Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 481 результат

  1. Неудивительно, что после прохождения "Золотого шара" захотелось познакомиться с другими работами автора. Концепция мода "Выживший. Побег из Зоны" совсем иная, но авторский почерк тем не менее прослеживается. I. В этом моде cюжет представляет собой одну законченную историю, и после прохождения модификации почему-то возникает ощущение как после прочтения книги на сталкерскую тематику. При этом мод отнюдь не насыщен диалогами — персонажей здесь немного. Нет и обилия локаций, а история главного героя ограничена короткой сюжетной линией. Но тем не менее композиция мода придаёт ему некую книжность. В моде всего одна локация — но просторная. Полное название в игре — Окрестности деревни Грачи. Локация неплохая: в центре расположилась уже знакомая нам покинутая/заброшенная деревня из других модов, а вокруг неё остальные территории и объекты — рембаза, блокпост, рыбацкий хутор на озере и другие, менее значимые. Благодаря квестам каждый из этих объектов мы посетим не один раз. Наше убежище приютилось в юго-восточном углу локации. Расстояния между объектами немаленькие, поэтому преодолевать их удобно на машине или подгадывать с телепортацией. Если всё-таки придётся идти пешком, хорошо взять с собой собаку. Отлично реализовано: верный пёс составит компанию, поможет отыскать тайники и будет защищать от врагов. До этого мне трижды в других модах встречались собаки-проводники, но такой вот друг человека — впервые! Квесты в модификации можно поделить на три вида: Сюжетные — небольшая цепочка заданий, которую можно завершить довольно быстро. Сюжетная ветка ведёт к простой и понятной цели — покинуть Грачи и выбраться из Зоны. Но сначала для выживания понадобятся ресурсы, а значит, придётся попотеть над другими квестами. Побочные квесты — самые интересные задания, представленные десятком квестовых веток, начало которых завязано на объектах в окрестностях. Исследуя эти объекты, мы находим зацепки для расследования каждой истории и распутываем эти истории, как нити, которые иногда переплетаются между собой. По сути мы идём по следам других персонажей, оказавшихся здесь по своим причинам. И пусть регулярные записки с подробным описанием происходящего от первого лица этих персонажей выглядят немного странно, история каждого из них интересна и не похожа на другие. Задания тоже достаточно разнообразные. Незатейливые дополнительные квесты, которые выдаются пачками по 9 штук и обновляются со временем. Типичные задания — найти артефакт или ограбить мародёров (а мародёры могут на это обидеться и прийти к Инженеру в гости). Этакий аналог цикличек из других модов, но с нетипичным подходом к реализации. Благодаря этим заданиям можно разжиться ресурсами для выживания, также их удобно (хоть и опасно) совмещать с побочными квестами, чтобы не бегать туда-обратно десятки раз. Начиная играть в эту модификацию, лучше настроиться на неторопливое прохождение. Прежде чем покинуть убежище в первый раз, придётся наколоть дров, затопить печку, завести генератор, подключить кухонную лабораторию... Пусть не сразу, но постепенно начинает нравиться, что в игре есть постоянное убежище, которое можно уютно обустроить и возвращаться каждый раз как домой, с облегчением. Здесь же можно изготовить медикаменты, наварить самогону и с помощью бутылки снять депрессию, наступившую от большого количества убийств. По мере выполнения квестов убежище перестанет быть одиноким — двор охраняет собака, а дом наполнится гостями, у которых можно приобретать полезные ресурсы... Интересно, что в этом моде начинаешь по-настоящему ценить оружие и ухаживать за ним — собирать новые стволы из найденных деталей, разбирать на ремкомплекты повреждённые, а также самостоятельно устанавливать улучшения. Чем больше атак на мародёров — тем больше шансов собрать наконец заветный ствол и проапгрейдить его. Похожим образом можно работать с бронежилетами, которых здесь немного, но для небольшого мода вполне достаточно. "Сева" так и вовсе имба. Такие механики ремонта, апгрейдов, сборки и разборки мне ещё не встречались в модификациях. Вероятно, автор снова выступает новатором. Примечательно, что с мутантами здесь стоит считаться: даже тушканы могут стать серьёзными противниками, а от слепых псов не скроешься на камнях — достанут! Если же нас огромными прыжками преследует химера, а патронов мало, да и выносливость