Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 280 результатов

  1. Растёт репутация ГГ у группировки, квест которой был выполнен. Если настройки не трогали, то по умолчанию 50 очков репутации за каждое выполненное задание. Расширяется ассортимент у торговцев этой группировки. НО не мгновенно. Ассортимент обновится соответственно временному интервалу в настройках Экономики. Так же увеличивается лояльность рядовых членов группировки к ГГ. Т.е. если при низкой (недостаточно высокой) репутации случайно зацепить своей пулей нпц, или ещё хуже - убить, тогда весь сквад убитого нпц мгновенно становится врагами, и атакует ГГ. При высокой же репутации сквад пожелтеет, но врагами не станет (типа, посчитает случившееся недоразумением). 1000 Ступени расширения конкретно ассортиментов: 400; 600; 800; 1000 очков репутации. Дополнено 4 минуты спустя Да нет же. Речь не о лагах. Речь о том, что при малом общем кол-ве сквадов на локации игра начинает спамить большое их кол-во во время тиков (их 2, 3 или 4 за сутки на самом деле). И предпочтение отдаётся сквадам человеков, не мутантов.
  2. Так-то да, разумеется, только чистая Аномалия - это такой же зверь, как в своё время чистый Call of Chernobyl. Где-то есть, говорят, но никто его не видел. Кроме шуток, имхо, чистая Аномали скучна и убога. Не зря же на неё такое количество модов сделали. Ну я понял, что имеется в виду. На моём компе и опытов никаких дополнительных не надо - и так знаю, что в момент срабатывания спавна игра подвисает на несколько секунд.
  3. Давным-давно, когда мод был "на слуху", а на деле, я просто увидел, что вышел SGM 4.10, да ещё и на ТЧ, я сразу же решил его скачать. Впервые я прошел его через несколько лет после выхода. Тогда этот мод мне действительно понравился, ибо из популярных модификаций на ТЧ были: ЗонаП, AMK, SRP, ABC, NLC, DMX, Соль и ОП2 (который на тот момент только появился, да и был сомнительным дополнением к НС2010, ну да ладно, не об этом мы). Насчёт минусов: Баги, их мало, но они есть. На ЧАЭС в комнате с толпой монолитовцев, они решили попрятаться по стенам)). Смертные квестовики (на любителя). Опечатки. Гиперсильные аномалии. Огромное кол-во всяческих НПС, особенно у саркофага, там я горел))). Странный звук дозиметра (не влияет на геймплей, но бесит). Из плюсов: Разнообразие пушек, да, их все ещё малавата, но "чем богаты". Удобный интерфейс (на любителя, я любитель)). Графика (возможно ее меняли, переигрывал 09.05.24, но воспоминаний о графике тогда нет). Простота в прохождении (этим напомнила Зону Поражения, убиваешь всякое, проходишь ненапряжно квестики, покупаешь/находишь пуськи, кайфуешь одним словом). Что по итогу. Да, я не перепрошел полностью мод, но за эти несколько часов я вернулся в то время, когда любой мод - это взрыв коммунити). Графика - 8/10. Геймплей - 10/10 (сугубо личное). Оптимизация - 7/10 (баги и вылеты, совсем немного, но тем не менее). Хардкорность - 0/10 (). Атмосфера - 10/10 (тоже личное). Всем добра, счастья и позитива!
  4. Кто-нибудь сталкивался с зависанием игры во время сохранения через главное меню? После введения имени сейва и нажатия "Сохранить" ничего не происходит, а когда через клавишу "Эскейп" из главного меню возвращаешься обратно в игру, она наглухо зависает. Через быстрое сохранение, игра вылетает, в чем может быть проблема?
