Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 479 результатов

  1. ты хоть понял что сказал?, ты взгляни на те же огромные проекты как аномали и дед аир в них тоже мало чего своего много правок уже есть в других модах, да и васянок не наблюдал в 2012 и не такой уж модинг и сложный Дополнено 1 минуту спустя там не очень то и много навасянил во первых во вторых там есть и много своих правок
  2. Моды на сталкер это высшая проба искусства. Это как еще неограненный артефакт на большой земле... Ты либо отдаешь всего себя таинственной, пугающей, и чарующей вселенной... Либо идешь мимо. Сталкерский модинг это про самопожертвование. Сталкерский модинг это про жизнь на острие охотничьего ножа. Ты должен пожертвовать всем, и сделать нечто уникальное, либо провалиться в небытие. Полумеры тут не принимаются. Либо делай по нормальному, либо проваливай с нашей дороги сралкер, со своими васянками из 2012.
  3. На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.
  4. Все этапы установки выполнил 1. Скачал и распаковал содержимое архива в папку. 2. Скачал и распаковал содержимое обновления с заменой файлов. Но при запуске игры (как с лаунчера, так и "Альтернативного Запуска") происходит вылет. Приходится закрывать через диспетчер задач. (Библиотека Microsoft Visual C++ 2012 установлена)
  5. врядли лучше того, чем удалось сделать в olr 3.0 близко к тому самому a-life вообще мы недавно выяснили, что a-life после сюжета на локации в ТЧ в принципе свободней (т. е и в pl тоже либом другом моде) Дополнено 4 минуты спустя Cif'S, мы сейчас фантазируем о идеальном финальном моде? Он должен был выйти в 2015, когда Джим интересовался о самом крвйнем сроке в 2012...
  6. Шандор Затон и Юпитер вырезаны не будут, но вертолеты и огонь от них можно убрать и без редизайна. Что до квестовых и заселятельных элементов локаций, то всё зависит от квестеров-сценаристов, если те вообще появятся и займутся этим аспектом. Ирбис уже упоминал, что события начнутся в 2010 и будут продолжаться до 2012, но будет ли подобное реализовано — тоже зависит от того, появятся ли необходимые специалисты, которые сумеют это воплотить.
  7. Конечно душа ликует, при виде того самого ножа в ХаДэ качестве, но только мне не приятно то, что это модель из игры, анонсированной ещё в далёком 2012 году... ;(
  8. о, кстати, а на ап-про, а возможно и на этой трансляции, есть человек, который где-то в 2012-2013 играл в сталкер по сети под ником serval?
  9. Очередная порция новых подробностей поступила от разработчика глобальной модификации «S.C.O.P.E.». Из мартовского отчета стало немного известно о сюжете и наполнении мода разными полезными фичами. События сюжетной линии начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже неактивен, но спецоперация «Фарватер» еще не проводилась. Сюжет первой главы выстраивается аналогичным образом, как и в оригинальном Зов Припяти, только без основной цели главного героя. То есть - игрок волен перемещаться по всем локациям первой главы с самого начала игры, а что с ним произойдет, и какие квесты он будет проходить, зависит от самого героя. Принятые игроком решения могут повлиять на мир игры. Обновлен локационный пак: уровней стало больше, и почти все они взяты из мода «Anomaly 1.5.1». Заменены и добавлены новые детекторы, переработаны звуки и текстуры окружения, изменен эмбиент, а также добавлены радиопомехи во время выброса. Обновлены визуалы некоторых мутантов и NPC. Многое из того, о чем сказано в отчете, продемонстрировано в геймплейном ролике. AP-PRO.RU, 2021 г.
