Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 863 результата

  1. Pr1nkos

    Идеальный мод

    Всем привет! Мне стало интересно, что для отдельно взятого человека из сталкерского сообщества является идеальным (для него) модом. Поэтому предлагаю в данной теме: Поделиться, какими критериями, на ваш взгляд, должен обладать "тот самый!" мод на сталкер Почему именно эти критерии Если уже такой мод существует, то назвать его) Для меня идеальным модом является мод, погружающий в атмосферу сталкерства. Ты "живешь" в шкуре человека, который попал в Зону и он "общается" с ней, исследуя и выживая. Критерии: Умеренный хардкор: Естественно, прежде всего это отсутствие сохранений в любой момент. Лучший вариант, на мой взгляд, это сохранения в зонах безопасности (костры, базы). Это очень важный пункт, потому что когда ты погибаешь, ты не играешься с квиклодом-квиксейвом, а ишешь другой ПУТЬ. Что является отражением аспекта "поиска другой сталкерской тропы". Аспекты выживания - пить, есть. Это тоже интересная фишка, потому что банально позволяет использовать еду. Иначе она не нужна и будет являться лишним грузом, что портит атмосферу. Радиация - от металлических предметов, от очагов радиоопасноти, на некоторых локациях ближе к ЧАЭС с даже постоянным фоном. Недавно перепроходил метро и искренне недоумевал, куда девается радиация от кузов трактора? Причем все части грешат отсутствием радиации около источников. Предметы первой необходимости - аптечки, патроны, различные важные девайсы - в умеренном количестве. Иначе это облегчит весь процесс игры, ну это и понятно. Отсутствие потребности во сне. Это достаточно простая механика, и к ней привыкнуть можно, но меня лично всегда раздражал такой реализм, который реально портит атмосферу. Ты вынужден заниматься не исследованием, а выбором "правильного" места для ночлега. В процессе сна ты ничего, кроме снов не видишь, и атмосферу это точно не добавляет + после сна нужно опять пить, есть и вообще-то в туалет ходить. Лучше просто не отвлекаться и заниматься сталкерством без перерывов. Ненавижу систему краж из тайников. Я ни разу не видел, чтобы она работала адекватно. Я скидываю вещи в тайник не потому, что у меня веса много ,а потому что когда вещи все хламом в инвентаре лежат - это неудобно. А потом из-за кражи ты не можешь найти один артефакт, который ты полигры искал. Движок: Плавность. Все мы знаем проблемы ванильного xRay, связанными с микрофризами, микролагами и т.д. Движок постоянно дорабатывается людьми, иногда получается очень хорошо, иногда - страдает производительность. Один из моментов, почему я не смог играть в NLC - это именно перегруженный движок. Возможности графической составляющей - если честно, не совсем уверен, что правильно отнёс данную категорию, но я имею в виду такие технические свойства, как GodRays (обожаю в любых играх), глубокие, черные тени, темные подземелья и т.д. Графика: Мертвая зона. Зона должна выглядеть действительно мертвой, с НПС и мутантами или без них. В Зоне нет жизни, она сама - жизнь. Большое невидимое существо, внутри которого существует некий механизм, подкрепляющий её здоровье. Люди, мутанты льют кровь друг друга, чтобы эта кровь текла по Зоне. Если крови недостаточно, Зона сама найдёт, как её получить, устанавливая аномалии в совершенно непредсказуемых местах и обеспечивая гон мутантов при выбросах. Всё внутри неё мертво... Но каждый сталкер борется за выживание. Не в цветущих джунглях ведь выживать, правильно? Постсоветское пространство всё ж. Соответственно всё должно выглядеть невзрачно, кроме, наверное, Монолитовцев и военных. Геймплей: Обожаю механику "от костра до костра" с ограничением веса. Весь геймплей сводится к тому, что ты каждый раз готовишься к новому рейду, пытась предугадать, что же тебе необходимо взять в следующую ходку. Приведу пример: Я прихожу на базу НИИ Агропром слева внизу данной локации (где были вояки в ванильной Shadow of Chernobyl). Задание находится под землёй в подземельях. Мы туда сунулись и получили по щам сразу от бюреров, снорков, радиации + мы не смогли понять, где там вообще можно сохраниться, т.к. не нашли костров + ещё всё темно. Что мы делаем: создаем логическую цепочку - нам необходимо освещение - берем в инвентарь лампу, желательно налобный фонарь, чтобы руки были свободны. Заряжаем фонарь и берем дополнительные батарейки, остальные 100 штук скидываем в ближайший ящик, чтобы места не занимало. Затем я беру оружие, чтобы отсреливаться от мутантов - это дробовик с большим количеством патронов. Остальные оружия временно опять же кладу в ящик, т.к. они мне пока не нужны (в подземельях я вряд ли встречу кого из людей). Беру около побольше медицины, бинтов, т.к. может не хватить. Так же беру с собой несколько гранат, если есть. Чтобы удобнее было разбираться с большим количеством мутантов. От контролеров беру что-нибудь от ПСИ, от радиации - водку, сигареты и рад препараты. Артефакты тоже пока кидаю в ящик, кроме тех, которые мне дают бафы. Беру воду, еду, сам ем-пью и проверяю спички. Дальше приступаю к проверке состояния снаряжения и по возможности его чиню. В рейд готов, выдвигаемся! Сюжет: Не люблю фриплей, потому что всё сводится к бесцельному времяпровождению. Когда перед тобой стоит какая-ото цель - главное задание, ты можешь "фриплеить", зная, что рано или поздно у тебя есть возможность пройти дальше по квесту. Может быть, забыл некоторые критерии. Но в целом моды немного друг от друга отличаются. Пока идеальным модов для меня остается Dead Air, т.к. действительно позволяет погружаться в атмосферу. надеюсь, что доделают.
  2. Ну что сказать, действительно достойно. Но есть некоторые проблемы васнавном в технической части мода. 1)графика. бомбезная. очень крутые тени, динамическое освещение на высоте. Параллакс текстур 4к текстуры переработаны, погодные эффекты по типу дождя, очень красивые отражения. 2 модели). Переработаны модели оружия, брони, зданий, расходников и тд. опять-же параллакс текстур. Также довольно качественные анимации оружия и расходников. типу аптечек, еды и тд. Очень достойный мод, Но А теперь к проблемам. 1). Иногда лужи и отражения в окнах и тд становятся синего цвета, но такое происходит довольно редко. У меня было где-то раза 2. 2). Технические проблемы, фатальные ошибки и тд. у меня происходили не часто, но всё-же сейчас, например, при одевании костюма Псз-9мд "Универсальная защита" происходит вылет с ошибкой Fatal error occurred. Ну, вроде всё.
