-
Публикаций
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Да уж, впечатляющий размер локаций. В таком случае, будет ли введён транспорт, специально для перемещения по таким просторам? Или не вписывается он в текущее видение зоны? Все таки один из самых противоречивых элементов геймплея в Сталкере.
- 1 109 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Что для одного мелочи, для другого удобство и функционал. Все таки данная тема и создана для внесения предложений по изменению сайта, по сему можем лишь "жаловаться", остальное в руках администрации, надеюсь, что-нибудь придумают, хотя прекрасно понимаю, всем и каждому угодить практически невозможно, как и подстроить по своему усмотрению все функции сайта.
-
Вот как... тогда тем более не понимаю их смысла, но да ладно, не мое дело. Помимо скрытия очевидных флудилок данная опция могла бы отбросить из очень длинной ленты и не интересующие игрока модификации или темы, позволяя следить лишь за интересующим контентом. Можно, конечно, подписываться на определенные темы, но зачастую в кратчайшие сроки создаются новые, для каждой новости, игры, происшествия своя тема отведена, именно их и приходится искать в последних обсуждениях, а там зачастую мешанина настоящая.
-
В последнее время постоянно обновляются темы на форуме, созданные ради чистейшей и бестолковой накрутки постов, по типу считалочек, городов, группировок, прочей ерунды. Против данного явления ничего против не имею, видимо, нравится многим возросшая циферка напротив графы "Сообщений", но Ленту форума конкретно так засоряет, хочется просмотреть новости или поискать начатые потенциально интересные обсуждения, а натыкаешься на это недоразумение, которое зачастую идет колонкой, обновленное одним и тем же товарищем, понятно ради какой цели. Было бы неплохо ввести что-то вроде опционального скрытия конкретных тем в последних обсуждения или трендах, если такое, в принципе, возможно.
-
Отличнейшая трилогия. Лунь - первая прочитанная мною книга серии, будь какая-либо другая на её месте, не исключаю такой вариант, что стала бы последней, но очень повезло с выбором) Возможно, заключительная часть куда слабее первых двух, в мелодраму некую повествование превращается, но в целом сойдет. Есть ещё продолжение в рамках иной серии-паразита, не вспомню навскидку название, тоже почитать можно, пусть и концепция во многом отличается, как и центральные персонажи.
- 12 ответов
-
- боевая фантастика
- лунь
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Момент с контролером интересно сделали, этакий мини-босс получился, первые попытки думал, что смогу добежать до 2 этажа, но помирал в лучшем случае на лестнице, пришлось импровизировать, способов убийства несколько, от гранат в окно до наиболее действенного - правильно подобранной позиции, железяке напротив, пусть и сразу понять, как на нее залезть не смог, но оббежав завод по кругу все таки сообразил: старые добрые провода)
-
Очень здорово получилось, не мог ожидать подобного. Перед игрой во второй эпизод специально прошел первый, сильно засомневался, что стоит продолжать, ибо... ничего интересного модификация не представляла, так скажем, но все же опробовал: небо и земля, абсолютно во всех аспектах. Видимо, начальный эпизод был лишь пробой пера, здесь же совсем иной уровень, кардинальная работа над ошибками. Более того, чистой короткометражкой я бы уже не называл модификацию, как никак, разгуляться есть где, локаций несколько ( весьма приличного качества ), сюжет не на 20 минут.
-
Одна из немногих игр, которых действительно жду. Весьма интересная задумка, да и в целом смотрится здорово, некоторыми элементами напоминает Prey 2017, также одну из лучших игр на моей памяти, если будет схожее качество и вариативность, успех обеспечен. Пусть и скептиков, конечно, хватает, но куда без этого?)
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
pauk_200 прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Да, понимаю о чем речь. В принципе, Мунлайт - один из самых запоминающихся персонажей сталкерской литературы, поэтому встретить его в книге, о которой ничего толком не знал, уже после прочтения Зачистки было большой неожиданностью) -
Интервью с hi_flyer'ом (спасибо: Cartoteka)
pauk_200 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
О данном ютуб канале не знал ничего, по сему спасибо, что выложили интервью на сайт, прослушал от и до, ибо ОЛР 3.0 - наиболее ожидаемый мною мод, а последняя версия, в принципе, любимейшая модификация среди всех пройденных. Вообще я ожидал "Привал на обочине" с Ником, Вульф не раз намекал на это, но и тут были подобраны интересные и разноплановые вопросы, пусть и о разработке самой первой версии хотелось бы услышать чуток больше, как никак, единственное полноценное восстановление ТСС на тот момент времени... Да и на текущий) -
Мне вот наоборот нравятся оригинальные концепции, ну сколько уже можно за Меченными гоняться) А по поводу рептилоидов и демонов... Да, припоминаю такое. Смотрелось максимально неуместно и глупо. В Золотом Шаре хотя бы обыграно интересно, то есть помимо самой отсылки присутствует какая-никакая, а игровая ситуация. Те, кто не играл в модификации от Зауруса и не поняли бы, что это пасхалка.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Да, тоже сыграл во все 5 частей, любимой является именно УЗЧН, но и остальные, как по мне, замечательны и во многом неотделимы, все таки одна история, одна вселенная. По уходу Зауруса слышал нечто иное, проект он покинул, вернее, перестал выходить на связь, якобы перед самой концовкой или даже после её завершения, а с релизом медлили из-за его не лучшего душевного состояния и некого неуловимого вылета, наверняка, как раз концовку это и подкосило, такой задел на продолжение остался висеть в воздухе, эх... Но да что-то сильно отвлеклись от Золотого Шара) Жекан ведь модификации от Зауруса не шибко жалует, даже немного обидную пасхалку спрятал на Окраине, зря, конечно, чего тут можно делить?)
