Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 311 результат

  1. мод топчик то что я долго искал ) ещё ошибок пару исправить тогда вообще гуд.
  2. Мдамс мод конечно крайне алогичен, но и не такое видали. З.Ы Пфффффффффффф ххххх хиииии Аххххххххх хаааааа хаааааааааааааааа
  3. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 36 минуты спустя Мод не проходим, вылет стабильный по квесту кардана на гаус пистолет даже если заспавнить себе все компаненты для него Дополнено 23 минуты спустя [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 521 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'a '. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  4. Добрый день, подскажите пожалуйста если на на эту модификацию "Спавнер" либо мод "Повелитель зоны" с целью спавна персонажей и оружия?, можно ли как-то сделать спавн?. И еще можно ли как-то редактировать ассортимент у торговцев?, а именно повышения шанса появления предметов и их количество, я использую Стим версию игры, расспаковую файлы с помощью "STALKER Universal Extractor", редактирую файлы торговцев, всё по гайдам, сохраняю файл, захожу в игру и ничего не происходит, подскажите как можно это сделать?
  5. И второй раз за мод снова момент, когда непонятно что вообще делать... Есть квесты: Всё та же История Зоны, но найдено 6 из 7 доков. Последний, как выяснилось, дадут дальше по квестам. Ключ от арсенала, однако тут по прежднему неизвестно, как выйти за локу. Единственный потенциальный выход туда, обнаруженный мной, триггерит киллзону, что по словам авторов значит, что мне туда рано. Военком поневоле. Во всём садике остались неизученными 2 места: на втором этаже запертая дверь, откуда раньше телепортировало в кисель неподалёку, и дверь с кодовым замком, за которой дальше другая дверь с неизвестным. В обе точки нельзя пробраться. Одно просто заперто и непонятно как открыть. Другое требует код, который, как я понял, получаем дальше по сюжету. Дождаться сигнала от Варвары. И снова: что делать, чтобы его получить? Если снова дальше по сюжету... Ну не думаю я, что софтлок обнаружил. Прикреплю сейв: https://disk.yandex.ru/d/ilxO_AODin6dBA Дополнено 1 минуту спустя Нужен ключ, ключ получаем за локой, за локу надо выбраться, когда будет нужный момент. А был ли этот момент - никакой информации. Дополнено 3 минуты спустя P.S. Заранее приношу извинения за возможную агрессию (постараюсь без неё), просто начался мод нормально, но вот сейчас уже совсем не понятно что делать.
  6. Учёные-фэпасологи расселись на стульях перед экраном проектора. Проводник стоял в углу и со скучающим видом вертел в руках зажигалку. В лабораторию зашёл Сахаров и, оглядев присутствующих, произнёс: -Да-да? Добро пожаловать в наш скромный бункер, коллеги! Сегодня мы с вами разберём, как поднять FPS в сборке Custom максимально безопасным способом. Блок 1. Перед началом игры в MO (мод-органайзере). В мод-органайзере (в верхней его части) нужно выбрать наименее энергозатратный профиль моделей в игре: DUX без повреждения конечностей (DUX, no BHS) или то же, но с повреждением конечностей (DUX, BHS). Посли выбора профиля нужно отключить следующие моды: A.D.E.G.A 1.1 и Arrival. Если вы делаете это уже после начала игры, то при смене профиля нужно опять начинать новую игру! Блок 2. В настройках модов (раздел «модификации» в главном меню). Здесь нам необходимо найти вкладку «SSS настройки» и далее – «Каскады теней». Здесь выбираем Качество теней от травы Низкие (стандарт Anomaly). Также можно немного снизить ползунками значения «Дистанция прорисовки теней от травы» (тени от солнца) и «Дистанция прорисовки теней от травы» (на 3-5 пунктов) и размеры каскадов, которые указаны выше, но с соблюдением пропорций на ползунках и на 3-5 пунктов. Пример: Дистанция отрисовки теней от травы (тени от солнца): 30; Дистанция отрисовки теней от травы: 25. Размер ближних каскадов: 25; Размер средних каскадов: 90; Размер дальних каскадов: 270. Блок 3. Расширенные настройки видео. (!