождения, но если такое случится, конечно, переиграть стоит.
  17. Картинка улучшилась в разы, лишь бы на оптимизацию не сказалось в нагрузку со многими фичами, которые положили движок прошлых версий на лопатки. Да и по остальным фронтам работа видна, иконки переделанные, интерфейс не узнать, здорово, в общем!
  18. Здорово локации переделали, объекты расставлены адекватно, не выбиваются из общей картины, что уже немалый плюс к погружению и атмосфере. Для дебютного проекта подобное - большая редкость, разработчикам удачи, буду теперь пристальней следить)
  19. Данный баг уж точно не сломает сюжет и не станет причиной дальнейших проблем, ибо это не поломка скриптов, а банальная... Физика, если можно так выразиться, тем более, встречался он часто и многими воспринимался чуть ли не за фичу, здесь же тарелка лишь появилась слегка не в то время, если можно пробежать, стоит воспользоваться, надобности в переигровке не вижу никакой. Предосторожность - отлично, особенно в ЗШ, но не нужно бояться, что он развалится при малейшем касании.
  20. Если интересно, можешь почитать здесь: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Мутанты_S.T.A.L.K.E.R._2
  21. Интересно вышло, забавно) Вообще эта тарелка у игроков частенько появлялась у перехода на свалку, а потом могла либо исчезнуть, либо всю игру пролежать, что является, разумеется, багом, но довольно веселым и отчасти даже вписывающимся в концепцию, ибо уже реальное НЛО можно было заметить и на кордоне с первых секунд начала игры.
  22. Да, локаций много, продолжительность немалая. Вообще в сети давно есть прохождение ЗБТ от 2019 года, можно при желании познакомиться с модификацией подробней, пусть и, наверняка, многое переделано и доведено до ума на текущий момент.
  23. Новость отличная, пусть и о релизе в августе разработчик говорил давненьао, хорошо, что ничего не помешало планам на этот раз, многое этой модификации пришлось пережить за год, и переносы, и 2 смены движка... Единственное, что смущает - ОБТ. Иногда эта приписка - всего лишь условность или перестраховка, как в случае с ОГСР или Долиной Шорохов было, но чаще она сообщает о возможных серьёзных багах и дальнейшей долгой доработке, по сему, надеюсь на 1 вариант.