Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 477 результатов

  1. [Проект №2] *Временное техническое название Разработчик: @Graff46 Платформа: ЗП + Unofficial patch CoP 1.6.03 by @Jurok + OpenXRay Неоценимая помощь: @arf, @Melya Статус: Ранний этап разработки Данный проект — попытка перенести сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile на ПК посредством создания мода на ЗП. Сюжет строиться на основе S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок ВК Youtube Автору требуются помощники в разработке! Я (автор) работаю 8/5 за ПК (PHP программист), вести разработку мода в одиночку мягко сказать напряжно. В данный момент стоит вопрос о продолжении разработки.
  2. Как перейти из припяти обратно в путепровод? хоть бы писали на стрелках куда они. поперся где книги-попал на юпитер
  3. Книги и диски с пиратскими модами разумеется. ?
  4. Ну нет, это современное искусство, вполне подходит когда автор игры не пытается угодить всем "секс-меньшинствам", и прочим людям, пытаясь срубить побольше бабла, а именно что творит так сказать "искусство", а заработок хоть и должен не быть на последним месте, он не должен быть основой в подобной сфере... Многие гиганты игровой индустрии выбрали путь заработка, и угождения всем и вся в мире, из-за чего выходит одна лишь проходная хрень... Но, я "немного" съехал с темы, тут моддинг, хороших сюжетных модов с гулькин нос, опять же о чем я и писал, за отсутствием нужных знаний и умений, да и самого главного, творческой жилки, создание живого, интересного и проработанного мира, довольно тяжкая и трудная работа, что за частую даже подкованным в этом деле людям дается ой как не просто... Кстати хреновых книг не меньше чем игр/фильмов, сюжет в книги ты хорошо поймешь лишь с хорошо развитым воображением, ибо без него это как читать состав какого либо продукта, сухой текст, не более... А таковым не все люди обладают... Так что, спорное заявление что игры не подходят, искусство может проявляться где угодно, просто если делать его с душой и любовью, качественно, то и люди ценить будут, творчество штука интересная, да и талант есть у каждого, просто у каждого он свой, а некоторые лезут туда в чем ничего не понимают, из-за чего у них ничего и не получается.
  5. Начнем с плюсов 31+ локация Более 100+ оружия,даже дедовская ,,Берданка,, есть (Сказочные мечты) Графика бьет рекорды и лидирует (лучи RTX без RTX) Гибкая настройка всего что душа пожелает(можно настроить МИР ЗОНЫ под свое усмотрение ) 9 стандартных группировок +3 новых (только сюжетки нужно пройти) 4 Сюжетных ветки:,,Живая легенда,,-,,Смертный Грех,,-,,Операция''Послесвечение",,-,,Пустые границы,, Полный Free Play (делай что вздумается) Хорошая анимация предметов Война группировок (при должной настройке можно устроить настоящее мясо) Минусы Разновидность второстепенных заданий (Убей,принеси,убей,принеси) Эмбиент и звук (Эмбиент и звуки окружения не настолько хорош как в Dead Air или AZM) Много ненужного мусора по типу фары,книги,листы бумаги(большинство хлама бесполезны,так как не используются даже в крафте) Ненавязчивый крафт(приходиться много таскать чтобы хоть что-то скрафтить,легче продать мусор и купить) Тупые как пни Напарники (талкают,пинают,не пускают,убивают по случайности) Anomaly очень хороший мод,стоит в него поиграть даже самой искушенной личности ,уверен что это мод зайдет почти каждому. Советую.ИГРАЙТЕ НА ЗДОРОВЬЕ И НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ ! 9.5/10
  6. В группе разрабатываемой модификации «Живая Зона» появилась информация о завершении работ над детализацией магазина "Рекорд". Для наглядности авторы поделились демонстративными скриншотами. Как сообщают разработчики, на данный момент проходят тесты. «Живая Зона» - сюжетная модификация, события в которой будут происходить по сюжету книги "Тайна Станции Дуга". Разработчики хотят сделать Зону такой, какая она есть. То есть – смоделировать фотореалистичную Припять, настоящую ЧАЭС и другие знаковые территории ЧЗО.
