Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 552 результата

  1. То есть, это штука чисто для продакшена (релиза). А что, удобно. Зато не будет кучи нубов, у которых мод не работает на стимах и прочих гогах. Как-нибудь попробую. У меня из-за этого пришлось делать две версии мода - ru и ww. Два архива по два гига и куча возни с этим связанной (собрать два раза, залить, две ссылки и т.д.). Единственное, есть несколько непоняток пока (сырцы не смотрел, влом, итак с другим сейчас воюю пока): 1) Какая последовательность загрузки архивов? Как я понимаю, там можно архив называть любым именем, а не только gamedata. Судя по всему, важно наличие расширения, начинающегося с xdb. my_mod.xdb и vasya_mod.xdb - сначала мой, потом "васин"? Сортировка по имени? А если my_mod.xdbw, my_mod.xdbq? 2) $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ Булевые значения в fsgame.ltx что устанавливают? С наскока нагуглить не удалось.
  2. Трында рулю, мод не выйдет)
  3. Есть ли в этой сборке мод на магазинное питание, если да то как называется, хотелось бы его поставить.

  4. А подскажите. Как сделать такие полоски здоровья и.т.д. Мод установил, но у меня почему то ничего не меняется
  5. Именно, что простейшие механики. Я любые неконтролируемые движения камеры надух не переношу. Это то же самое если кто-то вас возьмёт за голову и будет её крутить туда сюда. Мод сам по себе великолепный и визуально и атмосферно. Атмосфера тут именно олдовая. Не зря Lost Alpha называется. Новомодная атмосфера как в Гамме уже поднадоела. Особо хочу отметить оптимиацию. Она тут фактически идеальная. Также по сложности, не хочу я её понижать, потому что это получается читинг. Так как заранее узнаешь много информации по прохождению из более лёгкого режима. Также про "с обрезом на кабанов". Пошёл я на стаю из трёх особей на Кордоне и что-то так и не получилось у меня уворачиваться от их атак. Всё равно ловят. В итоге абузнул недоработку игры. Просто встал выше некрутого склона, а кабаны по нему из-за бага не могли наверх забежать, хотя уклон плёвый. Ну, и пострелял всех оттуда. С собачками примерно также, сначала приходиться поваленные деревья искать, а потом агрить на себя. Сосыча по заданию завалил легко. Он просто на меня прямо побежал и я его подпустил поближе и из обреза вальнул. Даже обидно как-то, что сосыча так легко. Короче больше всего возни со слепыми псами. Тяжело в них попасть. Юркие гады. Дополнено 2 минуты спустя И не стыдно будет тебе потом в зеркало смотреть и осознавать что ты не мастер сталкер?
  6. а зачем 2? у тебя мод с двух рук стрелять? где-то я видел а дробовики хороши только вначале на южных локациях бандосов с 1го выстрела ложить в тело, а так отдача сильная, если с одного выстрела не убиваешь, то беда, со второго можешь не попасть, а 3й и вообще не выстрелить(на макс сложности). Любой пп под 45й гидрошок круче в 100 раз, мой рекорд с Вектора 3х химер с обоймы, правда они по прямой на меня бежали Дополнено 2 минуты спустя надо мод отключить ищи в интернете его название Дополнено 7 минуты спустя есть проще, правда не с начала игры: находишь арт Луна вроде, он днем увеличивает сонливость, ночью уменьшает, достаточно быстро, 5 штук вообще за пару мин вырубают днем, ночь у нее с 21 до 6. Перед сном, до 21 просто вешаешь и ждешь немного Дополнено 11 минуты спустя почти на все ставится колиматоры и на очень многие ставится х4+, даже на пистолеты и дробовики, но не на все. Другой вопрос, что пока найдешь или купишь упаришься по дедовскому методу стрелять Дополнено 35 минуты спустя Вопрос знатокам, играю за военных, со всеми отношения 500+(ну кроме монолита греха наймов и ииг) и я по идее уже могу в любом бронике бегать среди тех с кем 500+? Просто с военными у меня 3к и как-то по запаре забежал на базу в бронике одиночек и никто стрелять не стал. Думаю какую экзу подобрать на финал, а то в ранге расту, все больше и больше в экзачах и прорываться начинают, пока в голову убьешь калечат сильно в средней, хоть и имбе, броне. Арты и шкуры не дают умереть, но конечности и живот лечить постоянно приходится. Тем более если живот или голова закончатся, ты и с полным хп помрешь. Бывает Лиманск от начала до конца пройдешь, столько медикаментов сожрешь, что уже и спать пора, хотя 9 утра, а начинал в 5))
  7. 1) мод не про графику. 2) как у ТЧ, чтоб было понятно играл в него на встройке от Intel от 2012г. 3) есть несколько на выбор.