перед изменением настроек графики необходимо сделать бэкап (скопировать куда-нибудь) файла user.ltx, который находится в папке Anomaly Custom/Appdata, для своей подстраховки!) Итак, коллеги, выше в разделе ⁠faq под номером 1 указаны настройки, которые ни в коем случае трогать нельзя (настоятельно рекомендую ознакомиться), мы же с вами будем править только те, которые трогать можно. Заходим в меню расширенных настроек видео: Ползунок с ограничением FPS можно выставить в значение 0. Ставим галочку справа от «Отключить дальние тени». В разделе «Трава» снижаем (как можно ниже) ползунки на плотности, дистанции и высоте травы. Также здесь можно вовсе выключить галочку «Тени от травы». Далее переходим к «Качеству солнца» здесь можно выставить «средне» в выплывающем списке. Нажимаем применить и выходим из игры. Блок 4. Шэйдер-кэш Необходимо очистить кэш шейдеров (удаляем всё из папки, расположенной по адресу: Anomaly Custom/Appdata/shaders_cache) и запускаем МО, нажимаем запустить и в открывшемся меню лаунчера тоже выставляем галочку рядом с Очистить кэш шейдеров. Блок 5. Задание сходства процессора. Когда мы запустили игру, нажимаем на клавиатуре Ctrl+Alt+Delete и запускаем диспетчер задач. В диспетчере задач нажимаем правой кнопкой мыши на процессе с игрой и нажимаем «подробно». В открывшемся окне видим два процесса: лаунчер игры и, собственно, игра. На каждом из них по очереди нажимаем правой кнопкой мыши и «задать сходство». В открывшемся окне убираем только галочку с ЦП0 (в обоих случаях). Так мы исключаем из выполнения процесса нашей игры ядро, которое использует система. Эту операцию необходимо повторять каждый раз, когда вы заходите в игру. Делать отдельный прописанный ярлык лаунчера не рекомендуется. -Итак, коллеги, - Сахаров пригладил седые редкие пряди,- мы сегодня с вами разобрали ряд правил, которые помогут вам эффективнее взаимодействовать с миром Чернобыльской Зоны Отчуждения, но будьте осторожны, невнимательность может стоить вам жизни, аномалии не прощают ошибок! Учёные-фэпасологи направились к выходу из бункера. Проводник пошёл за ними следом. На пороге лаборатории он на мгновение обернулся и посмотрел на Сахарова. Старый уставший профессор слегка кивнул и тихо произнёс: -Удачной охоты…
  7. Вот она какой бывает...Подстава. Решил для себя вновь перепройти трилогию от Андрюхи Святого, которая запомнилась всем в первую очередь юморной подачей, тарантиновскими диалогами, и конечно же нестандартным взглядом на сталкерский моддинг. Первую работу Андрюхи Святого можно смело назвать неплохим началом истории, которая расскажет о таком персонаже, как Паша Римский. По ходу истории мы будем замечать и понимать, что наш главный герой не так-то прост, как кажется, что ему в первую очередь важны деньги. В итоге Римский при помощи некоторых махинаций подставляет и стравливает Свободу с Долгом, чтобы началась новая война и бизнес возобновился. (от этого и исходит название самого мода) Хоть подача сюжета и простая, но лично для меня сюжет был интересным, а особенно понравились диалоги, которые тут написаны мастерски. Видно было, что работа сделана взрослым человеком. Конечно же понравился юмор, который тут как нельзя к месту. Ещё тогда был удивлён, что персонажей теперь начала озвучивать нейросеть. Признаюсь, сделано классно и даже забавно. На графику, оружейный пак здесь упор не стоит делать, ведь это в первую очередь юморная и сюжетная модификация. Единственным, что для меня показалось нудным, так это беготня, поскольку это заставляет растянуть сюжет. В остальном же, хоть это и первая работа автора была, но выполнена она в неплохом ключе. 8/10 Хотите юмора и хорошей историй? Подстава специально для вас. Но если вы ярый любитель графических наворотов глобального геймплея - этот мод не для вас. Пойдём теперь вновь перепройдём Капкан :)
  8. -"По зоне гуляют Дуплет с Юркой с торбой - и Ангел витает над ними вездее - - Их зона зовет помереть смертью лютой - когда пьют без закуси литры по двее- -Слаавьтесь разрабщики лютого мода - где даже в предбаннике монстрики есть - - Стаалкеры радостно мод ожидають - предчуйвствуя снова лютейшую жесть !" https://youtu.be/AqYsUNFXOuM?si=yjPz5k4KE5AJPMa5
  9. Hunter Либо забил, либо втихаря пилит новый. Так то мод проходим на 100%.
  10. Эти "беспонтовые файлики" и есть весь мод. Устанавливается без проблем. Нет, вас несколько человек таких.