  10. Очередная порция новых подробностей поступила от разработчика глобальной модификации «S.C.O.P.E.». Из мартовского отчета стало немного известно о сюжете и наполнении мода разными полезными фичами. События сюжетной линии начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже неактивен, но спецоперация «Фарватер» еще не проводилась. Сюжет первой главы выстраивается аналогичным образом, как и в оригинальном Зов Припяти, только без основной цели главного героя. То есть - игрок волен перемещаться по всем локациям первой главы с самого начала игры, а что с ним произойдет, и какие квесты он будет проходить, зависит от самого героя. Принятые игроком решения могут повлиять на мир игры. Обновлен локационный пак: уровней стало больше, и почти все они взяты из мода «Anomaly 1.5.1». Заменены и добавлены новые детекторы, переработаны звуки и текстуры окружения, изменен эмбиент, а также добавлены радиопомехи во время выброса. Обновлены визуалы некоторых мутантов и NPC. Многое из того, о чем сказано в отчете, продемонстрировано в геймплейном ролике. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  11. Разработчики модификации «S.C.O.P.E» опубликовали свежие новости из разработки проекта. Помимо правок и нововведений, над которыми проходили работы, авторы рассказали о сюжете и игровых события. Некоторые правки продемонстрированы в прикрепленном видеоряде (work in progress). Сюжет: События первой главы модификации начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже неактивен, но спецоперации «Фарватер», еще не проводилось. Сюжет для первой главы выстраивается подобным образам, что и оригинальный сюжет Зов Припяти. Игровые события: Игрок волен перемещаться по всем локациям первой главы, с самого начала игры. Зависит от игрока в какие ситуации он может попасть. Принятые игроком решения могут повлиять на мир игры (демонстрационный пример одного из таких событий, готовится на данный момент). Правки и нововведения: Обновлен локационный пак (локаций стало больше, почти все они в исполнении от Anomaly 1.5.1). Обновлены визуалы некоторых мутантов и НПС. Добавлены радиопомехи во время выброса (специализированные радиоприемники имеют защиту от выброса). Заменены и добавлены новые детекторы (автор данных моделей не известен). Заменено большинство текстур окружения. Идет замена звукового окружения и эмбиента. Симуляционные НПС имеют по 2 звуковых профиля в противогазе, 2 без него (распространяется только на первую главу). Источник материала
  12. «S.C.O.P.E» - новости разработки от 21.03.21 Разработчики модификации «S.C.O.P.E» опубликовали свежие новости из разработки проекта. Помимо правок и нововведений, над которыми проходили работы, авторы рассказали о сюжете и игровых события. Некоторые правки продемонстрированы в прикрепленном видеоряде (work in progress). Сюжет: События первой главы модификации начинаются летом 2012 года. Выжигатель мозгов уже неактивен, но спецоперации «Фарватер», еще не проводилось. Сюжет для первой главы выстраивается подобным образам, что и оригинальный сюжет Зов Припяти. Игровые события: Игрок волен перемещаться по всем локациям первой главы, с самого начала игры. Зависит от игрока в какие ситуации он может попасть. Принятые игроком решения могут повлиять на мир игры (демонстрационный пример одного из таких событий, готовится на данный момент). Правки и нововведения: Обновлен локационный пак (локаций стало больше, почти все они в исполнении от Anomaly 1.5.1). Обновлены визуалы некоторых мутантов и НПС. Добавлены радиопомехи во время выброса (специализированные радиоприемники имеют защиту от выброса). Заменены и добавлены новые детекторы (автор данных моделей не известен). Заменено большинство текстур окружения. Идет замена звукового окружения и эмбиента. Симуляционные НПС имеют по 2 звуковых профиля в противогазе, 2 без него (распространяется только на первую главу).
  13. санчоус чтобы добавить это в игру нажны модель и анимации. Что же касается подстволов, то они есть на ак74, ак74м, ак12 2012 и Абакан.
  14. Здарова сталкеры. В году 2012-2013 смотрел обзор на мод (похоже что на тч), в котором мы появляемся в Припяти почти без снаряги (Вроде автор видео говорил что там рандомный спавн оружия у нас (мп5, обрез, или около того)), и нам нужно уничтожить отряд монолита на стадионе или около. После прыгнуть в какой-то портал и появится на Кордоне у вояк. Дальше увы не помню, но из того что запомнилось огромное количество гражданских зомби в Припяти и много разных порталов (Но прыгатьнужно было толлько в определенный вроде бы). Помогите пожалуйста:)