  3. Ну что, перекачал по новой репак. Поставил свежий фикспак, который теперь гораздо лучше (спойлер: не все углы обзора от макрона, соответствуют цифрам, заявленным в списке, пришлось консольную фичу влепить). Запустил, всё пашет как надо, даже тени не пришлось править. Полёт нормальный)) Дополнено 56 минуты спустя Небольшое обновление: Была удалена правка на радиацию. Добавлена новая иконка ГГ и качественные текстуры воды с отражением (новое диалоговое окно и иконки так же остались на прежнем месте) https://disk.yandex.ru/d/ovgqkFN9RLnPjQ
  4. Мне кажется, или майор держит всё оружие как-то на вытянутых руках? Но явно не так, как в той же "Тени Чернобыля".
  5. Complexter95 просто удалите user.ltx, затем снова зайдите, выставьте настройки(тени отключите или прикрутите до минимума) и всё.
  6. Лично у меня тени нормализовались только на освещении "Улучшенное полное освещение", все остальные варианты не подошли. Попробуйте у себя, если ещё не, вдруг поможет.
  7. Complexter95 займётесь, может, допиливанием? Почините тени, например.
  8. Я играю на древнем, 2010 года выпуска, ноутбуке, в котором даже дискретной видеокарты нет. На динамике на средних настройках "ползунков" всё летает. Конечно, отключены тени, и трава на минимуме. 64-битная версия "Последнего Сталкера". Вообще нет тормозов или фризов.
  9. @Little Frenchman консольные команды + подъём разрешения теней в свойствах запуска помог. Это для всех сталкеров и модов универсальный метод починить сломанные в драйверах тени.
  10. SonOfNorthenDarkness У меня нет такого файла в корневой папке, видимо другая версия CoP. Поэтому скинул всё содержимое папки bin в корневую, как посоветовал Complexter95. ax34 Спасибо! После кавычек - принимает! Но всё равно, и после добавления этого smap-а жуткие тени на земле и полосы по краям экрана! Little Frenchman Помоги, пожалуйста! Играю на DX10. На 11м - та же фигня.
  11. Дополнено 5 минуты спустя История I. «Рождение Нового Мира»( Не финальный вид текста. После завершения процесса написания всех запланированных рассказов, будет проведена редакция) Лес шумел еловыми ветвями, которые раскачивались на ветру. Отблески вечернего солнца то и дело скакали по небольшим волнам озера Восточное, что расположилось прямо под боком у Хрустального. Небо не спеша наливалось мягкими оттенками, как будто бы прощаясь с Солнцем, что вот-вот должно уйти. Тем временем, двое рыбаков вели беседу. – Ну, так что, Петрович, на уху мы сегодня наловили? – Обращался к своему другу мужчина лет пятидесяти, лицо которого украшали седеющие усы. – А то! – Ответил мужчина с угольно чёрной щетиной. – Десяток карасиков уже наловил, а у тебя там как уловная обстановка? – Красноперки, бычки… чуть-чуть от всего, одним словом. – О! Ну это хорошо! Можно будет на углях запечь. – Как с языка снял! – Оба засмеялись. – Слушай, а как там твой Димка? Устроился на цементный? – Конечно, устроился! Бухгалтер Озерского цементного завода. Звучит! – Да звучит, звучит. – Усмехнулся Пётр. – Это всё, хорошо конечно, но пора бы уже и ужин готовить. Пошли к палатке. Рыбаки собрали свои снасти, взяли в руки садки и пошли к палетке, поставленной между деревьев у озерного пляжа. В стороне от их рыбацкого лагеря, Эдуард, которого чаще называли Петрович, заметил группу из семи человек. Люди его тоже заметили и зашагали в сторону мужиков. Ведущий обратился к ним. – Добрый день! Скажите, пожалуйста: вы местные? – И вам не хворать! Да, коренные жители Озерска. А вы кто, люди добрые? – Туристы мы. Заблудились мы. – Заблудились? Первый раз в походе, что ли? – Да нет, уже пять лет в походы выходим. Тут леса густые, по картам ориентиры есть, конечно, но в какую сторону идти не ясно. – А компасы вам на что, охламоны? – Вставил свои пять копеек Пётр. – Так в том-то и дело, что компасы накрылись. – Все, что ли? – Ага. – Туристы показали свои компасы, стрелки на которых замерли, и каждая указывала в своё, одно направление. Мужики задумчиво посмотрели друг на друга. Тем же вечером, рыбаки вывели туристов в город. Вскоре, слухи о ломающихся компасах на севере от Озерска дошли до работников одного из столичных НИИ. *** – Профессор, так что мы пытаемся найти? Два, полностью обвешенных различными измерительными приборами, человека шли по лесу между озер, что располагались севернее города Озёрска. – Голубчик, – обратился седой, но очень подвижный профессор к своему лаборанту, – Не так давно, в этой местности было замечено аномальное поведение магнитного поля. – Компасы сбоят? Ну, так это могут быть залежи магнетитов. – Так вот в этом и весь парадокс! Результаты геологической разведки, которая работала тут до нас, сделала вывод, что никаких залежей, влияющих на магнитные поля, в этой местности нет. Да и сами компасы ведут себя нетипично. Вот посмотрите. Молодой лаборант снял с шеи походный компас на шнурке, открыл крышку и покрутился вокруг своей оси, озадачено смотря на стрелку. Куда бы лаборант ни повернулся, стрелка не двигалась, будто приклеенная. – Сломался, что ли? – Нет, голубчик, не сломался. В районе того же Лесогорска, компас отлично работает. А Вот вблизи Озерска, начинает шалить. – Чертовщина какая-то. – Не чертовщина, а аномалия. – А у вас уже есть теории о происхождении этой магнитной аномалии? – Хм, ну кое-что есть. Изучив рассказы пришедших туристов-походников, у меня родилась теория, что аномалия не магнитная, а временная. Как ни как, ромашка, которую вы сорвали здесь ещё вчера, ни на долю не увяла, – профессор в годах указал пальцем в сторону, на сорванный цветок. – Мне кажется, голубчик, что попадая в аномалию, некоторые предметы как будто застывают во времени, например, как стрелка компаса. – Уж слишком как-то фантастично это звучит, Аркадий Борисович, да и мало ли кто ещё тут ромашки срывает, – пожал плечами лаборант. – Ну, голубчик, теории на то и теории, что могут быть чересчур уж фантастическими. – Профессор улыбнулся и посмотрел на небо. – Вечереет. Пора бы вернуться в лагерь. – А