-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Я так понимаю, что вопрос закрыт. Очень на это надеюсь. Конечно же, если вопросы остались, я с удовольствием вам отвечу.
-
А я что, пишу, что это что-то особенное? Я пишу, что наличие этого является плюсом. Я смотрю на то, сколько необходимо усилий на что-то и в итоге примерно суммирую все такие моменты, чтобы оценить проработанность, с учётом продолжительности. В данном случае все даже проще, у кого-то такие моменты есть, у кого-то нет. Вот и всё. Я не сказал, что это что-то невероятное. Где я сказал, что это одно и тоже? Я лишь сказал, что она связана, ведь часть лаборатории по своему находиться на Янтаре, как минимум вход. То есть, ты ставишь его в одну колонку с Парацетамолом из-за открытой концовки? Не смотря на то, что продолжительность и количество контента у Крима больше, не говоря о его сложности при сравнении? Парацетамол сделал очень годный мод, но в данном случае я не совсем понимаю. Если пройтись по каждому из критериев, то я бы предпочел Крима, ведь у него больше и лучше. Вот и всё. Или нужно оценивать моды не на основе того, что там есть, а чего там нет? Можно взять за основу какой-то один идеал и смотреть "ага, нету озвучки, минус, нету катсцен, минус". Так что ли? Как ни странно, по мнению imcrazyhoudini, остальные почему-то сделали не один квест. И я в целом, не понимаю, к чему это цирк. Я вроде как ничего особенного и не сделал. Старался чтобы все были в равных условиях, но я почему-то кому-то подкручиваю. Не смотря на то, что если сравнить два мода, которые конкурируют, то можно назвать, что лучше. И не по тому что там атмосфера такая вот, а в вещах, которые можно охарактеризовать. Тут не важно, делают ли их или нет. В данном случае их нет, от слова совсем. Все квесты следуют основному сюжету. Кроме случая с Парацетамолом, где он реально сделал 2 разные сюжетные линии, о чем я подумал только сейчас, раз уж на то пошло. Но он в любом случае не победил, поэтому спишем это на мою невнимательность. В любом случае, как-то неправильно наказывать участника за то, что он сделал больше чем нужно.
-
Я уже сказал, что я назвал конкурс так, потому что хотел, чтобы все понял, что я не оцениваю графон и прочее, а лишь сюжет и квесты. И я написал, чтобы сделали 1 квест, имея ввиду одну сюжетную линию, от и до, мне не нужно несколько. Поэтому я и сказал, что разбивайте квест, если считаете нужным, ведь я не смотрю, сколько вы сделали подквестов (условно этапов), я оцениваю это как один квест. И тут нету работ, которые такие, "хей, а может мы сделаем 10 второстепенных квестов на фарм денег?". Все они идут по основному сюжету.
-
Допустим, что да, сюжеты ТЧ и ЧН это один квест. Это одна сюжетная линия, её можно объединить в один квест и ничего не измениться. Потому что ты пишешь про "нарушение правил", нет? Ты сам говоришь, что вот, Крим нарушил правила, он нарушил правил. Если он нарушил, то что с ним нужно делать, если не кикать? Или ты имеешь ввиду не нарушение правил? Что тогда? Ладно, считай что это не трудно. И что теперь? Это как-то меняет факт их наличия? Даже если они смехотворные, это не отменяет того, что это проделанная работа, которую я оцениваю. То что они смешные меня не волнует. Для кого-то и движок сталкера переписать не трудно, знаешь ли, что мне теперь, других считать тупо сбродом на его фоне? Это два разных вопроса. Один это по сути "могу ли я использовать другую локацию, как основную", а второй вопрос "Можно ли добавить еще лабораторию к Янтарю". Я написал, что можете добавлять лабораторию, ведь это по своему часть локации, если бы спросили про, например, дикую территорию, очевидно, я бы не разрешил. И как я сказал, наличие лаборатории на оценку не повлияет, и так и оказалось. Надеюсь, с этим вопросом все решено и мне надо объяснять еще что-то в данной сфере.