  8. Играл в штатную трилогию сталкер, в LOST ALPHA, в TRUE STALKER и немного в CALL OF CHERNOBYL - потому что знаю что это высококачественные сбалансированные игры! - в них нет ничего лишнего и есть всё нужное! Посоветуйте качественный НЕ школьный мод(ы) в котором НЕ будет ничего лишнего типа: свинцовые коробочки для артефактов, артефакты с истекающим сроком годности, машины времени, телепорты, инопланетяне.. И будет баланс в игре и сохранение атмосферы игры.
  9. Доброго времени суток, Джентельмены. Недавно задумался над тем, чтобы скачать данный мод. Хочу спроситть у бывалых: 1.Как обстоят в моде дела по графинию? Хороша ли там графика? 2.Вопросы по железу. Мощное ли железо нужно для мода? 3.Есть ли в моде возможность кастомизации Худа и Инвентаря как в OP OGSR?
  10. в папке с игрой есть мод аи, но при установке там даже выбора не было ставить аи или нет, я удалил первый раз эти 2 файла и игра сломалась ,зависала на загрузке текстур. Эти 2 файла просто точь в точе как на облаке с модами о.о и вот не понятно он мод на аи по умолчанию ставит или это стандартный аио.о
  11. Да выглядит мод очень классно, уважаю тех людей кто усовершенствуют старые моды по графике и оружейке.
  12. Попробовал...(( увы, надо весь мод переделывать чтоб адаптировать под него... Хотя движок грузится шустро и чётко, но до входа в игру, дальше начинаются вылеты и шейдеры новые на оружии, а это всю оружейку перелопачивать, менять шейдеры на всех моделях, и ещё куча всего выползает и по скриптам и по конфигам... На адаптацию уйдёт очень много времени. а мод полностью готов и сейчас проходят его на тестах.
  13. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И третьим модом из списка стал "Бог с нами", являющейся одним из модов команды VIVIENT, расширяющим лор серии модификаций "Контракт на ...". Посмотрим, что получилось. Плюсы: 1) Атмосфера. В моде неплохая атмосфера заброшенности Агропрома, которая обыгрывается в квестах и заселении. Ничего нового в этом нет, но играя действительно ощущаешь, что Агро заброшен и в спешке покинут почти всеми обителями. Конечно, бывают моменты, когда этот момент можно подвергнуть сомнению с точки зрения логики, но такие моменты редки и незначительны для восприятия. 2) Графика и оружие. В моде неплохой оружейный пак и хорошая графика. Оба аспекта неплохо смотрятся и в наше время, так что не могу не отнести этот момент к достоинствам. 3) Кинематографичность. Фирменная фишка команды VIVIENT - это красота подачи мистическо-детективных историй. Собственно, этот мод не исключение, ибо есть моменты с озвучкой и неплохие катсцены, поэтому играть в мод интересно. 4) Подземка Агро (Коллектор-22). Я не люблю подземелья в сталкере, ибо геймплей в них заунывный и раздражающий (тут, в целом, ничего особенного, но проходится местная подземка быстро и то хорошо), но не могу не отмечать порой встречающийся великолепный визуал подземных локаций в модах. Собственно, "Бог с нами" - один из тех проектов, где под основной локацией (под Агро в данном случае) находится отличный в плане визуальном уровень, будто перекочевавший из вселенной "Метро" (вроде как делали именно с упором на неё). Выглядит там всё отлично, играется адекватно, поэтому респект разработчикам! Минусы: 1) Сюжет. С историей тут всё очень просто, ибо она вышла откровенно блёклой, как и местные задания. Да, есть выбор в конце (который, правда, почти ни на что не влияет), парочку весьма средних сюжетных твистов, а в остальном - абсолютно проходная история с достаточно обычными в плане построения квестами. Конечно, не обошлось без отдельных неплохих заданий, но их тут откровенно маловато. 2) Диалоги. Местами диалоги странноваты из-за того, что говорят персонажи. Иногда складывается впечатление, не знаю даже, детскости происходящего. Трудно это нормально передать в тексте внутри рецензии, но порой реплики героев сильно выбивают из, в общем-то, неплохой атмосферы покинутого Агропрома. 