вот эта идея, мне кажется очень даже хорошей. – Лаборант потянул руки и легонько зевнул. *** Лагерь экспедиции разместился у западного озера и представлял собой большую двухместную палатку, рядом с которой стоял стол под плащевым навесом. За палатной был припаркован грузовик, в кузове которого было расположено ещё одно рабочее место, окруженное различной аппаратурой. Старый профессор сидел за столом у палатки, заполнял какие-то таблицы и делал заметки в блокноте. Лаборант попарно устанавливал приборы: внутри зоны замирания компаса и за её пределами. Установив последний, юноша встал на ноги и взглядом уловил некое движение между деревьев. Он сделал несколько шагов, к тому месту, где что-то или кто-то двигался. Лаборант напряг глаза, пытаясь выловить из окружающих древесных теней хоть что-то. Вдруг из-за куста, что рос по левую сторону, выбежал заяц, посмотрел на лаборанта и побежал дальше, скрываясь в лесных зарослях. «Фух! Напугал же ты меня, косой», – подумал парень, развернувшись спиной к деревьям, собираясь вернуться в лагерь. Внезапно за спиной вновь зашуршало, и лаборант обернулся, уставив взгляд между деревьев. Рядом с елью, стояло нечто напоминающее человека, но разум ясно понимал, что человеком оно быть не могло. Чёрная, человекообразная фигура, более двух метров ростом, стояла, не двигаясь, и лишь её поверхность отражала на себе первую звезду на небосводе. Молодой лаборант хотел было подойти поближе и рассмотреть неведомую диковину, однако та исчезла, будто и не было там ничего, будто это нечто, просто вырезали из мира. – Так, Гоша, – в голос обратился к себе юноша, – пора бы тебе отдохнуть. Не ровен час, и не такое померещится. Лаборант вернулся в лагерь. О увиденном, а может и померещившимся, юноша решил промолчать. *** – Невероятно! – Профессор восторженно воскликнул, разглядывая приборы, установленные лаборантом прежде. – Голубчик, посмотрите на это! – Окликнул он выходящего из палатки лаборанта. Аркадий Борисович присел на колено у прибора с прикрученным компасом, который был установлен в пределах нормального поведения магнитного поля. – Что произошло профессор? – Подошел юноша. – Георгий, поверните, пожалуйста, этот прибор. Лаборант послушно повернул прибор и посмотрел на стрелку компаса. Она не двигалась, как будто застыла во времени. – Какого… – Лаборант хотел было выругаться, но профессор его перебил. – Именно! Аномалия. Она растёт! – Профессор, и что будем делать? – Пока что, аномалия влияла только на компасы, но голубчик, не интересно ли вам, что ещё она способна «сломать»? – Профессор, вы меня пугаете. – Посмотрев на старого учёного и ухмыльнувшись, сказал лаборант. – А эта… аномалия, она может быть опасна? – Я осмелюсь предположить, что нет. Как ни как мы уже несколько дней работаем с ней, в том числе и внутри неё. – Ну, пожалуй, вы правы. По крайней мере, я на это надеюсь. *** Спустя месяц, аномалия, в будущем получившая название «Озерский феномен», достаточно выросла, что бы поглотить два озера, расположившихся на север от Озерска. Профессор Аркадий Борисович Стругацкий получил от правительства помещение под расположение исследовательского центра и был обеспечен финансированием для изучения аномалии. *** В кабинете приемной зазвонил телефон. Молодой сержант милиции поднял трубку. – Алло, это милиция. Сержант Дегтярёв слушает. – Алло! У меня!.. У меня сын пропал! – Взволнованная женщина то и дело срывалась на плачь. – Женщина, успокойтесь! Назовите его имя, особые приметы и расскажите про последний раз, когда вы его видели. – Голодин Виталий Глебович. Шестнадцать лет, волосы рыжие, кудрявые, глаза зелёные… – Женщина вновь зарыдала. – Женщина, прошу вас, перестаньте плакать – слезами горю не поможешь. Скажите: были ли у него с кем-то конфликты, может какие-то новые увлечения? – Да вы что, он у меня абсолютно не конфликтный мальчик. Из новых увлечений – ничего, он туризмом уже шесть лет занимается и ничего другого, для него, как будто не существует. – Ясно. – Сержант делал заметки в тетради. – Так, когда в последний раз вы его видели? – Вчера… мы поужинали, я пошла спать, муж на работе, в ночную смену, а он… а он… – Мать пропавшего парня опять сорвалась на рыдания. – А он сказал, что во дворе за картами ещё посидит, маршруты для похода пересмотрит – у них через неделю выход был запланирован. – Я вас понял, гражданка. Как только что-то станет известно, мы вам сообщим. Женщина, на том конце, положила трубку. Сержант положил карандаш рядом с тетрадью, и устало откинулся на стуле. К нему подошел ещё один сержант, держа в руках кружки с чаем. – Что там, Валер, опять исчезновение? – Ага. Уже десятый за три дня. И все пропадают в ночь. – Маньяк? – Вряд ли. Следов никаких. Да и сами пропавшие общих черт не имеют. Что там Шепилов, кстати? Не приехал ещё с последней пропажи? – Нет ещё. А что? – Да волнуюсь я за этого барана. Ещё вчера вечером уехал и ни слуху, ни духу. На следующий день было объявлено о пропаже сотрудника милиции. В Озерске объявили комендантский час и усилили работу правоохранительных органов. *** Спустя месяц, временная – как доказал профессор Стругацкий – аномалия выросла и отныне её граница проходила у самого Озерска. Несмотря на принятые меры, исчезновения людей не прекратились. Некоторые граждане утверждают, что наблюдали некое существо за городом, со стороны северных озер. В город были направлены военные силы, для усиления правоохранительных органов и улучшения контроля порядка, а так же, обеспечения безопасности граждан. Помимо того, было принято решение оградить аномальную зону и выставить патрули – право прохождения внутрь периметра, помимо патрульных и военных поисковых групп, имели только работники центра Стругацкого по изучению хроно-аномалии. *** – Сатаненко, хватит камни пинать – не на футбольном поле. – Обратился к рядовому сержант, патрулировавший сегодня периметр закрытой аномалии. – Так точно, товарищ сержант. – Ответил рядовой. – Народ, может, подскажет кто, как долго