Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 540 результатов

  1. Всем салют,не так давно оставлял коммент по теме замеченных багов,хочу дополнить немного,первое вроде уже народ до меня упоминал и скорее всего это не новость,во время диалогов с неписями у них почему то появляется неутолимая тяга к движению)видимо движение жизнь)вахах к сожалению движковые возможности игры не предполагают разговор на ходу,так сказать прогулочного диалога не предусмотрено) второе это есть некоторое навязчивое ощущение что все NPC стали невероятными жопошниками,вроде зона не хогвартс,но магия видимо все же вне,разрешена,парадокс(объясню)я много раз наблюдал картину как непись при мне перезаряжался,делал 3-4 выстрела,после чего сложился на земле,я значит лезу разряжать его оружие,а там ничего(и так сейчас при последнем патче абсолютно со всеми стволами)неписи стреляют видимо духовными пулями)надеюсь это поправится)Спасибо за внимание)это все)
  2. А есть более подробная инфа на счет этого? То есть можно просто паковать в xdb и оно заведется на любой версии игры? Как-то с древних времен забил на эту папку и не обращал внимания - были байки, что типа там или приоритет более низкий чем у геймдаты, или еще какие-то ограничения есть.
  3. Радость пришла откуда не ждали! Только что всё случилось при хаотическом нажатии кнопок и "Esc" сработала! Пипец! Всё тянет! Уменьшил настройки игры до приемлемых моему "дедуле" и... "Вперёд, Франция!" Враг будет уничтожен! Победа будет за нами! Благодарю за участие! Спокойной ночи! Сладких снов!
  4. Когда-то в 2011-2014-ые года это был один из лучших зимних модов. Поиграл бы я намного раньше в такой мод, хотя бы в те года, я бы смело ставил 10 из 10, потому что это зимний мод, а тогда с зимними модами была проблема. Сейчас же ставлю крайне среднюю оценку данному моду. Объясняю: Плюсы: +За зимний мод (зимних модов сейчас стало чутка больше, но всё равно их не так много, а тогда их вообще можно было буквально по пальцам пересчитать) +За красивую визуализацию аномалий, они здесь получились достаточно красивыми для 2011 года (да и сейчас смотрятся неплохо), также понравилось небо, оно здесь смотрится завораживающе и красивые эффекты силового поля у бюреров +За атмосферу (сама зимняя атмосфера мне по душе, хоть здесь некоторые моменты её немного портят) +За звуковую составляющую, звуки оружия, звуки снега, метелей - здесь это сделано довольно недурственно Минусы: -Диалоги: сделаны посредственно через чур, с кучей ошибок и неточности тоже присутствуют. Сами диалоги получились так, будто разработчики пожалели слов для них. -Сюжет: слишком смазанный, начало непонятное, а сам его конец резко обрывается. Все крутилось вокруг одной темы, а потом и вовсе всё осталось нераскрытым -Баланс: сделан криво, противники выдерживают много попаданий или же вовсе отлетают слишком быстро, награды слишком завышены для квестов, а экономика здесь не поменялась со стандартного ЗП -Оружейный пак: сделан некачественно, наблюдались кривые анимации вовремя перезарядки, как и баги при стрельбе и прицеливаний -Оптимизация: периодически приходилось ловить просадки кадров, видимо из-за зимних текстур, наложенных на движок игры Вывод: 5/10. Покатать на пару часиков на день пойдёт. Поиграйте вы или не поиграйте в него, дело ваше. Ничего не потеряете.
  5. Установил я все обновления из-под 6 версии гамма лаунчера, теперь в меню игры показывает дату май 24-го. Первое, на что наткнулся - пропала возможность ставить собственные метки в пда, а также задавать свой маршрут к точке. Как вернуть обратно? И предыдущий вопрос остается в силе: пропали все анимации кроме приема пищи. Лут мутантов, ремонт, крафт и пр. - теперь действие происходит моментально, хотя раньше происходило покачивание и небольшая задержка - так и должно быть? И вылетать как будто чаще стало (
  6. Перезапуск игры помог мне. А в логе что-то про npc... написано было в ошибке.