3) Псевдохардкор. К сожалению, "Бог с нами" - это один из тех модов, где интерес геймплею решили придать выкрученными до нельзя характеристиками у неписей (в плане точности уж точно), а также за счет убивающих всё и вся мутантов и аномалий. Кроме того, при получении урона, камеру игрока начинает шатать настолько сильно, что возникает ощущение, будто ГГ при попадании в него пули и/или клыка мутанта не стонет от боли, а получает дозу чего покрепче в огромный количествах. Последний момент дико раздражает на протяжении всего мода. А в остальном - кому-то наверняка нравится геймплей, где персонаж умирает от каждого второго чиха в его сторону, но я к любителям подобного игрового процесса не отношусь, увы. 4) Начало игры. Как по мне, так это один из худших моментов в модах в принципе. Вы должны сначала отбиться от военных (которые, естественно, убивают вас за пару тычек), а заодно и от военного вертолёта, который практически без перерыва поливает бедного ГГ из своих пулеметов. И если с солдатами можно разобраться, то с вертолетом надо ух как попотеть, ибо сначала надо найти РПГ (в здании, где игрок начнет прохождение), а затем подловить вертушку в тайминг, когда она не стреляет и разворачивается (либо можно в этот же тайминг просто убежать, после чего вертушка сама упадёт, видимо, от обиды на игнор со стороны игрока). Кстати, если военные ещё могут промазать или попасть куда-нибудь в пятку главному герою, то вертушка, в большинстве своём, минимальных затупов и ошибок не прощает, увы. Короче говоря, просто очень бесячий момент, который, по хорошему бы, вырезать или обставить таким образом, чтобы выдать ГГ вместо РПГ гауссовку, с которой не надо выцеливать вертолёт с учетом траектории полёта снаряда и секундного окна возможностей, когда этот крылатый монстр заткнёт свои пулемёты. Итоги: В целом-то, неплохая короткометражка с отличной атмосферой, неплохим визуалом и высоким градусом кинематографичности, но, увы, с весьма средним (как по мне) сюжетом, который толком не цепляет, а также с парой раздражающих особенностей игрового процесса, которые, как по мне, только мешают играть. Однако, если Вы любите хардкор и любите команду VIVIENT - мод Вам наверняка понравится! 7/10 Авторам желаю дальнейших творческих успехов!
  14. Должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка
  15. Тоже так думаю) Но тут вроде у человека вполне умеренные претензии к моду в целом. Человека просто очень сильно не устраивают отдельные механики в моде. Вам просто не попадались пока еще жирные тайники Плюс в игре есть ОСОБЫЕ тайники. Пообщайтесь с информатором в Баре поподробнее Просто авторы решили, что мод должен быть об охоте на мутантов и поиске артефактов, а не о торговле тоннами оружия и патронов
  16. Это как то не серьезно писать. Не защита, а права доступа у пользователя, если у пользователя учетка с правами админа, то он с таким не сталкивается, другое дело что при установке windows создается учетка с повышенными правами доступа (но это не совсем администратор). Правой кнопкой по файлу запуска (запуск от администратора) или в свойствах файла *.exe (Запускать эту программу от администратора). в 3-ем могут потребоваться доп.манипуляции Дополнено 34 минуты спустя Данное действие не сработает и можно убрать. Потому как файл: gamedata.dbmod с ключом упаковки -....ru на worldwide клиенте словим моментально жука на старте сколько не патчи файл xr_3da.exe. Актуально действие если и сам мод перепаковать с ключом -xdb в папку mods
  17. Я прекрасно, понимаю ваши ощущения от раскачки. Я же сам дважды проходил игру на Мастере. И никто не спорит, что раскачка сильнее, чем в реале - я наоборот изначально указал, что мод не ориентирован на полный реализм. Просто ищите оружие с высокой удобностью, прокачивайте удобность у техников, качайте Меткость. Кстати, Меткость не только уменьшает раскачку, но еще и уменьшает отдачу. Так что будет двойной бонус Повторюсь: некоторым игрокам наоборот пофиг на раскачку. Они вообще пишут: зачем качать сразу Меткость, если из полного приседа уже СРАЗУ можно вполне комфортно стрелять. А там еще немного качнем удобность у оружия и вообще все в шоколаде
  18. Вопрос чисто из объективной плоскости. В мод хорошо играют либо сами авторы, знающие все тонкости, либо задроты которым не жалко тратить время на многократные загрузки. Против задротов ничего против не имею. Сам частично такой. Всё ясно. Просто проблема (по крайней мере лично для меня) в том, что нарушается корневая игровая механика жанра FPS. У игрока отнимается контроль над тем, что он привык контролировать сам за многие годы игры в этот жанр. Вы либо даёте игроку самому управлять оружием и наслаждаться стрельбой. Либо вы отбираете это право и заставляете заниматься "типа РПГ" душной прокачкой навыка, чтобы "не шатало". Или заниматься приседаниями в которых раскачивание винтовки всё равно сильнее чем у старого алкаша. Причём игроки бывают разные, которые плохо стреляют и в ванильном ТЧ. По-факту перемудрили и перестарались с созданием проблем и частично запороли шутерную часть.