на нуле... ну всё, хана. Да и "человеческие" противники стреляют метко и на убой, поэтому истреблять врагов следует крайне аккуратно и только из-за укрытий, по крайней мере пока не разживёмся хорошей снарягой. Конечно, это всё не делает мод хардкорным, но задаёт сложность определённо выше среднего. Лично мне понравилось. Из других интересных моментов: Как и в "Золотом шаре", здесь много интерактивных объектов. На фоне большинства модов всё ещё смотрится необычно. Ближе к концу мы можем выбрать сторону и по-разному завершить прохождение. Раз уж мой персонаж изначально военный, то он проявил последовательность и встал на сторону коллег, которыми командовал не кто иной, как Сашка Дёготь! Ну как тут принять сторону наёмников? Артефактов в моде немного, но они наделены интересными свойствами и значительно упрощают прохождение. А вот аномалии, в отличие от ЗШ, вполне обычные. Позабавили также камикадзе с ножами и тракторист... II. Основной минус этого мода для меня, не считая непродолжительного хронометража, — это сохранения только в убежище. Даже не у костров, а лишь в одной точке этой довольно обширной локации. Возможно, это сделано для более атмосферного и вдумчивого прохождения, но в итоге сплошная головная боль. Постоянно пребывать в напряжении, что тебя прибьют и придётся лишаться инвентаря либо переигрывать часть прохождения, — удовольствие на любителя, к которым я не отношусь. Ведь как ни продумывай вылазку заранее и какую ни проявляй осторожность, шальной пули всё равно не избежать, а ещё есть смертельные аномалии и опасные мутанты, которые рано или поздно прервут нашу победоносную поступь. Собственно, поэтому я и не играю в НЛС. Замечено и несколько мелких странностей: Ломается управление автомобилем, если не сохранить его мордой на север. Из-за непроизошедшего спавна поломалась одна из веток побочных квестов, почти в самом конце, обидно. Лично у меня почти не открывался ремонт и апгрейд оружия/брони, что в этом конкретном моде особенно печально. Итог: с одной стороны, мод примечателен своим новаторством и композицией, с другой — издевательская система сохранений немного портит общую картину. Однако в целом после игры осталось приятное впечатление, что перевешивает чашу весов в положительную сторону. 8/10
  2. Всем доброго времени суток! Меня зовут Дима, мне пока еще 25 лет, и я начинающий стример! Вот прямо серьезно, еще неделя не прошла, с того момента как я начал! Надеюсь, вы не представили себе человека с плохой камерой и шипящим микрофоном? Если так, то спешу вас успокоить, камера у меня не сильно плохая (720p), микрофон Blue Yeti Pro (пусть и подключен по USB, и стоит прямо на столе). Свой компьютер я конечно называю ведром, так как у него далеко даже не средние характеристики, но у меня удаётся настроить почти любую игру до вида приятного глазу. Так как я люблю читать книги (да, вслух, бывает), проходя игры, я обожаю читать диалоги (стараюсь по ролям, с разной интонацией, и всё в таком духе), записки, описания... Без перебора и нудятины конечно (хотя на вкус и цвет, как говорится). Решил начать я свою "карьеру стримера" с прохождения модификаций на S.T.A.L.K.E.R. Пока я успел пройти демку SFZ Project и Путь во мгле, на очереди ОБТ Dark Path и Пространственная Аномалия. Моды прохожу на сложности Мастер, а на последнем стриме с чатом решили полностью отключать интерфейс в игре, для атмосфееееры. ? Моды выбираю не сам, советуют в чате, кстати довольно дружелюбном ?. Всю неделю запускаю трансляцию в 21:00 по МСК, длительностью в 3+ часа (бывает дольше, если после 00:00 случается наплыв зрителей). Стримы веду на Твиче, ретранслирую на Ютуб, ГГ, Васд. На Ютубе сохраняю записи + буду выкладывать монтажи и видео другого характера (в процессе придумывания). Никогда раньше не создавал темы и не общался на форумах, но сейчас решил что пора! Довольно мало человек интересуется стримами по Сталкеру на данных площадках, это ведь не киберспорт, а я не "годскилл" геймер. Но я всё же решил начать со Сталкера, так как это одна из моих любимейших вселенных! Дак вот, я создал эту тему не столько для рекламы, сколько для того, чтобы услышать конструктивную критику и пожелания. Хочу привести выдаваемый контент на максимально высокий уровень! Вот ссылки на мои основные каналы: Twitch ✖ YouTube P.S.: Хотел добавить пару ярких моментов под спойлер, но не понял как заставить работать ссылки с твича...