  7. Гораздо больший читинг, чем понижение сложности - это то, что вы устроили с кабанами: расстрел беззащитных мутантов из недоступных для них мест, когда они видят игрока, но не могут туда забраться. Если вы реально хотите пройти игру в рамках задуманного баланса, то не стоит злоупотреблять подобным, иначе половина смысла игры теряется. А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Против псов лучше работает не дробь, а жекан - он точный и далеко бьет. У псов здоровья не очень много, но зато да, они юркие и быстрые. Жеканом их отстреливать самое то
  8. Именно, что простейшие механики. Я любые неконтролируемые движения камеры надух не переношу. Это то же самое если кто-то вас возьмёт за голову и будет её крутить туда сюда. Мод сам по себе великолепный и визуально и атмосферно. Атмосфера тут именно олдовая. Не зря Lost Alpha называется. Новомодная атмосфера как в Гамме уже поднадоела. Особо хочу отметить оптимиацию. Она тут фактически идеальная. Также по сложности, не хочу я её понижать, потому что это получается читинг. Так как заранее узнаешь много информации по прохождению из более лёгкого режима. Также про "с обрезом на кабанов". Пошёл я на стаю из трёх особей на Кордоне и что-то так и не получилось у меня уворачиваться от их атак. Всё равно ловят. В итоге абузнул недоработку игры. Просто встал выше некрутого склона, а кабаны по нему из-за бага не могли наверх забежать, хотя уклон плёвый. Ну, и пострелял всех оттуда. С собачками примерно также, сначала приходиться поваленные деревья искать, а потом агрить на себя. Сосыча по заданию завалил легко. Он просто на меня прямо побежал и я его подпустил поближе и из обреза вальнул. Даже обидно как-то, что сосыча так легко. Короче больше всего возни со слепыми псами. Тяжело в них попасть. Юркие гады. Дополнено 2 минуты спустя И не стыдно будет тебе потом в зеркало смотреть и осознавать что ты не мастер сталкер?
  9. скачал лицензию на 100Гб-при запуске игры Вне диапазона. Конфиг файла нету для изменения разрешения экрана-качаю рип.
  10. По задумке автора раскачка должна повысить реалистичность стрельбы? Ведь в реале тоже когда целишся, оружие раскачивается, из за сердцебиения, непроизвольного движения рук, веса оружия. Это понятно, но проблема в том, что в игре это превращается борьбу с раскачкой. Вы мышь ведёте в одну сторону а прицел в это же время тянет в другую. То есть создаётся чувство, что это не вы держите оружие, а кто-то другой, кого вы пытаетесь перебороть. Очень неприятное и непривычное для шутера чувство, которое усугубляется ещё и тем, что эта раскачка очень сильная. Надеюсь теперь понятно объяснил. В приседе раскачка менее сильная, но всё равно раздражает почти так же, что и стоя. Так вот лично я не хочу такой реализации раскачки. Она некоректна, неприятна и мешает играть. Автор не будет ничего менять, мне пофиг, я и не прошу, я просто описываю опыт игры. Я вот взял тяжёлую гладильую доску (явно тяжелее АК-74) и целюсь из неё стоя, и даже стоя можно занять устойчивое положение, и практически нет никакой раскачки. Она еле ощущается. Дополнено 2 минуты спустя Зона никуда не делась, чтобы увидеть эту Зону во всей красе нужно перетерпеть всю эту духоту с "инвалидностью", то есть с пакостными игровыми механиками.
  11. Пока пришлось прервать тестирование - ничего не видно. Графические искажения на весь экран. Не видно ни артов, ни мутантов, ни аномалий. Подробнее на скриншотах Никаких файлов не трогал, кто того, что удалил скрипты, которые сказал удалить автор для старта новой игры.