нам ещё патруль нести? – Не знаю, – ответил ему рядовой Котов. – Часы ж, внутри останавливаются. Да и какая разница? Пока не обойдем территорию, никто нас не отпустит. – Эх, знаю. – Вздохнул Сатаненко и снова пнул лежащий под ногой камень. – Сатаненко! Хватит камни футболить! – Виноват, товарищ сержант. – Ответил рядовой и вновь пнул камень. – Сатаненко, блин! – Товарищ сержант, смотрите! – Обратился, к старшему по званию, рядовой Гагарин. – Вон там, в луже. – Гагарин указал на лужу, в которую плюхнулся один из камней. В той что-то испускало тусклое свечение. – Сатаненко, иди, проверь. – А почему я? Гагарин заметил – пусть и проверяет. – Сатаненко, вот ты меня задолбал, вот тебе и проверять. Так что, выполнять! – Есть, товарищ сержант. Рядовой Сатаненко подошел к луже и присел. В воде лежал камень, от которого исходило мутное свечение голубоватого оттенка. – Товарищ сержант, тут камень светится. Вот, – Сатаненко потянулся рукой к камню, желая его вытащить. Вдруг, вспыхнул яркий белый свет и раздался грохот электрического разряда. Сатаненко упал возле лужи, сжимая в обожженной руке мокрый и слегка светящийся камень. Солдаты подбежали к товарищу, и Котов проверил наличие пульса у лежащего бойца. – Товарищ сержант, Сатаненко того… мёртв. – С-собака! – Просычал сквозь зубы сержант. Затем он посмотрел на камень, чьё сияние угасало. – Котов, Гагарин, сделайте носилки – не оставлять же его здесь. Зайчук, придумай, как этот булыжник можно нести, не касаясь – передадим находку яйцеголовым. – Сержант, я эту хреновину не понесу! – Испугано ответил Зайчук. – Вдруг она и меня… как Серёгу… Остальные бойцы не двигались с места, игнорируя приказ сержанта. Они боялись: только что у них на глазах умер их товарищ. Умер из-за какого-то камня из лужи. Нечто первобытное внутри, подсказывало держаться подальше от всего этого. И сержант чувствовал то же самое. – Сыкуны… Командир склонился над телом своего подчиненного. Достал из кармана балаклаву и аккуратно обернул ею камень, после чего, уложил получившийся сверток под китель рядового Сатаненко. – Котов, Гагарин, приказ прежний. Выполнять! – Так точно! *** Странная находка патрульных, а так же тело погибшего бойца, были переданы ученным для исследований. В будущем, учёные нарекут подобные камни «объектом 04». *** Рост хроно-аномалии стал более стремительным спустя три дня, после обнаружения «объекта», а так же сами объекты стали находить всё чаще. После несколько смертей из-за воздействия «объекта» во время дождя, в городе началась паника – жители Озерска всё неохотнее выходили из своих домов. Многие приняли решение покинуть город. Спустя месяц, после этих событий, были найдены ещё четыре «объекта», чья природа была отлична от первого найденного. В связи с ростом хроно-аномалии, властью было принято решение эвакуировать жителей Озерска в близлежащие города: Лесогорск и Сорокин. Так же, было принято решение расширить сферу исследований научного центра Стругацкого и переименование его в НИИ неестественных явлений Озерска. В ходе исследований, стало установлено, что «объект 04», при помещении в воду, способен вырабатывать огромные объемы электроэнергии. Со временем, работниками НИИ, был разработан и собран первый опытный образец генератора с водной камерой, работающего при помещении в эту камеру «объекта 04». Данное событие стало знаковым в мире энергетики – государством было увеличено финансирование НИИ, дабы в нем более активно и продуктивно велась работа по изучению прочих аномальных образований и нахождения способов их применения. После того, как несколько научных и военных экспедиций бесследно пропали внутри аномальной зоны, было принято решение оградить периметр бетонной стеной, обрушить и перекрыть дороги, ведущие в него, пустить по рекам патрульные катера и выставить контрольно-пропускные посты. Территория получила название «Новый Мир», а проникновение в него, стало уголовно наказуемым преступлением, что в свою очередь только привлекло авантюристов, желавших заработать на продаже различных аномальных образований, выносимых оттуда. Сами образования, в среде добытчиков, стали называть «Сувениры». Дополнено 7 минуты спустя ИСТОРИЯ II. «ПОД ШИПЕНИЕ В РАЦИИ»( Не финальный вид текста. После завершения процесса написания всех запланированных рассказов, будет проведена редакция) Лучи солнца, сквозь окна, освещали помещения Озёрского химзавода, полы которых уже несколько лет покрывались пылью. То тут, то там в углах комнат свисали огромные лохмотья паутины, и трогать её не было никакого желания — никогда, ведь, не знаешь, кто её сплёл: пауки или ткач. Цистерны с химикатами давным-давно прогнили, и содержимая в них гадость заполнила подземные коммуникации, источая токсичные газы. Более-менее спокойно ходить можно было только в административном корпусе, да и то, без противогаза, надолго задерживаться не стоило. А вот о походах в рабочие цеха, без комбинезонов химической защиты, и вовсе не стоило задумываться. Никто и не задумывался, потому до сих пор и не известно, что там интересного найти можно. Стекла разбитых окон захрустели под ботинками человека с причудливым прибором в руках. Аппарат, внешним видом, напоминал метало-детектор военных с чем-то вроде маленькой спутниковой тарелки, а на его экране то и дело менялись различные числительные значения. Мужчина подошел к двери, у которой валялась давно выгоревшая табличка, со слабо-читаемой надписью «директор». Он попытался отворить её, но та не поддавалась. Убрав прибор в подсумок, добытчик отошел на шаг назад и ногой ударил дверь. Старая дверь не выдержала и из места, где был дверной замок, полетели щепки. После, она со скрипом отворилась и добытчик с противогазом на лице, одетый в новые армейские штаны и такую же новую кожаную куртку, с множеством карманов, вошел в помещение и стал осматриваться. Цель его похода лежала посреди директорского стола, окруженная разными бумагами. «Чёрный шар», как будто, ждал, когда за ним придут. Абсолютно