  3. Автор: Алексей Гравицкий, Сергей Палий Дата выхода: 2011 Объём: 320 стр. ISBN: 978-5-17-073640-9 Аннотация: Одни ходят туда за артефактами в надежде поскорее обогатиться. Других влечет жажда знаний. Третьи мечтают добраться до исполнителя желаний и предотвратить катастрофу… Но что привело в Зону отчуждения шестерых подростков? Их не манит мрачная романтика. Детям здесь не место, однако, у них совершенно особенная, понятная только им цель. Они не похожи на сталкеров: не готовы убивать, не станут цапаться из-за наживы, да и вообще мыслят иначе. Но Зона не различает тех, кто переступил ее границы. Она ломает, меняет людей. Навсегда. От себя: Хочу порекомендовать данную книгу к прочтению всем любителям книжной серии S.T.A.L.K.E.R. и фантастики в целом. Поскольку мнения об этой книге сильно расходятся, то хотелось бы узнать и ваше. Лично мне она очень понравилась. В литературном разделе уже присутствуют две замечательные книги Алексея Гравицкого про сталкера Мунлайта, и одна схожая на мой взгляд по атмосфере, книга Алексея Калугина - "Пустые земли", по этому я и решил добавить именну эту книгу прежде всего. Если преодолеть первые пару глав, постоянный испанский стыд и желание приложиться фейсом об палм, возникающих от чрезмерно утрировано показаных подростковых взаимоотношений главных героев, то втягиваешься в эмоциональную историю школьников, которые по своей дурости решили сунуться в зону. Чем дальше читаешь, тем гипертрофированность пубертатных отношений персонажей все меньше раздражает, ты начинаешь сопереживать им, понимать их, и даже вспоминаешь себя в школьные годы и как будто сам оказываешься внутри рассказа. И тем сильнее бьют по нервам сюжетные повороты и то как авторы безжалостно и реалистично показывают нам, что да, детям в Зоне не место. Кому зайдёт: Любителям реалистичности, нагнетения обстановки и чувства, что ничем хорошим история не кончится. Тем кто понимает грубую, слепую и беспощадную жестокость опасных мест, будь то Афган, джунгли или вымышленная Зона. Любителям простых героев (а не всяких у которых в эктремальных условиях открываются супер-способности), простых взаимоотношений и приближенных к реальной жизни диалогов, вместо шаблонного переброса крутыми фразочками. Любителям хорошего сюжета у которого есть предыстория, начало, развитие, кульминация и финал, и нет ощущения недосказанности. Любителям правильной (ИМХО) атмосферы Зоны как места исключительно губительного и враждебного, но при этом внешне, на первый взгляд, совершенно обыкновенного.
  4. Недавно спорил примерно о том же со своим другом, правда в другой сфере. Только я не пытался доказать, что что-то плохое или хорошое, скорее я пытался донести, что мы не в праве утверждать, что хорошо, а что плохо. Мы люди и мы несовершенны, мы можем ошибаться и видеть не то, что есть на самом деле. Продолжу примером с модами, естественно, есть 2 позиции: Игроки, которые считают мод хорошим Игроки, которые считают мод плохим Но почему нужно обязательно делить на черное и белое? И где тут точка зрения самого автора, который этот мод и делал? Разве его позиция не самая объективная, если он разбирается в моде, куда лучше игроков? Поэтому я давно принял уникальную позицию, что да, фломастеры для всех разные. Это как спорить о вкусе кабачка. Какие бы ты аргументы не приводил, будут люди которым кабачок нравиться или нет. И что теперь, говорить, что только одна позиция верна, а на остальных говорить "У вас нету вкуса"? Или все же у каждого точка зрения своя? На счет книги, даже если у персонажа не прописана мотивация или есть нелогичные действия, это не означает, что книга плохо прописана. Как бы в жизни нелогичностей не меньше, например: Оппонент спора в порыве эмоций начинает приводить неуместные аргументы или отмахиваться оскорблениями. Влюблённость, когда человек делает глупые вещи, из-за влюблённости. Когда человек покупает дорогую и ненужную фигню в магазине. Он знает что она бесполезная, но все-равно хочет её купить. Конечно, можно сказать, что это и есть объяснение их действий, но это не отменяет того, что действия их нелогичны. Поэтому я не могу сказать, книга хорошая или нет, я говорю, понравилась ли она мне. Так как это такое же исскуство, как музыка или картины. Ну вот попробуй доказать, что какая-то картина плохая или хорошая. Как по мне, это просто невозможно, потому что картина любого стиля и исполнения может быть красивой или уродливой для каждого человека. Нельзя сказать, что у Пикассо отвратительные картины, потому что он не соблюдает пропорции людей (образно). Дополнено 12 минуты спустя Кстати на счет Военного, который был злой, просто потому что. Не помню, чтобы говорилось, чтобы книга должна расписывать персонажей так подробно. Всякое может быть, может у него ненависть к Зоне и Сталкерам из-за прошлого в ней, а может из-за неё пострадали его близкие. Но даже в оригинале не всегда все расписывалось в подробностях, как нападение Наёмников на Деревню Новичков. В жизни ведь тоже не всегда узнаешь все, что хочется, а когда тебе в подробностях рассказывают обо всем, чтобы это было понятно, это наверное скучно и звучит даже немного странно.