  7. В 2021 году, зимой выйдет 12-серийная экранизация научно-фантастической книги Иори Миядзавы "Otherside Picnic", которая, в свою очередь, вдохновлена повестью Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине». Сюжет События сериала развернутся в Токио. По сюжету главная героиня Сораво находит вход в аномальный мир— необычное тихое место, полное древних руин. Там девушка сталкивается с множеством аномалий. Она едва не погибает после встречи со странным существом, когда на помощь ей приходит Торико — юная сталкерша, добывающая и продающая за большие деньги найденные в этой зоне артефакты. Вместе девушки попытаются раскрыть тайны этого аномального мира и выжить в нём. Источник: https://myanimelist.net/anime/41392/Urasekai_Picnic Кто читает мангу - есть русский перевод: Глава 1 - Охота на излома изворотня: https://readmanga.live/piknik_v_potustorone/vol1/1#
  8. Guest нет меньше не будет, арт забрать можно после разгрома монолита из нычки главаря) ну и убив его денег за выход из монолита платить не надо) последний квест за монолит если мне память не изменяет будет у Альфа в маг. Книги) Вот тогда и зачищай кинотеатр, можно и раньше меньше бегать) Терпения и поменьше перезагрузок тебе если хочешь спасти от смерти Стрелка, Ковальского, Соколова при эвакуации )
  9. Будут ли книжные персонажи? Или хотя бы какие-то намёки, отсылки, цитаты из книг? Какие ещё книги, кроме Пустых земель Калугина, тебе понравились? И ещё вопрос, в LWO картинка была хороша тем что всё гармонично смотрелось т.е мрачный пейзаж, текстуры, и даже ствол в руке с такой потрёпанной мрачной текстурой. В шокере все текстуры оружия менее мрачные, светлые. Если будет возможность перерисовать воспользовались бы? Или Шокеровские стволы устраивают вас в визуальном плане?
  10. Будут ли пасхалки с отсылками на другие игры, фильмы, книги?
  11. 1) Читал(читает) ли наш гость какие-либо книги по тематике сталкера? Какие именно авторы книг ему понравились, и какие книги ему именно понравились. 2) Откуда наш гость скачивал модификации?
  12. Снимаю шляпу. Вот честно, почему-то на этот момент я не обращал внимания... Я считал нелогичным смену мест дислокации радиоактивных полей после выбросов, будь то книги/моды, т.к. радионуклиды по идее не могут просто взять и исчезнуть/появиться из ниоткуда. А вот про арты почему-то не подумал. Тогда я обеими руками за.
  13. Короткометражка, машанима фильм по мотивам книги STALKER: Зона Поражения от Василия Орехова, снятая на движке игры The Movies. Автор я, Виктор Дубовец (aka Mr.Vic), создатель фильма, а также администратор сообщества TMC | The Machinima Creators в ВКонтакте.
  14. смотрела не очень много сериалов за последнее время, но искренние эмоции у меня вызывали 1. Anne with an "E" (в русской локализации просто Энн). Сериал по мотивам книги Энн с "Зеленых крыш". Очень аутентичная и интересная история девочки-сироты с неординарным мышлением, которую усыновляет пожилая пара, которая держит свою ферму. Действие происходит где-то в 19 веке. Очень советую. 2. Бойтесь Ходячих Мертвецов. Спин-офф оригинального сериала "Ходячие Мертвецы", но снят абсолютно в другой стилистике и показывает самое начало эпидемии. Мне больше всего понравился третий сезон. То, что происходило там - не отпускало долгое время после просмотра. Неожиданные повороты, неоднозначные персонажи и лор Ходячих Мертвецов. Тоже советую. Это два абсолютно контрастных сериала, которых будет достаточно, если вы хотите скрасить себе осенние вечера.
  15. Смело можна сказать, что это одна из лучших модификаций за всю историю сталкерского моддинга. Те, кто читал книги серии S.T.A.L.K.E.R. наверняка хотели увидеть ту атмосферу опасности, безысходности, которая сопровождала их страницами книг, на екранах своих компьютеров. Вот такое событие произошло в конце 2015 года. Многие не приняли модификацию и даже не стали её скачивать, а некоторые с головой нырнули в этот дивный новый мир. Этот мир опасный и непредсказуемый, в котором надо всё тщательно обдумать прежде, чем идти в очередную ходку в Зону. Главной особенностью NLC является продуманный до мелочей геймплей и своеобразная атмосфера. Теперь вы не будете терминатором убивающим всё живое направо и налево, а беспомощным рядовым сталкером, который может доверять только своей интуиции и обаянию, где ты будешь не легендой Зоны, которого всё принимают с распростёртыми объятиями, а расходным материалом где каждый захочет использовать Меченного в своих целях. За время существования у проекта появились немало ненавистников, но свою аудиторию он тоже имеет. Здесь помимо всего прочего присутствует новый сюжет, но NLC 7 не та модификация, в которой это самый главный аспект. Мод хорошо подойдёт тем людям, которые люблят вдумчивое и неторопливое прохождение. Лично для меня это лучший проект, в который я когда либо играл. Побольше бы таких проектов. Всем терпения и удачи
  16. РАДИОАКТИВНОЕ МЯСО. СХВАТКА - третий мод из вселенной Дианы (К слову, они все находятся в мире, в котором СССР, по видимому, не распался) Зная репутацию модов про Диану, мои следующие слова будут звучать как насмешка, но я серьёзно - мод хуже предыдущих из серии. В первую очередь по тому, что дурацкий сюжет сменился дурацким и непонятным (скорее всего, я что то понял, если бы читал сталкерские книги, но для них я слишком стар). Перестрелок стало больше, если серьёзно - весь мод из них и состоит. Перестрелки отвратные. Ещё в моде присутствует озвучка, которая выполнена, конечно же, издевательски плохо. Занятно, что такого хейта, как две предыдущие эта поделка не удостоилась - видимо, по причине отсутствия в названии заветного имени "Диана". Играть не стоит, не смотря на то, что мод не очень продолжительный.