  5. Зона в сталкере не зона... Многие знают что лишь разработчики вдохновлялись самой книгой, но по итогу мы получили сборную солянку. Все локации выдуманные, полно НПС. Не чувствуется опасность, мрачность и одиночность зоны. И это главная проблема Сталкера У него Сталкер только входит в жанр Шутера))) Дополнено 4 минуты спустя В этом и проблема, нет реальных мест в Сталкере. Даже припять другая совсем. Достоинство сталкера это модели Нпс, объекты и оцифрованные текстуры... Но лучше бы Сталкер остался на уровне 2003, где много мест было взято из Жизни... Да и в то время Разработчики и ездили в Зону. Имхо
  6. Достаточно хрейГейм от трех игр адаптировать под движок зова Припяти, чем года два тратить время на буквально переделку игры
  7. Да легко. Если запустить игру в дебаг-режиме, и в настройках включить "Отладочный интерфейс карты" - то все метки группировок на карте будут видны. Ну или аддон какой-нибудь установлен, вроде Milspec PDA. Не соглашусь. Всё время играю за одиночек, и их овер-спавна как-то нигде не наблюдал. Вот вояк на Агропроме спавнится масса, да. Бандитов в Тёмной Долине тоже. Монолита всегда много на Радаре и в Центральной Припяти. Долговцев - в Баре. В Мёртвом Городе с наёмниками тоже перебор обычно. Если вынести соответствующую базу с лидером группировки - спавн уменьшается, но зато вояки, к примеру, с Агропрома начинают расповсюживаться, как говорил мой дед. Дополнено 1 минуту спустя Не ставьте игру на системный раздел, или, по крайней мере, в системные папки (оба варианта Program Files, Windows и т.д.).
  8. Название: Время перемен 1.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks (aleksn09) Дата выхода: 1 февраля, 2013 г. Официальная группа: vk.com/fan_group_vremya_peremen Целью этой модификации является расширение Зоны, совместно с этим добавление новых квестов и интересных материалов.
  9. Вот и прошёл очередной годный и качественный мод на ЗП. Конечно, без минусов и некоторых сомнительных моментов не обошлось, но это не делает данный мод худшим. Наоборот каждому порекомендую Ветер Времени. Теперь по порядку: 1) Сюжет - довольно интересно подан, причём нестандартно как у некоторых модов. Задумка с перемещением во времени, клонами, амнезией у ГГ, пространственными аномалиями неплоха и хорошо реализована. Также присутствуют некоторые сюжетные повороты, что тоже радует. Сюжет здесь пропитан атмосферно и содержит в себе некую мистику, что делает его ещё интереснее, подача годная, хоть в середине завязка немного растянута, но конец очень даже пропитал до мурашек. (СПОЙЛЕР - советую вторую концовку смотреть на ютубе) 2) Квесты - если говорить честно, то здесь некоторые квесты сделаны по принципу "пойду - принесу - отдам", но также есть и интересные по своей задумке квесты, например, квесты с кражей КПК у Свободы, поиск потерявшегося сталкера в Рыжем Лесу, подрыв х-16, квест с торговцем Зобом, и.т.д, тем более здесь квестов хватает, чтобы разгуляться и заработать неплохо. Вывод - задания сделаны хорошо, но можно было и лучше. Но опять же, это 2017 год, так что можно понять. 3) Атмосфера - показана отлично и по-сталкерски так сказать. Отношения группировок между собой показаны, показана хорошо "загадка Рыжего леса", лаборатории держат в себе опасность, тем более чётко показали какие последствия в себе кроют выбросы, какой зона на самом деле является, что зона здесь непросто какое-то слово, а практически как живой организм. 4) Мелочи - они хоть и мелочи, но сделаны хорошо и радуют глаз. Например, в игре присутствует жажда у ГГ, экзоскелет теперь просто так не прокачать на бег, а нужно искать определённую инфу по апгрейду, в одном квесте мы можем воспользоваться Компасом, чтобы выйти из аномалии, также можно сдавать КПК Осведомителю за денюжки. 