  5. Тогда почему я не могу сказать, что у тебя его нет? Если так посмотреть, то ты тоже говоришь, что моя позиция неправильная, потому что ты так сказал, пускай и с аргументами. Да, у каждой книги есть свои заскоки, но это не делает её плохой или хорошей. Кому-то понравилась Зона поражения, а я её читать не могу, не нравиться. Но то что она мне не нравиться, не значит что у меня есть вкус, просто она мне не подходит. Это как с модами, для кого-то Реборн это шедевр, а для кого-то нет. Если кому-то он нравиться, то это значит что у этих людей нету вкуса?
  6. Игра является первоисточником. Как минимум первые три книги серии (не считая сборники рассказов) описывают зону билдовского образца, когда у разрабов были задумки которые пришлось отбросить на релизе. Левицкий сам об этом говорил, что Калугин, Степанов и Орехов получив общие сведения по игре (образца 2003-2005 она ещё в разработке была) каждый из писателей стал прорабатывать детали в лоре по своему. Кто-то далеко отошёл от канона, кто-то нет. У Калугина Дом на Болоте по большей части основывается на билдовской зоне. К релизу зона в ТЧ значительно преобразилась. Меньше всех от канона отошёл Калугин, а Орехов со Степановым ударились во что-то своё. Каждый из троицы собрал свою аудиторию. Симметрично надеюсь чтобы Сталкер 2 как минимум удался. Также надеюсь что книжная серия переродится в нечто более качественное, хотя имею дурные предчувствия. Уж лучше качество чем количество. А-то среди пол сотни произведений нынешних книг по Сталкеру, трудно отделить зерна от плевел, даже лень копаться..
  7. "Клык" Ежи Тумановского - первая часть эталонна в плане ощущения Зоны, "Пустые Земли" - почти то же самое, "Дезертир" - люди и нравы. Про это помню точно. Ещё неплохо писал Левицкий, но какие именно книги у него крутые, уже забыл. Богомерзкую зачистку даже не трогай.
  8. В зоне тумана и Зачистка от Гравицкого. Имхо, но книги офигенные, иногда даже пробивало на скупую слезу.
  9. А вот с этим я не согласен категорически. Чтобы сделать хороший сюжет, нужно не читать чужие книги, чаще всего плохие, а для начала разбираться в драматургии хотя бы на уровне основ. Есть и критерии, и классика, есть-есть. Не буду брать все, допустим вот этот ньюанс: у каждого интересного сюжета (квеста, квестовой цепочки) в основе лежит конфликт с точкой кульминации. Подавляющее большинство сюжетных модов на все игры грешат его отсутствием. Там могут быть хорошие диалоги, интересная затравка, персонажи с личностными качествами - всё что угодно. При этом играть в них абсолютно не интересно, ведь геймплей построен на одолжениях и беготне. А всё как раз потому, что их творцы "запитались атмосферой" и помчали импровизировать. Помимо того, что сталкер это мир приключенческий, с конфликтами и преодолением трудностей, это ещё и мир сугубо мистический: игрока должна окружать великая тайна, пред которой бессильно всё рациональное. В большинстве модов уже на сталкер ничего такого нет, там явно прослеживается механика происходящего. Максимум, получаются элементы мистики - как в Упавшей Звезде и демке SZF. Ещё я хочу выделить первые похождения в LWToD: гулять по неизвестным локациям с неизвестными аномалиями и опасностями было непередаваемо, особенно первое появление на Предбаннике и тёмное-претёмное подземелье Юпитера. Возможно вспомнится что-то ещё, но сам факт: ощущение загадки, непредсказуемости, страшного тайного начала в модах не распространено. К несчастью в книгах тоже не так. Там к Зоне относятся как к заминированному полигону, не концентрируясь на её тайнах, необъяснимых явлениях, и, в общем-то, самому сталкерству - в частности у Гравицкого именно так. Если какому-то модостроителю удастся совместить интересный сюжет с мистическим миром, он получит от меня огромный донат. @Fly2 уважаемый, мотайте на ус.