гладкий на вид, и липкий на ощупь, он отражал пятно ворвавшегося в помещение солнечного света. Добытчик снял рюкзак и вынул из него цилиндрический контейнер, оббитый внутри мягким, пружинистым покрытием. После, он аккуратно взял «сувенир», поместил его внутрь и закрыл крышку. «Липкий, а следов не оставляет. Гадкая фиговина», — подумал Гольд, посмотрев на руку, которой только что держал шар. С улицы послышался лай волков. Гольд снял с плеча автомат и положи его рядом, пока укладывал контейнер обратно в рюкзак. Лай становился всё громче. Собравшись, добытчик вышел из кабинета и аккуратно выглянул из окна: во двор завода забрели трое Озерских серых — так в народе стали называть мутировавших волков, обитавших внутри периметра. Изменились они из-за влияния Нового Мира или воздействия химикатов из прогнивших цистерн — не знал никто. Добытчик снял с ремня рацию и зажал кнопку на боковой панели. — Кусок, Гольду. — Рация ответила одним лишь шипением эфира. — Повторяю: Кусок, ответь Гольду. Прием. — Гольд, слушаю тебя. — Бирюлька у меня. — Отлично! Пахомыч будет доволен. Жду тебя у развилки. — Жди дальше — у меня форс-мажор: во дворе серые. — Чёрт! Много их? — Трое. Два молодые совсем, а вот третий матёрый — шкура у него знатно подрана. — Зараза. Гольд, выходи через восточную сторону: сначала через окно на первом, а потом перелазь забор. И умоляю тебя, действуй тихо, будто ты ма-а-аленькая сука-мышка. Как понял? — Принял. Постараюсь не шуметь. А ведь мог бы и помочь. — Да, мог бы. Но не буду. Всё, конец связи. — Рация снова зашипела. Гольд вернул рацию на пояс, посмотрел ещё раз на площадку двора: там всё так же бродили волки, обнюхивая почву, как будто шли по следу раненой добычи. Он отошел от окна, сжав автомат покрепче, прежде перекинув ремень через плечо, и пошел по коридору, к лестничной площадке. Спустившись с третьего на первый этаж, мужчина прислушался: звуки, издаваемые волками, всё ещё доносились со двора. Комната с окном, о котором говорил напарник, располагалась у самого входа на лестницу, и Гольд аккуратно вошел внутрь. И тут лицо добытчика приняло гримасу непонимающего взгляда — комната выглядела точь в точь, как кабинет директора, из которого он не так давно вышел. Вдруг, в коридоре раздались чьи-то шаги, и треск лопающегося стекла. Гольд прислонился к стене, возле дверного проема и стал выжидать. Шаги слышались всё ближе. Кто-то аккуратно приближался к комнате. Подойдя к дверному проему, некто остановился — Гольд слышал его дыхание. Внезапно, раздался звон ключей и звук открывающегося дверного замка. Но как? Дверь ведь и так была открыта. Мужчина направил дуло автомата на дверной проем и медленно вышел из тени, всё так же целясь в проем. Перед ним было пусто, и только на полу лежала выгоревшая и слабо-читаемая табличка «директор». Гольд медленно вышел в коридор, бросив взгляд в оба его конца, и подошел к окну. С высоты третьего этажа, он смотрел на двор, по которому бродили Серые. — Что за чёрт… — Недоумевающе пробормотал Мужчина, почесав затылок. Вдруг, в тени дальнего угла коридора послышался смех. Добытчик резко развернулся, прицелившись в ту сторону. Угол был пуст. Гольд снял с пояса рацию и зажал кнопку на боковой панели. — Кусок, Гольду. Повторяю: Кусок, ответь Гольду. Прием. Рация мертвенно шипела в ответ. — Кусок, мать твою налево! Отвечай! Меня тут домовой запер. Сам не выберусь. Эфир молчал. — Сука! Рация вернулась на своё место, и Гольд снова пошел в сторону лестничной площадки. Напрасно. Каждый раз, спускаясь на первый этаж, он оказывался на третьем, у кабинета директора. Солнце медленно шло на запад. *** Ночью сорвался дождь, холодные струи которого, сливались с издаваемым шипением, лежащей на столе, включенной рации. Гольд сидел в кабинете директора, подкидывая в разведенный костер ножки сломанных стульев. По коридору то и дело раздавались шаги, бродящего туда-сюда домового. Волки покинули двор завода, и их вой раздавался откуда-то из-за озера Малого. *** — Кусок, Гольду. Рация отвечала всё тем же монотонным шипением мертвого эфира. Сквозь окно пробились лучи рассвета, путаясь в клубах дыма угасающего костра. — Какое же гадство. — Пробормотал Гольд, когда у двери вновь послышались шаги нематериального существа, которое облюбовало этот этаж, к которому, прямо в лапы, пришел добытчик… которое не хочет отпускать своего гостя. Или может игрушку? Тяжело встав с пола, мужчина размял затекшие ноги и руки, после чего решил пройтись по коридору да осмотреть другие помещения. Заглянув в окно, Гольд увидел волков, что вчера так же забредали во двор завода. «Что-то сюда их приманивает», — подумал он, смотря на изуродованных животных. Здоровые тела волков были изрядно покрыты проплешинами и гнойными язвами; огромные пасти усеянные клыками и выглядящие так, будто у этих тварей было три сросшихся рта. И глаза. Абсолютно белые глаза. Почему-то именно они наводили больше всего страха во всем внешнем виде Серых. Встреча даже с одним таким представителем фауны, может стать последней. Гольд это знал. Он не раз видел останки авантюристов, которым не повезло. А в этот раз, не повезло ему. Не так сильно, как тем, что ничего уже никому не расскажут, но всё же, не повезло. Первый кабинет, мужчина открыл легко — дверь была не заперта — и начал осматривать интерьер. На полках шкафа, стопками лежали папки с бумагами, а на столе у окна, лежали документы с финансовыми расчетами. Кроме того, Гольд увидел стоящую в рамке фотографию: на ней был изображен мальчик лет семи, а в углу подпись: «Мама, я тебя люблю!». Гольд вытер пыль со стекла и поставил снимок на место. В коридоре вновь зашагал Домовой. Добытчик вышел в коридор и направился к соседнему кабинету. И так от кабинета к кабинету. Вернувшись к своему временному лежбищу, добытчик заметил на столе оторванный обрывок страницы из какой-то книги, а на нем четверостишье: Он умирал под шипение В сломанной рации. Сказал: «Похороните меня Под цветущей акацией». В коридоре вновь