5) Проводники - крайне полезная вещь в этом моде, а поскольку здесь придётся бегать нормально так, то проводники иногда помогут сэкономить время. 6) Тайники - важная часть в сталкере. Было приятно собирать тайники, а учитывая то, что здесь их много, то это может порадовать игрока. 7) Графика и звук - решил объединить эти 2 пункта в один. Звук и визуализация сделаны добротно, ничего вырвиглазного или режущего слух здесь нет. Минусы. Выделю лишь 2 минуса, ибо я хотел поставить моду 10 из 10, но именно из-за этих двух минусов пришлось поставить оценку 8,5. 1) Оптимизация - не знаю как у других, но у меня в начале игры и под конец происходили вылеты, либо при переходах на локи (Склады, Лиманск) либо случайно во время диалогов. Также происходили просадки FPS в лаборатории связанной с генераторами и в варлабе, хотя мой ноут позволяет играть в требовательные моды. Но увы и ах, как говорится. 2) Бой с сущностью в Варлабе - задумка очень неплоха, но реализация ооочень сделана сомнительно. Мы не можем достать оружие пока находимся в данной лаборатории, над нами издеваются в прямом смысле, мы часто умираем, также изначально не было понятно, какой вариант в диалоге выбирать, чтобы перейти на другую локацию. Немного сгорело от этого момента. Сомнительные моменты: 1. Жажда у ГГ - почему-то когда мы хотим пить, значок сразу жёлтый, а не зелёный, непонятно почему так сделано но, как уж было сделано автором. 2. Население локаций - локации хоть заселены, но слабо по сравнению с баром, на других уровнях появлялось мало НПС, в основном это были только сталкеры, да и гуляло лишь пару мутантов. 3. Здоровье мутантов - некоторые мутанты, например кабаны, сильно живучие, что в них приходилось выпускать целый магазин Сайги либо АК. Как-то так. 4. Спавн артефактов - по началу в игре артефактов много, но затем почему-то после пси-штормов и выбросов артефакты не спавнятся в аномалиях. Странно, однако. Вердикт - качественный мод с нестандартным сюжетом. Хоть минусы и сомнительные моменты есть, но благо их мало. Рекомендую данную модификацию каждому игроку, ведь не зря она по сей день занимает место в топе лучших. Автору спасибо!
  10. Основная ценность статики в ламповости освещения на некоторых билдовских локациях (или новых, при прямых руках конечно). В принципе, больше ни за чем она не нужна сейчас*. Аргумент про компы <2005 г, пардон уже смешно слушать. У меня у самого сборка 2013 года, половина фич не работает, отношусь с пониманием(с), так как тянуть все эти древние зависимости нереально. Второй момент (и пожалуй основной) - создание уровней с двумя типами освещения, это внезапно тратить время на два освещения. Причем статика максимально топорная и слабо отлаживаемая. На любой чих нужна перекомпиляция. Я для того, чтобы править таким образом освещение, компилил маленькие кусочки и смотрел, как они выглядит. Это конечно бред и костыли. Если бы не такой индор, уже бы давно выпилил. * За исключением запекания АО. Скрин спейс реализации все кривые конечно и близко не стоят.
  11. Время Альянса) :u1F60D:

  12. Я вас категорически приветствую. Собственно, все вопросы уже в теме. Ну абсолютно мне не нравится эта ерись с патронами на поясе, как и блокировка бега во время перезарядки. Как идиот скачешь во все стороны, когда на тебя толпа мутантов бежит. Как это можно реализовать? В файле ammo менял строку belt = true на belt = false, но тогда оружие не видит патроны из рюкзака. Пока сделал костыль в виде стакающихся патрон на пояс и 180 ячеек в system (без этого патроны хоть и стакались в одну ячейку, но был всë-равно лимит,больше 9ти пачек по 2 ячейки не поставишь, причем вообще ничего, а у кого-то работало всë-равно)
  13. Ок, ну, время будет, пойдём спасать Круглова (или как там его) от злобных мерков) Кстати, а пулемёт по квесту Воронина на АТП?