- 936 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Отличнейшая модификация, несомненно, но мне все таки со сценарной точки зрения Упавшая Звезда понравилась чуть больше, никогда тамошний выход за периметр не забуду, одновременно и жутко, и чертовски интересно. Причем мод не отпускает до самого финала, умудряясь удивлять сюжетными поворотами на протяжении всей истории. Вот Последний Сталкер, к сожалению, отчасти словно повторяет судьбу Золотого Шара. Отличнейшее начало, затем накал интереса, вот он долгожданный финал, встреча со старыми приятелями, к которой шли всю игру, но... сухой диалог, весьма странный, ничего не решающий финальный бой, затравка на продолжение, которому не бывать, фриплей... не того ждали многие поклонники модификаций от Зауруса, не были даже близко расставлены все точки над "и". Более того, я очень удивлен, что прошедшему Последнего Сталкера, было затруднительно играть в Золотой Шар и приходилось прибегать к помощи Top Secret ( который кстати в своей рецензии разнес Последний Сталкер, но это уже другой разговор ), ибо тот требует внимательности в разы больше и момент с Агропромом практически непроходим без сторонней помощи, единственный раз, когда мне пришлось лезть в сеть за тем, чтобы узнать код, который затем еще и без предупреждения менялся, как самостоятельно догадаться - не понимаю, с Золотым Шаром не возникло подобного ни разу. Есть там, конечно, хорошо запрятанные вещи, но они при прохождении неважны, лишь презентами служат для самых внимательных и дотошных.
- 936 ответов
-
- 2
-
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Это верно, тебе пройти уже совсем немного осталось, дальнейшие локации пробегаются довольно быстро, каких-то дополнительных активностей по минимуму, к сожалению
- 936 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
pauk_200 прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
На тот момент этого не знал, но и "Зачистка" напрямую не продолжает сюжет "В зоне тумана", являясь самостоятельной историей, поэтому все было более чем понятно. -
Видимо, с переезда сайта кое что потерялось. Скачай отсюда, вроде бы, те же ссылки, патчи тоже имеются: https://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-igra-dush-ehkselsior.html
-
Разочарует? Кого как, лично мне вполне понравился, отчасти такой, философский финал, в любом случае, лучше, чем в подавляющем большинстве иных модов. Сам ЗШ действительно к АС проседает, особенно в Припяти чувствуется нереализованный потенциал, но для модификаций это типично, не помню ни одного случая, когда последняя треть повествования была проработанна лучше, чем начало. Чаще креатива хватает на 2-3 часа, переходя после в самоповторы и рутину, ЗШ же дарит новые впечатления на протяжении всего прохождения, не скатываясь в подай-принеси-убей, за что лично я уже считаю его лучшей сюжетной модификацией... Ну или наравне с УЗЧН и Фотографом)
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
pauk_200 прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Да, весьма неплохая книга, без перегибов в иные концепции и жанры, чем частенько страдала сталкерская литература. Но первым прочитанным мною произведением автора была именно Зачистка, наверное поэтому запомнилась куда сильней, чем "В зоне тумана". -
Судьба Зоны - не вполне сюжетная модификация, упор делается именно на вдумчивый, местами сложный геймплей и свободное исследование Зоны, по сему, если интересует исключительно сюжет, стоит пройти мимо.
-
Ник тот же, почта: pauk_200@mail.ru
-
Как его заморозили пару лет назад, так и все заглохло. Разработчик писал, что хотя бы сольет наработки, но и этого не произошло, увы
-
Нет, о том, возле которого Волк в оригинале горел.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Давно проходил, могу спутать, но, по моему, все выполнимо, а ноутбук в вагончике, который открывается после одного из заданий на АС, с него и вызывается Хью, который даст некоторую работенку и необходимые деньги.
- 936 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Разумные контролеры имеется ввиду? Тут уж типичный сталкерский ИИ, бессмысленный и беспощадный, чего только не выкидывает порой, не только в Золотом Шаре) А вот с могилами пропавшими не сталкивался за 2 прохождения, но если такое случится, конечно, переиграть стоит.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Картинка улучшилась в разы, лишь бы на оптимизацию не сказалось в нагрузку со многими фичами, которые положили движок прошлых версий на лопатки. Да и по остальным фронтам работа видна, иконки переделанные, интерфейс не узнать, здорово, в общем!