послышались шаги. Уже в который раз. Гольд достал из рюкзака спички и банку мясных консервов. В окне директорского кабине вновь загорелось пламя костра. *** Ночь шла медленно и тягуче, словно поток густой смолы, которая поглощала всё вокруг и проникала в каждую щель пространства. Ночь взяла власть в Новом Мире, и лишь вожак Серых был достаточно смелым, чтобы нарушать её тишину. *** Волки уже третий день к ряду приходили к площадке, между корпусами завода. Гольд наблюдал за ними из окна, заряжая и разряжая единственный магазин своего автомата. Спустя два часа монотонного повторения одних и тех же действий, мужчина пристегнул магазин к автомату и закинул оружие за спину. — М-да, так дело не пойдет. Нужно выбираться. — Пробормотал он, после чего воскликнул в пустоту, — Эй, ты! Чудо-чудное, диво-дивное, может договоримся? По коридору вновь послышались шаги. — Может тебе нужно чего? Шаги раздались уже в другой части коридора. — Ай, да ну тебя! — Махнул рукой Гольд и в два шага вернулся в своё вынужденное жилище. Вдруг, за ним закрылась дверь. Добытчик несколько раз ударил дверь плечом, пытаясь выбить её, но все попытки оказались тщетными. В кабинете раздались шаги, направленные к рабочему столу. — Я так понимаю, договариваться будем. Гольд снял рюкзак с плеч, расстегнул его и начал осматривать: чего бы оставить жадному Домовому? Помимо контейнера с Черным Шаром, который никак нельзя было отдавать, в рюкзаке лежали лишь две последние консервные банки со свиной тушенкой. Обе он поставил на стол, где несколько дней назад лежал Сувенир, но ничего не произошло. Гольд сел под шкафом, перекинув автомат из-за спины. — У меня больше ничего нет. Ничего нет. Ничего. Добытчик достал из рюкзака контейнер, открыл его и вынул из него Чёрный Шар — гладкий, блестящий и липкий на ощупь Сувенир. — Гадкая фиговина. Осталась у меня только ты и вот он. — Гольд кивнул на автомат, лежащий рядом. Вдруг, в голове мелькнула мысль, — точно! Добытчик вложил Шар обратно в контейнер, вскочил к столу, отстегнул магазин от оружия и начал разряжать его по одному патрону, выкладывая их на стол, к уже выставленным на торг банкам. — Один. Два. Три. — Оглашал он повышение ставки. — Девять. Десять. Одиннадцать. — Патроны выстраивались в рядок. — Девятнадцать. Двадцать. Двадцать один. — Дверь за спиной Гольда скрипнула. — Я так полагаю, мы договорились. Мужчина обратно пристегнул магазин к автомату, поднял с пола рюкзак, закинул за плечи и вышел из кабинета. У него осталось всего девять патронов. Спустившись на первый этаж, он подошел к давным-давно выбитому окну и перемахнул наружу. Вот он, свежий воздух! Наконец-то, добытчик Гольд вырвался из лап Домового — выторговал свободу! Или же, купил свою смерть. Из-за угла раздалось многоголосое рычание диких хищников — Серые почуяли добычу и уже направились к ней на встречу. Гольд перекинул оружие за спину и побежал к бетонному забору. Волки выскочили из-за угла и помчались вслед за человеком, который уже перелазил через забор. Соскочив с высоты на влажный после дождей грунт, Гольд перехватил автомат и собирался бежать в лес, к озеру Большому, где они разошлись с напарником, но не сложилось. Через забор, перелетел огромный зверь. Перелетел и заскулив, упал замертво — автомат добытчика отстрекотал пять выстрелов в брюхо животного. Из-за забора раздались злобный рык и лай изуродованных волков. Гольд, прихрамывая, побежал в лес. С обеих сторон его окружали хищные тени с белыми глазами. Мужчина направил автомат влево и зажал спусковой крючок, выпустив четыре патрона — зверь дернулся, и завалился, прокатившись по земле ещё полтора метра. Правая тень резкими рывками начала сближаться — вожак не собирался отпускать жертву; он чувствовал, что человек теперь в безвыходном состоянии. Гольд споткнулся о, выходящий на поверхность, древесный корень и беспомощно упал на землю. Хищник приблизился к добычи на расстояние одного прыжка и… и раздался грохот длинной очереди выстрелов — из тела его брызнули фонтанчики крови. Вожак маленькой волчьей стаи завалился на бок. Гольд подполз к дереву и сел у его ствола, после направил взгляд, к идущему в его сторону человеку с автоматом. Это был его напарник Кусок. — Эй, Кусок! Это я — Гольд! Внезапно, раздался хлопок выстрела, и ногу пронзила резкая боль. Гольд вскрикнул, схватившись за бедро. — Ну и че, сука, кинуть меня решил? — Медленно подходил автоматчик в длинном, покрытом грязью плаще и густой щетиной на лице. — Че думал, навешаешь мне лапши про Домового, отсидишься на заводе, в рацию помолчишь и всё? Я подумаю, что ты крякнул, а сам свинтишь с бирюлькой? Не на того напал, падла! Я этот завод от угла до угла истоптал, а ты мне про Домового свистеть задумал? — Кусок выстрелил во вторую ногу. Щетинистый мужик подошел к добытчику, и сорвал с плеча рюкзак с контейнером. — Вот это, я пожалуй всё-таки отдам Пахомычу. Ну а тебя, гаденыш — пущу в расход. — Да чтоб ты сдох, сука! — Не, сдохнешь ты. А барыге скажу, что Серый тебя погрыз, я не успел на выручку и ты умирал, — Кусок указал дулом автомата на рацию, что свисала с ремня раненого добытчика, — под шипение в сломанной рации. — Он направил автомат на грудь раненого и засмеялся. — Похороните меня под цветущей акацией. — Прошептал Гольд, обреченно сомкнув глаза. Выстрел.
  12. Решил собрать трейнеры для вселенной S.T.A.L.K.E.R. в одном месте и простым процессом скачивания. Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти
  13. Ну, очевидно, что больше, раз пыс так делали? К чему вообще эти вопросы? Вырезать дырку удобнее, чем скульптитить судорожно под здания террейн, чтобы ничего не залезало - раз. Не запекаются там тени - компиляция значит идет быстрее - это два. Не генерируется там трава - это три. Это не взаимоисключающие вещи. Мы говорим конкретно про видео, которое ты предоставил. Просто при генерации травы, в СДК она не будет генериться в тех местах, где террейн вырезан. Насколько я помню. Последняя, вместе с апгрейдом от rainy.