  15. Вау, движ париж Х2. Ну, будем всем отвечать. ed_rez абсолютно согласен с вашим мнением. Особенно за: и AN-4 хоть и выглядит красиво и реалистично, но стилистика другая (HD Pack'a и сорвеменных оружейных паков тоже касается). Да, густота дервьев как в жизни, но они другие по духу. Вот хорошо угадал автор 1984 когда он переделывал Затон под Билдовский стиль. Он использовал ПЫС деревья + из исходников. И кажется мне, если поставить обычную ЗП/ЧН погоду (различия не значительные. Ход солнца, позиция неба и объёмные лучи) то это будет приближенный и к "канону" Затон, и к реальной растительности спустя 30 лет после катастрофы. Но! Канон для каждого свой. Так что да ? И ещё стоит учитывать, что ТЧ это билдовский костяк но с изменённым визуалом. Так же с ЧН и в последствии с ЗП. Да. Ещё нету, писал в сообщении выше. Будет, поделюсь (если автор скрипта разрешит). Лучшее описание ПЫС моделей которое я слышал ? Я об эт ещё 2 года назад задумывался. И когда вернусь к разработке вынесу отдельным мешом. Ибо 2021-ый год, а никто до этого не додумался. Ну или не пытался реализовать. Я уже делал набросок куртки с объёмными карманами, пуговицами, флягой и подсумкмми (здесь должен быть скриншот). Хорошо сказан. Но это они уже скатились как начали поджимать сроки. А начиналось красиво на момент "нулевых" (не люблю это выражение, вспоминаются уличные туалеты на вокзале). Вот к этому выводу я как раз и пришёл за последние 2 года. И что получается? Я противоречу сам себе? И да, и нет. Мнению свойственно менятся. 2017-2019 это пересаживание голов с целью канона, а 2019-наше время уже разнообразие и преведение моделей к современным реалиям (с учётом ограничений движка) и сохранением аутентичности. boy_next_door вот. Ничего, я такой же ? Если вы имеете ввиду рагрузку нацепить хоть это было и в билдах, но это почему-то вырезали, но народ сошёлся на мнении что лучше бы было? Или если это было в ТЧ, но это убрали в ЧН/ЗП? Я затрудняюсь ответить потому, что это субъективщина. Чтобы прийти к единому мнению, буду устраивать голосование в группе. Хоть я делаю мод и для себя, но стоит и другие мнения учитывать. Я немного не понял. Вы за аптечки, ножи и рожки с магазинами которые висят на персонажах как в Метро? Если опиратся на то что я сказал выше, то в Customizatuion Pack такого нету. Там просто пересадали головы по сути с мелкими правками. Так и планировалось в 2017-2019. Нет, не будет. Тоже с этого, мягко говоря, негодую. Никто не мешает начать ? Я тоже ничего не умел до 2017-го, а хотел начать делать своё с 2012-го. И вот так спантанно 23-го августа получилось сделать первую модель, так что дерзайте! Тоже о таком задумывался. А вот кривая вершина на левой руке осталась со времён 18хх билдов ? Вот! Я тоже это видел, даже одну модель приходилось пощупать. Очень похоже не реальные костюмы для косплеев, и даже сгодилось бы для моего мода (или хотя бы брать пример, на что ориентироватся при моделировании). Но тут как с AN-4, текстуры не в ПЫС стиле. А вот полигонаж и уровень детализации хочу примерно такой же (и про человеческую развёртку я не упоминал раньше?).
  16. Хоть с каталога, хоть с созданного на раб.стол ярлыка. Зашибсь.. Попробовал просто с родного бина запустить так он написал что у меня визуал с+ за 2012 год не установлен. (хотя всё стоит). Пришлось заново установить и игра запустилась, но лаунчер про такую ошибку не пишет.
  17. Учитывая, что мод по большей мере чисто сюжетный, то и оцениваться в первую очередь, соответственно, будут нарратив, сценарий и всё, что так или иначе касается повествования. Честно говоря, сложно выстроить однозначное мнение насчёт сюжета, так как он имеет достаточно и достоинств, и недостатков, но в сравнении с многими другими и уж в особенности с прошлыми проектами автора, он скорее добротный, даже крепкий, поскольку за историей как минимум было интересно следить, а это главное в любом сюжетном проекте. Дело в том, что конкретно в этом случае имеется монета с двумя сторонами, на одной из которых достоинства, а на второй — недочёты. К примеру, главный герой здесь действительно ощущается живым в отличие от многих других протагонистов разных сюжетных модов, хотя его слегка карикатурная "крутость" и сомнительная мотивация портят многое в плане убедительности и выстраивании характера, нанося грязные мазки на чистое полотно, если можно так выразиться. Есть множество персонажей, но с толком проработаны только трое: Берг, он же главгеро, а также Велиар и Грех. Остальные быстро проветриваются из головы. Сами диалоги в целом отличные, даже лаконичные и где-то литературные, но их портит лёгкая театральность и стерильность, отчего они иногда чувствуются натянутыми и неестественными. Это же в целом касается и нарративной составляющей: автор банально не умеет чувствовать темп и ритм, иногда по ходу прохождения становилось адски скучно, а где-то просто не хватало эмоционального отклика. Например, начало у истории очень резкое, игрока буквально закидывают в конкретную ситуацию без гармоничного вхождения в ритм, она даже не ощущается будничной, хотя намеки на это были. Это же и касается эпилога, он банально не