  10. Ева Сухая кому как, лично мне книги понравились очень, правда и читал я немного. Конечно, есть разница между видением сценариста и мододела. Все-таки, мододелы делают сюжет под игру, потому что у неё есть свои ограничения.
  11. В своё время, будучи школьником, скачал этот мод, так как очень хотелось поиграть в подобного рода проект - этакий сборник модов на сталкер. Лучше бы я скачал народную солянку... Но хотелось скачать самый большой сборник - поэтому выбор пал на данную модификацию. По началу восхищало всё - даже васянские нововедения меня не раздражали. Стартовая пещера в воспоминаниях Меченого даже понравилась. Помню как прошёл Агропром и дошёл до бара. Тогда я и взял квест, который отбил напрочь желание играть в ОП 2: Спустившись в пещеру к шахтёру, я взял у него квест на помк книги его отца, расстреляного во времена СССР. Меток не было, ничего не было - сказано только, что надо искать в локации "лес". Пошёл туда, начал изучать локацию. Зачистил местность от мутантов. Искал останки, в которых лежала книга. Помню, как часа три прочёсывал лес, заглядывая в каждый кустик, чтобы не пропустить останки. Отчаявшись, полез смотреть в интерет, где находится книга. Останки находились за камнем, камень за кустами, кусты за пределами локаци, предел локации огорожен смертельно фонящей радиацией. Т.е. квестовый предмет должен быть на краю локации, где исходя из здравого смысла, его быть не должно. Но в этой модификации нет здравого смысла, поэтому имеем, что имеем. Забав книгу, у меня за спиной моментально заспавнился отряд солдат, который простреливал через кусты. Это было настолько нелепо и бредово, что я без сомнения удалил мод. И таких квестов полно. Также в этом моде вас ждёт: - убитая атмосфера оригинальной игры - - Васянкий хардкор, в котором вы муха, которая отлетает от дуновения ветра, а враги ультра-крутые пацаны, которые способны в кожаной куртке выдержать 15 хедшотовтв голову.Я ещё молчу про бессмертных врагов, которых нужно убивать с определенного оружия. - кстати о оружии: абсолютное большинство видов оружия - бесполезные игрушки, которыми со временем мало кого убьёшь. Хорошие экземпляры встречаются нечасто и не всегда понятно, какое и почему лучше. В результате баланс оружия был убит. - Куча васянких квестов с беготнёй, гриндом и фармом. У разработчиков скудная фантазия и по этому они решили впихнуть массу однообразных заданий, выполнение которых вас утомит. В качестве бонуса за их выполнение вы получите несправедливо низкую награду. Также встречаются глупые квесты, как например в тёмной долине, где нужно надавать пинков кабану, за то что напугал сталкера-алкаша. Или на Кордоне, где Волку надо принести бритву в заброшенном тоннеле - как только вы её поднимете, перед вами мнгновенно заспавнится толпа ультрасмертоносных зомби. - Много тайников за пределами локации. Иногда поадаются невидимые,ппиксель-тайники и тайники в воздухе. И вам придётся их искать по сюжету. - отсюда напрашивается ещё один минус : мод невозможно пройти без гида и вам придётся играть с гидом в обнимку. Интересно? А вот мне нет. Стримерам чаще всего в комментах подсказывают, либо они лезут в гид. - сломанная экономика. Торговцы абсолютно бесполезны. Вещи вы будете получать благодаря квестам по типу "сходи убей, принеси а потом вернись на другой край Зоны" .Также вы будете собирать различный хлам, чтобы сдать их квестовику и получить в награду пачку дроби и 5 сникерсов. У торговцев всё стоит нереально дорого. Например, сдать десяток калашей - 500р. А купить бутылку водки - 4000р. Многие играют в этот мод, чтобы убить время до выхода нового мода. Фладар ( известный ютубер по сталкерским модам) отказался играть в этот мод, потому что его выбесил весь бред, происходящий в нём. Всё ещё хотите в него сыграть? Дело ваше. Я считаю этот мод неиграбельным для обычного человека, поэтому ставлю 1/10. Не рекомендую никому в "это"играть.