  14. Арена всегда превращалась в арену, и там начинался бой, только после организации и подготовки боя после диалога с Арни, а не "автоматически". И арена изначально в оригинальной Лост Альфе была очень криво и имбалансно реализована, поэтому было принято решение отключить ее до фриплея. И вы очередной раз априори и без тени сомнения, как говорится, перекладываете с больной головы на здоровую. Конкретно вы как игрок не смогли найти элементарный проход, а виноваты опять, оказывается, "нелогичные геймдизайнеры"... И где именно в игре "полно дыр" с выходом за пределы локации? Вы специально обошли и прощупали каждый сантиметр периметра каждой локации?
  15. Привет ребят. Скажите пожалуйста, как нормально оптимизировать тени от солнца? Любая часть сталкера, в том числе и Зов Припяти тени от солнца работали нормально, без лагов и на максималках. В Аномалии же независимо от директа фпс 20-30 кадров. Даже если убрать все ползунки, поставить минимальный шедоумап, убрать галочки, и поставить "ведро с болтами", все равно мало кадров. Однако, как отключаю тень от солнца, то все работает плавно, а всю графику можно выкрутить на максималки (кроме теней от солнца соответственно). Пробовал запускать разными директами, все тоже самое, кадры есть только без "тени от солнца", однако повторюсь, что в том же Зове Припяти и прошлых частях мог играть с тенями от солнца, кстати говоря, когда пробовал лост альфу, тоже не было проблем с тенями от солнца и играл почти на максималках без потери кадров.. У меня intel core i3-2120 CPU , 8 гб ОЗУ, nvidia GeForce GTX 750 1гб, виндовс 10 x64. На данный момент играю в 1.5. BETA (не prerelease)
  16. Здравствуйте всем, не подскажите как убрать боковые тени? ( менял куча всего и вводил команды - так и не помогли ) давно такая проблема произошла ( и в других модификациях). У кого-то схожа проблема с боковыми тенями были?
  17. Вот я удивляюсь - как вы такое получаете? Я, например, не ставил решейды и настроил яркость высоко. Правда, тени стали чернее, чем обычные - но это Зона, тут многое аномально) Дождь я до запуска игры отключил вручную во всех локациях. Ибо нефиг. А в погоде отключил Осадки и Пси-выброс. Мне кислотного дождя в Арии и Судьбе Зоны вот так вот хватило! Будем считать, что дождь до Зоны не долетает. Ведь "сообщения с Болшой Землей нет, поставок нет", как в лоре сборки. Логично - Зону окружило куполом, через него пройти сложно, вот дождь и не долетает. Дополнено 4 минуты спустя Расстилаешь спальник где угодно или каремат у костра - и спишь. Дополнено 5 минуты спустя А можно список твоих подключенных модов в Мод менеджере?
  18. Это жесть, если честно. Писать, что это ОБТ. По ощущениям это ЗБТ, и править тут ещё дофига. Атмосфера + Догадаться, что авторы присели на LA DC Extended было совсем не сложно. И атмосфера вроде бы от туда же. Вроде... Какие в баню пауки с мини головой человека? Авторы про канон сталкера в курсе? Ни в официальных играх, ни в книгах, по крайней мере, в тех что я прочитал (прочитал я их не мало) никаких пауков не было. Мимикрия какая-то ещё... Хотя вот он был бы в тему, если бы доработать и юзать его не только по скрипту. Автор хотел своего привнести, а в итоге шатнул атмосферу игры. К эмбиенту, звукам стрельбы и т.д. претензий нет. Геймплей - Экономика в LA была обоснована лучше, и фарм там был в разы приятней. Здесь от былого в основном нужно носиться как угорелый и собирать арты, ибо сайд квестов на заработок нет, запчасти мутантов долго продавать не придётся, ибо Сахаров - сахарная девочка, один раз испугался, и больше с ним не поторгуешь. Можно неписям запчасти продавать, но ценник пониже, не такой приятный. Зато стволы хорошо продаются. А внимательным на Армейским складах, можно разжиться всем необходимым до конца игры. В целом, считаю, что с*аная беготня ничем не обоснованная, до жилзоны, потом от стройплощадки и т.д. и другие подобные места очень напрягает. Иногда, конечно, есть транспорт, но он есть не всегда и не везде. С ремонтиками какая то бодяга. Отец Диодор не отображается как механик, но он им является ещё с LA. В баре горит иконка механика - его нет. Плюс механикам нужны данные для прокачки некоторых фич. Только данных взять неоткуда. Графика + Вроде бы опять всё из LA DC. Но есть и свои какие-то нововведения. Самое раздражающее - непонятный замут с солнечными лучами и освещением. В тени дерева темно, что кранты. Фонарик нужен просто везде. В остальном - LA, что неплохо. Оптимизация - Туши свет, ребята... Постоянные вылеты, битые сейвы бывают, скрипты ломаются, как с Рябым, например. СПОЙЛЕРЫ!!!! Про то, что военный в Чернобыле должен не убить ГГ, а оглушить... Куча моментов, который автор не пофиксил, то, что в LA работало как надо, здесь может не работать. Постоянные просадки, фризы. У меня Ryzen 5 1600, RTX 3050, настройки около максимальные. Стоишь на Кордоне - 120 фпс, поворачиваешься лицом к холодцу - 30 фпс. Серьёзно? Короче тут авторы сачканули по полной. Сюжет - Уныло. Сайд квестов раз-два и обчёлся, да и те с LA тянутся по-моему ещё. Основной сюжет сырой, местами не логичный. СПОЙЛЕРЫ!!! Убитый горем отец/муж, конечно, ничего лучше не придумал, как пойти в Зону. Ну да ладно тут можно поспорить. Про то, что новичок должен убить матёрого наёмника, я молчу. Зачем он рвётся в клондайк? Чё у него с башкой творится, глюки и т.д. Короче как в том меме, ни##я не понятно, но очень интересно. Я к сожалению мод до конца не прошёл. Ибо СПОЙЛЕРЫ!!! вояка в чернобыле меня убивает по скрипту. Я в курсе про режим бога и т.д. Только вот не интересно мне читерить, так что автор слукавил, сказав, что мод можно пройти до конца. Честно нельзя, а раз так моя совесть чиста, считаю что мод пройден.