-
Ну что же, тогда мне наверное стоит дисквалифицировать всех участников, кроме двух и признать все работы нерелевантными более. Спасибо что ты открыл мне глаза, я сразу и не понял. Все награды будут убраны и в итоге из 8 участников я буду оценивать аж целых 2. Думаю, никто абсолютно не против, что я выкину их работу просто потому что они это сделали не одним квестом, а несколькими, о чем я тоже писал, что это разрешено. Ой, или это просто минимальное требование? Я разве не писал, что делать больше НЕЛЬЗЯ? А стоп, не писал... Я наверное забыл написать, что в любом случае буду оценивать это как один квест... А нет, не забыл, я говорил что можно разделить один большой квест на множество маленьких этапов. Меня не интересует сколько ты потратил времени и заморачивался ли ты. Ничего разнообразного я там не нашел, ведь, как ты говоришь, "ничего особенного в этом нет". Начнём с того, что любой из модов имеет при себе одну цель, которую можно легко назвать. У Крима был квест про уничтожение установки, у Денайдмэна квест о том, чтобы узнать себя, у Парацетамола конечно да, тут уже 2 квеста, но я и не оценивал его как-то по особенному. И как я уже говорил, я не запрещал никому делать больше, разве нет? Может покажешь где именно запрещено делать больше? Что за это тебя кикают с конкурса или еще что-то? Может тогда и ты начнешь подкреплять свои слова чем-то? Ты сам только и делаешь, что пишешь про "обычный мод", что "проработка несложная". Может и ты чем-то руководствуешься? В моём понимании, сложные сценки, это когда ты делаешь анимации персонажам, может камеру завозишь, у этого есть смысловая нагрузка. Это ведь не так просто. Согласен, можно мне просто поле, где надо 20 предметов в правильном порядка собрать? В оригинале же никогда не было диалогов и интересных персонажей для квестов, правда? Нет, ты поступаешь иначе. Ты вместо того, что нормально ответить на мои слова, просто либо смеешься, либо как-то игнорируешь. В отличии от тебя, я прямо отвечаю на твои вопросы или предложения, которые ты мне пишешь. Ведь ты мне до сих пор так и не показал, где я говорил, что добавление локации это нарушение правил? Правильно, я этого не писал. А что, теперь для квеста нужно просто само действие чего-то там? Я как-то говорил, каким он должен быть? Я сказал, делайте его каким хотите. Можете добавлять новые локации, но это на оценку не повлияет. Можете делать больше одного квеста, на оценку это не повлияет. Я что, начал что-то интерпретировать иначе? Нет, я никак не менял этого, просто ты это теперь называешь нарушением, которого нет. UPD: Melya я бы мог конечно посчитать это оскорблением администрации, но лишь скажу, что нам очень важно ваше мнение. И да, это не оффтоп, ведь я обсуждаю конкурс с его участником, который чем-то недоволен. Писать что-то вроде "Несу попкорн" не нужно. Спасибо.
-
Опять двадцать пять. В каком моменте я упомянул лабораторию и её влияние на оценку работы, кроме того, что это не учитывается? Как мне еще написать? Я сказал прямо "это не влияет на оценку, если хочешь, делай", ты это воспринял как запрет и теперь злишься, что сам же неправильно это понял или как? Я так написал еще в самом начале конкурса. В каком месте это нарушение? Ты можешь взять меня тыкнуть лицом в мой текст, где я написал, что за использование лаборатории я буду что-то делать, кроме игнорирования? Что это будет нарушение? Ну вот где? Покажи пожалуйста. Если хочешь, можешь ограничиться этим. Будем игнорировать всякие сценки и катсцены, то что НПС действительно встают смарт-каверы во время сражений, что во время диалога НПС проигрывает различные анимации, а не просто стоят и говорят, и так далее. Даже спавн зомбированных снайперов, которые да, слегка странные, но это все-равно проработка, не важно, сколько времени это занимает, это сделано у него, а других - нет. Он мог просто сделать один большой сквад НПС и всё, без сообщений от персонажей даже. Мне это игнорировать, потому что это, типо, легко и быстро сделать? Ну так почему у тебя этого нет? Ты же понимаешь, что твоя работа - парочка предметов и несколько спавн объектов, при применении которых что-то спавнится и это - всё. Даже концовка, которую я не стал критиковать, состоит из одного слайда "все нормально, ура!", будто её и нету. Или мне еще что-то обсудить, как у тебя и что