  14. В близжаешее время начну проходить ожидаемую бомбу....TRUE STALKER

  15. Я же чайник Денис, мне проще собрать копию локи без спавна, чем лезть в настрйоки..)))) сейчас пока Припять доделываю, как с ней закончу, так вынесу все 6 лок на которые нужно делать карты в отдельный сдк и соберу их под оригинал..)))) Припять просто вызывает вопросы, колесо обозрения большое, видно на карте, но оригинал движка комкает его в квадрат, из за ограничения размера динамических обьектов. незнаю как это будет на карте отображаться. И заменить его на статическое для карты тоже проблематично, перекомпиливать локу из за этого придётся... Пока думаю и прорабатываю варианты..))) На Припять ещё с полмесяца как минимум уйдёт, так что время есть..)))
  16. На ютубе есть канал "HugTV". Там автор проходит все значимые моды. Чтобы рассчитать приблизительное время прохождения, умножьте время ролика на 5 и соотнесите с количеством роликов. Это если играть не спеша - исследовать территории, искать все нычки, собирать артефакты, собирать хабар, торговать, искать все возможные диалоги, проходить все квесты. Этот мод он прошёл за 17 роликов. Если играть как я написал выше, то на пару недель хватит, играя часов по 5-6.
  17. Да нет Денис! Статика есть на локе, просто на моём движке от сткопа, статика есть, но функция сьёмки карты F11, не работает, что то повреждено, сьёмка делается не сверху а сбоку..))) А чтоб запустить на оригинале движка нужно чистить локу от спавна, иначе вылетает из за присутствия в спавне того чего нет в оригинале...(((Геморроя много и ненужных телодвижений. отнимающих время. Думал есть какой то другой способ, с учётом того что сейчас все, кто собирает движки, с радостью сообщают что вырезают оттуда статику...))) Не могу понять чем она им мешает..(((
  18. Возможно как-то уменьшить кол-во партиклов от выстрелов или просто их снести? У меня средний фпс в сборке 40-55, но как только начинается перестрелка, фпс улетает до 5 Или для игры в сборку необходимо, чтобы средний фпс был 100+, чтобы во время перестрелок хотя бы 60 было)?
  19. ну это только потому что мало хороших глобальных модов вышло, на фоне трешака понятно что достойнее а так взять тот же Ловец снов - лучший мод прошлого года, по моему мнению, а не по версии ап-про где лучший ТС) разрабы Ловца снов не пытались в отличии от сабжа объять необъятное, и заполнить контентом 10 огромных лок, а за пол-года сделали динамичный качественный мод, где нет пустот, а квесты и сюжет не школьные, а вполне взрослые, на уровне коммерческих игр, та же история с радио и диджеем ЧЗО явно напомнила Fallout 3, и если идти по сюжету всё получилось бодренько и динамично, да если делать побочки конечно получается более размытое впечатление и там уже не так много креатива, но тогда и время прохождения увеличивается намного. в модах пока нигде больше, но я по этим локация ещё побегал в слитом билде СВ 3 ,причём я в билдах на этих локах без сюжета и то провёл времени больше ,чем в данном моде с сюжетом особенно на последних локах где по 2 квеста на огромную локацию)
  20. Он есть изначально. Запустите игру в debug режиме, загрузите сохранение и нажмите Esc, затем F7. В меню паузы можно и не выходить, но тогда время будет идти.
  21. aldekotan

    STALKER: Проблемы трилогии

    Да... хорошее было время. Мне ещё денег накопить не получалось никак, таскал стволы убитые к Бармену А ты как первое время справлялся? Не страшно было с Кордона выдвигаться в первый раз?
  22. Elementalist От самой надписи ничего не сломается - если только сама правка тебе что-либо сломает. Надпись нужна чтобы видно было что сейв игрался с правками, и разрабы не тратили время на помощь тебе, т.к. невозможно поддерживать все левые правки которые меняют что попало.
  23. Это особенность работы скрипта анимации предметов. Там фейковый предмет на время анимации помещается в слот потом удаляется. Единственное что пришло на ум поставить ему иконку с пустым полем чтоб он был невидимый. Не так будет заметно.
  24. Квест выдаётся прям во время интро, хоть я и сделал всё как в оригинале. Можете подсказать?