  12. Вопрос чисто из объективной плоскости. В мод хорошо играют либо сами авторы, знающие все тонкости, либо задроты которым не жалко тратить время на многократные загрузки. Против задротов ничего против не имею. Сам частично такой. Всё ясно. Просто проблема (по крайней мере лично для меня) в том, что нарушается корневая игровая механика жанра FPS. У игрока отнимается контроль над тем, что он привык контролировать сам за многие годы игры в этот жанр. Вы либо даёте игроку самому управлять оружием и наслаждаться стрельбой. Либо вы отбираете это право и заставляете заниматься "типа РПГ" душной прокачкой навыка, чтобы "не шатало". Или заниматься приседаниями в которых раскачивание винтовки всё равно сильнее чем у старого алкаша. Причём игроки бывают разные, которые плохо стреляют и в ванильном ТЧ. По-факту перемудрили и перестарались с созданием проблем и частично запороли шутерную часть.
  13. Очень было бы интересно взглянуть на такое видео. Жаль что кол-во попыток, после которых это получилось провернуть, нельзя проверить. Я играю на "Мастере", потому что хочу ощутить сразу все аспекты игры в задуманном авторами виде. Про "подбор" сняряжения не может идти и речи. Денег нет на этот подбор. Есть ПМ и обрез. Цель провалена. Потому, что показана не опасная и коварная ЧЗО. Показана история сталкера инвалида а окружении окончательно скурвившихся торговцев и врагов которые все поголовно вооружены пушками, волшебным образом превращающимися в хлам после смерти владельцев. ЧЗО тут сама по себе не опасна и не коварна. По настоящему коварная и опасная ЧЗО это когда никакой АКМ и напяленный "Булат" не помогут, если нет сталкерского опыта. Тут псевдо-хардкорность достигается не борьбой с опасностями ЧЗО, а борьбой с дурацкими игровыми механиками, упомянутыми мной выше. Очередной набор высосанных из пальца "трудностей" сталкерской жизни. Разве я где-то выше сказал: "Давайте ослабим врагов? Давайте понерфим мутантов?"
  14. Ну у меня ПНВ работает на DX9-10. Я не знаю, почему у того чела оно не работает :D _-- Просите, что начал такой разговор. Кстати, чуть не забыл. Только вот у меня яркость игры постоянно разная. Ставлю яркость/гамму. Ночью фиг что разглядишь даже с ПНВ :D. Правда на одном ноутбуке с intel uhd graphics он работает странно. Куча розовых/разноцветных лучей. Банально лечилось откатом видеодрайвера. dx10-11 ситуацию не меняли Не знаю почему, но яркость/гамма не сохранялась. Вроде значения те же стоят, но всё равно почему-то темнее становится если сделать alt-tab.
  15. Как-то однажды забросил этот мод, не разобравшись в нём, более того я не понимал как в него играть. Но, однако, спустя некоторое время на трезвую голову сумел понять суть его и пройти полностью. Скажу, что.....это полный отвал башки (в плохом смысле) Данный мод можно отнести к категории "треш-модов", так как от сталкера тут ну вот НИ-ЧЕ-ГО не осталось, только лишь "скелет" игры и всё на этом. Плюса поставлю всего два: +за попытку реализации CS во вселенной сталкера; +за новые локации На этом плюсы кончились. Всё остальное: сюжет заключается лишь в том, что нужно бегать по всем картам в режиме "подрыв" и выиграть 3 раунда на всех уровнях, при этом обезвредить бомбу. Не, ну это в стиле CS. Куча жаргона в игре, на котором разговаривают только те, кто играет либо в Warface либо в CS, абсолютно в сталкере НЕ-У-МЕСТ-НО! Затем, после того как мы