сделано? Что ты, например, даже не заморачивался над самими квестами, сказав, что это "исследование", хотя Prostomod я за это критиковал, что у него нету информации о том, куда идти и критиковал Mawrak за то, что нужно искать предметы не понятно где. Может перед тем, как говорить, что у кого-то что-то плохо сделано, ты сам сделаешь что-то на его уровне? Даже у Скрипта, у которого мод очень небольшой по размерам, на фоне других, у него квест проработаннее. Заспавнить партикл на точке или мутанта - дело 10 секунд, как ты говоришь. У тебя нету ни катсцен, ни сложных сцен с НПС, нету практически никаких диалогов с интересными персонажами, кроме начала, где я говорю с ноунейм болванкой, вещи непонятно где находятся, а наводки просто ужасные. Даже если сравнивать с Васяном, твои "квесты-задачки" это просто найди место и нажми F, там не нужно думать, ты просто бегаешь и делаешь. Мне продолжать обсуждать это или нет? Вульф оценивал это со стороны игрока, как это ощущается. Он поставил твой мод высоко, ибо ему "понравилась атмосфера", которую я не оцениваю. И даже с учётом этого, у него мод Крима стоит на первом месте, тоже с ним дружит или деньги уже занесли? Считай это как хочешь, это то, как устроен конкурс, если ты данный момент не уточнял, не значит, что я его изменял. Я не говорил, какой длинны должен быть мод и я не говорил, что запрещаю делить их на отдельные квесты. Все они связанны сюжетом абсолютно непосредственно и я могу оценить их как один. Даже защита бункера, это тоже связано, ведь во многих квестах есть неожиданное нападение мутантов, от которых нужно обороняться, в этом нету никакой проблемы. Иначе, такими темпами, можно придраться ко всем работам, и к твоей тоже. Ну вот в этом и дело, что я расписываю тебе это максимально подробно, почему я поступил так или что и как устроено в моём конкурсе. Если тебе так нравиться считать себя правым, игнорируя что пишу тебе я, то можешь просто перестать писать это сюда, хорошо? Я описал, из-за чего я поставил работу на первое место, вместо с другим модом. Он продолжительный, в нём интересный и не скучный сюжет, там пытались сделать персонажей живыми, прописать их, ведь я смог к ним привязаться, пока играл. Сами квесты это не просто "Побеги туда и найди это", как в некоторых работах тут, они разбавлены небольшими мелочами, там анимация, там катсцена, там галлюцинация, тут нас телепортировало, а тут у нас юмор с НПС. Там действительно над этим постарались, даже не смотря на некоторые технические проблемы, которые есть, играть было интересно. Я не ставлю мод на первое место, просто потому что он не вылетает, понимаешь? Paracetamol не победил, ведь у него было немного меньше контента, некоторые решения я посчитал спорными и квесты не сильно сложные, если так посмотреть. Они хорошие, но есть лучше. Почему Mawrak не победил или Prostomod я тоже написал, у них вышло неплохо, но есть лучше, опять же. Именно, что это ор. Я пишу одно и тоже в который раз, наверное уже четвёртый, а ты все никак с этим Кримом не успокоишься, говоря, что я нарушаю свои же правила. Вот реально, как мне еще тебе объяснить какие-то вещи, чтобы ты действительно все понял? Что именно у меня сделано предвзято, если все с моим решением согласны, кроме тебя? И ты сам писал, что у тебя горит, потому что я "запретил тебе использовать лабу". Очевидно, что я думаю, что ты в обиде и теперь придираешься к любой мелочи. Как я и просил, "если тебе так нравиться считать себя правым, игнорируя что пишу тебе я, то можешь просто перестать писать это сюда, хорошо?", это будет самым лучшим вариантом, ибо ты просто меня не слышишь. Твои слова никак не связаны с реальностью, ибо ты пытаешься выдать свою субъективную оценку, что мод "не имеет ничего необычного и нарушает правила", за действительность, игнорируя то, что я пишу. Пишу причины, пишу о том, что я не запрещал ничего из перечисленного, а ты все-равно пишешь одно и тоже. Если это продолжиться, я просто попрошу написать Вульфа, если ты не веришь моим словам.
-
Gribanov не нужно вестись на провокации и ругаться, просто предупреждаю. lapa1969 на этом сайте можно писать на любом языке, если ты не понимаешь его, то можешь перевести или попросить написать на другом, если пользователь его знает, но никак не требовать. В данном случае провокация была с твоей стороны.