  11. Автор адаптации: @sumrak6835 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата релиза: 23.12.23 Данный мод представляет собой адаптацию наработок из GUNSLINGER на оригинальный Тень Чернобыля. Это не финальная версия и некоторые задачи еще в процессе.
  12. Сам чиркани на бумажке, всё же просто. Сидор 5 дн+2 вых и так далее, Петренко и Кузнецов 1, 4и5, 8и9 и т.д Санька меняла- в Баре когда нет Петренко. Шерстюк выходной - когда Петренко первый день на работе. Пропустил кого? И вот тут порекомендую установить и пройти мод SleepAddon, где автор вложил графики в ПДА Меченного и много других интересных решений (взять ту же зажигалку, точилку, сумку для еды). Наши предки и то умудрялись зажигалки делать, а вот в зоне отчуждения только спички. Парадокс.
  13. вульф,понятия не имею как это сделать, два раза пытался мод свой залить,пилил его  год ,ну лет 5 уж прошло с первой попытки. я на твоем сайте много лет, было прервали но потом востановили. Залить после тру сталка?  Там я делал много чего, сам уже забыл.

    1. tormentor80

      tormentor80

      один скрин могу прилепить,ничего политического,как запубликовать?

      ке.jpg

  14. Название: Мод "Боевая подготовка 3" Разработчики: Дядя Саша, Shkiper2012. Платформа: Call of Chernobyl Дата выхода: 3 сентября 2021. bp-3.torrent
  15. Редко выходят комедийные моды на Сталкер, поэтому пройти мимо я просто не мог. Подкупила обложка в стиле ГТА и хорошие отзывы. А теперь поподробнее: Сюжет: Прост как репа и в этом его шарм. По названию мода можно догадаться, что движет ГГ - жажда наживы. С этим он справляется на ура, улетая вместе с братвой. Есть вопросы к дополнительной сюжетной линии с убийцей. Все же игрок мог принять более активное участие в этом, а не как шнырь прыгать из одной точки Зоны в другую. В итоге все решил БТР (Шраму привет, также прикольно что есть отсылочки на Стрелка и Дегтярева, но первое место все равно занимает левый чел). Но все это не критично, так как геймплей не даёт заскучать. Геймплей: Очень динамичный. Не даст заскучать точно. Приятно, что мододел позаботился о времени игрока с помощью быстрого перехода. А так бы совсем было все грустно. Многое было сделано, чтобы не париться. Патроны ничего не весят, вес других предметов снижен, бесконечная стамина, тонны лута с противников ( хоть это логично, но крайне непривычно в модах, особенно когда пошел уклон на "реализм") и т.д. Очень оживили боевку крутые треки(некоторые даже бы скачал, плс названия в лс). Юмор иногда не заходил, но 1 из 10 шуток была всегда разрывной. Может много мата, но вы современных школьников видели? Мата там явно больше, чем у наркоманов-забулдыг. Прикольно было играть с щитами. Те же костюмы, но не нагружают и выбор их велик. Отходил весь мод с щитом на +20 кг. Там и другие свойства хороши. За весь мод 5 смертей ( 3 если не считать 2 от рулетки в ТД). Персонажи: Какие ещё личности должны быть в этом моде с такими вводными? Конечно те с которых можно поржать. Справляется с этим мод на отлично. Мои любимчики - это Король и Хапарь. Квесты: В основном обычные побегушки от точки до точки, но все это в котле с шутками за триста, крутыми перестрелками и атмосферой полного легалайза. Все это держится на Быстром Переходе (настоящий работяга). Есть великолепные большие заварушки - ограбление Сартариона, штурм вояк, оборона от зомби-нацистов. Но к концу мода динамика стала падать, а интерес из-за бесконечных перемещений пропал. Слишком душная последняя часть получилась от огромного количества НПС с просто неадекватной толстой броней. Когда на одного противника тебе надо выстрелить 100+ патронов в голову с самого мощного оружия - это просто треш. И ладно если бы столько тратилось на боссов, но нет на группы 5-10 человек со сверхброней. От этого хотелось поскорее добежать к вертушке, закончив душниловку. Заставки: Закончу на хорошем. Это изюминка мода. Нигде я такого не видел (у кривого Жекана, но с качеством на уровни детсада). Они смешные, интересные и никак другие подходящие ко всему моду. К сожалению, под конец также стали проще и хуже. Но все равно мои любимые - это прилет вертушек на Янтарь, представление Короля, Сигма-Кабан, план штурма. Мод на твердую 7. Если бы не последний отрезок мода, то было бы 9. Но как говорится - нет предела совершенству! Жду новые работы!