  19. 7IAP_Super

    True Stalker

    Всем привет. Сначала не хотел писать, так как в моды играю достаточно редко - может я специфически подхожу к "Сталкеру", но у меня определенная цель в игре - хорошая снаряга и хорошее оружие. Данный мод понравился сразу. Отличное решение для "барахольщиков" единые личные ящики на разных локациях + возможность продать хлам.Немного напрягала беготня по сюжету из одного конца в другой, когда было задание с бензином, подумалось, а вдруг будет возможность быстро ездить? Но не срослось, не суть важно. Потом, в процессе был намек, что можно будет "улучшать" артефакты, как было в каком то моде в "тени чернобыля" - артефакты можно было улучшать и искать рецепты по улучшению. Но и тут не срослось. :) Поигрался много часов, даже бегал из локации, где охотники обитают, обратно на кордон. Короче к завершению сюжета с Топором я был не готов совсем - на тот момент я еще не продал ни одного артефакта, так как надеялся, добравшись до научников, продать их там. Так и не купил любимую "севу". Далее может быть спойлер! Короче, как кончился сюжет с Топором и начался с Журавлёвым, я еще поигрался немного на Янтаре, нашел выжившего и всё, пока интерес пропал. Но это был самый лучший мод по технической составляющей, понравилась баллистика, атмосфера, сюжет до "военного". Я почитал отзывы ниже и тоже был согласен со всей лёгкой критикой. Спасибо разработчикам за отличны мод!!!
  20. Ребят, подскажите по проблемке, если кто может. Мне нравится анимация ударов ножом в экспедишен, и я хотел перетащить ее на эту сбоку. Нашел мод BARRY'S BETTER KNIVES. Установил, все запустилось, но фов на руках с ножом просто гиганский. Нож где-то за камерой вообще) Можно это как то поправить, не углубляясь в дебри модостроя?) Буду благодарен за ответ
  21. на локации вообще никто задания не выдавал, только задания наемника. в любом случае, я переигрываю с момента когда мы попадаем на юпитер. теперь думаю.. как с юпитера самым коротким маршрутом добраться до зарки... еще заметил такую фишку, что вторая часть реборна гораздо менее психоделична, нет той атмосферы галлюцинаций шрама, где он попал в другую зону, где баксы из кустов летят, ярких растений, красочных выбросов, всхипывания в голове гг, всего этого больше нет и, такое чувство, что происходит какой то типичный мод на сталкер с пустынными локациями. артефакты смерти хоть и происходили на стандартных локациях чистого неба, но были гораздо динамичней, интересней
  22. Такими советами разработчики Windows 11 разбрасываются. Когда говорят купить норм ПК. Если у человека были бы деньги на это, он бы купил. Если у тебя их много, то ты их берешь за счёт донатов c ютуба и т.д. А те люди, которые работают на работах где ЗП задерживают, как им быть?! Этот спор будет похож чем-то на спор о том, что кто-то богатый, а кто-то нет. А есть люди имеют стипендию, но не работают им как быть? Б/У не каждый готов купить. Если нет решения, так и говори, что не знаешь как решить, либо не хочешь. Не знаю как у других, но на dx9 нет лагов. Зато если ставлю dx10 или больше fps = 10, либо 5. Нет ничего постыдного сказать "не знаю как ..." или "не хочу в связи с тем, что ...". Ну или "Нет времени исправлять такое". Люди сообщают о багах, а вы о времени, что пора новый ПК покупать. А вообще этот баг действительно напрягал не только его. Но банально сказать ему , чтобы он(а) повысил яркость/гамму т.к исправления нет? Серьезно решение проблемы костыльное, но хоть какое-то чем совет по покупке нового пк. Хотя работу над мод паком ты проделал колоссальную, но о такой функции как настройка яркости/гаммы вы забыли :D
  23. Ну и нафиг тогда этот говно мод нужен. Дополнено 0 минут спустя Аномалия лучше, а это говно получается