  12. Не знаю, я хейтовых отзывов на этом сайте очень мало встречаю...Гораздо чаще люди пишут нормальные отзывы с 4/10, 5/10, 6/10 оценкой, где спокойно расписывают, что не так. И такие отзывы читать - просто бальзам на душу. Все постоянно расписывают, что мод классный, чем понравился и т.д. А о минусах так, вскользь. А для кого-то это "вскользь" может поставить точку в прохождении. Часто встречаются и такие ситуации, когда человек пишет много плюсов и много минусов в моде, но при этом ставит 10/10. Тоесть, лучше мода не найти. Но при этом сам же указывает минусы. А знаешь почему хейтят жанры? Потому что нормальных обзоров на них нет и люди не знают, что их ждёт. На ютубчике принято облизывать все модификации (что и делает Wolfstalker и куча других топовых ютуберов) и уделять внимание только плюсам, а не минусам. Вот как я, например давно ещё, не знал что ОП 2 - мегавасянка. Почитаешь отзывы - не мод, а сказка. Скачиваешь, играешь и бомбишь от тупого спавна, хардкора и квестов за пределами локации. У меня так тогда бомбануло от квеста Шахтёра на поиск книги. Я столько сил и времени потратил, но всё равно без гида квест не сдал. Почему в описании к моду ничего про это не сказано? Почему в описании говорится, что это качественный мега-пак модов? Конечно у меня будет плохое отношение, потому что описание и отзывыне соответствуют действительности, а на ютубе этот мод лелеят. И такому моду я поставил 1/10. Потому что дальше основной гейплей не меняется. Хейтят не для того, чтобы самоутвердиться, а для того чтобы спустить пар. Пар этот образуется потому, что ты в моде встречаешь что-то бесящее. И причём это бесящее оказывается сюрпризом. И вот ты потратил силы, нервы и время просто потому,что модмейкер и пользователи "утаили" от тебя "нюансы" модифткации. Я понимаю их хейт. Вообще, критиковать модификацию можно, можно и поливать её говном, если уж настолько она выбесила. Но! Не стоит переходить на личности и оскорблять автора напрямую. Даже если человек сделал ужасный говномод, это не повод для оскорблений. Можно максимум захейтить модификацию, а лучше конструктивно расписать, что не так. Конструктивные отзывы к модам будут уменьшать хейт, так как люди будут знать, с чем они столкнутся. Те, кто хейтят - сами не рады. Просто представь, что ты скачал мод, который все хвалят, но в итоге он пожрал твои нервы, силы и время. Тяжело не бомбануть.
  13. Из того, что я увидел - в игре есть дублирование информации, наводку на КПК и персонажей можно получить как из диалогов-квестов, так и в других КПК. Одна из проблем для меня в том, что в игре нет баланса и экономики(прям как в оригинале), почти нет потребности в торговцах - всё необходимое снимается с трупов(кроме дроби), нет потребности в деньгах(кроме ремонта брони) и поиске артефактов - можно купить за копейки у артхантеров. Плюс ГГ даже с перевесом скачет как сайгак через локации, подобно невнимательному читателю, перелистывающему страницы книги, вместо неторопливого исследования. Отсюда и пропуски важной информации - смысл брать квесты(возможно раскрывающие сюжет - найти КПК и т.д. или облегчающие его прохождение - как с танковым пулеметом в РЛ), если награда копейки и всякого хлама валом. Если бы давали в награду действительно ценные вещи, как патроны к баррету\гауссу\гравигану, то был был смысл за них браться, а то получается - на одной локации принеси-подай за символические деньги, на другой это сюжетная необходимость. Если бы ГГ гемплейно навесить гири на ноги, как это сделано в NLC или Lost Alpha, игра бы безусловно растянулась на десятки часов, зато у игрока была бы реальная потребность в изучении окружающего мира. Ну и неоднозначность информации, с одной стороны важных персонажей надо беречь, с другой стороны надо грохнуть(Батчер). С одной стороны надо спасать Азота - кто еще даст переход на Янтарь, с другой стороны - а зачем, в найденных ПДА говорится о важности его смерти, да и КПК Шрама я взял по заданию от Монолита. И т.д., надеюсь в ремастере эти сюжетные затыки будут исправлены. P.S. Мысли вслух, КПК в ТД я нашел в трупах без наводок со стороны, просто изучая мир по серым точкам на миникарте. Азот помер, на Янтарь дороги нет, т.к. я еще артхантер, проводники водят только в рамках локации и за деньги. Вступать в сталкеры, чтобы провели меня на Агро? На разных форумах пишут, что можно через проводника уйти с Болот на Агро.