-
Я описывал критику по своему мнению, если считаешь, что сделал правильно и я просто невнимательный, то можешь не прислушиваться, я говорил об этом. Для начала, у нас победителя два. Я отдал победу не за атмосферу или сам сюжет, а в первую очередь за качество и сложность работы, а уже потом остальные критерии. Очевидно, что если присмотреться на количество деталей у того же Крима, то их запредельное количество, даже если не учитывать лабораторию. Ну а Deniedman хорошо постарался и сделал достаточно проработано, поэтому я решил дать победить и ему тоже. Я в целом не должен отчитываться, ведь все описал в фидбеке. Поэтому не нужно из-за своей личной обиды упрекать меня в предвзятости. Я об этом упомянул в фидбеке Да, так стоило сделать, но мною это замечено не было, поэтому об это я не упомянул, если ты это обнаружил, как и Вульф ошибку в моде Prostomod-а, то ты молодец. Даже если так, это не отменяет уровень проработки квестов, большинство проектов этим похвастаться не могут. Я могу ровно так же подсчитать, сколько времени занимают любые другие проекты, исключив диалоги, чтение предметов, беготню, поиск и прочий геймплей игрока. Твой проект не исключение. Наконец то, благодарю что перечитал. Описал выше, и естественно, это можно сделать концовкой, как это делают проекты, которые поделены на эпизоды. Я вроде как не запрещал делать так. Все логично, все приготовления сделаны, группа с трудом, но попадает в лабораторию, потеряв половину людей. С учётом того, что это конкурс на время, это позволительно. Да, может слегка обрывисто, но сделать это концовкой можно, как и некоторые работы делают открытые концовки. Да, изначально, я думал что это проблема, сделать полноценный проект за 2 недели, поэтому я написал, что если вы это делаете, то можете сделать несколько квестов, но оцениваться они будет как один. Вышло так, что многие увлеклись и сделали большие проекты, но это никак не разниться с моими словами, что я это оцениваю это как один. Я никому это не запрещал, опять же. Второстепенных квестов я тоже не видел, так что это цепочка квестов, которые я оценивал как один. Начнем с того, что автор конкурса я. Я написал что это "Конкурс квестов", чтобы не было путаницы, потому что я оцениваю квесты, а не визуальную составляющую. В следующий раз напишу "Конкурс модов", если это создало такую ситуацию. Я не слежу за тем, по какой причине кто-то голосует за кого-то, их причина - их дело. Мои поздравления. Просто не забывай, что автор ТЗ я. Надеюсь, смог ответить на все твои вопросы. Не совсем понял, чего ты от меня ждешь. Чтобы я дисквалифицировал Крима за... за что? Или людей, которые сделали большие проекты, мне стоит тоже игнорировать, чтобы в итоге остались ты и Скрипт? Чего ты хочешь добиться, можно поинтересоваться?
-
Ну наработки это одно, а то что мод относиться к серии это другое.
- 21 ответ
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ScR1pt я знаю, поэтому и написал, что параметр написан неверно. Вместо "avail_animations" написано "avail_animation".
-
@ScR1pt извини, но твоя ссылка куда-то делась, скачать квест нету никакой возможности?
-
При условии, что есть файлы больше 100 мб, в ином случае проблем с этим нет.
-
ian98 не, я сразу в двоичном всё пишу.
-
Часто ли у вас бывали случаи, когда вы просто теряли исходники своего проекта? Или делали какое-то изменение, которое окончательно ломало ваш проект? Ну или как вы делитесь билдами и кодом со своей командой? Думаю, такие ситуации были у многих, если почти не у всех. И всего этого можно было избежать, если бы вы использовали контроль версий. Поэтому я хотел бы написать небольшую статью о том, что это такое и почему вы должны этим пользоваться. Начнём с самого простого, что такое контроль версий? Если простым языком, это некоторое решение, которое отслеживает изменения между версиями проекта, очевидно. Лично я использую Git и заливаю свои проекты на Github. Вот пример одного из моих репозиторий: https://github.com/AziatkaVictor/ltx-support Допустим, вы настроили его для своего проекта. Так вот, с текущего момента, контроль версий будет сравнивать самую последнюю версию, которую он хранит с тем, что есть сейчас у вас, помечая, что было удалено, что и как поменялось или что было добавлено. То есть, это решение, которое делает за вас бэкапы. Выглядит это примерно так: Как по мне, звучит более чем отлично. Так еще суть в том, что таким образом хранятся все версии проекта, а не только самый последний. То есть, при желании, я смогу получить вариант своего проекта, например, которую сохранил 2 года назад. Ну и естественно, все это можно хранить в облако. Так же тут присутствует система "Релизов", в которой можно, например, публиковать свои сборки, которые могут весить до 2 гигабайт. Выглядит это примерно так: Ну и если говорить о размерах, то вы можете залить любой проект на этот сайт, неважно насколько он большой, при условии, что у вас нету файлов больше 100мб. Таким образом вы можете залить как СДК, так и сам мод. Если честно, я сам практически этим не пользовался и очень жалею об этом, однако в последнее время любой проект, который делаю, я заливаю на GitHub. Это гарантирует, что я смогу в любой момент восстановить нужную мне версию и я смогу поделиться своим проектом с кем-угодно, на любом ПК. Поэтому я очень надеюсь, что вы сами этим поинтересуетесь и начнёте использовать контроль версий. Поверьте, вам это может сильно помочь в будущем.
-
SoDizzari много таких было, но сейчас что-то найти не могу. Как только найду, скину
-
SoDizzari не думал, что такое когда-то будет. Как раз столько сценаристов писал о том, что готовы помочь.