  16. Не единожды прошел этот мод и с уверенностью заявляю что это один из лучших, а лично для меня самый лучший мод серии Stalker. Плюсы мода: 1.Первым неоспоримым плюсом является его идеальная каноничность.Это по факту предыстория Зова Припяти.К примеру, в одной из пещер можно найти научную станцию профессора Озёрского, который в разговоре упомянет о скором переводе на работу на новое место в окрестности Юпитера, где мы и встретим его в оригинальной игре. 2.Вторым плюсом является сама Долина Шорохов.Выжженная выбросами пустынная земля испичренная трещинами, пещерами и аномалиями создаёт неповторимую атмосферу чужеродности человека в этом краю.Также пейзаж дополняют останки техники и маленькие сталкерские полустанки в виде контейнеров, вагончиков и отдельно стоящих деревянных построек. 3.Третий плюс-история.Простая и сложная одновременно.Поиски сталкером Максом трёх пропавших сталкеров отправившихся искать артефакт Сердце Оазиса оборачивается целый шпионским боевиком с наемниками, втиранием в доверие, проникновениями, алчностью и предательством. Также мне понравился главный герой Макс - прожжёный жизнью и саркастичный авантюрист, который может найти выход из любой передряги. 4.Персонажи. Пусть персонажей в игре не так много и по большей части они не задействованы в сюжете они тем не менее весьма колоритные.Лично мне больше всего запомнились лидер сталкеров Максимильян,торговец Иван Колбаса,бывший командир квада Долга ставший отщепенцем и замешанный в грязных делах и его коллега из Свободы,недалеко ушедший от него по моральным ориентирам. Ещё в качестве небольшого плюса могу отметить очень атмосферный музыкальные темы на базах сталкеров как старые,так и новые и маленькие сценки досуга сталкеров с отжимания и подтягивания и на турнике. Минусы мода: Без пары незначительных минусов даже в таком шикарном моде не обойдётся.Первым является беготня туда сюда по долине с постоянным респауном мутантов через каждые пять минут и через каждые пять метров.Обычный пример - идёшь в центр долины за артефактами,тайником или крестом-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Идешь обратно на базу-тебе на встречу собаки, псевдособаки, снорки.Благо модификация небольшая по продолжительности и просто не успевает надоесть.Вторым небольшим минусом являются побочные задания-они самые стандартные для сталкерские модов,за исключением нескольких действительно интересных квестов.Благо у самых банальных квестов вроде поиска оружия или убийства мутантов есть интересная предыстория. Вывод:Одна из лучших модификаций на Сталкер.Она идеально подходит для всех.Для новичков она идеальный выбор для знакомства со сталкерским модостроем, а для ветеранов повод для ностальгии по былым временам, когда выходили лучшие моды на Сталкер. Рекомендую!!!
  17. 4udik Этот мод НАМНОГО лучшее чем вся сборка КНХЖ, кнхж мне вообще не зашёл, а этот мод прикольный-весёлый и нагибной.
  18. Выдержка из описания: Но поскольку мод на двигле Advanced X-Ray , здесь тёмный лес. Плюс в самом фиксе лежит оригинальный ЗПешный скрипт xr_logic.script - ?
  19. Ахахаах, я тож.)) Да вот все же решил проверить, да, и тут изменили. Реально диалог есть что б к Волку сходить.) Неужели они стали думать о тех, кто в мод 1й раз играет.)) Я прям поражаюсь.)
  20. Фиксим калодуйский олр 3.0, вот что. Да весь мод какая-то дикуха, нафиг такое вообще. Ух какой крутой рескин ножа, ммм. Почему автор в начале темы не написал, что это треш мод на серьёзных щах?
  21. defizz нарушен порядок установки этого мода и AtmosFear3. Сперва ставим AtmosFear3 потом перетаскиваем с заменой данный мод и перед перетаскиваем удаляем\переименовываем папку bin которая была, потом ставим адаптацию и только потом играем. Судя по вылету у вас это сделано наоборот...
  22. зачем список изменений без ссылки на мод?
  23. Nomad™ LIVE подскажите, где взять мод с этой растительностью? В дискорде я не вижу раздела с модами.
  24. Салам алейкум, уважаемые! А, все таки, есть на этот мод спавнер или нету? Так, для общего развития....