выиграли все сражения, начинается лютый гринд, где нам только и придётся, чтобы играть на картах, при этом накопить 500 купонов (а на это уйдет времени примерно час-два) Симулятор задрота CS не иначе. Также имеются другие два режима: "разминка" и "бегство". Вот с последнего режима я вообще выпал: динозавры и зелёные плоти (водяные) это конечно жёстко. К тематике сталкера я не отнесу это, только к трешу. А в конце игры нам надо "загрузить обнову", а также мы получаем достижение "Киберспортсмен" за то, что прошли игру. В духе CS-ров, скажу так. Вывод: 2 из 10. Попытка реализовать игру про киберспорт в сталкере как по мне провалилась. Категорически не рекомендую в это играть. Жду реакции от лютых игроков в CS:GO или в Warface)))))
  16. Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
  17. На сколько долгий может быть запуск игры? играет только музыка, картинки нет
  18. Простите, не смог сдержаться. Просто досада возникает, у мода много достоинств, но они просто уничтожаются целым рядом вот таких вот крайне идиотских решений. Я по другому назвать это не могу. Поймите, я за честный храдкор, а не за искусственное усложнение жизни игроку путём всяких гадких механик и прочих мелких игровых пакостей. Честный хардкор это нехватка ресурсов, злые и мощные враги, это более жёсткие требования к снаряжению у исследуемых зон или сред, но это ни в коем случае не урезание функциональных возможностей ГГ. Это не значит, что ГГ должен быть летающим неуязвимым суперменом, бегающим по зоне как быстрый Гонзалес, но и инвалида сталкерского труда не нужно из ГГ делать. Нехватка ресурсов также не означает что за выполненные задания сталкеру должны платить меньше чем дворнику. Это полнейшая чушь. В конечном иготе такой псевдохардкор выливается только в трату времени. Не в удовольствие от игры, а именно в большие временные затраты, вызванные искуственно. То есть на начальном этапе терпи духоту, чтобы потом вообще от этих проблем уйти. Ага, чуть дальше... И решили задержку дыхания убрать. Гениально! Вопрос не в том, что оружие качается при прицеливании, а в том какова амплитуда этого раскачивания. Да, в игре может быть всё хуже чем в жизни. Авторы так решили. Хозяин барин. Просто значительная часть аудитории отсекается. Если авторы делали для себя, и посто выложили публично и привлечение аудитории это не цель. Тогда вопросов нет. Да глупость эта прокачка навыков. Сам по себе жанр шутер от 1-го лица по своей сути предлагает самому игроку учиться стрелять из разных видов оружия. По крайней мере такая задумка была изначально у ПЫСов. Имеем ЭкшнРПГ с прокачкой через снарягу, и прокачивается сам игрок повышая своё умение это снаряжене использовать. Ну, и подбором артефактов тоже. Там спринта как такового нет. Забавно, черепашьий бег называть спринтом. Есть лёгкий бег и быстрый бег, который и тратит стамину. Когда в руках пистолет, то ГГ работает руками, когда обрез то он при этом остаётся в положении на изготовку к стрельбе от живота, то есть перезарядка возможна и на бегу. Ну, положим это недоработка. Вопрос в другом. Мутанты злые, отняв возможность заряжаться на бегу авторы просто лишают игрока мобильности и шансов на выживание и просто отправляеют его на загрузку сохранения. Это опять духота, трата времени. Геймплей не улучшился. Если авторам такое "заходит" то хозяин барин. Происходит тупо увеличение кол-ва загрузок, вот и всё.