  14. Добавили кровотечение для НПС и мутантов, если я правильно понял? За это ещё отдельное спасибо. Правда иногда получается трагикомично с квестовыми НПС, пример: Дягтерёв, Соколов и Вано идут зачищать скопление Монолита в «Книги». По пути Вано сильно потрепали собакены, классически возникающие на этой миссии. И вот: магаз зачищен, все целы, время возвращаться назад… вдруг Вано падает, лежит 2 секунды в режиме «дай аптечку» и покидает бренный мир Зоны…((( Ещё 1 баг. Заметил с Вано, опять же: Поход в Припять в тоннеле. Отчего-то у Вано быстро кончаются патроны на его дробовик и он переходит на пистолет. Впрочем, это решается если выдать ему трофейное оружие бойца Монолита.
  15. Привет, меня зовут Crowley (28 лет). Озвучивал книги по вселенной warcraft, Ницше, Шопенгауэра. Могу менять тональность голоса под нужды для роли. Готов участвовать в любой озвучке. ВК для связи: https://vk.com/crowleymagnet
  16. Какие книги вы посоветуете почитать что-бы люди начали понимать концепцию Зоны, да и в целом научились бы понимать язык разработчиков?
  17. Здравствуйте, Алексей! Придя в студию GCS, Вы предложили концепцию игры, основанную на произведении Герберта Уэллса " Остров доктора Моро". Лабораторные мутанты появились в игре от этой идеи? Расскажите, какие книги повлияли на Вас при написании сценария? Какую литературу предпочитаете? Какое Ваше отношение к старому сценарию, основанному на повести Пикник на обочине? Какие идеи из повести могли бы украсить игру? Почему в игре нет мирных локаций помимо Зоны? Например, как город Хармонт в Пикнике?
  18. Бред это европа...))))) Простой пример из жизни. У меня старшая дочь фанатка Гарри поттера была в детстве, да и до сих пор. Недавно приезжала в отпуск в гости и рассказывает: Представляешь пап, Джоан Роулинг обвинили в нетолерантности, и чтоб уйти от обвинений, она Дамблдора сделала гомосексуалистом, а Гермиону негритянкой... Так устроена европа... Даже детские книги подлежат тщательному анализу..))))
  19. Во мне данный мод разжигает чувство интереса и ненависти одновременно, пройдемся по основному + Сюжет: хорошо проработан, встречаешь по пути знакомые лица, когда они были еще "молодыми" оружие: не знаю сам ли делал пак автор или скачал, но на ровне с обычным оружие появляются интересные экземпляры (особенно калаш мертвых) сюжетные повороты: они приятно удивляли, например когда фотограф встречает самого себя на базе военных у перехода в лабу. по крайней мере это те плюсы которые я с увереностью могу назвать, а что касается минусов, оооо - Беготня, я не понимаю герой он марафонец или олимпийский чемпион по бегу, зачем ему так много бегать, ладно хотя бы если локация для выполнения задания находилась рядом, но нет надо же через три локи бежать предметы: играл я значит, проходил и дали мне доллары, ну думал класс продам торгашу бабла подниму, а потом оказывается что эти баксы нужны! И пришлось смотреть где искать баксы, ну я жопа ленивая и заспавнил их, но в спавне еще увидел разнообразные предметы, книги мертвецов, глазные яблоки, ничего не понял, но очень интересно квесты: почему чтобы выполнить основной квест я должен, во первых, бегать по всей зоне от точки А до Б с расстоянием в 9999 километров, во вторых почему основные квесты тесно связаны с побочными, так еще и намека на их выполнение ни кто не дает баги: я хз может у меня только такое было, но при выходе с лабы на базе военных НАТО стали ко мне враждебны, но не все, а основные нпс выполнение квестов: задание с духом шахтера или кто он там на поиск пентограм и последушей варкой талисманов или абсолютов, не помню уже, это просто космос, сначала хрен знает где искать эти пентограммы, затем варить абсолюты, а для них нужны талисманы, а для талисманов нужны простые арты, а они еще спавняться после долгого промежутка времени и не вариант что заспавняться нужные, если память не изменяет вроде нужно было 3 абсолюта а это 3 на 3 и на 3 тоесть, 27 простых артефактов надо было найти вылеты: АААААА как же их много, особенно когда штурмовали базу наемников с долгом В общем мод мне зашел но до момента лютой беготни, не могу оценить этот мод на 100% т.к не прошел его и играл в последний аз 3 года назад
  20. The Golden Beetle Ты удивишься, но сначала были написаны книги (в том числе и эта), и только потом Григорович выпустил компьютерную игрушку. И где там лор - не лор, кто у кого украл идею мира Сталкера большой вопрос.