нужен и не ставит никакой точки в истории, хотя тот момент, что был до эпилога, вызывал чувство катарсиса, ощущался действительно завершающим и мог красиво закончить сюжет, но автор этого не сделал, видимо, чтобы намекнуть на третью часть, хотя это было странное решение. Ко всему прочему стоит упомянуть беготню, её просто до черта, это основная причина, почему в многие моменты было просто жутко скучно, геймплей между квестами в основном и сводился к тому, чтобы двинуться от точки А в точку Г, не предлагая при этом ничего в условной точке Б. Да, есть побочные квесты, но они настолько короткие и примитивные, что проще сказать, что их нет вообще. Короче, история вышла неровной и где-то скучной, хотя деление на главы и ролики, безусловно, её украсили. Пусть я так ругаю сюжет, это вовсе не значит, что он плох. Напротив, он очень неплох за счёт некоторых квестов и сцен, а также уже упомянутых достоинств, но он мог бы быть намного лучше без этих банальных недостатков. К слову, что выделяет этот мод среди других, так это его книжно-постапокалиптическая стилистика, сюжетные декорации и в целом мрачное настроение, которое было достигнуто за счёт тёмной гаммы и атмосферных эмбиентов, но всё же ощущается, что мод слегка недоработан, автору банально не хватило необходимого внимания к деталям: события происходят в 2016-м году, но расклад сил в Зоне, общее заселение и некоторые детали из оригинала не дают поверить в это полноценно, события будто бы происходят в 2012-м, но никак не в 2016-м году; второй случай — есть персонаж Отшельник, который проживает в небольшой хижине, но тогда почему он выглядит как зелёный новичок, да ещё и вдобавок его халупа почти пустая, при этом совсем непонятно, чем он питается и почему живёт в таких условиях. Помимо уже перечисленного можно также упомянуть наличие группировки "Рассвет", которая здесь просто добавлена без какого-либо объяснения, хотя и очевидно, что это духовный наследник группировки "Чистое Небо", но всё равно она здесь словно ради галочки, это же касается и новых мутантов, они хоть и выглядят свежо и интересно, но тоже взялись будто бы из ниоткуда, а визуал одного квестового контролёра совсем не соответствует тому, каким он описывался ранее. И таких моментов, хотя и помельче, стоит сказать, всё же достаточно. Такое чувство, что автор то ли торопился, то ли банально устал, и нет, опыт, как мне кажется, здесь не при чем, поскольку он до этого уже выпустил два проекта. Зачем тогда было спешить, если можно было бы доработать всё как следует, а некоторые вещи переделать, чтобы проект был в итоге реально отличным и обязательно заслуживающим внимание любого игрока. Помимо нового сюжета, а также слегка изменённых локаций, здесь присутствуют оружейный пак, новые музыкальные композиции, а также пара геймплейных новшеств, что, несомненно, придало моду самобытности и атмосферности, и плюс ко всему, он очень стабилен и достаточно оптимизирован — вылет был всего один, но и он был некритичным, так как мод проходится от начала до конца и особых проблем не вызывает. Оценки: Геймплей: 7\10 Графика: 7.5\10 Сюжет: 7.5+\10 Диалоги: 8\10 Звук: 7.5+\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5+\10 Оружейный пак: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: неплохой крепкий сюжетник с собственным шармом, но имеющий множество мелких неровностей.
  18. Здравия, хочу спросить с чего начать в модинге? пытался точками разные шняги добавлять, но никак не выходит, ведь всё взаимосвязано. А последние гайды по модингу находятся в районе 2012 годов, так что наверняка я начитался всякой фигни что нынче бесполезна.
  19. Парни, есть вопрос: стоит 10-ка, но при нажатии на exe ловлю ошибку 0xc000007b. Ставил все Visual C++ от 2012 по 2019. Драва и всё остальное - обновлял. В чём может быть причина?
  20. Это мод с 2012-го? И он снова в разработке? Или нет смысла ждать? А то я уже привык ждать)
  21. Мод из 2012 года, так что и стиль своего отзыва я буду сравнивать из тех времен, когда еще не было подобных модификаций. Если вы хотите увидеть или поностальгировать под Чистое небо - качайте этот мод! Теперь пройди самый из красочных аддонов игры S.T.A.L.K.E.R. можно без всяких багов и других ошибок. Авторы смогли то, что не сделали команда оригинальной игры GSC в своё время, даже официальные патчи не помогли. Так ещё и сама модификация до сир пор улучшается (хочу выразить свою благодарность одну из разработчиков под никнеймом @monk ). Да, в этом моде только совсем немного измененный сюжет, только одна добавленная локация, нет оружейного пака и т.д.. НО здесь другие большие плюсы - теперь можно не застревать на болоте из-за багованной войны группировок, собрать все флешки механикам, увидеть вырезанных мутантов, дополнительный КПК и многое другое. Так ещё и исправляет многие ошибки, которое GSC не успели или не смогли исправить.