  25. Оторвались от преследования. Догнал парней. Спустились с жд насыпи вниз в кусты, сели, думаем как действовать дальше. Где прятать ящик и прятать ли его вообще? Каким путём возвращаться обратно? Где именно искать этот лагерь? Что делать если напоримся на засаду или патруль? Почему нас не преследовали, много 200-300, или просто не захотели? Одни вопросы и никаких ответов. Термос с горячим чаем пуст на половину, а работа ещё не сделана. Значит нужно действовать. Всё, решение принято, верное или нет, покажет только время. Легче всего, рассуждать когда уже случилось. Для начала идём обратно вдоль желёзки, всё же нужно понять, что случилось с той группой. Ящик берём с собой. Если будет совсем жарко, скинем и подорвём его. Движемся до точки схрона, оттуда если позволит обстановка, ищем лагерь бойков. Оправились, перекинули БК поудобнее, подтянули снарягу, попрыгали, нормально! Я в голове, на удалении Жирный и Ворчун с ящиком. Условились, каждые 3-5 минут, я даю 3 щелчка в радио эфире. Просто открываешь и закрываешь эфир, и так три раза. Ночью в темноте слышно. Для парней это знак, что я прошёл, всё хорошо. Вернулись до места перестрелки. Гильзы, кровь, пару разорванных жгутов. Значит мы были лучше, и бойки решили оттянуться. Хороший знак. В целом мы и не унывали, но настроение приподнялись. Дошли до места схрона. Парни с ящиком в нычку, за бетон, отдых пять минут. Всё тихо, можно раскинуть мыслишки. И так что имеем. Ящик у нас. Потери только у оппонента. Задачи следующие, найти лагерь, скорректировать арту. Взорвать жд пути. Странно, зачем их взрывать, если они не рабочие. Этот вопрос не давал мне покоя всю дорогу. Ладно, есть проблемка посерьёзнее. Взорвать нужно одновременно с арт ударом. Иначе будет "дискотека часть вторая" Пять минут всё. Начинаем думать где искать лагерь. Ночью в темноте читать карту, такое себе конечно, но что делать. И тут Ворчун говорит что видит свет, это костёр, они точно там. Это хорошо, но по моим радарам это деревня местных. Вопрос крайне серьёзный, спор не менее. Это свет Нет это костёр Да деревня это Да нет это бойки. Можно конечно сходить посмотреть, но время, время. Горячий чай в термосе что-то никак не прибавляется. В смысле скоро рассвет. Плюс жирный добавляет масла в огонь, говоря что ему вообще пофиг куда арту наводить, лишь бы бахнуло нормально и мы наконец-то посидели у костра. В общем нужно опять принимать решение. Вспоминаю что говорил штаб. Дальше за железкой, будут холмы, за холмами должен быть лагерь. Что ж, больше похоже на правду. Местность там дикая. Люди туда не ходят, плюс ночью за холмами не видно огня. Решено. Парни остаются у жд путей. Ставят заряд, ждут сигнала. Я перехожу на другую сторону желёзки, там как всегда редкая просека и старая грунтовка. Прохожу не много по ней и поворот в степи и леса. Видимость практический нулевая. Иду в тени, прячусь от лунного света. Стараюсь максимально тихо, но кажется что каждый шаг, как грохот грома. Противник может открыть огонь в любую секунду, нервы на пределе. Предохранитель снят, палец под спуском. Автомат на полу согнутых, готов открыть огонь мгновенно. В таком напряжении, всё же дошёл вдоль дороги до холмов. Уже что-то. И мне спокойнее. Начинаю тихо подниматься. На самом верху, была ровная площадка, практический без снега. Только редкие кусты, под которыми он ещё не растаял. Надо было как Жирный, надевать только половину белого костюма. Замер, прислушался, есть новый шум. Двигаюсь от куста к кусту. Ещё немного вперёд, вижу искры, слышу голоса. Снимаю рюкзак, ложусь, дальше только ползком. Вот они голубчики. Распалили костёр, что-то пьют и громко обсуждают. Наверно недавнюю дискотеку. Ладно, скоро им будет не до этого.