  17. Так в этом стимул побыстрее дойти до торгаша, а не ворон рассматривать) когда я читал книги то примерно так себе и представлял тяжёлую сталкеоскую жизнь, понабрал артов, закинулся медициной, притащил и потом неделю отлеживается выводит водкой) А то такое чувство что за артефактами в игре как по грибы ходишь собираешься после выброса, нет уж, тут все куда серьёзней и опасней. Плюс пока не изучишь свойства артефакта, то ты не знаешь их.
  18. [Humboldt]

    Зона

    Конечно. Для нас Зона уже больше всех миров, лежит ближе к сердцу и дурманит вернутся. Играя, читая книги и сделав паузу, мы возвращаемся.
  19. Да, но есть нюанс: между ДМ и СЗ у автора вышли еще две книги. Первая - это "Время туманов", как верно подметил товарищ pauk_200. Вторая получила более прозаичное название, а именно "В рай без очереди". Оба этих произведения по сути являются ответвлениями (или т.н. спин-оффами) в цикле "Лунь". Собственно, только из-за этого я их пропустил и сразу вышел на СЗ. З.Ы. Сам еще не читал, поскольку хочу купить в твердом переплете, чтобы пополнить коллекцию.
  20. Очень интересная и всеми любимая история о похождениях седого сталкера, и его верной боевой подруге. Было очень приятно читать эти книги и следить за развитием сюжета, харизматичные и запоминающиеся персонажи к которым ты привязываешься и каждый раз волнуешься, когда кого нибудь из них коснулась беда. Одна из лучших серий книг по Сталкеру, со своими правками Лора, с уникальной атмосферой которая очень сильно пропиталась атмосферой Пикника на Обочине, где за каждым углом опасность, а тайн и загадок все больше, что интригует. Надо будет сесть и прочитать еще раз.
  21. Артефакт "Пульт", что на Кордоне находим, взят из книги Калугина "Дом на болоте".
  22. Ого, даже не знал, что графические аддоны к ЗШ адаптировали. На мой взгляд, моду подошла бы билдовская стилистика 2004 - 2005 гг. Не знаю, почему, это трудно объяснить. Есть в нём что-то такое, от Того Самого Сталкера... Может, необычный сюжет напомнил мне самые ранние книги серии S.T.A.L.K.E.R., например, за авторством Алексея Калугина, которые были написаны ещё до релиза ТЧ и как раз были вдохновлены старыми сборками.
  23. DoctorChe Здравствуйте. Если хотите прочитать книгу, нажимайте на .pdf вкладку. На Вашем устройстве начнётся загрузка книги.
  24. Они же в курсе, что потолок вверху, да? Просто как бы не перепутали то что нужно пробить. Вобще конечно такие заявления делать нельзя. Не вижу смысла по ряду причин. 1. Это генерирует эффект завышенных ожидании, что 100% ведет к разочарованию. Играю в игры еще со времен денди и понял, что когда от игры не ждешь слишком много, а просто хочешь увидеть продолжение, то неожиданные фичи дают тот самый эффект ВАУ. А когда надумаешь себе кучу всего и уже почему то уверен, что в игре это будет, то даже если вышел не плохой проэкт - приходит разочарование. С точки зрения разраба - это безграмотный ход во всем смыслах. 2. Если хотите повысить интерес к игре, так дайте информацию. Например какую нить мелочь из игровых механик. Это будет более правильно чем сухо кричать мы лучше всех, но даже трейлер склепали уже из вышедших картинок и не показали ни секунды геймплея. 3. Печальный опыт первой части, олицетворяющей фразу: "На словах ты Лев Толстой, а на деле..." Вобще я скептически отношусь ко 2 части. Я как и все в захлеб играл Тени Чернобыля, даже читал книги некоторые и люблю гнетущую атмосферу сталкера, потому собственно и сижу тут с 2011 года, но логика не дает мне имея то что они показали, верить в выход шедевра.
  25. Совсем немного. Книги и каска. Где-то в закромах спрятался противогаз.