  22. У данного репака есть какие-то проблемы. Могу судить по тому, что патроны 5.7х28 в данном моде с 2012 года и с ними никогда не было никаких проблем. Ну, а далее - мало что ещё можно там обнаружить.
  23. О, моя моделька здания походу. Круто. Не ожидал увидеть её в LW. Это здание я моделировал в 2012 году, но жд сгорел и я по памяти сделал заново в 2018. Когда делал первую версию, то у меня на руках была одна фотка этого здания с одного ракурса. Это рлс дуга в чернобыле: Когда моделил по одной фотке, я даже не знал, что оно настолько масштабное. У меня получилось гораздо уже и с меньшим количеством окон. Я даже не знал, откуда это здание. Это потом узнал.
  24. AziatkaVictor дрова глючные скорее всего. Слышал, что последние версии дров радеоновских карт глючные, поэтому лучше использовать более старые. У меня вообще 2.91 не запускается. Приходилось в определённом режиме блендер запускать (там есть батники рядом с экзешником). В этом режиме всё таки запустился, но было тоже самое, что у тебя на скрине. Объекты не видимы. Но у меня не только в иви, но и worbench так глючил. Слава богу 2.92 запускается. У меня вообще нет дискретной видеокарты. Графическое ядро встроено в процессор. А процессор выпущен в 2012 году. Скорее всего более новые версии в будущем откажутся запускаться на моём процессоре/графическом ядре. 99% таких глюков - это глючные дрова или устаревшее железо.
  25. makdm Верю можешь, но не делаешь.)) Сотню на локу это много, хотя бы привести в божеский вид что уже есть. Кто же это сказал то, не помню ник: ===================================================================================================== "Первый квест - дать аптечку. Ну использовал я её на себя любимого, до встречи с раненым сталкером. Облазил все вокруг - нет аптечки. Пришлось переигрывать. С точки зрения игрока - не есть вери гуд! Нужно было предусмотреть такой вариант. Второй квест - принеси автомат. Третий квест - принеси артефакт. Четвертый квест - установи прибор. Реализация хорошая, но эти все квесты тянут максимум на второстепенные. Однако в игре являются СЮЖЕТНЫМИ. Для 2012 года -отлично! Для 2021 года - слишком мелко." ===================================================================================================== Фиг с ним 2021к, 2018 уже прогресс) А на счет замучаешься, ну что сказать: не попробуешь, не узнаешь. ОП 2 годами проходят ничего живы )) 1) можешь изменить конфиг прицела так чтоб он не отображал красным кровососа в инвизе, и реализовать хоть какое то подобие поведения засадного хищника. Примерно чтоб не сразу агрился, а делал хоть попытку пропустить ГГ веред и броситься со спины. 2) Старенький мод "Скрытая аномалия" на ТЧ не встречал? 1-2) Ну если заморочишься, только за. Не сможем с артами, попробуем с высотки. Не пристрелим, так обползем. Предел модернизации и прочности есть у любой ссхемы, и чем она сложнее, тем больше шанс просчета в этой схеме. Так что Безвыходных ситуаций не бывает в принципе. А ты не находишь странным что из 6 страниц посвященных моду, локациями интересуются и поддерживают по болшей части люди из этого списка: - Роман (Roman Goroff), он и является разработчик, СДК, частые билды, квесты, сценарий, задумка и прочее; - Михаил (LAKI), правка файлов и тестирование; - Олег Якубовский, (блог ютюба Crayzy Stalker), тестирование; - Елена, (LENA_D), техподдержка; - Павел, (Paul Fox), тестирование и правки файлов; Ну и периодически Gackiy_Papa. У простых пользователей немного другие вопросы. makdm Постаралась, точнее сделала попытку. Крайне смутно, но кажется основную нить уловила (но это не точно). Но и ты "Постарайся понять": "То какой ценой, сил и нервов дается лимит полигонов без ущерба качеству, настройка лодов и прочие приемы оптимизации, подгонка коллизий и еще что то трудно произносимое. Сколько времени уходит на 2 секундные анимации, которые мало кто заметит да и если заметит вообще . И как обидно когда по итогу проделанной горы работы гад локацией, о ней помнят только где жирные нычки. Знают и пойму только те кто с этим связан. Для остальных по ту сторону экрана все камни одинаковые." Лока это прежде всего сцена, место действия. А действо пока что тянет на себе похоже только LAKI . Надорвется он тогда уже можно смело заказывать: Geonezis История кота РЛС с Сурвы, до этого не встречала, по моему. Что думаешь про SFZ Project: Episode Zero?