  21. Нет там не будет, а тут процентов на 90% будет ... Почему ? Потому что проект С2 в первую очередь должен быть допущен на западе, если не будет, негров, латиноговорящих, лгбт, феминисток и т.д. не выпустят ... а чем всё закончится ... напомню Call Of Duty последний вышел с миссией "дорога смерти" и жёсткой русофобией ... вы вспомните как называлась часть ? несмотря на все репортажи о "продажах" о нём никто не помнит и не плачет ... причина ? хакерское сообщество просто сказали с такой ложью и русофобией идите на весёлую эротику и всё ... была такая великолепная игра Mass Effect голубой тоннель и поезд, и с прочей толерастией был виден ещё в первой части ... потом нарост был ярче и ярче ... аппупеоз остеохондрозща был в Андромеде ... который все послали на три весёлые буквы ... претензии к технической недоработке и прочем ... были как результат, что надо было показать толлерастию, а не интересную игру, сюжет и т.д. так и тут в игре как только она пошла на поводу кружка юных онанистов в красных кружевных труселях ... вам сталкер первый с кучей багов покажется раем по сравнению этим кружком извращенцев как только начинают идти на поводу всяких "ущемлённых" и выходят недоразумения ... как пример голлувуд ... там с 1997 года, и фильма Солярис не было достойного ... НИЧЕГО всё вторично и толлерантно Более менее авторское не голивудлской и вот от нетфликс "Смертельная Зона", которые ещё можно посчмотреть ... Так и с играми ... Надеюсь разработчики ТруСталка будут разумны и вспомнят истоки и которые сами ПЫС заложили в серию с объяснениями почему в зоне "нет женщин" достаточно почитать первые книги и Стругацких ... так что жду, есть надежда на тру, а не с2
  22. Эх, частенько натыкался на лестные отзывы об этой книге, а как сам попробовал, вообще не зашло. ? ИМХО: Я приверженец каноничной зоны, которая была задумана gsc, потому странные нововведения, которые выходили за рамки этого самого канона у меня вызвали недоумение и выбивали из погружения в атмосферу. Стриптиз бары в зоне и женщины.. Писать книги по Сталкеру без оглядки на святые заповеди, лор и историю, это как варить борщ, пихая вместо свеклы репу, и другие лишние ингредиенты. Всё эта отсебянина у меня никакого тепла в душе не вызвала увы.
  23. Она из книги перекочевала в игру, только ваниль обошла стороной и появилась в одной из сборок на СоС.
  24. В расширение геймплея попыток не будет? Там книжный мод, чтобы книги по ночам у костра почитать? http://stalker-gsc.ru/load/51-1-0-600 Или мп3 плеер? Чтобы под музыку штурмовать ИЖ? Или гниение трупов от СкайЛоадера? http://stalker-portal.ru/page.php?id=6699 Правку ЧАЭС, Бара или Кордона от bac9-flcl? Да и от XiaNi?
  25. Если тебе включат какую то скрежещущую какофонию, а не достойную музыку, будешь до конца ее слушать? И не сможешь ли ты сделать о ней вывод после минуты прослушивания? Так же и тут. А о каких альтернативах речь? Мне за тебя все переписать что ли?) это ты тут автор, ты и смотри что не так. Если не видишь сам, то окей. А если не видишь, но хочешь увидеть, то почитай побольше классической литературы, посмотри анализы коротких рассказов, посмотри книги по написанию сценария в конце концов. Вообще, если творца устраивает то, что он сделал, особенно на первых порах творчества, то этого творца можно хоронить. Выводы делай сам. Дополнено 4 минуты спустя Одну книгу могу посоветовать: Нора Галь "Слово живое и мертвое"