  19. Ой, вот и наконец прошел столь замечательный модецкий! Действительно мод заслуживает хороших оценок! Сюжет: 10\10 Сюжет в обоих режимах интересен, приятно проходить. Особенно понравились доп квесты, было приятно разбираться(хотя некоторые были настолько не понятны, что мне приходилось обращаться за помощью) Сюжет как по мне развивается логично, понятно. Выбор того или иного пути и не линейность должны подтолкнуть пройти мод ещё раз как минимум. Третий режим меня просто не заинтересовал. Геймплей: 9\10 Я думаю для такого мода отлично. Единственное что не понравилось так это система апгрейдов: замудрено, очень не удобно я считаю. Оружейный норм, не прям уж вау, но и не шакально, играть приятно. Баланс: 7\10 Я считаю нужно править дробовики для НПС, так как с фиг какого расстояния ваншотить не гоже, а вот такой же с СКС попадает только с 10-15 выстрелов и это одно попадание. Мародер с дробовиком > наемник в экзаче. На самом деле было не столь сложно, но я считаю такое странным. Графика: 8\10 Практически дефолт, но видно что было изменено(играю на не высоких, освещение статика) Я думаю могло быть и лучше. Атмосфера: 10\10 Она передается игроку отлично, особенно классный эмбиент в некоторых ситуациях, четко передает что и да как в данной ситуации, очень приятно! Оптимизация, стабильность: 5\10(общая за это не снижается, так как это может быть по большей/частично по моей вине - все это не точно) Как и упомянул выше, играю на не высоких(низкие-средние пробовал - выше плохо) на статическом, у остальных проблемы с тенями и фпс Много вылетов, то по возможно логической причине того что я зашел(заехал) не туда, не так; так и по совершенно не понятным причинам, на ровном месте на локации к примеру, может быть что-то ещё. Лично у меня было не менее 30 вылетов за всё прохождение(обоих режимов кроме третьего) Но пройти его до конца мне они не помешали. Стоит отметить что задания(в основном доп.) часто ломались, для чего приходилось отгружаться и тп. Основные миссии реже. Сильные просадки ФПС на локациях: Бар "Бомбоубежище" и Полесье Также считаю что поправить статичное освещение(тени, вода) было бы неплохо что-ли. Общая оценка: 8\10 Я считаю это оптимальная оценка для данной модификации. Автор видно хороший человек, постарался. Модификация обязана быть рядом с другими топами, это заслуженно. На прохождение времени было уделено:(полное с доп., оба режима): более 25 часов
  20. Обновление: TP_0.25.15 (19.08.22) Доброго времени суток, дорогие друзья! Как вы знаете, на проекте в данный момент проходит Закрытое Бета Тестирование. Команда досконально проверят нашу Зону Отчуждения на предмет недоработок, ошибок в строительстве, диалогах и прочем, чтобы по итогу дать вам полноценный игровой опыт. Всё найденное командой тестеров мы оперативно устраняем, а так же попутно вводим небольшие дополнительные функции. Собственно о том, что мы исправили и ввели за неделю тестирования, а так же о работе проведённой при подготовке к нему, мы и хотели бы поговорить, предоставив вам отчет о проделанном. 1. Перевод графической части игры на OpenGL Core Profile 2. Имплементирована поддержка современных функций OpenGL 3. Изменения в рендере 4. Введены новые тени 5. Добавлено новое объёмное освещение 6. Оптимизирован рендеринг экранных эффектов 7. Переработан рендеринг чанков 8. Оптимизирован рендер моделей со скелетными анимациями 9. Ускорена загрузка шейдеров 10. Обновлён загрузчик ресурсов 11. Интегрирована анизотропная фильтрация 12. Введено сглаживание MSAA 13. Переделан звуковой движок 14. Добавлена антирелог система 15. Переписаны серверный код и ядро сервера 16. Введено новое кеширование мира игры на сервере 17. Переработаны вычислительные процессы NPC и мутантов 18. Добавлена плавность в анимации персонажей 19. Введена анимация зума 20. Устранена утечка памяти 21. Введена техника Soft Particles 22. Написана новая авторизация 23. Введены помехи на карту Добавлено: Удалено Изменено Исправлено На этом список изменений и исправлений, подошёл к концу. Как вы могли увидеть работа проделана колоссальная. Но мы и не думаем останавливаться на достигнутом. Мы только набираем обороты, и уже в скором времени будем готовы радовать вас новыми новостями и подробностями о ходе разработки и нововведениях. И увидимся в скором времени.
  21. Гость

    Lost Alpha

    Все помнят, как первый раз включили тени? Я вот помню как топтал локации вдоль и поперек , и не мог насытиться атмосферой. Лост альфа дает мне это снова, и я не могу избавиться от ощущения ,что я в зоне первый раз. Ощущение, как будто мне опять 15, и я включаю каждый день это чудо ,чтобы почувствовать это. Хочу сказать пару слов о самом моде: это именно то ,что я ждал - тени такими какими они должны были стать. Я сейчас говорю не про тсс, а именно про тени 2007 года то есть про тот весь контент ,который гск решили оставить для аддонов. Про дезовэйв не хочется говорить плохо, но поиграв в старые сборки ЛА , а конкретно в Lost Alpha Debug 21.09.2011 появляется подозрение ,что дезы показали все же не финальную версию ЛА, и возможно все ещё будет платный аддон. Про платный аддон это ,конечно, мои бредни вслух, но ничего плохого ,в том что дезы хотят денег я бы вот например заплатил.
  22. Встретился с тремя проблемами: 1. Не работают быстрые сохранения. Нажимаешь F6, что-то типа сохраняется, потом нажимаешь на создавшееся сохранение-а оно исчезает резко, и пишет на ангельском, мол, такого сохранения нема. 2.Какие-то проблемы с тенями. Когда смотришь на тени в двух метрах-все чудесно, но начинаешь отходить-и словно слои какие-то появляются, которые как бы с объектов и т.д. "слезают" и тень становится куда ярче. Из-за этого, например, земля издалека вынлядит куда светлее, что выглядит странно. 3. Когда идет дождь, намокает" только земля. Встретился с этим один раз, потому что только единожды попал под дождь, и во время него на объектах не было эффекта намокания, но на земле он был. При этом настройка отвечающая за намокание у меня включена.