-
Итак, по мнению сообщества победил - @exDeMODER.
-
ScR1pt я не от том, чтобы сделать новый мод, а опубликовать уже существующий, просто доведённый до ума. Ну, в любом случае, это вы решаете сами.
-
Да, совсем забыл сказать. Это касается @Крим, @Mawrak, @vasyan54636, @Prostomod, @ScR1pt, @DENIEDMAN, @Paracetamol, @imcrazyhoudini. Если у вас есть желание, то я настоятельно рекомендую вам опубликовать свои моды в разделе короткометражных. Слегка доделайте их, исправьте то, что не успели или не заметили. У вас вышли замечательные работы, жалко вот так их оставлять как просто работы для конкурса. Это абсолютно нормальная практика, когда разработчики делают работы для конкурсов и после окончания превращают их в готовый и качественный продукт. Ну и да, проблем с добавлением в релизы точно не возникнет. Поверьте, это может вам во многом помочь, так будет легче получить мнение сообщества о вашем моде, ну или получить дополнительные баги и проблемы, которые я мог пропустить. Порадуйте сообщества и себя! P.S. Ну и да, если у вас возникнут проблемы с оформлением темы, я могу помочь вам с этим.
-
vasyan54636 переживать из-за такого не стоит, меня они тем более талантливые. Все с чего-то начинают, в любом случае. С нетерпением жду твоих новых работ.
-
Необязательно делать именно метку на сам предмет, просто наводки стоит делать более точные. Как я уже говорил, игрок даже не представляет как реагенты выглядят, а наводка по типу "Ищи на локации" не сильно то и помогает. Поэтому я и предложил сделать квест, потому что тогда игрок понимает, с чего ему начинать. Если тебе такая идея не по нраву, то просто сделай точку интереса, где будет понятно, что реагенты там и намекни, что игроку нужно идти туда. Мол "Думаю, реагенты можно найти у учёных. Возможно кто-то из нашей группы, которые исследовали коллектор имели при себе их. Попробуй осмотреть коллекторы." или что-то такое. Тебе прямо не говорят, где они лежат, но так хотя бы понятно, где искать. Не знаю, может кому-то нравится бегать по всей локации и искать небольшие предметы, но я лично считаю, что их меньшинство, если вообще такие есть. Выдал награду всем 11 часов назад. Награда за победу задерживается, ибо я не добавляю награды на сайт, это не от меня зависит. Выдам все, как только будет такая возможность.
-
Думаю, самым лучшим вариантом будет просто найти подходящий мод, а не изменять текущий. Спасибо. Однако проблемы в распространении правок не вижу, так или иначе, люди найду место, где их скачать.
-
ScR1pt к сожалению, вас много, поэтому особенно подробно код анализировать не выходит, лишь пишу о том, что заметил. Спавнить НПС через функцию не проблема, ну а про радиус, некоторые его выкручивают на максимум. Твои решения моду не навредили в любом случае.
-
DefaultArs я очень прошу, хватит кидать жалобы. Если я не ошибаюсь, поддержка данного мода более не производиться, поэтому и нету проблем пользоваться сторонними правками. Если я не прав, поправь. И да, я хотел бы напомнить, что у каждого точка зрения своя, поэтому рекомендую общаться с уважением этой точки зрения, даже если вы считаете её неправильно или глупой.
-
@Paracetamol в целом, доволен. Вышло достаточно интересно, некий артхаус. Подробнее описал в фидбеке. Дополнено 30 минуты спустя Последняя работа была мною пройдена. Чуть позже я оглашу результаты и дам возможность прочитать мою критику. Дополнено 57 минуты спустя Что же, конкурс окончен. Всем спасибо за ваши работы. Я был приятно удивлён их количеству. Надеюсь, вы смогли научиться чему-то новому и просто, весело провести время. Лично я смог опробовать себя в новой роли и сделать некоторые выводы. Спасибо, что позволили провести такой конкурс. Надеюсь в будущем увидеть от вас новые проекты! Ну и да, к вопросу о том, когда следующий конкурс - пока не знаю. Это оказалось сложной задачей и сильно выматывающей, плюс еще и дата выпала на неделю, когда у меня был завал. Поэтому, в ближайшее время не планируется. Однако, хочу напомнить, что проводить конкурсы - привилегии не только администрации сайта. Любой желающий из вас может провести его самостоятельно, при должном желании. Будут ли в нём участвовать или нет, это уже зависит от вас. На этом всё. Всем спасибо, все свободны! P.S. Награды победителям будут выданы чуть позже, из-за технических обстоятельств.