  19. Только мне показалось, что у нас пошел культурный и конструктивный диалог, и вдруг внезапно опять поток агрессивных и грубых помоев на голову авторам... Эх... Справедливости ради: качание прицела есть даже в таких признанных эталонах сталкерского модостроения как Prosector's Project. Только там игроку предложена одна единственная опция: задержка дыхания за счет выносливости. В Лост Альфе решили пойти чуть дальше. Еще раз повторюсь, что авторы ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ делать реализм ключевой концепцией мода и ориентировать на него. Главное - баланс игровых механик в рамках задуманного игрового баланса. При этом автором не важно, нравятся ли это механики субъективно кому-то или нет. Кажутся реалистичными или не кажутся. Потому что невозможно угодить всем и одновременно выстроить качественный баланс в рамках технических ограничений игры. Поэтому либо игрок перестает постоянно сравнивать игровые механики мода с РЕАЛОМ и субъективным представлениям о том, как ДОЛЖНО БЫТЬ, либо просто перестает играть в такой мод и ищет что-то более подходящее для себя При этом в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Интересно, кстати, что перезарядка на бегу вам не кажется нереалистичной - это же наверное очень реалистично и балансно, что спринтующий сталкер с тяжелым рюкзаком вообще не размахивает руками при быстром спринте, а ловко и точно перезаряжает оружие, улепетывая от мутантов. Законы физики и биомеханики вообще на него не действуют
  20. Хороший мод на вечерок. Автор как всегда нагоняет жути и безысходности. Главный герой и персонажи вокруг ублюдки, музыка нагнетающая, окружение не приветливое и конечно же присутствует мистика, в общем всё как надо, всё как Парацетамол приписал. Мод стабильный, вылетел только один раз. В Тёмной Долине провалился в подтекстурье, текстура земли под водой, что около второй вышки которую нужно уничтожить неосязаемая. Бесило то, что после каждой перезагрузки бинд клавиши на отрытие инвентаря слетал, возможно это только у меня такая проблема. (ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ!!!) Возможность игры за второго персонажа и смена времени года (а с ним визуала инвентаря) очень понравилась. Кордон, а запомнился, дёргаными зомби, которые выглядят необычно и жутко и нейтральными кровососами. Очень бесили мешки, которые убивают с одной тычки, особенно в пещере. Нехватка патронов придает ещё большей безысходности, но есть одно НО. Патронов не хватает по большей части из-за живучести некоторых мутантов, в частности тех самых мешков, которые с лёгкостью "съедят" магазин патронов. В общем не смотря на небольшие мод зашел, автор держит планку безумия и годноты, ещё долго буду его помнить, как и первую часть из 2021 года.)
  21. begemottolya не знаю, на усмотрение, ремастер будет более сложный, и как я сказал вырезаны некоторые сдерживающие в начале игры игрока моменты
  22. Всё так и было, нормальное здоровье и радиации нет Дополнено 1 минуту спустя Пишет что от Пси излучение умер, на Кардоне! В начале игры.
  23. Доброго времени суток! Версия игры 3.9. Сахаров дал квест на доки в х-18, но в х-16 я еще не был, даже замеры на Янтаре не делал. Перерыл всю лабу, каждый угол - нашел 7 доков, но Сахару их оказалось мало. Вопрос в том, какова вероятность спавна документов за дверью где переход в х-16? В этом случае, могу ли я что-то сломать, если заспавню недостающий документ через консоль?
  24. Насчёт прокачки РПГ ради РПГ, духота ради духоты, но не ради улучшения геймплея и повышения интересности игры. Мы играем не только за задохлика который 20 метров пробегает и выдыхается или может прыгнуть только 2 раза подряд. Так ещё и за заскорузлого алкоголика у которого руки ходят ходуном когда прицеливается. Моддеры, у вас есть какое-то чувство меры или осознание адекватности чего-либо? Ну, не может так у человека, тем более Стрелка, так водить прицел. Это выглядит как какая-то ахинея. Если вы это сделали ради стимуляции прокачки, то всё равно это выглядит как чушь собачья. Лучше прокачку делать перками ступенчато с увеличенем скорости перезарядки в 2 раза. Ту же возможность перезарядки на бегу дать. Прям представил себе этого дебила который прицеливается и специально так водит ствол. Даже ребёнок который никода не держал оружие, не будет так винтовкой водить из стороны в сторону. Это ваши больные фантазии, что ствол без "прокачки" так должно водить. Сука, каким же дятлом надо быть, чтобы такую ахинею в мод добавлять.
  25. По радиации. Если мод хардкорный, то зачем добавили бесплатную шкалу облучения? Как-то это слишком по читерски. Лучше уж добавлять шкалу на главный экран когда ГГ покупает дозиметр. То есть дозиметр это критичный прибор в начале игры. Либо по нажаию Z пусть высвечивает значение фона. При приближении к зоне с повышенным фоном пусть начинает слабо скрипеть, при входе в зону, когда облучение уже началось, пусть скрипит часто и сильно. Хотя это уже реализовано. Радиация в этом моде это серьёзная опасность, поэтому если игроку хочется поиследовать какие-то постройки и особые места, которые могут фонить, то без дозиметра туда не лезть.